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Komplettlösung zu Castle Of Dr. Brain (PC)

Castle Of Dr. Brain: Komplettlösung (PC)



A) Der Eingang: Nach dem man mit dem Zeiger auf die Türglocke gedrückt hat, leuchten bestimmte Teile der Tür auf. Diese Teile müssen in der vorgegebenen Reihenfolge vom Mauszeiger angeklickt werden, um die Tür zu öffnen. B.) First Floor: 1.) Linkes Zimmer: " Math Marvel " Aus den vorgegebenen Zahlen ist jeweils eine korrekte Addition, Subtraktion, Division und Multiplikation zu bilden: a) Novice-Level: 11 + 22 = 33, 90 - 80 = 10, 60 : 20 = 3, 42 x 2 = 84 b) Standard-Level: 99 - 33 = 66, 12 + 23 = 35, 56 : 8 = 7, 22 x 4 = 88 c) Expert-Level 8 x 11 = 88, 75 : 5 = 15, 18 + 12 = 30, 65 - 21 = 44 2.) Rechtes Zimmer: " Magic Numbers " Die vorgegebenen Zahlen sind so in das Gitter einzufügen, daß bei der Addition jeder einzelnen Reihe und jeder einzelnen Spalte sowie der beiden Diagonalen jeweils dieselbe Zahl herauskommt: a) Novice-Level: obere Reihe: 6-1-8,mittlere Reihe: 7-5-3,untere Reihe: 2-9-4 b) Standard-Level: von oben nach unten: 7-14-11-2, 12-1-8-13, 6-15-10-3, 9-4-5-16 c) Expert-Level: von oben nach unten: 13-27-21-3, 23-1-15-25, 11-29-19-5, 17-7-9-31 3.) Schublade: Nach öffnen der Schublade findet man ein Verschiebepuzzle vor. Die einzelnen Puzzleteile müssen nun durch Verschieben in eine bestimmte Reihenfolge gebracht werden: im Novice-Level und im Standard-Level die Zahlen in die numerische Reihenfolge von oben linke nach unten rechts, im Expert-Level die Teile so, daß sie das Schloß des Dr. Brain ergeben. Mit den Codewörtern, die man nach der Lösung der drei Aufgaben erhalten hat, laßt sich nun die Tür im Hintergrund öffnen, und man gelangt in den nächsten Raum. C.) Der " Clock-Room ": 1.) Zunächst ist innerhalb von 60 Sekunden für Ruhe im " Clock-Room " zu sorgen, in dem die Uhr abzustellen ist. Dabei sind die vier Schalter neben dem Eingang in der folgenden Reihenfolge zu drücken: oberster Schalter ( das Radio wird angeschaltet ), zweiter Schalter von unten ( das Vögelchen der Uhr wird in die Uhr eingefahren ), zweiter Schalter von oben ( die Uhr wird abgeschaltet und der Alarm ausgelöst ), unterster Schalter ( der Alarm wird abgestellt ), oberster Schalter ( das Radio wird abgestellt ). 2.) " Acme time lock " in der linken Schublade: Um das Zeitschloß öffnen zu können, muß der Öffnungsknopf exakt 40 Sekunden nach Drücken des Startknopfes gedrückt werden. Zur Bestimmung der Zeit sind zwei Sanduhren zu benutzen. a) Novice-Level: Nach Ablauf der größeren 25-Sekunden-Sanduhr ist die kleinere 15-Sekunden-Sanduhr umzudrehen. Ist die kleinere Sanduhr durchgelaufen, kann der Öffnungsknopf gedrückt werden. b) Standard- und Expert-Level: Die kleinere 15-Sekunden-Sanduhr ist zweimal nach Durchlauf des Sandes umzudrehen, d.h. nach dem zweiten Umdrehen befindet sich in der größeren 35-Sekunden-Sanduhr noch Sand für fünf Sekunden. Ist der Sand in der größeren Sanduhr durchgelaufen, muß die kleinere Sanduhr erneut umgedreht werden. Wenn der Sand der kleineren Uhr nun wieder durchgelaufen ist, ist der Öffnungsknopf zu drücken und das Zeitschloß so zu öffnen. Als Belohnung erhält man nun drei Zeitkarten. 3.) " Time lock " an der hinteren Wand links: Zum â„¢öffnen dieses Zeitschlosses müssen zu drei Zeitkarten zu einer exakten Zeit in die Zeituhr geschoben werden. Der Zeitpunkt bestimmt sich dabei nach den auf den Zeitkarten bereits vorgegebenen Zeiten: die erste Karte um 4:48, die zweite Karte um 11:00 und die dritte Karte um 1:45. Um das Spiel zu beschleunigen kann die Zeituhr mittels des Schlüssels geöffnet und die Zeit durch Drücken der Tasten auf die gewünschte Zeit vorgestellt werden. D.) Der Elevator: Nach Bewältigend des letzten Zeitschlosses öffnet sich im Hintergrund die Tür und man gelangt in einen Aufzug, mittels dessen man sich nun durch einen metallenen Irrgarten im Schloß bewegen muß. Als Hilfsmittel dienen dabei zwei Bildschirme: der linke Bildschirm zeigt die Position des Aufzuges im Irrgarten, der rechte den Irrgarten unmittelbar vor dem Aufzug. Die Bewegungstasten sind nun wie folgt zu drücken: geradeaus - links -geradeaus - geradeaus - rechts - geradeaus - geradeaus - rechts - geradeaus -rechts - geradeaus - links - geradeaus - links - geradeaus - rechts -geradeaus - rechts - geradeaus - hoch - geradeaus - rechts - geradeaus -links - geradeaus - links - geradeaus - hoch - links - geradeaus - hoch -geradeaus - links - geradeaus - runter - rechts - rechts - geradeaus - links -geradeaus - links - geradeaus - geradeaus - hoch - geradeaus - rechts => Nordausgang E.) Second floor: " Computer Hall ": 