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Komplettlösung zu Pokemon - Rote Edition (Gameboy)

Pokemon - Rote Edition: Komplettlösung (Gameboy)



Nachdem Ihr die Namen des Helden und seines Rivalen (Wir nennen sie hier Ash und Gary) ausgewählt habt, beginnt das Spiel in Ashs Zuhause. Seht Euch den Computer an und nehmt den Trank mit. Schaut Euch in Prof. Eichs Haus und dem Labor um, und versucht, die Stadt zu verlassen. In dem Moment taucht Prof. Eich auf und nimmt Euch mit ins Labor. Hier bekommt Ihr nun die Chance, Euer erstes Pokémon zu erhalten. Diese drei Pokémon könnt Ihr im normalen Spielverlauf nicht finden, deshalb müsst Ihr die beiden anderen später tauschen. Zur Auswahl stehen Bisasam, Glumanda und Schiggy. Mit Glumanda werden die ersten Kämpfe etwas schwieriger, dafür wird er später sehr stark. Seht Euch unbedingt alle drei Pokémon an, damit die Informationen in den Pokédex eingetragen werden können. Nachdem Ihr Eure Entscheidung getroffen habt, wählt Gary sein Pokémon. wenn Ihr ein Bisasam habt, wird Gary Glumanda wählen. Habt Ihr ein Glumanda, wird Gary Schiggy nehmen. Und wenn Ihr Schiggy habt, wird er sich für Bisasam entscheiden. Über Route 1 könnt Ihr nun Euren Weg nach Vertania City fortsetzen. Auf dem Weg werden Euch wilde Pokémon begegnen, aber Ihr könnt ruhig fliehen, da Ihr noch keine Pokébälle habt. Bei dem Kind erhaltet Ihr einen Trank. Geht zum Kaufhaus und holt das Paket für Prof. Eich ab. Bringt es in sein Labor, damit Ihr einen Pokédex erhaltet. Außerdem könnt Ihr Euch nun bei Garys Schwester eine Karte abholen. So ausgerüstet kann der Weg nach Vertania City fortgesetzt werde, wo Ihr Euch im Kaufhaus erst mal Pokébälle kaufen solltet. Auch der Weg nach Norden ist nun frei, und der Kabel-Club im Pokémon-Center eröffnet. Aber Ihr solltet zuerst einige kleine Pokémon fangen. Danach geht es über Route 2 und den Vertania-Wald weiter, wobei Ihr viele Pokémon finden werdet und auch auf andere Trainer stoßen werdet. Euer nächstes Ziel ist Marmoria City, wo Ihr zum ersten Mal in eine Arena gehen werdet. Seht Euch aber zunächst die anderen Häuser an. Deckt Euch im Kaufhaus mit neuen Pokébällen und Tränken ein, und besucht auch das Museum (Das kostet 50). Wenn Ihr erst mal den Zerschneider habt, könnt Ihr auch in den hinteren Teil des Museums. Verlassen könnt Ihr Marmoria City erst, wenn Ihr den Arena-Leiter Rocko besiegt habt.
ARENA-LEITER ROCKO: Ihr müsst Rocko, den ersten Arena-Leiter besiegen. Von ihm erhaltet Ihr den Felsorden, das erste von acht Abzeichen, die Ihr benötigt um in die Pokémon-Liga zu kommen. Außerdem erhaltet Ihr nach gewonnenem Kampf noch die TM34 (Geduld) und der Weg zur nächsten Stadt wird frei. Mit Bisasam oder Schiggy ist Rocko nicht schwer zu besiegen, aber mit Glumanda dürfte der Kampf schwierig werden. DEINE GEGNER: #074 - Kleinstein (Gestein/Boden) - L.12 & #095 - Onix (Gestein/Boden) - L.14

WILDE POKéMON AUF DEINEM WEG
Route 1
#016 - Taubsi (Normal/Flug) - In beiden Editionen
#019 - Rattfratz (Normal) - In beiden Editionen

Route 2
#010 - Raupy (Käfer) - Nur in Blauer Edition
#013 - Hornliu (Käfer/Gift) - Nur in Roter Edition
#016 - Taubsi (Normal/Flug) - In beiden Editionen
#019 - Rattfratz (Normal) - In beiden Editionen

