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Komplettlösung zu Das Düsseldorfspiel (PC)

Das Düsseldorfspiel: Komplettlösung (PC)



Zuerst läuft Didi durch die Stadt zur Henkeluhr, an der er stehen bleibt. Dort trifft er den Museumswärter, der ihm einen Auftrag erteilt. Nun muss man nach Kaiserswerth. Erst einmal auf den Marktplatz und vor der Menge so lange ratschlagen, bis Didi ganze 2,50 DM zusammen hat. Nun aufs Schiff und zum Denkmal in Kaiserswerth. Davor liegt ein Schlüssel im Gras. Aufheben und zurück nach Düsseldorf, wo wir ihn dem Wärter überbringen. Dieser bittet uns jetzt noch, die Uhrzeit ausfindig zu machen. Also los! Am Hafen vorbei nach links, bis Didi zum Rheinturm gelangt. Diesen betrachtet er sich mal genauer:Ganz oben, in der Reihe über der ersten Abgrenzung von roten Lämpchen befinden sich die Stunden: Oberhalb Zehner- und unterhalb Einerstunden. Wenn oben beispielsweise ein Punkt leuchtet und unten zwei Punkte, dann steht der obere für 10 Stunden (immer eine Null hintendran hängen) und der untere zählt nur 2 Stunden dazu. Das sind dann insgesamt 12 Stunden. Diese werden ins erste Kästchen eingetragen. Die mittlere Reihe (die unterste brauchen Sie gar nicht, die besteht nur aus Sekunden) ist ebenfalls kein Problem und funktioniert auf die selbe Weise wie oben. Es sind die Minuten. Leuchten oben gar keine Fenster und unten 4, dann sind es null Zehnerminuten und 4 Einerminuten. Also: Genau 4 Minuten. Haben Sie das System nun verstanden? Prima. Zum Abschluss werden die Minuten in das rechte Kästchen eingetragen. So, jetzt wissen Sie auch, wie die Düsseldorfer Rheinturmuhr abzulesen ist!Nun schnell mithilfe der Strg-Taste (gedrückt zu halten) in einer etwas höheren Geschwindigkeit zum Wärter eilen und ihm die Uhrzeit sagen (wenn’s zu spät ist, wiederholen Sie die Prozedur). Mit der Eintrittskarte ins Museum gehen und dort nachsehen, was die Statue in den Händen hält: Didis Glückspfennig. Nun geht’s ins erste Bild neben dem, wo sich der Rheinturm befindet und dort warten, bis Rheiner, die Seeschlange auftaucht. Sofort mit dem Fragezeichen auf ihn klicken und er spuckt einen Magneten aus (wenn zu spät, Bild verlassen und wiederkehren). Im Museum erneut den Pfennig anklicken und dann den Magnet darauf anwenden. Nun wird dieser zurück in das Bild gelegt, in dem Rheiner vorhin aufgetaucht ist. Wenn auch kein Abspann mehr kommt; nach Bericht der Zuständigen handelt es sich hierbei um das Ende.
 

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