SUCHE
 
 
 
 
 
 
  Anmeldung | Passwort?
 
 
PC
Playstation
Playstation 2
PSP
Dreamcast
Gamecube
Nintendo 64
XBox
Gameboy
Game Boy Advance
Xbox 360
Cheats hinzufügen

 
Registrierung
Passworterinnerung
Mein cheaty.net

 
Cheaty.net
Spiele News
Nutzungsbediungen
Impressum

Komplettlösung zu War Wind 2 (PC)

War Wind 2: Komplettlösung (PC)



VORBEMERKUNG Im Gegensatz zur großmäuligen Ankündigung handelt es sich bei diesem Spiel keineswegs um ein Strategie-, sondern um ein Glücksspiel. Dies betrifft alle Bereiche. Im folgenden werden die wichtigsten Fehler erläutert, andere werden an gegebener Stelle erwähnt. - Zuallererst: Das Teil ist extrem absturzfreudig. Meist betrifft es bestimmte Aktionen wie Objekte aufheben, manchmal reicht es schon aus, sich in einen gewissen Bereich auf der Karte zu bewegen. Seltsamerweise sind selbst erstellte Karten davon nicht betroffen. - Im Optionsmenü sind drei Schieberegler vorhanden, die man nach Belieben verschieben kann - es hat nicht die geringste Auswirkung. Am ärgerlichsten ist dies bei der Geschwindigkeit, die herumflitzenden Einheiten sind kaum anzuklicken, zumal die Fanggenauigkeit des Cursors einfach lachhaft ist. - Wie gerade beschrieben, artet die Anwahl einer Einheit zum Glücksspiel aus, insbesondere wenn die Einheiten zusammenstehen. Zum Teil stehen sie sogar übereinander, da hilft nur, eine Einheit nach der anderen zu entfernen. - Das Handling paßt sich dem Spiel an, so etwas umständliches habe ich noch nicht erlebt. Zuweilen sind fünf Rechtsklicks notwendig, um bestimmte Funktionen wieder abzuwählen. - In den meisten Missionen verschwinden die Gegenstände aus den Inventaren, besonders wenn man herumliegende Objekte aufgehoben hat. Das kann dazu führen, daß manche Levels nicht zu vollenden sind. - Die KI ist praktisch nicht vorhanden, man hat sich im Gegenteil alle Mühe gegeben, eine KD (Künstliche Dummheit) zu programmieren. Mit vollem Erfolg. Wegfindung gibts nicht, Ihre Arbeiter wählen immer den längsten Weg, und immer durch die Feinde. Und wenn dann noch ein Stein im Weg steht... Sie können davon ausgehen, daß Sie jedem Arbeiter jeden Baum einzeln zuweisen müssen. Gruppen mit mehr als drei Einheiten sind überhaupt nicht vernünftig zu bewegen, von Angriffen ganz zu schweigen. - Die vielen beschriebenen Features wie Gruppenmarkierungen, Formationen usw. sind nicht vorhanden, d.h. als Icon schon, nur passiert nichts. - Viele Fahrzeuge lassen sich einfach nicht reparieren, auch wenn sich der Cursor in einen drehenden Schraubenschlüssel verwandelt. Das betrifft insbesondere Geschütze u. ä. - Sie können die Haltung Ihrer Leute einstellen, wie Sie wollen, die handeln sowieso, wie es ihnen beliebt. Meistens stellen sie die Haltung eigenmächtig zurück, vor allem, wenn Sie neu geladen haben. Da bleibt Ihnen nur, jeden einzelnen zurückzupfeifen. - Vergessen Sie auch das Handbuch, die meisten der höheren Einheiten und Gebäude können Sie nie erforschen, geschweige denn bauen oder aufwerten. Entweder dürfen Sie es nicht oder können es mangels Ressourcen nicht. Andererseits ist es auch nicht nötig. - Eigentlich wollte ich eine Liste der Einheiten und Gebäude anfügen, nur war es mir unmöglich, eine solche zu erstellen, da sowohl das Handbuch (auf CD) als auch die Online-Hilfe fehlerhaft war. Letztere stürzte ständig ab, hat sich wohl dem Spiel angepaßt. Daher kann man nur durch Probieren herausfinden, welche Einheit Distanzwaffen besitzt oder Flugzeuge angreifen kann. - Speichern in der Heldenhalle zeitigt katastrophale Folgen. Entweder stürzt das Spiel bei erneutem Laden sofort ab, im günstigsten Falle sind nur die Einheiten verschwunden oder durch Schleichkräuter oder ähnlich nette Monster ersetzt. Spätestens nach dem nächsten Level ist dann aber endgültig Schluß. - Ein besonderer Gag ist den Programmierern mit der Option gelungen, sich die Belohnungsfilme anzusehen. Mal davon abgesehen, daß es sich dabei zur Hälfte um Standbilder und zur anderen Hälfte um 5-Sekunden-Spots handelt, können Sie diese nur sehen, wenn Sie die entsprechende Kampagne erneut starten, zwischendurch gehts nicht. ALLGEMEINE TIPS - Bevor auch nur ein Haus errichtet wird, sollte die Gegend großflächig von Monstern und Feinden gereinigt werden. Im allgemeinen hat man alle Zeit der Welt zur Verfügung. Besonders sollte man jeden Baum abklappern, da sich dort Unmengen von Schleichkräutern verbergen. Ebenso sollte man versuchen, die Standorte der durchsichtigen Ressourcenklauer ausfindig zu machen, erspart eine wilde Herumklickerei. Meist halten die sich in Ruinen auf, der Cursor wird dann zu einem Fadenkreuz. In vielen Levels benötigt man keine Gebäude bzw. findet welche. In letzterem Fall sollten diese erst beschlagnahmt werden, wenn die nähere Umgebung sicher ist - neutrale Gebäude und Einheiten werden nur ganz selten angegriffen. - Wenn Sie keine Leute anheuern wollen/können, benötigen Sie nur eine Farm/Garten usw. für höhere Gebäude, falls Sie mit ausgeschaltetem Nachschub spielen (empfohlen). - Man sollte die Level nicht zu schnell beenden. Bilden Sie lieber Ihre Leute aus, vor allem sollte möglichst schnell ein Baumeister im höchstmöglichen Level her. Auch spezielle Einheiten wie z. B. Arbeitsdroide der Nachkommen sollten übernommen werden. - Sie sollten sich schnell einen Überblick verschaffen, was im jeweiligen Level vorhanden ist. Finden Sie viele Medipacks oder haben Sie Heilfähigkeit, schicken Sie Ihre Leute gegen den Feind; sind dagegen viele Ressourcen vorhanden, sollten Fahrzeuge vorne stehen. - Haben Sie alle Einwohner eines Dorfes angeheuert, zerstören Sie die Hütten, das bringt ein paar Einflußpunkte. - Achten Sie darauf, welche Einheiten Fluggeräte angreifen können und welche nicht. Ich mußte einfach raten bzw. probieren, da die Statistik im Handbuch fehlte und die Onlinehilfe ständig abgestürzt ist. Schwebeeinheiten zählen nicht zu den Fluggeräten, d.h. sie können von Bodentruppen angegriffen werden, andererseits aber selbst Flugeinheiten angreifen. - Vergessen Sie die Bomben. Nur die allerwenigsten Einheiten können Bomben verwenden, meistens aber gar keine. Außerdem ist es ein Selbstmordkommando, da die Leute keineswegs die Flucht ergreifen oder auf selbiger erschossen werden. Der Schaden ist eher gering, was für die Gegner natürlich nicht gilt. Daneben hängt sich das Spiel meist schon beim Wurfversuch auf. - Für Zauber gilt das gleiche, Ausnahmen sind Hilfs- oder Unterstützungszauber. Gruppenzauber können Sie sowieso nie anwenden, da die Ressourcen Ihnen keine Ausbildung mehrerer Magier im 6. Level erlauben. - Wenn Sie Boote benutzen, überdenken Sie Ihren Brückenbau, einmal errichtete Brücken können Sie nicht mehr abreißen. Bewegliche Brücken sind viel zu teuer, die anderen können Sie nur einreißen, falls sich ein Gegner darauf verirrt und Sie mit schweren Waffen feuern. - Wenn Sie mit Distanzwaffen angreifen, nehmen Sie nie mehr als drei oder vier Einheiten und stellen Sie sie so, daß sie im Feuerbereich stehen. Da dies nicht ersichtlich ist, müssen Sie halt ein wenig probieren. Sind die Einheiten beim Angriffsbefehl außerhalb ihrer Reichweite, neigen sie dazu, sich in den Nahkampf zu begeben. - Ich habe keine Möglichkeit gefunden, Minen zu entschärfen. Selbst wenn Sie über Einheiten verfügen, die Minen erkennen können, begeben die sich bei nächster Gelegenheit mitten hinein. Schicken Sie daher billige Einheiten ins Minenfeld, oder benutzen Sie solche mit dicker Haut, speziell Ihr Oberhaupt. Allerdings sollten Sie über Heilmöglichkeiten verfügen, oder über Spezial-kybernetik. - Wenn Sie Ihre Einheiten aufwerten, gönnen Sie Ihnen zuerst Defensiv-Kybernetik, sie werden es Ihnen danken. Allerdings können Sie dann bei vielen Einheiten keine Spezialkybernetik mehr anwenden, wenn Sie also solches im Sinn haben, warten Sie lieber. Unglücklicherweise ist Spezialkybernetik teuer im Unterhalt (Butanium), wenn Sie dann im nächsten Level die Strafe erhalten und nur mit halber Kraft angreifen können, lohnt sichs nicht. - Unterschätzen Sie nicht die einfachen Arbeiter, die können eine schwere