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Komplettlösung Teil 9 zu Zelda Orakel of Ages (Gameboy)

Zelda Orakel of Ages: Komplettlösung Teil 9 (Gameboy)



Das Edelsteinschwert
Der Meku-baum sagt, dass ihr kommen sollt. Aber es ist echt gut, wenn ihr zuvor das Edelsteinschwert habt. Also nehmt nen Sturmkern und reist nach Lanyastad. Geht nach unten, links, hoch über die Brücke und runter bis zum Haus. Dort das Ruder gegen die Meer Ukulele tauschen. Nun geht hoch, hoch, hoch, hoch, rechts, hoch, hoch, rechts, hoch, rechts, unten, unten in die Höhle.

Tauscht die Meer -Ukulele gegen das kaputte Schwert. Reist nun in die Gegenwart. Mit nem Kern nach Symetrastadt. Dort geht rechts, unten, rechts in die Vergangenheit reisen. An die untere Wand stehen, wieder in die Gegenwart reisen. Lauft nun nach unten, rechts, unten, links, unten, unten, rechts die Ranken hoch, rechts, unten, reist in die Vergangenheit. Geht nun nach rechts, hoch klettert die Mauer hoch. Oben in die Höhle schafft die Zeremonie und ihr bekommt das Edelsteinschwert.

Der Schwarze Turm
Geht nun mit nem Sturmkern nach Lanastadt. Reist in die Gegenwart geht hoch, hoch, hoch, hoch und der Meku-Baum gibt euch den Riesenkern. Noch etwas gibt es hier: hier bekommt Besuch von dem Drahtzieher Twivora den Gerudohexen. Na egal geht nach unten reist in die Vergangenheit geht unten, rechts, rechts, unten, rechts, unten nach kurzer unter Brechung geht unten, rechts, hoch in den Turm.

Geht nach rechts und folgt dem Weg zur Turmspitze nun kommt ihr zu 3 Eingängen hebt den Kern hoch und 2 verschwinden. Geht nun hinein, dort in die linke Treppe. Dann in die oben nun wieder in die nächste Treppe. Dann in die rechte Treppe. Nun in die obere dann in die linke, jetzt noch die obere Treppe, dann die untere und das währe geschafft. Nun seit ihr im Treppenraum. Da sind Flammen ihr müsst in die Treppe gehen wo eine Flamme verschwindet wo eine in der gleichen reihe hinter einem ist und die zwischen 2 Wand Fackeln liegt nun noch auftanken und hoch gehen. Geht nun unten, rechts, hoch, links, hoch dort greift Ralf gerade an. Doch er verliert, geht hoch und der Kampf kann beginnen.

Veran
Ambi (Veran) Meisterin der Schatten
Ihr müsst sie wie bei Nary mit A.Kernen beschießen und dann den Schatten tauschen und vermöbeln die 3-4 mal wiederholen und sie gibt Ambi frei.

Veran Meisterin der Schatten
Nun Verwandelt sich Veran in eine Waldhexe die ihr einfach mit dem Schwert verprügeln könnt. Passt auf die Bälle auf die sie auf euch schießt. Nach vielen Schwerthieben ist sie besiegt. Nun kommen Impa und Nary, sie wollen dich bekleiden. Plötzlich rumpelt es und eine roter Grabscher erfasst euch und der Kampf geht weiter.

Veran (als Tier) Meisterin der Schatten
Veran kann sich in 3 Tiere verwandeln: in ein hüpft Fich, (weis nicht wie das heißt) in eine Hummel, und in eine Spinne.
Das Hüpf Teil : Sie hüpft und versucht euch zu vergwetschen. Nun musst ihr weg rennen, denn um das Vieh bildet sich ein Saure von der breite eines Feldes. Sobald sie das Gesicht zeigt müsst ihr sie mit dem Schwert schlagen.


Die Hummel: Sie müsst ihr einfach nur mit dem Schwert schlagen. Passt aber auf wenn sie oben durch fliegt und Stacheln schießt.
Die Spinne : Das schwerste Vieh, nach meiner Meinung. Sie rennt durch die Gegend und versucht euch zu rammen, wirft ihr Netz nach euch aus. Ihr müsst nun solange ausweichen bis sie sich an die Decke zieht und runter springt. Dann steht sie kurz still. Das ist die Chance eine Bombe auf sie zu werfen so immer weiter. Sie wird sich mal in die und in das verwandeln.

Doch dann geht auch ihr die puste aus und das sollte wohl möglichst dann sein bevor euch die puste ausgeht *gg*. Ihr könnt die End- Sequenz anschauen. Leider war das nicht ein Sieg auf voller Linie, denn ihr Auftrag hat Veran dennoch erfüllt: Die Flamme der Qual lodert. Na egal merkt euch das Passwort gut. Ihr könnt es auch im Meku-Baum jederzeit abrufen.

The end
 

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