Vertania-Wald
#010 - Raupy (Käfer) - In Blauer Edition häufiger
#011 - Safcon (Käfer) - In Blauer Edition häufiger
#013 - Hornliu (Käfer/Gift) - In Roter Edition häufiger
#014 - Kokuna (Käfer/Gift) - In beiden Editionen
#025 - Pikachu (Elektro) - In beiden Editionen
Mit dem Felsorden in der Tasche führt Euch der Weg nun nach Azuria City, wo die nächste Arena auf euch wartet. Dazu müsst Ihr nun erst mal Route 3 überleben. Sehr viele Pokémon-Trainer wollen hier mit Euren Pokémon kämpfen. Am Ende des Weges ist aber auch schon ein Pokémon-Center. Hier könnt Ihr übrigens auch für 500 ein Karpador kaufen, aber lasst das besser bleiben und fangt später selbst eins. Weiter geht`s durch den Mondberg. Hier trefft Ihr zum erstenmal auf die Mitglieder des Team Rocket. Sie haben es auf die seltenen Fossilien abgesehen. Aber keine Sorge, eines der Fossile könnt Ihr nach erfolgreichem Kampf mitnehmen. Entscheidet Ihr Euch für das Domfossil, wird daraus später ein Kabuto, aus dem Helixfossil wird ein Amonitas. Das jeweils andere Pokémon könnt Ihr später nur durch Tauschen bekommen. Nun geht es weiter über die Route 4, wo Ihr die TM04 (Wirbelwind) finden werdet. In Azuria City angekommen, werdet Ihr zuerst auf den Fahrrad-Laden aufmerksam. 100000 - das ist zu teuer. Keine Sorge, Ihr braucht nicht sparen, später werdet Ihr das Rad geschenkt bekommen. In einem anderen Haus wohnt ein Pokémon-Sammler, der Euch im Tausch gegen Quaputzi ein Rossana anbietet - ein guter Tausch, kehrt also zurück, wenn Ihr eins habt! Vorerst seid Ihr gefangen, denn der Weg zurück ist eine Einbahnstrasse, und auch sonst könnt Ihr die Stadt noch nicht verlassen. Stürzt Euch also in den Kampf mit Misty, der zweiten Arena-Leiterin.
ARENA-LEITERIN MISTY: Misty setzt im Kampf zwei starke Wasser-Pokémon ein. Wenn Ihr sie besiegt, erhaltet Ihr zur Belohnung den Quellorden und die TM11 (Blubbstrahl). Die besten Chancen habt Ihr gegen sie, wenn Ihr Elektro- oder Pflanzen-Pokémon einsetzt.
DEINE GEGNER : #120 - Sterndu (Wasser) - L.18 & #121 - Starmie (Wasser) - L.21

WILDE POKéMON AUF DEINEM WEG
Route 3
#016 - Taubsi (Normal/Flug) - In beiden Editionen
#021 - Habitak (Normal/Flug) - In beiden Editionen
#039 - Pummeluff (Normal) - In beiden Editionen

Mondberg
#035 - Piepi (Normal) - In beiden Editionen
#041 - Zubat (Gift/Flug) - In beiden Editionen
#046 - Paras (Käfer/Pflanze) - In beiden Editionen
#074 - Kleinstein (Gestein/Boden) - In beiden Editionen