Einheit in nullkommanichts zerstören, da gerade die direkt neben ihnen stehende Einheiten nicht angreifen können, sie müssen erstmal zurück. So ist es möglich, ein Geschütz abzufertigen, ohne einen einzigen Kratzer abzukriegen, vorausgesetzt, die anderen Truppen halten sich zurück. - Ebenso sollten Sie regen Gebrauch von Teleportern machen, sofern Sie welche finden oder herstellen. Damit können Sie so manchen Level lösen, ohne eine einzige mechanische Einheit hergestellt zu haben. Ist natürlich wieder mal Glückssache, durch die Geschwindigkeit bedingt. Sie sollten solche Aktionen auch nur mit einzelnen Truppenteilen durchführen, da Ihre Einheiten die Flieger/Fahrzeuge auch dann beschießen, wenn Sie sie besetzt haben. Im Gegensatz dazu hat der entsprechende Zauberspruch auf gegnerische Fahrzeuge nie funktioniert, lassen Sie es also. - Feindliche Gebäude können Sie oftmals nutzen, wenn Sie einen entsprechenden Arbeiter bei sich haben. Dazu müssen Sie die Gebäude vernichten; solange die Trümmer noch zu sehen sind, kann dieser Arbeiter zur Reparatur schreiten - von da an gehört das Gebäude Ihnen. Dies ist eine billige Möglichkeit, zu Farmen etc. zu kommen oder andere Fahrzeuge zu bauen, Aufwertung ist allerdings nicht möglich. - Beseitigen Sie nach Möglichkeit die Boncas, außer wenn Sie mit D.U.N. spielen. Die alten fressen die Ressourcen weg, die jungen greifen Ihre Gebäude an, und die "normalen" mischen sich ein, wenn Sie die erstgenannten angreifen. - Wenn Sie einen größeren Stützpunkt angreifen und ein, zwei Gebäude zerstört haben, warten Sie oder ziehen Sie sich zwecks Reparatur zurück, bis die Trümmer verschwunden sind. Ihre Truppen können leider nicht darüber hinwegfliegen oder -fahren und begeben sich daher meist in aussichtslose Positionen. Ihre Erfolgschancen sind wesentlich größer, wenn Sie mehr Bewegungsfreiheit haben. DIE KAMPAGNEN Alle folgenden Hinweise wurden mehrmals von mir durchgespielt. Das soll natürlich nicht heißen, daß es nicht besser geht. Tatsächlich lassen sich die meisten Levels auf verschiedene Arten lösen, ausgenommen die jeweils ersten, die wohl nur zur Einstimmung da sind. KAMPAGNE - D.U.N. Hinweise: Die Hauptschwierigkeit sind die beiden Völker, die Sie bei der Forschung und Aufwertung auseinanderhalten sollten. Es ist reine Verschwendung, Eaggra-Zauber zu erforschen, wenn Sie sowieso keine Druiden ausbilden können. Leider sind die Möglichkeiten immer vorhanden, Sie werden nicht darauf hingewiesen, daß es sinnlos ist (das Dreieck bedeutet Eaggra). Ihre Eaggras können Ranger werden, nutzen Sie es, die Reichweite derselben ist das Geld mehr als wert. Sie sollten so schnell wie möglich Ihre Kämpen auf Boncas setzen und sich die Aufenthaltsorte der übrigen Boncas merken, das erspart Ihnen viel Geld und Lauferei. Vergessen Sie den Ingrimm, Sie können wieder mal keine erforschen oder bauen. Im letzten Level erhalten Sie zwei davon. Die sind sowieso immer die ersten, die dran glauben müssen, daher lohnt es sich auch nicht. Genauso ist die Kybernetik-Forschung Unsinn, Spezial-Kybernetik können Sie sowieso nicht benutzen (obwohl es als Icon vorhanden ist), und die defensive ist allemal besser, da Ihre Ranger über ausgezeichnete Reichweite verfügen. Diese Kampagne ist die einzige, die zwingend Zauber erfordert, da Sie sonst kein Butanium abbauen können. Bevor Sie allerdings Zauber der 4. Stufe erforschen, sollten Sie das Gebäude aufwerten; bei mir war hinterher keine Aufwertung mehr möglich. Wenn Sie frühzeitig einen Guru und Druiden im 6. Spruchlevel besitzen, können Sie sich das Leben erheblich vereinfachen. D.U.N. - Level 1 Auftrag: Alle Einheiten retten Laufen Sie einfach ein Stück herum und suchen Sie die Bauern. Beseitigen Sie unterwegs die einzelnen Wachen. Schicken Sie die Bauern zu einer Sammelstelle, da diese nicht getötet werden dürfen. Wenn es Ihnen Spaß macht, können Sie auch die Gebäude zerstören. D.U.N. - Level 2 Auftrag: 1 Gerichtshof, 2 Türme, 3 Gärten und 1 Schule bauen Gehen Sie mit Ihren Militärs zum Dorf im Norden, es gibt nur einen Weg. Beseitigen Sie alle Tiere und Feinde und holen Sie Ihre Bauern nach. Ein Turm sowie ein Garten steht schon, unter letzterem verbirgt sich ein Ressourcen-Dieb. Östlich und nördlich des Dorfes finden Sie je ein Werkzeug-Set. Bauen Sie nun die restlichen Gebäude. D.U.N. - Level 3 Auftrag: Alle Einheiten zerstören Nehmen Sie SOFORT mit dem Eaggra-Oberhaupt die vier Gärten in Beschlag und heuern Sie die Eaggras an. Sie werden nämlich gleich überfallen, und das mehrmals hintereinander. Die Hauptarmee steht im Südwesten, führen Sie sie unmittelbar zum Dorf und sichern Sie Ihr Oberhaupt. Bauen Sie den Gerichtshof, einen Turm und die Schule. Mittlerweile sollten die Überfälle aufgehört haben, durchsuchen Sie mit Ihren Kämpen den Teil westlich und südlich der Karte, beseitigen die Feinde und lassen Sie die Kämpen aufsatteln, wo immer Sie einen Bonca sehen. Ist der Wald sicher, schicken Sie die Eaggras zum Abbau. Ganz im Südosten finden sich zwei Bomben, und im mittleren Osten der Stützpunkt des Feindes. Zerstören Sie diesen nach und nach. D.U.N. - Level 4 Auftrag: Älteren Bonca retten und zur Markierung bringen Ihre Kämpen suchen sich sofort ein paar Boncas. Mit diesen Rittern nehmen Sie die Gärten am Ausgangspunkt und westlich im Eaggradorf in Beschlag. Säubern Sie nun mit dieser Einheit den großen Kontinent von Tieren und Feinden, vergessen Sie den Flieger im Südwesten nicht. Holzen Sie die dürftigen Bäume ab und bauen Sie die nötigen Gebäude. Sie sollten aber noch genug Geld für ein Silo zurückbehalten. Der Turm sollte an der halben Brücke im Südosten stehen, dadurch können Sie auf der anderen Seite einen Bauern kaufen, der sich auf die Suche nach den zwei Schmuddeln macht. Zwei andere dieser Viecher finden sich meist westlich des Gartens auf dem Kontinent. Anschließend bauen Sie die Brücke fertig und errichten ein Silo. Die Wälder werden von Schleichmonstern gesäubert und anschließend abgeholzt. Mit den Rittern suchen Sie die Brücke am südwestlichen Zipfel und bemächtigen sich des Bootes. Mit diesem schießen Sie die herumlaufenden Feinde und erreichbaren Gebäude ab. Wandern Sie auf dem Insellabyrinth herum und erledigen Sie alles, was sich bewegt und herumsteht. Zuweilen sollten Sie sich neue Boncas suchen, wenn Ihnen die alten unter dem Hintern weggeschossen werden. Der gesuchte Bonca findet sich zwar gleich etwas südlich der Landungsstelle, aber die Obblinox pflegen manchmal herumzuwandern. Über den kleinen Teich im Norden müssen Sie trotzdem eine Brücke bauen, alte Boncas fahren nicht gern Boot. Bauen Sie inzwischen, was möglich ist, und betreiben Sie ein wenig Forschung (nur Shama-Li). Bilden Sie einen Guru aus, der die Sprüche bis zur 4.Stufe draufhaben sollte. Ein wenig Defensiv-Kybernetik könnte Ihren Leuten auch nicht schaden. D.U.N. - Level 5 Auftrag: Einen Tempel an der Endmarkierung errichten Sie befinden sich mit unzähligen Bauern auf einer kleinen Insel. Lassen Sie eine Brücke im Norden zur Hauptinsel bauen. Inzwischen errichten Sie im Süden der Insel 5 Gärten. Ist die Brücke fertig, säubern Sie GRÜNDLICH die Hauptinsel. Fast jeder Baum beherbergt ein Verwandlungsbiest oder getarnte Einheiten, Ihr Oberhaupt sollte tunlichst dabei sein, um sie zu entdecken. Das kleine Menschendorf im Nordosten ist dagegen ein Kinderspiel. Bauen Sie nun in der Mitte Ihren Stützpunkt, möglichst weit vom Wasser entfernt, da in den Gewässern Schiffe kreuzen. Das fahrende Boot, das Sie im Norden sehen, kann von Ihrem Oberhaupt beseitigt werden, das stehende von einem Ranger. Heuern Sie alle Einheiten am Startpunkt an, vor allem Eaggras. Sind alle Bäume abgeholzt, bilden Sie die Eaggras zu Rangern und einen Druiden aus. Ein Ranger stellt sich auf den nördlichsten Zipfel und beseitigt den Brenner am anderen Ufer. Lassen Sie nun ein Brückensegment nach dem anderen bauen und den Ranger die Einheiten und den Turm am Ufer beschießen. Ist kein Feind mehr in Sicht, bauen Sie Brücke bis zum Ufer. Es sollten ein weiterer Brenner sowie mehrere Feinde