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Komplettlösung zu Empire Earth (PC)

Empire Earth: Komplettlösung (PC)



Die Angaben der Zivilisationspunkte beziehen sich auf die Angaben der Missionskarten !

Griechische Kampagne
1. Die frühen hellenischen Völker
Ein Spähhund erkundet die Umgebung. Rund um eure Siedlung gibt es Ziegenherden, südwestlich Gold- und Eisenvorräte, im Westen befindet sich die feindliche Stadt Troas. Eure Arbeiter bauen als Erstes eine Baracke und gehen dann auf Ziegenjagd. Postiert ein kleines Heer außerhalb der Sichtweite von Troas. Der Schamane Kalkas läuft allein westlich um die Stadtmauer herum zum Hafen. Dort stiehlt er das Geheimnis des Bootshaus und kehrt zur Armee zurück, die alle Verfolger erledigt. Ein gutes Stück südlich von Troas errichtet ihr einen Hafen. Baut mindestens drei Kriegsschiffe und zwei Transporter. Eure frisch gezimmerte Kampfmarine räumt auf See die Feindboote aus dem Weg. Dann setzen eure Armee und einige Arbeiter ans westliche Ufer über. An Land werdet ihr von dorischen Reitern angegriffen. Ihr solltet also mit einer schlagkräftigen Armee ankommen. Eure Arbeiter errichten auf dem Hügel im Westen ein Dorf. Erwehrt euch der sporadisch anrückenden Reiter, bis eure Arbeiter einen Tempel neben das Dorfzentrum gesetzt haben.
Zivilisations-Punkte
Schiffsbau stehlen: 5 Punkte
Tempel errichten: 15 Punkte

2. Krieger von der See
Macht es euch auf Kreta nicht zu bequem, die Siedlung wird auf jeden Fall zerstört ! Statt Einheiten zu verbessern, spart die Rohstoffe und baut nun ein Lager bei den Goldfeldern im Osten sowie einen Hafen. Die Kreter greifen im Minutentakt zufällig aus Westen oder Osten an. Eure vier Kämpfer wehren die Bedrohung ab. Sobald der Hafen steht, zimmert ihr rasch vier Galeeren und ein Transportschiff. Eure Galeeren schießen einen Weg nach Nordosten zum Zielpunkt frei, bleiben dabei aber ständig dicht an der Küste. Dann verschifft ihr eure Soldaten und einige Arbeiter nach Argos. Errichtet dort schnellstmöglich ein Kapitol. Rüstet sofort eure Armee auf, die Archäer greifen in kurzen Abständen immer wieder mit Reitergruppen an. Speerkämpfer eignen sich am besten zur Gegenwehr. Wenn ihr eine große Armee beisammen habt, rückt ihr auf die beiden Archäer-Dörfer im Nordwesten vor. Äschert immer zuerst die feindlichen Ställe ein, dann das Dorfzentrum. Um Verluste zu ersetzen, rekrutiert ihr in Argos ständig Nachschub.
Zivilisations-Punkte:
Kapitol in Argos errichten: 5 Punkte
Erstes Dorf zerstören: 5 Punkte
Zweites Dorf zerstören: 10 Punkte

3. Der trojanische Krieg
Errichtet ein Lager bei den Rohstofflagern nördlich eurer Siedlung und sichert es schleunigst mit zwei bis drei Türmen. Eure gesamte Armee kommt zur Verteidigung dorthin: die Dorer greifen nach wenigen Minuten massiv mit Reitern und Schützen an. Rekrutiert am besten Speerkämpfer. Schickt Agamemnon zu den drei Nachbarsiedlungen. Im roten Dorf hilft euch Menelaos, wenn ihr ihm den Tod von König Priamos versprecht. Im gelben Lager stößt Achilles dazu, der den trojanischen Palast zerstört sehen will. Setzt am Hafen zur violetten Siedlung über, um Odysseus mit ins Team zu nehmen; er fordert, dass kein Tempel angetastet wird. Sammelt eure Truppen am Rohstofflager und zieht nach Norden. Auf dem direkten Weg stehen zwei gefährliche Wachtürme; die umgehen eure Truppen links am Meer entlang durch die Waldlichtung. Dann geht`s im Uhrzeigersinn um die Dorerstadt herum. Greift an der Nordseite an; dort schneidet ihr die Dorer von ihren unersetzlichen Rohstoffquellen ab. Sobald die Stadt gefallen ist, kehrt ihr zurück zu eurem Stützpunkt im Süden. Eure Schlachtschiffe fahren nach Nordosten und räumen den Seeweg nach Troja frei. Dann folgt eure Armee in Odysseus` Transportern. Ein direkter Angriff auf Trojas Verteidigungstruppen hat wenig Sinn, weil der Computergegner gefallene Krieger sofort ersetzen kann. Attackiert stattdessen die Befestigungsmauer an der Ostseite. Agamemnon wird daraufhin die Idee zum trojanischen Pferd kommen. Räumt jetzt die verbliebenen Verteidiger aus dem Weg. Eure besten Kämpfer kommen in das Holzpferd und vernichten in Troja König Priamos und seinen Palast.

