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Komplettlösung Teil 3 zu Zelda Orakel of Ages (Gameboy)

Zelda Orakel of Ages: Komplettlösung Teil 3 (Gameboy)



Geht von der Höhle aus rechts, hoch, links, hoch, rechts, rechts, rechts, hoch, rechts, unten, unten. Nun über die Brücke und nach unten bis ihr zu einem Haus kommt. Der Typ in dem Haus sagt das er einmal gute Flöße bauen will, allerdings braucht er ein Wasser festes Seil. Ein Typ namens Cheval will das entwickeln. Also auf geht hoch zur Brücke auf der anderen Seite wieder hinunter danach rechts, rechts über das Wasser hüpft und hoch dort ist das Haus. Leider ist Cheval noch nicht fertig. Also geht wieder aus dem Haus da kommt auch schon Ralf. Er erzählt euch das er den Namen Cheval auf einem Grabstein in der Gegenwart gesehen hätte.

Also geht unten, links, hoch, hoch, hoch, hoch aktiviert das Portal und reist in die Gegenwart. Geht nun hoch, rechts, unten, unten, rechts, unten, rechts, rechts dort seht ihr Benny dehn Bär. Er wird von 3 geistern bedroht. Nachdem ihr ihn gerettet habt will er euch zum Dank helfen. Ihr könnt ihn auch gut brauchen, denn nun könnt ihr auf dem Bär reiten. Mit ihm müsst ihr nun nach links und nun hoch dort könnt ihr seine Flugfähigkeiten gut brauchen. Ihr müsst mit dem Bär über die Löcher zum Grabstein fliegen. Dort von dem Bär hinunter steigen und dehn Grabstein bei Seite schieben. Im inneren könnt ihr euch mit viel Geschick die Flossen und das Wasser feste Seil ergattern. Nun müsst ihr nach unten gehen, dort verabschiedet sich Benny. Ihr müsst nun nach links, hoch, links, unten, links, hoch, hoch, hoch, hoch, rechts dort wieder in die Vergangenheit reisen. Nun unten, unten, unten, unten, unten, links, links, hoch dort über die Brücke nach unten bis zu dem Haus.

Gebt dem Typ das Seil und er sagt ihr braucht, wenn ihr fahren wollt, auch eine Seekarte. Also geht hoch, hoch, hoch, hoch, hoch, rechts, hoch dort könnt ihr wieder in die Gegenwart reisen. Also los, wandert weiter nach unten, unten, rechts, hoch, rechts, unten dort seht ihr Ricky das Känguru. Allerdings ist es nicht gut drauf weil es seine Handschuhe verloren hat. Helft ihm und geht noch unten, links, unten, unten, links dort müsst ihr nur noch in der nähe des Baumes graben um werdet fündig zu werden. Geht zu Ricky zurück und als Belohnung dürft ihr in seinem Beutel. Mit ihm ein bisschen rum hüpfen.

Geht mit Ricky nach unten, links und hupft dort die Felswand hoch. Oben dem Weg folgen und noch mal eine Felswand dort oben ist so ein Typ namens Tingle ihr müsst hopsen und oben dann seinen Ballong mit einem Schwerthieb zerstören. Als Freuendes Geschenk schenkt euch Tingle eine Seekarte. Nun verlässt euch Ricky und ihr müsst zum Meku-Baum gehen. Von da aus rechts und das Portal Aktivieren. In der Vergangen müsst ihr wieder zum Floßverleih gehen. Dort könnt ihr auch gleich das Floß betreten und los fahren. Fahrt nach unten, unten, rechts, hoch, hoch jetzt geratet ihr allerdings in einen Schweren Sturm. Ihr verliert den Halt und fliegt ins Wasser. Ihr findet euch am Strand der Sichelinsel wieder umrundet von den Bewohnern. Nun müsst ihr aber wissen das die Bewohner, die Tokias, Diebe sind und kaum versieht man sich haben da 5 Tokias eure Taschen restlos ausgeräumt. Ihr habt bis auf eure Ruinen überhaupt nichts mehr an Waffen.

Operation: Waffen wieder finden

Nun heißt es all diese Waffen wieder zu finden. Also geht nach unten, rechts, unten dort könnt ihr euch die Schaufel wieder holen. Nun nach oben in die Höhle dort schiebt den oberen Stein weg und buddelt euch zum Schwert Tokia durch. Nun mit Schwert und Schaufel ausgerüstet müsst ihr (PS: schiebt möglichst alle Grünen Kerne an die Wand dort wo einfurchjungen sind) geht nun links, hoch, unten, rechts, unten, unten, rechts, hoch, hoch, hoch, in das Haus dort seht ihr eure Feder und das Kraftarmband allerdings seit ihr hier in einem Tauschgeschäft also tauscht die Schaufel gegen das Kraftarmband. Geht unten, unten, unten, links, nehmt den oberen rechten Weg und lauft in die Treppe. Dort müsst ihr dehn Stein verschieben um zur anderen Treppe zu gelangen.

Dort findet ihr dann die Bomben geht zurück, unten, links, rechts, hoch, hoch, bombt den Eingang frei und spielt ein bisschen Essensverteiler um dehn Setzling zu erhalten. Geht hoch wieder in das Tausch Haus. Dort holt ihr euch die Schaufel wieder und tauscht sie gleich wieder gegen die Feder. Geht unten, unten, unten, links, links, hoch in die Höhle. Dort könnt ihr euch mit viel Geschick und fielen Bomben die Flossen ergattern. Nun müsst ihr wieder zum Tauschhaus zurück. Besorgt euch das Kraftarmband mit ihm müsst ihr wieder in die Flossen höhle und dort Tauchen wo ein alleine stehendes Wasser ist.