angestürzt kommen. Falls Ihre Brücke das Ufer nur mit einer Ecke berührt, blockieren sich die Feinde gegenseitig und Sie können sie bequem abschießen. Belegen Sie Ihre 4-5 Ranger mit dem Spruch NagaRoms Berührung und schleichen Sie sich in das Feindgebiet ein. Mit den Rangern dürften Sie keine größeren Probleme haben. Alternativ können sie eine Brücke von Ihrer Hauptinsel nach Süden bauen, etwa in der Mitte. Auf dem kleinen Flecken ganz im Süden finden Sie einen Arbeiter, der das kaputte Boot reparieren kann. Mit diesem beseitigen Sie das ganz im Osten herumirrende Schiff (ist normalerweise nicht zu sehen) und dann die Einheiten am Nordufer. Ganz im Nordwesten ist die Markierung, dort wird der letzte Tempel errichtet. D.U.N. - Level 6 Auftrag: Das tobende Biest vernichten ACHTUNG: Das Teil stürzte bei mir in der Heldenhalle jedesmal ab, wenn ich den versehentlich übernommenen Hurt-Bonca anwählte. Außerdem befanden sich so nette Einheiten wie Schleichkraut in meiner Truppe. Ohne den Bonca war alles ok. Sie werden sogleich von zwei Einheiten angegriffen. Reparieren Sie den Gräber und laden Sie zwei Kämpen ein. Graben Sie sich zur kleinen Insel etwas südlich und beseitigen das Haus. Der Insasse wird von Ihren Kämpen erledigt. Inzwischen bauen Sie einen Silo am Startpunkt. Holen Sie Ihren Guru nach, der stellt sich neben die Butaniumquelle und zaubert bei Bedarf neuen Treibstoff. Außerdem heilt er die angeschlagenen Truppen. Holen Sie die anderen Einheiten außer einem Arbeiter nach. Setzen Sie Ihr Oberhaupt und einen Kämpen in den Gräber und fahren weiter nach Süden. Normalerweise werden Sie gleich angegriffen und der Gräber geht zu Bruch. Bauen Sie deshalb eine Brücke zur Insel. Ihre Kämpen satteln die Boncas und säubern die südöstliche Ecke der Insel. Anschließend gehts mit vereinten Kräften nach Nordosten, wo Sie ein MG finden. Bauen Sie am Südost-Zipfel einen Turm, anschließend eine Brücke und setzen Sie über. Etwas südwestlich treffen Sie auf die Hauptarmee des Gegners; mit dem MG können Sie sie aber ohne größere Verluste vernichten. Nun warten nur noch einige Einheiten im Nordosten und dahinter ein Turm. Neben dem Turm liegt ein Boot, mit diesem können Sie die nördlichen Ufer abfahren und das eine oder andere Monster erledigen. Mit dem Gräber können Sie noch ein wenig herumreisen, im Südosten wartet ein Ranger auf den Einsatzbefehl, der sich prima dazu eignet, die Küsten abzulaufen und die Seemonster zu beseitigen. Im Westen warten einige einzelne Feinde auf ihren Untergang, und das gesuchte Biest lauert im Nordosten hinter den Ruinen. Allerdings laufen da massenhaft Feuerdorne herum, die Sie vorher mittels Gräber beseitigen sollten. Sie könnten jetzt einfach den Trümmerteufel beseitigen, Sie können aber auch Ihre magischen Personen noch etwas ausbilden. Dazu brauchen Sie allerdings viel, viel Geduld, um die spärlichen Ressourcen abzubauen. Wenn Sie wirklich jeden Baum umhauen, schaffen Sie es, den 5. Eaggra-Spruch zu erforschen. Mit diesem kann Ihr Druide die abgeholzten Gebiete wieder in Bäume verwandeln, so daß Sie genügend Ressourcen für alles mögliche haben. Wie auch immer Sie mögen, wenn Sie den Teufel im Nordosten töten, ist das Level beendet. D.U.N. - Level 7 Auftrag: Flinten-Wally zur Markierung bringen Die Karte ist annähernd symmetrisch, Sie starten in der Mitte im Süden. Wandern Sie mit Ihren Rangern ein wenig an den Klippen herum, besonders westlich, und ballern auf die Wachen. Diese werden demnächst von Norden her auftauchen, legen Sie deshalb ab und zu eine Pause ein und warten Sie, wer da so alles den Heldentod sterben will. Den Wagen und die Erfinderin in der kleinen Schlucht im Osten lassen Sie da. Sind Sie im Norden angelangt, warten Sie auf Feinde von Westen und holen Sie Ihren Guru nach. Zeigt sich niemand mehr, können Sie die paar Gebäude westlich zerstören. Achten Sie aber auf das Geschütz, suchen Sie selbiges mit einem Ranger und schicken Sie einen Bauern hin, der macht das schon. Anschließend können Sie Achtauge an der westlichen Kartengrenze mitnehmen. Beschlagnahmen Sie nun Ihr Dorf im Osten. Bauen Sie einen Turm südlich Ihres Dorfes, etwa in der Mitte. Ein weiterer Stützpunkt des Feindes sollte in Sicht kommen, den können Sie allerdings nicht so einfach stürmen, da eine gefährliche Legionärin darinnen haust. Entwickeln Sie Drohnen, zwecks Rohstoffen sollten Sie an der Stelle des Ex-Dorfes im Westen ein Silo errichten und den Wald südlich davon abholzen. Ihr Oberhaupt baut nun eine Angriffsdrohne nach der anderen, die Sie in den Stützpunkt schicken und den Turm, die Legionärin sowie einige andere Einheiten beseitigen, bis das Butanium alle ist. Daraufhin überrennen Sie den Feind mit Ihren Rangern. Ganz im Süden finden Sie Flinten-Wally, von mehreren Feinden umgeben; aus der Entfernung können Sie ein wenig Zielschießen üben. Der Zielpunkt ist natürlich auf der anderen Seite im Süden, vorher wartet ein erneuter Stützpunkt. Ihre zauberkundigen Genossen zaubern sich die Seele aus dem Leib, um Butanium und Ressourcen zu besorgen, derweil wiederum eine Drohne nach der anderen zum West-Stützpunkt fliegt. Steht nichts mehr, spaziert Wally zur Markierung. In der Mitte des Canons finden Sie außerdem einige Gegenstände, dazu müssen Sie sich auf die Klippe teleportieren oder zaubern, und Monster gibts dort natürlich auch. Zum wiederholten Male können Sie nun zwischen zwei Leveln wählen, wobei der zweite der einfachste Level des ganzen Spieles ist. D.U.N. - Level 8.1 Auftrag: Alle Einheiten vernichten Hinweis: Wenn Sie vier voll ausgebildete Ranger, je einen Druiden und Guru im 6. Spruchlevel sowie einen Teleporter besitzen, benötigen Sie absolut keine Gebäude oder andere Einheiten. Haben Sie das Anfangsgemetzel mehr oder weniger gut überstanden, holen Sie Ihre guten Einheiten nach. Lassen Sie die Wespe nördlich des Startfeldes reparieren, und schicken Sie eine unsichtbare Einheit (Ranger) mit einem Teleporter nach Nordosten zum Insellabyrinth. Dort können Sie eine Viper mittels Teleport besetzen. Kreuzen Sie probeweise mit beiden Fliegern im Nordwesten, mit Glück begegnen Sie der zweiten Viper und schießen Sie ab. Die dritte und letzte lauert meist südlich der Festung im Nordosten, lassen Sie sie vorerst in Ruhe. Falls Sie im Nordwesten keine sehen, fliegen Sie zurück, die beiden Vipern können Sie auch später erledigen. Belegen Sie die vier guten Ranger mit NagaRoms Berührung und schicken Sie sie am unteren Kartenrand nach Osten. Dort beseitigen Sie nach und nach den Stützpunkt, warten Sie zwischendurch zwecks Selbstheilung. Die Minen entdecken Ihre Ranger von selbst. Haben Sie den Nordausgang erreicht (zwei Türme), gehen Sie zurück, zaubern wieder und schicken die Ranger nach Nordosten zum Wald. Dort beschießen Sie die Arbeiter. Spätestens jetzt sollten die Vipern aufkreuzen, ziehen Sie daher die Ranger zurück, die sind hilflos, und schicken Sie Ihre Flieger hin. Denken Sie daran, daß Sie die Viper zwar nicht von Hand reparieren können, Ihr Druide hilft Ihnen aber gern mit dem Wachstums-Spruch aus. Sind die Vipern weg, kommen wieder die Ranger zum Einsatz. Diese bewegen sich von Norden aus um die Festung herum und schießen die Hunde sowie etwaige leichtsinnige Feinde ab. Anschließend beseitigen sie - wieder von Norden her - die am Zaun stehenden Türme. Inzwischen laden Sie vier gute Einheiten in die Viper und landen auf der Insel im Nordwesten. Der dortige Händler verkauft Ihnen ein Photo für 3000 Goldstücke. Zur Belohnung muß er kurz darauf sein Leben lassen, da die Insel von Froschmännern umzingelt ist. Merken Sie sich die Stelle, falls das Level nicht zu Ende gehen will, sitzt noch einer im Wasser. Ab jetzt haben Sie Zeit, Sie können bauen, forschen oder einfach den Rest der Festung beseitigen. Nun haben Sie alle herumstehenden/-laufenden/-fliegenden/-schwimmenden Einheiten vernichtet, aber das Level ist immer noch nicht zu Ende? Dann schauen Sie doch mal im äußersten Südosten nach, dort vrfängt sich meist ein Brenner. Machen Sie seinem Leiden mit ein paar gezielten Salven ein