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Komplettlösung Teil 5 zu Zelda Orakel of Ages (Gameboy)

Zelda Orakel of Ages: Komplettlösung Teil 5 (Gameboy)



Nun auf zu neuen Abenteuern. Jetzt probiert mal ne neue Art zu reisen aus, und zwar die Sturmkernfliegmethode. Setzt ein Sturmkern ein und ihr werdet weg geweht. Jetzt könnt ihr euch zu allen Saatbäumen tragen lasse die ihr schon gesehen habt. Warbt euch nach Lanyastadt. Von da aus hoch links, links, hoch und tauscht den Bart gegen den Witz. Geht nun rechts, rechts, hoch, hoch, rechts dort per Portal in die Vergangenheit reisen und nach unten, links, unten, links, links.

Dort in das Haus gehen und den Witz gegen das Buch tauschen. Dann geht nach rechts, rechts, rechts, hoch, rechts, hoch, rechts da ist bei mir die Hexe gekommen. Weis nicht ob das bei euch auch so ist. Wenn nicht rennt ein bisschen durch die Gegend und findet sie. Rempelt sie an und tauscht das Buch gegen das Zauberruder. Geht dann hoch, links, links reist in die Gegenwart und geht in die Höhle. Das ist ein Labyrinth. Allerdings ein sehr einfaches.

Sobald ihr aus dem Berg draußen seit geht rechts, rechts, unter dem Stein ist ein Portal mit dessen Hilfe ihr in die Vergangenheit reisen müsst. Geht nun links, links die Treppe hoch dort die Pegasus-Kerne ernten und nach rechts gehen. Dort reist wieder in die Gegenwart zurück und geht in die Burg. Rennt mit P.-Kerne in die Treppe. In diesem Raum kann man noch mal auftanken bevor ihr in die Treppe zum großen Mobilien geht.

Der große Mobilien
Er selbst bewirft euch mit riesen Bomben. Seine Helfer mit normalen Bomben. Ihr müsst seine riesen Bomben zurück auf sein Podest werfen so das sie dort explodieren. Nach ca.6 Treffern ist er besiegt und seine ganze Burg explodiert und er muss flüchten.


Der Kornschlüssel
Nach nem kurzen Anruf vom Meku-baum geht`s weiter. Reist in die Vergangenheit zurück und geht unten dort die Wand ganz runter springen. Dort links in die Höhle gehen. Denen die Donnerblume geben da befreien sie den ältesten der euch den Kornschlüssel als Belohnung gibt. Wandert mal wieder durch den ganzen Berg nach draußen. Geht rechts, hoch und reist in die Gegenwart dort in die Höhle gehen und mit Feder und Pegasuskern zusammen über die Löcher hopsen. Aus der Höhle draußen geht links dort das Tor aufschließen und ihr könnt das nächste Level betreten.


Level 5 Kronenkaverne
Geht gleich hoch und besiegt alle Gegner. Geht hoch links, links hoch besiegt die Gegner und geht in die Treppe. Tauscht das Eck auf den Schalter und geht durch die Tür. Runter, den Schalter aktivieren und nach rechts gehen. Zwischen die unteren Teiler stehen einen Kern abfeuern schnell hoch drehen und wieder einen abfeuern um den kleinen Schlüssel (1) zu erhalten. Geht links den Schalter aktivieren. Hinter das rote stehen und ihn mit einem Schuss aktivieren. Geht dann hoch, hoch in die Treppe dort den kleinen Schlüssel (2) aus der Truhe befreien. Nun zurück gehen.

Jetzt nach rechts, rechts gehen, den Schalter aktivieren. Rechts dort in die Treppe gehen und geschickt von Block zu Block hupfen. Draußen seht ihr einen Raum der fast ein einziges Loch ist, doch das Täuscht. Da sind Wege zur Truhe ihr seht sie nur nicht. Ihr könnt vor euch immer einen Kern werfen wenn er in ein Loch fliegt müsst ihr es wo anders versuchen. Als Belohnung gibt`s da den kleinen Schlüssel (3). Geht zurück durch die Treppe. Draußen geht rechts, rechts mit P.kern und Feder über die Löcher hopsen und noch mal auftanken, denn im nächsten Raum erwartet euch Kwikel. Er wirft ne Kugel auf euch. Ihr müsst ausweichen und die Kugel zurück werfen. Sie verschwindet allerdings nach ein paar Sekunden und er holt sich ne neue. Also beeilt euch.

Dies ein paar mal wiederholen und er ist besiegt. Ein Warber erscheint nun. Geht nun links, links unten die Treppe hoch links, links auf den Schalter schießen. Dann geht rechts, rechts unten, unten, rechts holt euch die Karte und geht nach links durch die Schlüsseltür. Dahinter in die Treppe, schießt die Fackeln an und geht links. Wenn ihr auf den Schalter dabt erscheint ein Muster das ihr mit den Steinen nachlegen müsst. Ihr erhaltet den Samuraistab mit dem ihr Blöcke erschaffen könnt. Geht durch die Treppe zurück, schiebt die drei Teiler auf die Schalter erschafft auf dem 4ten einen Klotz um den kleinen Schlüssel (4) zu erhalten.

Geht rechts, hoch in die Treppe zur anderen Treppe rennen. Dort nen Klotz legen damit ihr weiter könnt. Der Sonne ausweichen und euch zur Leiter klotzen. Schießt auf den Schalter und geht hoch. Schiebt mit viel Geschick die Steine auf die roten Felder um den kleinen Schlüssel (5) zu erhalten. Aktiviert den Schalter und geht durch die Treppe zurück. Geht nun zum Startraum und Warbt euch. Dort hoch gehen einen Klotz auf dem Schalter machen und über die Treppe gehen. Dort den Kompass holen und dann in die Treppe gehen. Besiegt alle Gegner und geht in die nächste Treppe gehen. Dort den Schalter aktivieren und nach rechts gehen. Dann unten in die Treppe dann hoch und von oben den Schalter mit einem Schuss aktivieren.

Die Treppe wieder runter, dort durch den Schlüsselstein gehen und links den Schalter betätigen. Dann durch den Schlüsselstein die Treppe hoch auf die roten Blöcke springen. Dann geht hoch in die Treppe dort den Schalter aktivieren auf das rote stehen. Dann den Schalter mit einem Schuss aktivieren und durch die Schlüsseltür gehen. Dahinter in die Treppe, dort alle Steine um die Eule ordnen (ist sehr schwer) um den großen Schlüssel zu erhalten. Geht nun zum Kartenraum zurück (langer weg es lohnt sich hier zu speichern und vom Anfang hin zu laufen). Nun durch die Endbosstür und das Spiel kann beginnen.

Verspieltes Wabelteil Tuzi
Tuzi spielt ein Spiel mit euch. Er Teilt sich und ihr müsst ihn mit setzen von Blöcken wieder zusammen bringen. Dann den ganzen Tuzi mit dem Schwert hauen bis das Spiel von vorne beginnt. Dies 4mal wiederholen und ein Herz und eine weitere Essenz gibt`s für eure Sammlung.
 

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