Nach ein Paar Geschick Übungen erwartet euch der Saatbeutel mit dem ihr wiederum zum Tauschhaus solltet. Dort holt euch die Feder gegen 10 Akwariumkerne geht unten, unten, unten, links, links, in die Höhle. Sobald ihr durch den unterirdischen Gang seit gibt`s die Harfe der Zeit zurück. Lauft nun durch die Höhle zurück. Lauft nach rechts, rechts, hoch aktiviert das Portal und reist in die Gegenwart. Geht nun nach unten und dort in das Haus.

Dort Tauscht ihr den stinkenden Duftbeutel gegen ein saftiges Steak. Geht hoch und reist wieder in die Vergangenheit. Nun nach unten, links, hoch, hoch, links, hoch, rechts und setzt den Setzling. Dann geht rechts, unten, unten, und reist wieder in die Gegenwart. Nun geht unten, links, hoch, hoch, links, links, hoch, rechts, rechts, erntet hier die Duftkerne und geht dann rechts, unten. Reist in die Vergangenheit und geht zum Tauschhaus. Holt euch dort die Schaufel zurück. Geht nun unten, unten, unten, links, links dort in die Höhle. Draußen geht hoch, links, unten und reist in die Gegenwart nun folgt den Bäumen bis ihr ein Haus seht nun nichts wie hinein ins 3. Level

Level 3 Mondscheingrotte

Dieses Level ist ein Level in dem man 4 Kristalle zerstören muss um zum Endboss zu kommen. Also los, geht nach links besiegt die Hasen mit Bomben und schnappt euch die Karte aus der Kiste. Nun zurück gehen und nach oben laufen. Dort den 2 Würmern den gar ausmachen und nach rechts gehen. Dort seht ihr auch schon den ersten Kristall den ihr mit einem Schwerthieb zerschmettern könnt. Geht nun nach oben in das dreh teil das euch nach rechts befördert. In diesem Raum müsst ihr alle brüchigen Steine in Luft auflösen ( mit Bomben) und die Steine verschieben. So das ihr zu dem Kristall könnt und ihn wie der andere vernichten.

Von da aus das Ding (Statur) so anordnen wie die anderen um den kleinen Schlüssel (1) zu erhalten. Nun in den Würmerraum zurück und hoch durch die Schlüsseltür. Dann nach rechts, unten, links, hoch, rechts, hoch, rechts nun auf den Schalter stehen und die Ritter werden lebendig nun müsst ihr versuchen sie mit Bomben zu zerstören und es gibt Schlüssel Nr.2. Geht dann links durch die Schlüsseltür. Nun folgt dem Grasweg, wenn ihr auf die Treppe steigt könnt ihr euch 30 Rubine ergattern. Nun zurück nach rechts, unten, links und springt in das Loch nun befindet ihr euch ein Stockwerk tiefer. Geht runter dort den Wurm in dem Käfig besiegen und nach unten gehen. Dort die Hasen mit Bomben besiegen und hoch gehen. Hier dem Wurm ein paar Bomben in seinen Käfig werfen und nach unten gehen.

Links aktiviert den Kristallschalter mit einem Bombenwurf und geht am Ritter vorbei in die Treppe. draußen nach unten, links dort die Steine an die Wand schieben um den kleine Schlüssel (3) zu erhalten. Nun zurück in die Treppe. Dann nach rechts, hoch dort in die Treppe. Draußen könnt ihr dann den 3 Kristall vernichtet. Geht nun rechts, hoch, hoch, links durch die Schlüsseltür. Geht dann links dort alle Gegner besiegen und ihr bekommt das Blasrohr zur Belohnung. Geht zurück und schießt mit dem Blasrohr auf die Fackel. Nun nach unten rechts, unten zerstört den Kristall mit dem Blasrohr. Geht nun nach unten holt euch den Kasha-Kern aus der Kiste dann links in das Loch springen. Geht nun nach rechts, unten, links, hoch, rechts, hoch, hoch nun trefft ihr auf den coolen Mauli der sich gleich mal in die Erde buddelt.

Ihr müsst ihn einfach mit der Schaufel ausbuddeln und ihn dann mit dem Schwert vermöbeln. Dies ein paar mal wiederholen und er ist besiegt und ein Warber erscheint. Nun nach rechts hoch verschiebt den Stein um den kleinen Schlüssel (4) zu erhalten. Geht zum Warbraum zurück und Warbt euch zum Anfang. Geht von da aus hoch, hoch dort in das Loch und nach rechts, unten laufen. Dort den Wurm besiegen und nach unten gehen. Die Hasen besiegen nach oben gehen, dann hoch in die Treppe nun nach unten, unten in den Warberraum Dann unten rechts schießt den Hebel ab und geht hoch dort erwartet euch dann der Großeschlüssel nun nach links, unten, links, hoch, durch die Schlüssel Tür hoch und dort in die Endbosstür


Skrupellose Hexenmeisterin Guian

Guian bildet sich aus 4 Schwarzen Schatten die euch jagen. Nach ein bisschen fangi sammeln sich die Schatten und aus ihnen kommen Teufelsschmetterlinge. Die müsst ihr metzeln nun bildet sich die Hexe hinter euch und greift euch an. Ihr könnt euch entweder umdrehen und dann schießen oder dehn Schuss an der wand abprallen lassen. So das sie getroffen wird dies sehr oft wiederholen und sie ist besiegt. Ihr könnt ein Herz Plus eine Essenz einsammeln.
 

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