Ende. D.U.N. - Level 8.2 Auftrag: Das Oberhaupt der Rechtschaffenen verteidigen und das Oberhaupt der Tha-Roon besänftigen Bevor Sie Zeit haben, über das verschwommene Ziel nachzudenken, beginnt das Level mit der obligatorischen Klopperei. Die Feinde kommen von Norden, Südwesten und Südosten. Das erste Oberhaupt der Zielstellung entpuppt sich als Erster Minister und steht südlich Ihrer Armee zwischen den Gebäuden unter einem Schweber. Fassen Sie beide nicht an, dann passiert ihnen nichts. Ist erstmal Ruhe, haben Sie die Wahl: Sie können den Level ganz einfach gewinnen, indem Sie Ihre Ranger nach Südosten schicken und den herumschwirrenden Flieger abschießen. Das zweite Oberhaupt "wohnt" in dem Flieger ganz im Südosten, fassen Sie ihn nicht an, schmeißen Sie den Kumpel lieber mittels Teleporter raus. Holen Sie einen Guru oder Schamanen, geben Sie mit EINEM! Ranger einen Schuß auf das unsichtbare Oberhaupt ab und zaubern Sie Beschwichtigung auf den nun Sichtbaren. Das war schon alles. Andererseits können Sie auch komplett aufräumen. Belegen Sie wieder vier Ranger mit dem Berührungs-Spruch und schicken Sie sie an der westlichen Klippe nach Süden und auf der anderen Seite am See entlang nach Norden, wobei sie unterwegs einzelne Feinde sowie den alten Bonca beseitigen. Am besten folgt ihnen der Guru, um den Spruch immer mal wieder aufzufrischen. Nördlich des Sees bewegen sich die Ranger am Kartenrand nach Norden und beseitigen Türme, Gegner und Gebäude, vor allem die beiden Quellen sollten frei sein. In der Mitte des Stützpunktes treibt wieder eine Legionärin ihr Unwesen, lassen Sie sie dort und beseitigen Sie sie wie im vorigen Level, oder schicken Sie später ein paar billige Einheiten hin. Noch einfacher gehts, wenn Sie ein paar Boncas zähmen, diese vorschicken und die Ranger hinterher. Unterdessen wird Ihre Hauptarmee ständig von Norden her angegriffen, die Hunde und Arbeiter sind kein Problem, die zwei bis drei Brenner schon eher. Glücklicherweise kommen sie nacheinander, mit den Bauern kriegen Sie sie aber leicht weg. Erscheint längere Zeit niemand mehr, ziehen Sie sich nach Südwesten zurück und errichten den Gerichtshof und ein paar andere Gebäude. Irgendwann zeigt sich auch ein Geschütz. Ist der Stützpunkt im Westen ausgelöscht, stürmen Sie den zweiten im Nordosten, am besten wieder zuerst mit den Rangern. Die meisten schweren Waffen haben Sie bereits beseitigt, trotzdem sollten Sie auf der Hut sein. Im Nordwesten können Sie bei Bedarf noch einige Einheiten anheuern, Ihr Druide kann die Fahrzeuge reparieren, falls Sie sie benötigen. Mit Drohnen gehts natürlich auch. D.U.N. - Level 9 Auftrag: Die verlorenen Tafeln finden Wieder mal werden Sie gleich zu Beginn von Nordwesten angegriffen, warten Sie mehrere Angriffe ab. Mit einigen Rangern erklimmen Sie die Klippe im Nordosten und beseitigen die gefährlichen unsichtbaren Gegner. Gehen Sie anschließend in den Nordosten und schießen Sie die beiden Flieger ab. Kehren Sie zurück und vernichten den Flieger ein paar Schritte südlich. Ihre Kämpen sollten inzwischen aufgesattelt sein, nehmen Sie alle Militäreinheiten außer Ihrem Oberhaupt und gehen Sie zu der Ruine nordwestlich, in deren Norden Sie ein harter Fight erwartet. Achten Sie darauf, daß Ihr Ingrimm den Kampf überlebt. Lassen Sie den Brenner stehen. Mit der Truppe ziehen Sie nach Westen zum Flußufer und säubern den nördlichen Bereich von Feinden. Ihre zurückgebliebenen Einheiten bekommen derweil immer mal wieder Besuch von einzelnen Gegnern, aber das schaffen die schon, zumal der Guru immer wieder heilen kann. Gehen Sie nun nach Nordwesten, bauen eine Brücke und ziehen mit den Kampfeinheiten auf die Insel. Säubern Sie den Wald von Schleichkräutern und zähmen Sie die Boncas. Im Süden des Waldes finden Sie auch den Zielpunkt. Kehren Sie zurück, und gehen vorsichtig nach Süden. Nehmen Sie unterwegs alle Boncas mit, die Sie finden. Vermeiden Sie vor allem die Klippe im Westen, etwa in der Mitte, dort warten zwei Geschütze und andere Feinde. Ein Stück weiter treffen Sie auf eine mittlere Gruppe Shama-Li, vernichten Sie sie. Die Ranger beseitigen im Süden die Wasserviecher, worauf eine Brücke gebaut wird. Auf der anderen Seite bemerken Sie einen Schwebepanzer, vor dem ein alter Bonca steht. Zähmen Sie auch diesen, er wird sofort angreifen. Unterstützen Sie ihn und nehmen Sie den Silo in Beschlag. Etwas weiter östlich wartet ein weiterer Ingrimm auf Ihren Befehl. Das Boot im Norden der Insel ist genauso nutzlos wie der Brenner. Stellen Sie alle Ihre Einheiten zusammen und geben Sie mit einem Ranger einen Schuß auf ein Geschütz auf der Klippe ab. Die beiden Geschütze sollten sich nun in Bewegung setzen, warten Sie, bis sie kommen, und stürzen Sie sich drauf. Vor allem die Boncas sind dabei unschätzbar. Heilen Sie Ihre Truppe und beseitigen die restlichen Einheiten (Vorsicht, eine ist unsichtbar). Klappt das Anlocken nicht beim ersten Mal, versuchen Sie es erneut. Die anderen Feinde dürfen Sie aber dabei nicht sehen. Sammeln Sie nun die herumliegenden Beutel ein, bis Sie das Geld für einen Gerichtshof beisammen haben, und bauen Sie dieses auf der nordwestlichen Insel. Achtung: Die Beutel verschwinden ziemlich schnell, Sie sollten sich daher beeilen, ein Ritter wäre günstig. Holzen Sie den Wald ab und ersetzen Sie ihn ab und zu mit Ihrem Druiden, derweil besorgt Ihr Guru Butanium aus der Quelle im Norden. Bauen Sie auf dem Festland die benötigten Gebäude, zuerst sollten Sie einen Korral errichten und Tiere erforschen. Damit rüsten Sie ihre Boncas aus, außer dem alten. Sie werden bemerkt haben, daß Sie nicht nach Nordosten vordringen können, die Schwebepanzer könnten nicht über die Klippen fliegen. Wenn`s nicht drüber geht, geht es eben drunter. Bauen Sie einen Gräber und bringen Sie die Boncas im Nordosten auf die andere Seite. Vorher sollten Sie allerdings mit den Rangern die Grenzen ablaufen und die erreichbaren Einheiten auf der anderen Seite abschießen, vor allem den gefährlichen Springer südlich Ihres Startpunktes. Boncas und Gräber säubern nun das Gebiet außer dem Canon ganz im Südosten, da lauert ein weiteres Geschütz. Im Südwesten treffen Sie auf ein MG nebst daneben verstecktem Trümmerteufel, die beiden haben höchste Priorität. Die übrigen herumlaufenden Einheiten sind nur Kanonenfutter. Das Geschütz beseitigen Sie am besten mit einer Drohne, danach schicken Sie die Boncas in den Canon, um den Obermotz zu erledigen. Dort liegt auch das Tafelset, aufheben und zurückbringen. KAMPAGNE - GEBIETER Hinweise: Die Truppen sind ziemliche Nichtskönner, aufwerten lassen sie sich deshalb nicht, und die Schwebefahrzeuge gelten nicht als Flugzeuge, können also von den windigsten Bodeneinheiten angergiffen werden. Außerdem sind nur Obblinox als Arbeiter zu verwenden, Tha`Roon sind sind bloß lumpige Krieger. Dafür können Sie meistens genügend Einheiten anwerben. Daraus folgt, daß Sie Ihr Augenmerk auf die Obblinox richten sollten, im Gegensatz zu den anderen Völkern besetzen Sie Ihre Fahrzeuge lieber mit billigen Tha`Roon, zwecks Reparatur fliegen Sie lieber zurück oder holen einen Hirten nach. In den meisten Fällen lassen sich genügend Einheiten anwerben, und die Flieger benötigen nach der ersten Aufwertung auch kein Butanium mehr, so daß Sie zumindest gegenüber Menschen im Vorteil sind. Der Nachteil ist natürlich, daß keine Heilung möglich ist, benutzen Sie daher zuerst Ihre Schweber. Die schweren Bodeneinheiten lassen sich ebenfalls nicht reparieren, zudem sind die dermaßen langsam, daß Sie auch darauf verzichten können. Wenn Sie denn in der Lage sind, die besseren Einheiten zu bauen, sind die Gebiete sowas von vermint, daß es Ihnen nichts nützt, konzentrieren Sie sich lieber auf die Schwebepanzer. Die sind zwar nicht das Gelbe vom Ei, dafür können Sie sie jederzeit bauen und reparieren. Im Notfall haben Sie noch genügend Bodentruppen. Im letzten Level verfügen Sie über Springer, die können allerdings im Flug nicht angreifen, und am Boden laufen sie viel zu oft auf Minen. Was rede ich, in den meisten Missionen können Sie