1.) " Computer-Room " Der erste Raum, der zu betreten ist, ist der " Computer-Room" zur rechten. In diesem Raum sind zwei Aufgaben zu lösen: a) Zunächst ist die linke Computerkonsole anzuklicken. Hier sind die fünf abgebildeten elektrischen Teile in einer bestimmten Reihenfolge so in den Zentralcomputer-Kontroll-Kreislauf einzuordnen, daß der Strom durch diesen Schaltkreis fließen kann.Die Reihenfolge lautet dabei von links nach rechts: Battery - Switch - Resistor - Coil - Capacitor. b) Als nächstes ist die rechts Computer-Konsole anzuklicken, dem " Binarysequencing-Computer ". Auf der linken Seite der Box sind Nummern angezeigt. Durch Drücken der Knöpfe auf der rechten Seite in einer bestimmten Reihenfolge ist die binäre Äquivalenz der Nummern herzustellen. Ist die jeweilige Zahl binär richtig gefunden, leuchtet auf der rechten Seite die Lampe auf. 2.) " Robot-Maze " Der Roboter muß durch das Labyrinth geführt werden, in dem die Kreuzungen vom Mauszeiger anzuklicken sind. An einer aktivierten Kreuzung wendet sich der Roboter nach rechts, an einer nichtaktivierten Kreuzung bewegt sich der Roboter geradeaus. Durch überqueren der grünen Kreuze werden die blauen Löcher geschlossen bzw. geöffnet. Ziel ist es, so viele A`s zu überqueren und einzusammeln. Die A`s stellen Antworten dar, die den weiteren Weg durch das Schloß erleichtern. 3.) Konsole " Robbot riddles " Der Bildschirm zeigt nacheinander fünf Fragen an sowie die Antworten, die man aus dem Roboter-Irrgarten erhalten hat. Folgende Fragen und Antworten gehören zueinander: What do robot rabbits do best? (A) Multiply. - What should you do, when a robot is having a heat attack?(B) Apply CPU. - What`s special about the way, a computer plant grows?(C) It has square roots. - Why do robots always take the longest path between two points?(D) To avoid short circuits. - What kind of a computer does a diary farmer use?(E) A cowculator. F.) Raum mit Robotor-Teilen: In dem Raum befindet sich ein Robotor-Torso. Die zum Torso gehörenden Teile befinden sich im Regal: drei Robotorköpfe, von denen einer stets die Befehle richtig befolgt ( => Iron-Face-Roboter ), einer die Befehle stets falsch befolgt ( => Saucer-Head-Roboter ) und einer die Befehle abwechselnd richtig und falsch befolgt ( => Roboter mit Propeller ), sowie drei Hände: ( von links nach rechts ) " dart-hand ", " fork-hand ", " magnet-hand ". Mit Hilfe dieser Teile müssen die auf dem Tisch vor dem Torso liegenden Teile ( blue book, iron plaque, plastic clue sheet ) eingesammelt werden. Die Befehle, mit denen der Roboter dann die einzelnen Teile aufnimmt, müssen zuvor auf dem Computer auf der linken Seite geschrieben und auf eine " data-card " mittels des Befehles " save " gedruckt werden: a) mit der " fork-hand " das " blue book ": right - foreward - left - turn on - right - backward - left - left - foreward - foreward - foreward - right - foreward - right - foreward - turn off b) mit der " magnet-hand " die " iron plaque ": left - foreward - foreward - foreward - right - foreward - left - turn on - right - right - foreward - turn off c) mit der " dart-hand " das " plastic clue sheet ": left - foreward - foreward - foreward - right - right - right - turn on - left - left - left - right - foreward - right - foreward - turn off Im Novice-Level kann man mit dem " Iron-Face-Roboter " alle drei Teile aufheben. Im Standard-Level geht der Roboterkopf nach zwei aufgehobenen Teilen kaputt. Er muß dann durch einen anderen Kopf ersetzt werden, wobei beim Schreiben des Befehles für den dritten Gegenstand der Wahrheitsgehalt des Roboterkopfes zu berücksichtigen ist, d.h. beim " Saucer-Head-Roboter " müssen genau die entgegengesetzten Befehle eingegeben werden. Im Expert-Level schließlich geht nach jedem einzelnen Gegenstand der Roboterkopf zu Bruch, so daß alle drei Robotorköpfe benutzt werden müssen. G.) Zweiter Elevator: Der Aufzug ist hier wie folgt zu bewegen: hoch - links - geradeaus - runter -geradeaus - hoch - geradeaus - runter - rechts - geradeaus - rechts -geradeaus - geradeaus - hoch - links - geradeaus - rechts - geradeaus -runter - links - links - geradeaus - geradeaus - rechts - geradeaus - rechts -geradeaus - geradeaus - hoch - links - links - geradeaus - geradeaus - hoch -rechts - rechts - geradeaus - geradeaus - hoch - rechts - geradeaus -geradeaus - geradeaus - runter - rechts - geradeaus - rechts - geradeaus -hoch - rechts - rechts - geradeaus - rechts - geradeaus - runter - geradeaus -hoch - rechts - geradeaus - geradeaus - rechts - geradeaus - geradeaus -links - geradeaus - Nordausgang
 

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