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| Komplettlösung zu Deathgate (PC) |
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Deathgate: Komplettlösung (PC)
Es war vor langer, langer Zeit einmal eine Zeit, in der die Erde in vier einzelne magisch voneinander getrennte Welten unterteilt war. Arianus, bestehend aus unzähligen fliegenden Inseln, Pryan, fast noch ein Urwald, bevölkert von Elfen, Abarrach, ein von flüssiger Lava durchflossenes Höhlensystem und Chelestra, vielleicht die merkwürdigste dieser Welten, bestehend aus von Glaskuppeln umgebenen Inseln, allesamt in einem gigantischen Ozean schwimmend. Die verschiedenen Rassen, welche die Erde einst bevölkerten, die Zwerge, die Elfen, die Menschen und die Patryns wurden von den Sartan, einer weiteren, der Magie fähigen, Rasse, in alle Richtungen in jeder dieser Welten verstreut. Nach Jahrhunderten ist es nun die Aufgabe von Haplo, einem der letzten Patryn, in die vier Welten zu reisen, das Siegel der jeweiligen Welt zu finden, um schließlich mit allen Siegeln das DEATH GATE zu öffnen und die Welten wieder zu vereinen. Man startet seine Reise in einer Welt namens Nexus, welche sich irgendwo zwischen den anderen Welten befindet und von der aus die anderen Welten zu erreichen sind, vorausgesetzt man befindet sich im Besitz des jeweiligen >>SealsRune Transfer>ZwergenkolonieGötterHeat>Create Reality PocketBruderschaft>Create Shroud of Darkness>Tower of Brotherhood>Swap>The Devil’s WorkshopHugh the HandCreate Reality Pocket>MotionRune Transfer>TransportationZielscheibe>Transportation>Transportation>Get the Snake>Hint>Hunger>Hunger>Possesion>Unravel IllusionSelf-ImmolationRessurectionUnravel Illusion>Rune Transfer>Ward>Rune Transfer>Null WaterCreate Reality Pocket>Reality Pocket>Null Water>Cold>Heat>Cold>Reality Pocket>Self-Immolation>falschen
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