sowieso kaum was bauen. Gebieter - Level 1 Auftrag: Alle Dörfer vernichten Lassen Sie die Fahrzeuge stehen und gehen Sie nach Süden. Nach der Zerstörung der ersten Gebäude treffen Sie auf die Verstärkung. Bewegen Sie sich vorsichtig nach Osten und zerstören Sie immer nur ein bis zwei Gebäude. Beseitigen Sie den Aussichtsturm und das Hauptgebäude, halten Sie vor allem Ihre Truppe zusammen. In einem der nördlichen Gebäude befindet sich nämlich eine Alarmfalle, die aber mit massivem Angriff keine Gefahr darstellt. Zerstören Sie die restlichen Gebäude, bleiben Sie aber im Süden. Gehen Sie nun ein Stückchen zurück und schicken Sie vier bis fünf gut erhaltene Einheiten nach Norden in das kleine Waldstück (gleich neben dem Startpunkt) und holen Sie sich die Medi-Packs. Heilen Sie die stark angeschlagenen Einheiten und greifen Sie das Dorf im Nordosten an, möglichst von Südwesten her. Der dortige Turm steht nicht umsonst da. Ist derselbe beseitigt, gehen Sie wieder ein Stück zurück und heilen Sie sich oder lassen Sie die Verletzten dort. Vermeiden Sie auf alle Fälle, daß sich verwirrte Einheiten vorher auf andere Gebäude stürzen. Mit der verbliebenen Truppe ist der Rest ein Kinderspiel, mit Ausnahme des Oberhauptes. Der sitzt aber grade auf dem Klo, so daß Sie Ihn locker aus der Entfernung beseitigen können (müssen Sie aber nicht). Gebieter - Level 2 Auftrag: 1 Festung, 3 Gewächshäuser, 3 Lagerhallen, 3 Geschütztürme errichten Folgen Sie dem Weg und beseitigen Sie unterwegs soviele Viecher wie möglich. Kurz vor dem Dorf im Norden bauen Sie Ihre Festung, schicken Sie aber um Himmels willen noch keine Arbeiter aus. Nehmen Sie sich eine größere Gruppe Kämpfer und räuchern Sie zuerst das Dorf im Nordosten aus. Säubern Sie nun systematisch die Wälder südlich der Basis. Ganz im Südwesten finden Sie ein weiteres feindliches Dorf. Gehen Sie langsam, sonst übersehen Sie das eine oder andere Monster, das ist erstens schädlich für Ihre Arbeiter und zweitens verbergen sich meistens Medi-Packs unter denselben. Der härteste Brocken wartet im Nordwesten in Gestalt einer Figur am Lagerfeuer, dort müssen Sie mit Verlusten rechnen; schicken Sie also eine größere Gruppe billiger Einheiten hin. Dafür werden Sie mit einigen Gegenständen belohnt. Warten Sie mit dem Bau des dritten Turmes und errichten zwischendurch eine Akademie, um Ihre Truppen teilweise aufzupäppeln. Ach ja: Im Dorf befindet sich ein weiteres Gewächshaus, das Sie in Beschlag nehmen müssen, indem sich eine Einheit in die Nähe bewegt. Gebieter - Level 3 Auftrag: Alle Gärten und alle Wälder vernichten Vergessen Sie Ihren Auftrag betreffs der Wälder, der erledigt sich sowieso fast von alleine, da Ihre Einheiten fahrlässig mit Feuerwaffen umgehen und Sie die verbliebenen Bäume für Ihre Aufrüstung benötigen. Verschwinden Sie sofort nach Süden über die kleine Landzunge - lassen Sie vor allem die Tiere in Ruhe. Stellen Sie eine Kampfgruppe zusammen, säubern Sie das Waldstück bis zu den Klippen und gehen Sie dort nach Süden. Da hausen Massen von den Ressourcen-Klauern. Sie müssen alle erledigen, es reicht nicht, bloß die Löcher auszuräuchern. Die Viecher sind halb unsichtbar und unheimlich schnell. Haben Sie`s geschafft, bauen Sie am Ufer Ihre Basis inklusive fünf Gewächshäusern. Vergessen Sie nicht den Schild auf der kleinen Halbinsel. Heuern Sie nun die Einheiten im Dorf an und beseitigen Sie die Ratten. Lassen Sie Ihre Arbeiter zuerst den Wald nördlich des Dorfes abholzen, da sich im großen Wald immer wieder wilde Tiere einfinden. Bilden Sie Ihre Leute aus, soweit möglich, und erforschen Sie vor allem die Fahrzeug-Aufwertung, da Ihnen nur wenig Butanium zur Verfügung steht (auf der Quelle im Norden läßt sich keine Raffinerie errichten). Bauen Sie sechs Schwebedinger und rüsten Sie sie auf. Selbst damit sind keine Blumentöpfe zu gewinnen, allerdings können Sie den Wald bis zum Osten von Schleichmonstern und anderen Feinden säubern. Sie müssen halt nach jeder Attacke wieder zwecks Reparatur zurückkehren, Ressourcen sind ja massenhaft vorhanden. Die Halbinsel im Norden können Sie vergessen, da sich keine Raffinerie errichten läßt und ansonsten nur Feuerdorne herumlaufen. Den Menschenstützpunkt im Norden sollten Sie lieber umkreisen und nur die Soldaten angreifen. Den Rest erledigen Ihre Bodentruppen. Östlich davon können Sie einen Grenadier mitnehmen, der die Bomben prima verwenden kann. Im Nordosten finden Sie nämlich Unmengen davon, allerdings werden Sie von einem Trümmerteufel bewacht. Ganz im Südosten stoßen Sie auf die Hauptstadt, die von einigen Türmen gesichert wird. Greifen Sie mit den Flugeinheiten an und ziehen Sie sich immer wieder zwecks Reparatur zurück. Sind die ersten Türme beseitigt, umgehen Sie die Stadt von Westen und beseitigen Sie nach und nach die Wachen. Zerstören Sie noch keine Gebäude, das ruft sofort alle Gegner auf den Plan. Wenn Sie in der südöstlichen Ecke angelangt sind, dürften nur noch drei bis vier Wachen übrig sein, die sich an der östlichen Seite etwa in der Mitte der Stadt verstecken. Das sind allerdings auch die härtesten. Ziehen Sie nun Ihre Truppen nach und machen Sie klar Schiff. Gebieter Level - 4 Auftrag: Gegner vernichten Tip: Nehmen Sie einen Hirten+ im 3. Fähigkeitslevel mit, das erspart Ihnen die Ausbildungskosten. Ihre Armee ist in drei Teile gespalten, von denen die nördliche sofort angegriffen wird. Säubern Sie mit dieser anschließend das gesamte Gebiet bis zur Butaniumquelle und warten Sie dort. Mit der mittleren Armee wird das westliche Gebiet bis zur Brücke geklärt. Achten Sie vor allem auf die Ressourcen-Fresser an der Brücke, diese müssen ALLE vernichtet werden, bevor Sie Ihre Festung bauen, da es kaum Ressourcen gibt. Heilen Sie die Armee im Sani-Wagen und beseitigen Sie das zerfallenen Dorf nördlich der Brücke. Dort können Sie in einer Bergspalte noch einen Krieger befreien. Gehen Sie nun mit beiden Armeen zurück zur Brücke und lassen Sie den Hirten die Brücke vollenden. Mit einer kleinen Abteilung sollten Sie Jagd auf wilde Tiere machen. Ist die Brücke vollendet, errichtet Ihr Hirte im Süden eine Butanium-Fabrik. Die anderen Zivileinheiten machen sich an den Bau der nötigen Gebäude. Mit Ihrer Armee klären Sie das Gebiet im Südosten bis zu den Klippen. Teilen Sie sie in zwei Gruppen und lassen Sie sie an den beiden Pässen warten, es kommen immer mal wieder Feuerdorne. Den Krankenwgen sollten Sie ebenfalls dorthin fahren, um ab und zu die Helden heilen zu können. Erforschen Sie Fahrzeugaufwertung und bauen Sie drei Schwebepanzer. Diese werden sofort aufgerüstet und mit je zwei Einheiten besetzt. Auf dem Berg im mittleren Osten können Sie drei weitere Einheiten anheuern, unter anderem einen ekligen Gibbon (der heißt wirklich so), ist aber nicht nötig. Südlich des Dorfes finden Sie einen Schild, und östlich desselben am Ufer einen kaputten Schwebepanzer, den Sie schnellstens reparieren. Von der Fundstelle aus nördlich steht der erste feindliche Turm auf einer Halbinsel, der schnell beseitigt wird. Unter den Trümmern findet sich Werkzeug, das Sie Ihrem Superhirten in Hand drücken. Mit den Panzern klären Sie nun das Gebiet nördlich des Dorfes auf und kehren zur Brücke zurück. Es sollten sich nun keine Monster mehr blicken lassen, schicken Sie also alle verfügbaren Einheiten los, um die Ressourcen einzusammeln, falls Sie es nicht schon getan haben. Bauen Sie noch ein oder zwei Panzer und begeben Sie sich ganz nach Osten, wo der Turm stand. Sie müssen etwa 6000 Credits für Reparaturen übrig haben, notfalls sammeln Sie unterwegs noch ein paar Beutel ein. Fliegen Sie nun nach Norden und beseitigen Sie einen Turm und eine Einheit nach der anderern. Seien Sie vorsichtig und ziehen Sie sich immer wieder zurück, um die Panzer zu reparieren. Ihrem Sieg sollte nun nichts mehr im Wege stehen. Gebieter - Level 5 Auftrag: Atombombe stehlen und alles vernichten Fahren Sie direkt nach Norden und beseitigen Sie die Eaggras. Etwas weiter östlich finden Sie Ihr Dorf, wo ab sofort Ihre Basis ist. Bauen Sie auf keinen Fall irgendwelche