4. Der Aufstieg Athens
Den Ort Pallene nehmen eure Anfangstruppen ohne Probleme ein. Wenn ihr einen Verbündeten gewinnt, werden dessen Krieger wenige Minuten später automatisch die Nachbarsiedlung angreifen. Bevor ihr Aphidna angeht, stockt ihr euer Heer am besten um einige Schwertkämpfer auf. Erst wenn die Kämpfer aus Pallene gegen Aphidna vorrücken, greifen eure Mannen in den Kampf ein. Baut danach ein Lager, um das Dorf zu besetzen. Die Stadt Euleusis ist durch mächtige Mauern geschützt. Dagegen helfen entweder Bogenschützen oder Priester, die von außen die Gegner im Inneren der Stadt konvertieren. Immerhin: Die Leute von Aphidna greifen euch bei der Eroberung unter die Arme. Bevor ihr Theseus zurück zum Tempel schickt, bereitet ihr Athen auf eine Belagerung vor. Baut mehrere Türme am West- und am Nordtor. Stockt euren Vorrat an Schützen und Schwertkämpfern auf. Sobald Theseus den Tempel erreicht hat, greifen erst die Spartaner von Westen, danach die Theber von Norden her an. Dank der Hilfe eurer Verbündeten sollte die Schlacht allerdings recht schnell geschlagen sein.
Zivilisations-Punkte
Alle drei Dörfer besetzen: 5 Punkte
Athen verteidigen: 15 Punkte

5. Der peloponnesische Krieg
Holt eure Arbeiter von den Feldern im Nordwesten sofort in die Stadt. Während der Belagerung brechen in Athen regelmäßig Seuchen aus. Angesteckte Einheiten werden entweder von Pericles verarztet, neben das Krankenhaus gestellt oder durch den Zeus-Tempel geheilt. Ein Leuchtturmbau ist überflüssig. Im Kapitol bildet ihr drei Diplomaten aus, die im Hafen eingeschifft werden. Sparta verteidigt den Seeweg hauptsächlich mit Fregatten, zimmert also Schlachtschiffe. Auf dem Weg nach Taras lauern zwei Gegnerflotten. Wenn ein Diplomat Taras erreicht, erhaltet ihr Getreideschiffe. Auf dem Rückweg warten wieder Spartaner-Boote. Eure schnellen Getreidefrachter ziehen als Vorhut das Feuer auf sich, während die Schlachtschiffe unter den Gegnern aufräumen. Das gleiche Spiel wiederholt sich in Rhegium. Kurz nach der ersten Getreidelieferung bietet euch die Siedlung Segesta im Westen Beistand an. Verlegt eure Flotte nebst Diplomatenboot dorthin. Nach dem Übertritt greift Sparta mit fünf Schiffen den Hafen an, seid also vorbereitet. Segesta wird kurze Zeit später von den Kretern belagert, es lohnt sich nicht, eine eigene Armee zur Verteidigung hinüberzutransportieren. Nutzt die Rohstoffvorkommen, so lange es geht. Sobald mindestens 10.000 Nahrungseinheiten in Athen lagern, rüstet eure Armee zum Gegenschlag. Vernichtet die Belagerungstruppen vor der Stadt mit Schützen, greift dann Korinth an. Achtung: Die Spartaner haben gefährliche Steinwerfer, die eine schnelle Eingreiftruppe aber zur Strecke bringen sollte.
Zivilisations-Punkte
10.000 Nahrung erreichen: 5 Punkte
Spartaner besiegen: 15 Punkte

