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Komplettlösung Teil 2 zu Zelda Orakel of Ages (Gameboy)

Zelda Orakel of Ages: Komplettlösung Teil 2 (Gameboy)



Nun auf zu neuen Abenteuern geht hoch links und besucht den Geist der euch nach ein paar Umständlichkeiten die Irrlicht Uhr überlässt. Geht nun nach rechts, hoch, hoch, links, unten, links, links, hoch, links, unten, links hier seht ihr den Schob in dem ihr euch das Schild für 30 Rubine leisten könnt. Geht nun links, links, hoch, links, unten, links, links, unten, rechts, unten, links, unten, links, hoch dort sind 3 Feen die euch zu einem Versteck Spiel heraus fordern. Nachdem ihr alle 3 gefunden ( In diesem Wald ist nichts wirklich normal aber mit etwas gedult ist es zu schaffen) habt geht nach rechts und hebt den Stein. Worauf die ganze Höhle einstürzt der Meku-Baum hat natürlich wieder zu geschaut und gibt den Tipp mal in Narys Haus nach zu sehen. Also geht hoch an den Trümmern vorbei, dann hoch, rechts, rechts, hoch, rechts, rechts, rechts, hoch, hoch, rechts, unten, rechts, hoch und in das Haus.

Nun seit ihr in Narys Haus und wie Impa schon vermutet gibt`s hier einen Geheimgang also schiebt die Statur, vor der Impa steht, zur Seite und ihr werdet fündig. Im Gang gibt`s dann die Harfe der Zeit und ihr erlernt auch gleich die Melodie des Echos mit der Ihr die Portale Aktivieren könnt. Sobald ihr das Haus wieder verlässt ruft euch der Meku-Baum an und gibt euch den Tipp in der Vergangenheit nach dem Eingang zu suchen. Also könnt ihr gleich die Harfe benutzen und das Portal neben dem Haus aktiviere und in die vergangen Vergangenheit reisen. In der Vergangenheit müsst ihr nach links, unten, links, unten, links in diesem Haus ist ein Postbote der die Uhr gegen ein Briefset tauscht. Geht nun nach links, links und in das Haus.

Dort müsst ihr die Hand ansprechen die aus dem Klo schaut und das Briefset gegen einen Duftbeutel tauschen. Nun aber nach unten, links, links, unten, unten, rechts, unten, links, da seht ihr auch schon die Höhle aber sie ist zu. Also geht noch tiefer in den Wald geht links, hoch, links, unten, unten, links dort müsst ihr einen Baum weg flämmeln und hoch, rechts, hoch und dort in die Treppe gehen. Nehmt den unteren weg. Draußen heißt es nach unten gehen und dort könnt ihr die Aquariumkerne ernten. Nun müsst ihr solange zurück bis euch eine Wache abholt und euch zu Königin Ambi bringt. Dort tauscht ihr 5 Kerne gegen 10 bomben mit denen ihr die Höhle öffnen könnt also geht links, unten, unten, links, links, unten, rechts, unten, links nun könnt ihr den Eingang frei Bomben.

Level 2 Flügelhöhle

In diesem Level geht`s gleich zur Sache sobald ihr hoch geht greifen euch drei Stachis an. Die ihr zuerst mit dem Schild abblocken und dann mit dem Schwert fertig machen könnt. Nun müsst ihr nach links wandern hier müsst ihr das Farbenteil Teil so auf das Feld rollen das die rote Seite nach oben zeigt. Und die Tür öffnet sich. Sobald ihr durch die Tür seit geht gleich nach rechts. Dort seht ihr eine Brüchige Stelle die ihr auf bomben müsst um die Karte zu erhalten. Geht zurück und geht durch den oberen gang und rennt schnell weiter nach links. Nun müsst ihr euch noch nach links durch kämpfen. In diesem Raum müsst ihr mal so gründlich aufräumen, und siehe da sobald alle Gegner weg sind gibt`s den kleinen Schlüssel (1).

Nun müsst ihr aber wieder zurück zum Stachiraum und dieses mal den rechten weg durch die Schlüsseltür nehmen. In diesem Raum werdet ihr sofort von 5 Schlangen angegriffen. Nach dem sie nicht mehr nerven könnt ihr die untere Wand nach einer holen stelle absuchen (Mit Schwert klopfen) und einen Gang frei bomben. Gleich darauf in die Treppe stürmen ohne euch weiter um die Gegner zu kümmern in dem Tunnel ist dann geschickt gefragt und draußen Reaktionsvermögen vermögen. Den es stürmen sofort 5 weitere Schlangen auf euch ein. Aber sobald die Schlangen aus getrottet sind gibt`s für euch den Schlüssel Nr.2. Geht nun in den Schlangenraum 1 zurück. Und verschiebt den Stein, rettet den Kompass aus der Kiste.