Gebäude. Beseitigen Sie die übrigen Feinde auf dem Plateau und heuern Sie einen Froschmann von den Militärs im Nordwesten an. Mit diesem räumen Sie den Stützpunkt im Nordosten aus, gehen Sie aber nicht nach Süden, die dortigen Einheiten und Türme können Sie sehen. Inzwischen säubern Sie die südlichen Gewässer mit den Panzern, da sich viele nützliche Sachen auf den Inseln befinden. Den Teleporter lassen Sie aber lieber liegen, sonst finden Sie sich auf dem Desktop wieder. Kommen Sie vorerst der Küste nicht zu nahe, mit Ausnahme des westlichen Teils. Lassen Sie Ihre Hirten die paar Bäume abholzen und sammeln Sie alles ein, was so herumliegt. Der Froschmann sollte derweil auch den "Suchgegenstand 5" gefunden haben und legt ihn auf der Markierung am Startpunkt ab. Mit den drei reparierten Panzern fliegen Sie ganz nach Norden und arbeiten sich nach Osten durch. Die ersten Einheiten dürften kein Problem darstellen, Vernichten Sie die Gebäude im Norden und holen Sie Ihre Arbeiter nach. Bauen Sie solange die Ressourcen ab und fliegen Sie zurück, bis Sie das Geld für eine Festung zusammenhaben. Errichten Sie diese nebe den Bäumen. Natürlich sollten Sie vorher das Butanium abbauen, das ist in diesem Level das die einzige Ressource, die Sie wirklich brauchen. Das Geld dient nur dazu, Ihre Panzer zu reparieren. Beseitigen Sie mit den Panzern die Stadt. Ist einfacher gesagt als getan, da an jeder Ecke Türme und Soldaten lauern. Versuchen Sie einfach, ein Gebäude nach dem anderen zu zerstören. Zuweilen müssen Sie Ihre Panzer erst mal zusammenstellen, da die sich in die unmöglichsten Positionen begeben. Gute Idee: Ziehen Sie sich zurück, reparieren sie auch den kleinsten Schaden. Inzwischen sind die Trümmer verschwunden und Ihre Einheiten haben größere Bewegungsfreiheit. Mittlerweile sollten Sie den Süden der Insel erreicht haben, von da ab gehts über die Brücke nach Westen. Die Einheiten dort warten schon auf Sie, vor allem der Helikopter. Schalten Sie diesen als erstes aus und ziehen Sie sich sofort zurück. Reparatur, und als nächstes ist der Turm dran. Die übrigen Einheiten sind dann kein Problem mehr. Gebieter - Level 6 Auftrag: Eaggra-Oberhaupt töten und eigenes Oberhaupt zur Markierung bringen Seltsames Spiel, beim ersten Versuch hatte ich nur drei Einheiten, damit ist diese Mission (fast) nicht zu schaffen. Beim nächsten Mal hatte ich deren sieben, damit war`s ganz einfach. Probieren Sie es, vielleicht hängen ja auch die Erfolge der vorigen Levels davon ab. Umgehen Sie die Stadt im Westen und beseitigen Sie alle einzelnen Wachen. Vermeiden Sie vor allem, daß Alarm ausgelöst wird. Im Osten finden Sie zwei Vollstrecker nebst einem fast kaputten Schwebepanzer, den lassen Sie besser stehen. Säubern Sie das gesamte südliche Gebiet, ganz im Westen ist auch die Endmarkierung. Gehen Sie nun vorsichtig um die Stadt und vernichten die Türme und Einheiten. Halten Sie sich aber von der Mitte fern. Im Menschendorf im Osten finden Sie einen Alchemisten, aber erst, nachdem Sie das Dorf dem Erdboden gleichgemacht haben. Sammeln Sie die Medi-Packs und heilen Sie nur Ihren Anführer, die Minister heilen sich von allein. Sind alle Türme weg, stellen Sie Ihre Armee im Süden auf und lassen einen Minister vorsichtig nach Norden laufen. Unterwegs vernichtet er die billigen Einheiten von selbst, gehen Sie solange weiter, bis er die Zentrale beschießt. Daraufhin sollten sich einige feindliche Einheiten nach Süden bewegen, dies sollte Ihr Minister auch schleunigst tun. Empfangen Sie die Feinde gebührend, bleiben Sie aber da. Wiederholen Sie das Spiel nochmals. Nun ist das Oberhaupt nur noch von zwei, drei einfachen Einheiten umgeben und Sie haben leichtes Spiel. Alternativ, oder wenn Sie nur die drei Einheiten am Anfang haben: Stellen Sie den Alchemisten und einen Vollstrecker in den Norden sowie den zweiten in den Osten. Der Alchemist bewegt sich nach Süden, bis er beschossen wird, und haut ab. Ist er tot, kommt der Vollstrecker im Osten zum Einsatz, danach der im Norden. Mittlerweile sollten die feindlichen Bewacher in der ganzen Karte herumlaufen, so daß Sie von Süden her das Oberhaupt beseitigen können. In diesem Falle sollten aber Sie Ihren Chef vorher auf die Markierung bringen. Gebieter - Level 7 Auftrag: Einen Stock zur Endmarkierung bringen Sie müssen nicht unbedingt die gesamte Karte erkunden oder alle Gebäude vernichten. Sie sollten es trotzdem tun, da Sie überall nette Leute treffen sowie Gegenstände finden. Ihr Oberhaupt beginnt allein ganz rechts unten. Zerstören Sie ein paar Gebäude am Startpunkt, achten Sie auf die herbeieilenden Arbeiter. In einer der Hütten treffen Sie einen Verteidiger. Arbeiten Sie sich am unteren Rand nach Westen durch und befreien Sie die Hunde. Etwas weiter nördlich können Sie einen Guru aufnehmen, gehen Sie aber sofort wieder zurück und beseitigen die Gebäude im Osten, wo Sie einen menschlichen Arbeiter anheuern können, Ihre wichtigste Einheit in dieser Mission. Gehen Sie nun an der Klippenkante vorsichtig nach Norden. Wenn Gebäude in Sicht kommen, gehen Sie fast bis zur Straße, es sollten drei Soldaten angestürmt kommen. Wenn Sie sich nun ein kurzes Stück nach Westen wenden, können Sie drei Gewehrwagen stehlen. Mit diesen machen Sie nun nach und nach alles klein, Ihr Arbeiter kann sie ja immer wieder reparieren. Ein weiteres Stück nach Westen liegt der Hauptstützpunkt, gleich bei einem der ersten Kämpfe erbeuten Sie den Stock. Weiterhin finden Sie im Osten Flinten-Wally und einen Magier, je einen Krankenwagen im Nordosten und Nordwesten, ganz im Norden drei Grenadiere und etwas westlich davon eine Professorin. In einigen Gebäuden können Sie auch noch andere Einheiten befreien. Am Ufer im Westen sind ein Boot und ein Hubi, die brauchen Sie aber nicht, da Sie Ihre Insel über eine Brücke im Südwesten erreichen können. Im Norden Ihrer Insel stehen weitere Einheiten, die Sie aber nicht anheuern können, da Sie keine Gebäude bauen dürfen. Gebieter - Level 8 Auftrag: Alle Einheiten vernichten Bleiben Sie, wo Sie sind, rühren Sie vor allem Ihr Oberhaupt nicht an! Bilden Sie zwei Armeen, eine größere, die sich etwas nach Westen und dann direkt nach Norden begibt, wo einige mindere Einheiten am Ufer warten. Sodann geht es nach Westen, dort warten schon ein paar bessere Truppen, inklusive Helikopter. Die kleinere Armee bewacht indes die restlichen Einheiten vor Monstern, bewegt sich aber keinen Millimeter. Ist der Nordwesten feindfrei, lassen Sie eine doppelte Brücke nach Norden bauen. Dort errichten Sie Ihre Festung sowie einige Gewächshäuser, mangels Platz stellen Sie die anderen Gebäude südlich der Brücke auf. Versuchen Sie die Boncas frühzeitig zu erledigen, setzen Sie dazu Ihre MGs und Geschütze ein, die sind später sowieso nutzlos und reparieren können Sie sie auch nicht (mir war es jedenfalls nicht möglich). Die kleinen Boncas greifen immer wieder an, wenn dann die großen in der Nähe sind, haben Sie ein Problem. Bauen Sie die Rohstoffe ab, mehr gibts fast nicht, vor allem benötigen Sie Butanium. Bauen Sie dann 4-5 Schwebepanzer, diese werden aufgerüstet und an der Kartengrenze im Westen nach Süden geschickt. Dort warten einige Feinde sowie zwei Trümmerteufel. Dafür finden Sie einige Säcke; wenn Sie eine Professorin mitgenommen haben, können Sie den Gewehrwagen reparieren. Mit diesen Einheiten geht es nun nach Osten bis zu den Felsen, wo wiederum ein Teufel nebst Säcken wartet. Bewegen Sie sich vorsichtig nördlich um die Felsen herum, dahinter lauern harte Feinde. Schicken Sie am besten einen Obblinox zum Anlocken vor, abzubauen gibt es eh nichts mehr. Ganz im Südosten stoßen Sie auf ein weiteres Dorf, wo Sie noch einige Einheiten rekrutieren können. Die billigen setzen Sie in die Panzer, da die öfters abgeschossen werden. Begeben Sie sich nach Norden, dort befinden sich zwei Brücken. Die östliche heben Sie sich zum Schluß auf, beseitigen Sie zunächst die Wachen an der anderen. Fliegen Sie zurück und lassen Sie alle Bodeneinheiten stehen. Die ach so teuren MGs und Geschütze können leider nichts gegen Flugeinheiten