6. Der junge Alexander
Beobachtet den Kampf auf dem Hügel und findet dann die Pferde im Westen. Nach dem Tod von Alexanders Vater besiegt ihr die drei Attentäter. Danach könnt ihr Alexander im Dorfzentrum ausbilden. Derweil schickt ihr Aristoteles per Schiff zurück nach Mythilene im Osten. Umfahrt die Stürme. In Mythilene erhält Aristoteles die Fähigkeit, Katastrophen auszulösen. Dann kehrt er nach Mazedonien zurück. Von eurem Rohstoffvorrat rekrutiert ihr eine Armee, vor allem Kavallerie und Phalanxen. Auf dem Weg nach Theben treffen eure Leute auf Gegenwehr: Aristoteles schwächt die Gegner mit einem Malaria-Spruch. Vorsicht, die Seuche befällt bei zu geringem Abstand auch eure eigenen Leute. Weiter südlich wartet Athens Heer, wieder wird vor den Stadttoren gekämpft. Passt auf die Steinwerfer auf dem Hügel im Osten auf. Sobald der letzte Soldat fällt, gehört die Stadt euch. Nach dem Fall Athens landen die lästigen Spartaner im Südwesten und rücken auf Mazedonien vor. Eure Armee zieht sich schleunigst in die Stadt zurück: Eure Arbeiter sollten schon vorher Verteidigungstürme an die Süd- und Westmauer gestellt und den Zeus-Tempel gebaut haben. Gegen die Belagerungsmaschinen der Spartaner helfen Kavallerie oder Schützen. Auch Aristoteles` Katastrophen sind dafür sehr effektiv.
Zivilisations-Punkte
Aristoteles besucht Mythilene: 5 Punkte
Theber schlagen: 5 Punkte
Athener besiegen: 5 Punkte
Spartaner abwehren: 10 Punkte

7. Ein Eroberer wird geboren
Gruppiert eure Armee nach Truppentypen und ordnet den drei Verbündeten einen Anführer zu. Schützen und Krieger postieren sich an der Landzunge im Osten, dann lockt eure Kavallerie kleine Teile der persischen Armee in die Falle. Alexander heilt zwischendurch angeschlagene Soldaten. So besiegt ihr die erforderliche Menge der Gegner ohne eigene Verluste. Der Rest der persischen Armee wartet südlich von Issus hinter dem Fluss. Baut wieder eine Verteidigungsreihe aus Schützen und Fußsoldaten auf, die Kavallerie spielt den Lockvogel. Nach der Schlacht trefft ihr euch im Süden mit Meleanger. Der gute Meleanger reist allein nach Antioch, um die Stadt unter eure Kontrolle zu bringen. Bildet neue Arbeiter aus: Ihr werdet viele Rohstoffe für den Schiffsbau benötigen. Auch der Leuchtturm ist eine gute Investition. Baut Katapult- und Schlachtschiffe; bei beiden erhöht ihr unbedingt Reichweite, Angriffskraft und Lebensenergie. Ihr braucht eine umfangreiche Flotte, um die See um Tyr zu beherrschen. Falls das Bevölkerungslimit erreicht ist, werdet ihr mit "DEL" problemlos einzelne Arbeiter oder Fußsoldaten los. Eure Katapultschiffe müssen nach und nach alle Wachtürme rund um die Stadt zu Klump schießen. Eure Katapulte vernichten vom Land aus die gegnerischen Docks, sonst baut euer Widersacher ständig neue Schiffe. Sobald eure Flotte die Wachtürme beseitigt hat, zerstört ihr die Mauer auf der Landenge und fallt mit eurem Heer im schönen Tyr ein.
Zivilisations-Punkte
Erste Schlacht gewinnen: 5 Punkte
Zweite Schlacht gewinnen: 5 Punkte
Kapitol in Tyr zerstören: 15 Punkte
 

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