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Komplettlösung zu Darkmere (PC)

Darkmere: Komplettlösung (PC)



Level 1 - Das Dorf Man erfaehrt zuerst, dass man ohne Passwort das Dorf nicht verlassen kann. Man geht zum Schmied in der Weststrasse, welcher zwar weiss, wer das Passwort kennt, es aber nur sagt, wenn man ihm 5 Barren gibt. Nun geht man zum Gasthaus TOLK INN, sackt alles ein und geht in den hinteren Teil der Schenke. Dort sind die Gaestezimmer, deren Inhalt natuerlich ausgiebig gepluendert wird. Nicht die Truhen vergessen. Nun klappert man so lange die Strassen ab, durchsucht sie nach Schluesseln und den dazugehoerigen Haeusern, bis man mindestens folgendes hat: - Ein alkoholisches Getraenk - 20 Goldstuecke - 5 Barren - 1 Truhenschluessel Die fuenf Barren gibt man dem Schmied. Er verraet uns, dass der Zwerg im Gasthaus das Passwort weiss. Man geht hin und quatscht ihn an. Er gibt aber keine Antwort, solange er nuechtern ist. Man gibt ihm das alkoholische Getraenk, worauf er meint, er wolle nur Skullbuster. Man kann welches beim Wirt bestellen, aber es fehlt ihm eine Zutat, welche es nur beim Alchimisten gibt. Aber zunaechst geht man zum Waffenhaendler in der Suedwalstrasse und oeffnet die Truhe, worauf eine Axt zum Vorschein kommt, welche man ihm fuer 20 Goldstuecke abkauft. Auf der Bruecke zur Avon Street ist ein verrueckter Ritter. Gibt man ihm die Axt, so macht er den Weg frei. In der Kelnorstrasse dahinter ist der Alchimistenladen. Der Alchimist gibt das Kraut aber nur, wenn man ihm seine gestohlenen Traenke wiederbringt. Die Kapuzenmaenner in der Stadt haben sie. Es gibt drei Kapuzenmaenner mit Traenken. Einen in der Nordstrasse, einen in der Suedwalstrasse und einen in der Fenchelstrasse. Falls man sie nicht sofort antrifft, sollte man so lange in den Raum hinein- und hinausgehen, bis sie anwesend sind. Dann toetet man sie, nimmt die Traenke, bringt sie dem Alchimisten, nimmt das Kraut, gibt es dem Wirt, nimmt das Bier in Empfang und gibt es dem Zwerg. Der verraet das Passwort und man geht zum Tor. Vorher will der dusselige Torwaerter aber noch wissen, was im Tempel los ist. Dort angekommen, rettet man den Druiden vor der Opferung, sagt dem Torwaerter, dass alles o.k. ist und geht in den Wald. Level 2 - Der Wald Hier ist es sinnvoll, ab und zu einen Blick auf die Karte zu werfen, da ziemlich viele Abzweigungen gut versteckt sind. Man sollte alle Kaninchen toeten und alle weissen Pilze mitnehmen, da es hier nicht allzu viele Nahrungsmittel gibt. Da Spinnen ja nicht einfach zu bewaeltigen sind, kann man ihnen auch ein Stueck Fleisch vorwerfen. Untote sind auch nicht ohne. Am besten stellen wir uns neben sie, so dass sie uns nicht treffen koennen, wir aber sie. Wenn das nicht geht, sollte man den Raum nur mit voller Energie betreten, dann hingehen und draufkloppen. Wenn man durch einen Feuerball zurueckgeschleudert wird, schnell wieder hingehen und draufkloppen. Als erstes geht man ins Elbendorf. Der Waechter auf der Bruecke laesst uns durch, wenn man ihn ein bisschen besticht. Im Elbendorf trifft man seinen Grossvater, der uns die Zauberworte fuer Malthars Burg verraet. Also geht man hin, ruft die Worte und tritt ein. Malthar will unsere Klinge fuer den Endfight staerken, aber dafuer braucht er folgende Zutaten: Ein Stueck vom Thron der Pilzprinzessin Man geht zur Lichtung. Dort will die Prinzessin, dass man ihre Schwestern aus den Klauen der Orks befreit. Also auf zum Orklager, Orks plaetten und zurueck zur Pilzprinzessin. Jetzt darf man ein Stueck von ihrem Thron nehmen. Ein Horn vom Einhorn Es befindet sich auf einer anderen Lichtung. Es will das Horn aber nur rausruecken, wenn man es raecht. Also klappert man den ganzen Wald ab. Hat man alle Orks gekillt, geht man zurueck und erhaelt das Horn. Einen Knochen von einem Drachen Man geht zur Spinnenlichtung und haut das Netz durch. Vom sich dahinter befindlichen Drachenfriedhof mopst man sich einen Knochen. Nun gehen wir zurueck zu Malthar, welcher das Schwert staerkt und uns die Worte sagt, die wir beim Steinkreis rufen sollen. Wir marschieren hin, rufen sie und werden zu einem andern Steinkreis teleportiert. Von hier aus geht man einfach den Weg entlang, bis man zur Drachenhoehle kommt. Level 3 - Die Drachenhöhle Zuerst saeubert man alle Gaenge von Feinden. Dabei sollte man nicht vergessen, in der Bibliothek das Buch zu lesen. Dann geht man zurueck zum Tempel, wo gerade ein Maedchen geopfert wird. Man befreit es und nimmt den Dolch der Furcht. Nun ist die Tuer zum Gefaengnis offen, welches man ebenfalls saeubert und alle Gefangenen befreit. Dann geht man zum Aufzug und faehrt nach unten. Dort geht man so lange den Weg entlang, bis man zur Drachentuer kommt. Dort steckt man den Dolch hinein und kann durch. In der darauffolgenden Halle finden wir den Drachen Enywas, der uns sagt, dass er unsere Mutter ist. Na ja, jedenfalls saeubert man erst die Halle von kleinen Drachen und toetet dann seine eigene Mutter. Und schon ist das Spiel geschafft.
 

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