ausrichten, außerdem ist die Festung im Nordosten, die Sie nun in Angriff nehmen, total vermint. Beginnen Sie am besten ganz im Norden. Um Verluste werden Sie nicht herumkommen, achten Sie wenigstens darauf, daß Ihre Panzer nicht ins Wasser fallen. Notfalls bauen Sie noch einen Panzer. Haben Sie erst mal eine freie Stelle geschaffen, können Sie Ihre Wracks wieder reparieren. Säubern Sie nun das Gelände, Sie werden allerdings auf massiven Widerstand stoßen. Überall stehen Türme, Hubis und andere Feinde. Trotzdem ist es ohne weiteres zu schaffen, Sie müssen halt immer wieder warten, bis die Trümmer verschwunden sind. Holen Sie Ihr Oberhaupt und forschen Sie noch ein wenig, oder rüsten einige Einheiten auf. Zum Schluß beseitigen Sie die letzten Feinde südlich der beschriebenen Brücke. Wieder mal stehen jetzt zwei Missionen zur Auswahl, wobei die zweite einfacher ist, wenn Sie die ersten Angriffe einigermaßen überstehen. Gebieter - Level 9.1 Auftrag: Alle Shama`Li vernichten. Stellen Sie sofort einen größeren Trupp Militär im Osten zusammen, hier werden Sie sogleich zweimal kurz hintereinander angegriffen. Gehen Sie nicht nach Westen, um die Gebäude in Beschlag zu nehmen, da diese sonst von den jüngeren Boncas angegriffen werden. Mangels Platz müssen Sie sich dann auch noch mit den Eltern auseinandersetzen. Haben Sie die Angreifer geschlagen, beseitigen Sie möglichst viele Boncas. Eine größere Gruppe bewegt sich an der Westkante der Karte nach Süden und löscht den Vorposten aus. Säubern Sie den Wald von Monstern, gehen Sie aber nicht zu weit nach Süden oder Osten. Unterwegs sollten Sie alle jüngeren Boncas abschießen, deren Sie habhaft werden. Im Wald schlagen Sie nun Ihr Lager auf. Inzwischen reparieren Sie die beiden Gewehrwagen vom 1. Angriff und fahren damit im Norden Richtung Ost. Sie treffen auf ein weiteres Dorf, wo Sie die Gebäude beschlagnehmen. Noch weiter östlich ist ein kleiner Menschenstützpunkt, den Sie natürlich beseitigen. Fahren Sie am Ufer nach Süden, bis ein Canon in Sicht kommt. Davor biegen Sie ab und fahren zurück, ohne die herumlaufenden Boncas zu vergessen. Bauen Sie vorsichtig die Ressourcen ab, bis Sie drei Schwebepanzer haben. Mit diesen machen Sie erst mal Jagd auf Boncas in den aufgeklärten Gebieten. Machen Sie sich aber darauf gefaßt, daß selbst das windigste Monster Ihnen schweren Schaden zufügen kann. In der Tat sieht es so aus, als wären alle herumlaufenden Monster von Ihren Feinden dressiert. Fliegen Sie nun vorsichtig an der Westgrenze nach Süden und erledigen die Feinde. Sodann wenden Sie sich nach Osten bis zur Brücke, die hart bewacht wird. Ziehen Sie sich lieber zurück und lassen Sie die Feinde kommen. Weiter gehts nach Norden, bis Sie das gesamte Gebiet diesseits des Flusses aufgeklärt haben. Übrigens finden Sie im Süden einen Gräber, der Ihnen aber nicht viel nützt. Auf der mittleren Brücke sitzt meist ein Bracus, den Sie angreifen sollten, dabei geht die Brücke zu Bruch. Das hat den Vorteil, daß Sie nun die Türme jenseits der Brücke attackieren können, sobald sich Feinde zeigen, ziehen Sie sich zurück. Die Gegner laufen nun über die untere Brücke herum, durch die unterschiedliche Geschwindigkeit haben Sie es nun immer nur mit wenigen Einheiten zu tun. Sie können zwecks Reparatur immer wieder zurückfliegen, die restlichen Gegner warten meist an der Brücke, Ihre Hirten sollten Sie aber woanders arbeiten lassen. Haben Sie den einen oder anderen Turm beseitigt und reichlich unter den Gegnern aufgeräumt, fallen Sie nun von Norden her in das Feindgebiet ein. Das ist mit massenhaft Türmen bestückt, die aber kein Problem sind. Schwieriger sind die Bodentruppen, wenn`s zuviele oder zu starke sind, fliegen Sie auf die andere Seite und warten Sie, bis sie anrücken. Sind Sie im Süden angelangt, entpuppt sich die untere Brücke als Zugang zu einer Halbinsel, auf der sich praktisch nur Türme und Bodentruppen befinden. Greifen Sie den Bracus auf der Brücke wie oben an, dann können Sie die am Ufer wartenden Truppen aus der Entfernung beseitigen. Nun gilt es nur noch die Türme zu zerstören, ab und zu lassen sich noch vereinzelte Feinde blicken und in der Mitte hält sich der Schattentänzer versteckt. Achtung: Falls mal ein Panzer abgeschossen wird, passen Sie beim Reparieren auf, beide Halbinseln wimmeln nur so von Minen. Daher wäre ihr Oberhaupt keine schlechte Idee. Oder Sie bauen einfach neue Panzer, Ressourcen und Fahrer gibts genug. Gebieter - Level 9.2 Auftrag: Jeden Gegner vernichten Sie haben keine Zeit, Ihre Einheiten zu sortieren, stürzen Sie sich also mit allen Einheiten auf den angreifenden Feind. Nach einiger Zeit sollte wieder Ruhe eingekehrt sein (vorerst). Sie sollten zumindest drei Schwebepanzer, zwei Springer und einige Arbeiter und Eliteeinheiten übrig haben, der Rest ist egal. Begeben Sie sich mit allen Einheiten nach Südwesten zum Obblinox-Dorf und errichten Sie dort Ihren Stützpunkt. Inzwischen fliegen Sie mit den drei Schwebepanzern nach Südosten und beseitigen das dortige Dorf. Wieder zurück, lassen Sie die Panzer ein wenig im Wald herumfliegen, aber nicht zu weit nach Norden. Beseitigen Sie die aus dem Boden schießenden Türme. Stellen Sie eine Gruppe Bodentruppen in den Wald nahe des Berges im Osten, die Panzer in den Durchgang im Süden. Hüpfen Sie nun mit den Springern auf den Berg und laufen Sie herum. Sie könnten einen Koloß anheuern, aber Sie brauchen ihn nicht. Die Gegner werden Sie sehen und um den Berg herumlaufen, wo sie in Empfang genommen werden. Kommt keiner mehr, holzen Sie den Wald ab, der Nordwesten ist allerdings vermint. Zwei Raffinierien haben Sie hoffentlich schon errichtet. Die Springer fliegen nun an der Westkante nach Norden, wo sich ein Minister findet, der mit dem Teleporter aus seinem Loch springt. Noch weiter nördlich findet sich Flinten-Wally, die Sie aber ebenfalls nicht benötigen. Die Springer räumen nun von Nordwesten her im feindlichen Stützpunkt auf, zumindest die westliche Seite sollte komplett geräumt werden. Sie werden überall Objekte finden, die Umgegend ist allerdings immer vermint. Nun sollten Sie sich daranmachen, die Minen im Wald zu beseitigen. Schicken Sie zwecks Entdeckung Ihr Oberhaupt hin und jagen Sie eine billige Einheit hinein oder nehmen Sie einen Minister mit Spezialkybernetik. Ist der südliche Wald komplett abgeholzt, bauen Sie im Nordwesten ein Lagerhaus und holzen dort weiter. Erforschen Sie umgehend Springer, evtl. noch Spezialkybernetik. Bilden Sie noch zwei oder drei Springer aus und schenken Sie ihnen Defensiv- oder Spezialkybernetik. Mit den Springern können Sie den Feind vom Erdboden fegen, Sie müssen nur auf die Drohnen achten, die von den Fliegern abgeschossen werden, falls sie aufsteigen. Im Osten finden Sie noch ein Dorf, wo Einheiten angeheuert werden können, ebenso im Nordosten einen Händler. Zum Schluß beseitigen Sie alle Obblinox, auch Ihre eigenen! Sie müssen dazu von Hand zielen, außer wenn Sie zuerst einen Ihrer eigenen Obblinox erledigen, dann wenden sich automatisch alle gegen Sie. KAMPAGNE - MILITÄRS Hinweise: Sie können kaum neue Einheiten anheuern, dafür sind Sie in der Lage, schon frühzeitig ein Lazarett zu errichten, nutzen Sie es also. Daneben "könnten" Sie über die beste Einheit des ganzen Spieles verfügen, wenn es denn so wäre. Dabei handelt es sich um die Legionärinnen, die jeder anderen Einheit haushoch überlegen ist, die einzige Einschränkung besteht nur darin, daß die keine Flugeinheiten angreifen können. Leider können Sie diese nur im 8. Level ausbilden - dann sind Flieger an der Tagesordnung. Trotzdem sind auch die anderen Einheiten von ausgezeichneter Offensivqualität, Sie müssen Sie nur zusammenhalten. Der Brenner ist einzig dazu da, Ihre Einheiten zu schützen, da er nur über Nahkampffähigkeiten verfügt. Effektiv ist er gegen Feinde, die nah zusammenstehen, ansonsten frißt er nur Butanium, lassen Sie ihn daher stehen, wenns nicht anders geht. Andererseits können Sie Ihre nutzlosen Fahrzeuge auch gezielt vernichten lassen (vor allem die Stingrays), da die selbst in verlassenem