Geht hoch und links durch die Schlüsseltür und steigt in den Eisenbahnwagen sobald die fahrt vorüber ist geht hoch und ihr werdet von dem Großen Beflügelten herausgefordert. Er fliegt für euch in unerreichbarer Höhe sobald er die Flügel schneller schlägt solltet ihr mal zur Seite gehen den kurz darauf wirft er sich auf den Boden. Das ist natürlich die Chance ihn mit dem Schwert eins über zu braten. Dies ein paar mal wiederholen und er ist besiegt und ein Warber erscheint geht nun in den oberen Gang. Und in die Treppe gehen. Draußen nach unten und aufpassen das ihr nicht von den Typis abgeschossen werdet während ihr über den Weg balanciert. In diesem Raum steht so eine Eulestatue Statue. Ihr müsst in die Treppe neben ihr gehen dort unten erwartet euch die Greifenfeder.

Wieder bei der Eule müsst ihr solange auf das Farbige Feld hopsen bis es rot wird und ihr nach rechts könnt dort müsst ihr geschickt über die Löcher springen um zum Eisenbahnwagen zu kommen. Dort erwartet euch eine rasante Fahrt den ihr müsst während der fahrt das Gleis umstellen in dem ihr den Hebel mit einem gezielten Schwerthieb umlegt, denn nun fahrt ihr auf die Schranke stoßt zurück und haltet im selben Raum. Nun solltet ihr die rechte Wand nach einem Riss absuchen und euch da durch bomben. Nach dem ihr im Jenseits wieder für Arbeit gesorgt habt gibt`s den kleinen Schlüssel (3).

Nun müsst ihr das Farbenteil Ding wieder einmal auf das Feld rollen so das Blau nach oben zeigt und sich die Schranke öffnet. Nun könnt ihr den Wagen besteigen und in den Nächsten Raum fahren. Dort seht ihr 4 rote Felder nebeneinander nun müsst ihr so lange auf den Feldern rum hüpfen bis das Links angezeigte Muster entsteht. Ihr bekommt den kleinen Schlüssel (4). Nun nach links dann in die Treppe. Geht nach links und ihr seit wieder im Warber Raum nun nehmt dehn unteren rechten weg nehmen und von Feld zu Feld springen. Wieder einmal das Feld auf die blaue Farbe bringen und zurück zum Warber Raum. Dehn oberen Weg nehmen. Rechts dehn Stein aufschließen um in den Wagen zu steigen. Nach der Fahrt könnt ihr euch durch einen kleinen Hopser zu den Schweinen einen Gasha-Kern beschaffen.

Geht nun hoch und schiebt einen Stein auf den Schalter und geht durch die Tür. Geht in diesem rießen Raum erst nach unten dort seht ihr ein schieb Spiel die Fackel zeigt an welche Klötze ihr bewegen könnt. Ihr entert es in dem ihr auf das Feld davor hüpft. Ihr müsst die Steine so hin schieben das sie das gleiche Muster ergeben wie die Steine Links. und bekommt zur Belohnung den kleinen Schlüssel (5). Nun müsst ihr zuerst durch die rechte Schlüsseltür gehen und auf das mittlere Feld springen sofort ändert sich die Farbe im Raum. Nur kleine Punkte bleiben übrig, ihr müsst diese Punkte so schnell wie möglich zerstören denn sonst passen sie sich der Farbe wieder an und ihr müsst noch mal auf die Mitte hüpfen. Habt ihr alle besiegt gibt`s den Großen Schlüssel als Belohnung. Geht zurück und geht durch die obere Schlüsseltür. Balanciert durch den nächsten Raum und betretet den Endboss Raum hier sind noch 4 Töpfe wo man noch mal richtig auftanken kann bevor man die Treppe betritt. Die zum Endboss führt.

Lava werfender Klotz Gongo

Gongo ist ein Klotz der sich die ganze zeit dreht und ab und zu Lava auswirft. Ihr müsst ihm einfach nur Bomben in sein Dach werfen. Die Besonderheit ist hier das er sich dann schnell dreht und irgendwann stehen bleibt. Je nach Farbe macht er eine Attacke. Er ist besiegt wenn ihr in 4mal bei Rot stehen habt. Ihr könnt ein Herz sowohl eine Essenz einsammeln...
 

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