Route 4
#019 - Rattfratz (Normal) - In beiden Editionen
#021 - Habitak (Normal/Flug) - In beiden Editionen
#023 - Rettan (Gift) - Nur in Roter Edition
#027 - Sandan (Boden) - Nur in Blauer Edition
Vor Euch liegt der Weg nach Orania City. Ihr könnt Azuria City über die Brücke nach Norden verlassen. Entlang der Routen 24 und 25 erwarten Euch Gary und einige Pokémon-Trainer. Zumindest könnt Ihr Kampf gegen sie einen wertvollen Nugget gewinnen. Nehmt auf dem Weg unbedingt TM19 (Geowurf) und TM45 (Donnerwelle) mit. Am Ende der Strasse findet Ihr das Küstenhaus von Bill. Ihr könnt Bill nicht sehen, dafür irrt aber ein Pokémon durch den Raum. Redet mit ihm, und Ihr findet heraus, das es sich um Bill handelt. Seine Gene wurden vertauscht. Wenn Ihr ihm helft, den Prozess rückgängig zu machen, erhaltet Ihr zur Belohnung ein Bootsticket für die M.S. Anne. Und Ihr erfahrt auch, das Bill das Pokémon-Lagerungs-System verwaltet, über das Ihr per PC Zugriff habt. Und noch etwas: Verlasst Bills Haus und geht sofort wieder hinein, dann erhaltet Ihr interessante Informationen über vierseltene Pokémon. Nun könnt Ihr wieder zurück nach Azuria City. Verlasst die Stadt durch das Haus, in dem eingebrochen wurde nach Osten (Ihr erhaltet TM28 (Schaufler). Ihr befindet Euch nun auf Route 5, wo die Pokémon-Pension steht. Hier könnt Ihr Pokémon trainieren lassen, während Ihr Euren Weg fortsetzt. Wenn ein Pokémon dort in Pflege ist, erhält es in der Zwischenzeit für jeden Schritt, den Ash macht einen Erfahrungspunkt. Hinterher zahlt Ihr 100 plus weitere 100 für jeden Level, den das Pokémon gestiegen ist. Aber Vorsicht: Euer Pokémon wird sich gegebenenfalls nicht entwickeln, deshalb solltet Ihr die Erfahrungsstufe, die zur Entwicklung oder zum Lernen einer Attacke nötig ist, immer mit einem Kampf erreichen! Da der Weg durch Saffronia City gesperrt ist, müsst Ihr die Unterführung nehmen, die zur Route 6 führt. Und schon seid Ihr in Orania City. Beim dort lebenden Angler könnt Ihr eine Angel geschenkt bekommen, und ein Pokémon-Sammler bietet Euch an, sein Porenta gegen ein Habitak zu tauschen. Beim Pokémon-Club erhaltet Ihr, wenn Ihr lange genug zuhört, einen Rad-Coupon. In Azuria City könnt Ihr nun ein Fahrrad bekommen. Da der Weg zur Arena durch einen Busch versperrt ist, solltet Ihr Euch zunächst auf der M.S. Anne umsehen. Seht Euch alle Räume an, und scheut Euch nicht vor Kämpfen, denn es gibt viele wertvolle Gegenstände und zwei TMs. Sucht den Kapitän des Schiffs auf, und Ihr erhaltet VM01 (Zerschneider). Danach legt das Schiff ab, also sammelt vorher alle anderen Items ein! Mit dem Zerschneider könnt Ihr nun zur Arena.
ARENA-LEITER MAJOR BOB : Major Bob ist auf Elektro-Pokémon spezialisiert. Ihr erhaltet von ihm den Donnerorden und die TM24 (Donnerblitz). Aber zunächst müsst Ihr ein Sicherheitssystem umgehen: Findet den ersten Schalter in einer der Mülltonnen. Der zweite Schalter ist immer in einer der benachbarten Tonnen.

DEINE GEGNER
#100 - Voltobal (Elektro) - L.21
#024 - Pikachu (Elektro) - L.18
#025 - Raichu (Elektro) - L.24

WILDE POKéMON AUF DEINEM WEG
ROUTE 24 & 25
#010 - Raupy (Käfer) - In Blauer Edition häufiger
#011 - Safcon (Käfer) - In Blauer Edition häufiger
#013 - Hornliu (Käfer/Gift) - In Roter Edition häufiger
#014 - Kokuna (Käfer/Gift) - In Roter Edition häufiger
#016 - Taubsi (Normal/Flug) - In beiden Editionen
#043 - Myrapla (Pflanze/Gift) - Nur in Roter Edition
#063 - Abra (Psycho) - In beiden Editionen
#069 - Knofensa (Pflanze/Gift) - Nur in Blauer Edition

Route 5 & 6
#016 - Taubsi (Normal/Flug) - In beiden Editionen
#043 - Myrapla (Pflanze/Gift) - Nur in Roter Edition
#052 - Mauzi (Normal) - Nur in Blauer Edition
#056 - Menki (Kampf) - Nur in Roter Edition
#069 - Knofensa (Pflanze/Gift) - Nur in Blauer Edition
 

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