Zustand Unmengen an Butanium verbrauchen. Vergessen Sie die Viper, Sie können Sie weder erforschen noch bauen, da es Ihnen entweder nicht erlaubt ist oder die Ressourcen fehlen. Ist auch gar nicht nötig. Das gleiche gilt für den Uplink, den könnten Sie zwar errichten, nur hat das Teil keinerlei Auswirkung im laufenden Spiel, erst wenn Sie ein gespeichertes Spiel mit Uplink laden, werden Sie eine erhebliche Veränderung auf der Übersichtskarte feststellen - und die ist gewiß nicht positiv. Vom ruckelnden Cursor ganz abgesehen. Militärs - Level 1 Auftrag: 1 Hauptgebäude, 2 Wachtürme errichten Ganz einfach: Landen Sie, beseitigen Sie die die 2 oder 3 Pseudowachen und bauen Sie die geforderten Gebäude. Wenn Sie aber den harten Weg nehmen, wird das Leben später einfacher, da Sie einige Einheiten übernehmen können. Landen Sie im Norden, allzuviele Möglichkeiten gibt es nicht. Laden Sie die vier Pioniere aus und erkunden Sie den Osten, da liegt ein Schild. Bewegen Sie sich nach Westen, dann wieder nach Osten bis zum Dorf und wiederum nach Westen und klären Sie das Gebiet auf. Überall liegen Medi-Packs und Ressourcen. Wenn die Brücke im Nordwesten in Sicht kommt, warten Sie, entfernen evtl. stark angeschlagene Truppen und holen Sie die restlichen Krieger nach. Befreien Sie die Brücke und wenden Sie sich nach Westen zum Dorf, wobei Sie sich tunlichst an der Nordgrenze halten sollten. Nachdem Sie die Wachen beseitigt haben, wartet nur noch der gefährliche Gebieter im Westen des Dorfes auf Sie. Errichten Sie nun Ihr Hauptquartier an der Stelle des ehemaligen Dorfes und bauen Sie die Ressourcen ab. Werten Sie Ihre Einheiten auf, soweit es geht, Sie haben genügend Ressourcen übrig. Warten Sie mit dem Bau des 2. Wachturmes, bis 8 Einheiten in diesen Genuß gekommen sind - mehr können Sie sowieso nicht übernehmen. Falls Sie zuviele Einheiten verloren haben, können Sie drei weitere im Dorf im Osten rekrutieren. Militärs - Level 2 Auftrag: Panzer kaufen und zum Endpunkt bringen Gehen Sie nach Westen bis zur Brücke, überqueren Sie sie und halten Sie sich am Gewässer südlich. Nehmen Sie die Einheiten mit und säubern Sie gründlich das mittlere und östliche Gebiet. Lassen Sie tunlichst die Bracos in Ruhe, die tun Ihnen nichts. Ganz im Südosten stoßen Sie auf Ihre Basis, wo Sie noch einige Einheiten anheuern können. Begeben Sie sich nach Westen, wo Sie bei einer Ruine einige Gegenstände finden. Bewegen Sie sich nun vorsichtig in die nordwestliche Ecke (wieder am Teich vorbei). Dort finden Sie den Händler, von feindlichen Einheiten umgeben, und auch der Panzer steht da. Hier stürzt das Teil regelmäßig ab. Ich hatte schon mal Glück und konnte alle feindlichen Einheiten beseitigen (der Händler MUSS am Leben bleiben), auch den Panzer hatte ich zu Schrott verarbeitet und anschließend repariert, aber man benötigt wirklich den Schlüssel, um ihn in Bewegung zu setzen. Leider ist beim Versuch, den Händler nach dem Schlüssel zu fragen, immer wieder Schluß, zumal man sich ihm sowieso nur mittels Unsichtbarkeit nähern kann. Das Level habe ich dann nach drei Tagen mittels Cheat beendet, anders gings einfach nicht. Militärs - Level 3 Auftrag: Alle Einheiten vernichten Beseitigen Sie gleich zu Beginn die beiden Ranger im Osten. Anschließend wird der ältere Bonca im Norden beseitigt, der frißt sonst Ihre Ressourcen auf. Bauen Sie dann Ihre Basis am Ausgangspunkt auf und einen Turm am Eingang, da von Südosten öfters Eaggras auftauchen. Mit einigen Einheiten beseitigen Sie die Mauer im Norden, dahinter warten ein paar Wachen. Dafür finden Sie einen zerstörten Brenner, den Sie natürlich schleunigst reparieren. Bauen Sie nun noch einen und fahren Sie mit den beiden den nördlichen Gebirgspaß ab. Ganz im Osten nehmen Sie sich die Gegenstände und kehren zurück. Falls Sie inzwischen einen Sergeant trainiert haben, kann der auch auf dem Paß einen Teil der Zäune im Tal beseitigen. Fahren Sie nun mit den Brennern am nördlichen Gebirgszug entlang, bis Sie auf ein Eaggra-Dorf stoßen. Beseitigen Sie nur die Türme und Gebäude im Norden und ziehen Sie sich immer wieder zurück. Sind Sie am Ostrand der Karte angelangt, bewegen Sie sich nach Süden und beseitigen Sie alles. Am Ufer fahren Sie wieder nach Westen und beseitigen die übrigen Einheiten und den Turm. Kehren Sie nun am Nordrand wieder zurück. Für alle Fälle sollten Sie die Brenner mit Einheiten vollpacken, da im Südosten Ihrer Basis eine größere Armee wartet. Beseitigen Sie sie, und fahren den westlichen Gebirgspaß ab. Ganz im Süden sehen Sie ein weiteres Dorf. Einige Feinde und Monster können Sie von oben erledigen, weitere kommen über den Paß angerannt. Fahren Sie wieder zurück und nach Süden zum Dorf. Steht dort nichts mehr, heuern Sie noch ein paar Arbeiter an und bauen die spärlichen Ressourcen ab. Ist genug Geld vorhanden, bauen Sie noch einen Brenner sowie zwei Stingrays. Mit den Brennern beseitigen Sie Ranger auf der Brücke südlich des ersten Dorfes. Dabei geht die Brücke zu Bruch, stellen Sie Ihre Stingrays rechts und links der kaputten Brücke auf und lassen Sie sie reparieren. Mit den Brennern machen Sie anschließend die Hauptstadt der Eaggras dem Erdboden gleich. Drinnen können Sie zwar in drei Gefängnissen noch Einheiten befreien, dazu müssen Sie aber Ihre Bodentruppen einsetzen, da die Reichweite der Brenner viel zu groß ist. Militärs - Level 4 Auftrag: Alle D.U.N.-Einheiten vernichten Mal ein simpel gestricktes Szenario. Schnappen Sie sich die beiden Fremdlinge, die mit den beiden Fliegern nach Westen reisen und alles niedermachen, was sich ihnen in den Weg stellt. Verschonen Sie vor allem die Bevölkerung nicht, da die später als Ritter oder so zurückkommen. Irgendwann werden Ihre Flieger abgeschossen, holen Sie die Einheiten dann zurück. Fahren Sie mit zwei Brennern nach Osten zur Butaniumquelle, da dies ein beliebtes Angriffsziel ist. Mit den anderen dreien fahren Sie nach Süden und klappern die Gegend ab. Errichten Sie Ihr HQ entweder im Süden nahe der Quelle oder im Westen bei den paar Bäumen. Ersteres hat sich als die bessere Wahl herausgestellt, da Sie mit einer Brücke alle relevanten Stellen erreichen können. Sie benötigen nur noch eine Raffinerie, das restliche Geld geht für Reparaturen drauf. Achten Sie auf die Diebe, die fallen in Massen ein. Etwa in der Mitte der Karte, südlich eines Sees, können Sie Ihr Eigentum wiederholen. Das Hauptproblem sind nur noch die Ruinen, die Sie mit Ihren Fahrzeugen nicht durchqueren können, fahren Sie also drumherum. Überall verstreut sind Häuser, vornehmlich im Süden. Im Westen ist dann das Hauptdorf, das inzwischen fast "Eaggra"-leer sein sollte, wenn Sie richtige Vorarbeit geleistet haben. Militärs - Level 5 Auftrag: Stützpunkt an der Endmarkierung errichten Anmerkung: Hier verschwinden auch wieder die Inventargegenstände. Wenn Sie sie behalten wollen, legen Sie sie ab und nehmen Sie sie am Ende wieder auf. Gehen Sie südwärts und beseitigen die Eaggras. Bevor Sie das Dorf betreten, sollten Sie einen kleinen Rundgang machen und den Norden bis zu den Mauern von Boncas säubern. Gehen Sie nun ins Dorf und beseitigen auch hier die Boncas. Errichten Sie nun die nötigen Gebäude. Butanium finden Sie östlich des Dorfes, wenn Sie eine kleine Brücke bauen. Es reicht für zwei Brenner. Lassen Sie am besten zwei, drei Einheiten neben der Raffinerie stehen, da dort immer wieder Angriffe von Jung-Boncas stattfinden. Mit den Brennern fahren Sie nach Osten und beseitigen alle Gegner. Ganz im Osten finden sich viele Objekte (siehe oben). Fahren Sie nun über die schmale Landzunge nach Süden und erledigen die herumlaufenden Feinde und Boncas. Die ersten Gebäude eines riesigen Dorfes werden in Sicht kommen; dieses ist aber nur über einen schmalen Paß zu erreichen und von sehr vielen Einheiten (speziell Geschützen und Türmen) verteidigt. Holen Sie also Ihre Bodentruppen nach. Zeigen Sie sich kurz auf der Klippe westlich des Passes, damit sich das erste Geschütz in Bewegung setzt, und beseitigen es mi
 

© 2006
Hunde Tretorn Gummistiefel Regenstiefel
Ranking-Hits