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Komplettlösung zu Bureau 13 (PC)

Bureau 13: Komplettlösung (PC)



Dieser Lösungsweg wurde mit den Charakteren Alexander Keltin und Isaac Richards durchgeführt. Doch bis auf einige Einzelheiten (z. B. kann nur eine Frau durch die Umkleidekabine der Turnhalle zu den Spinds des Kurierdienstes gelangen, der Vampir hingegen schwebt in Nebelgestalt direkt am Nachtwõchter vorbei zu den Spinds) ist der Lösungsweg mit anderen Charakteren der gleiche. Zu Beginn des Spiels befindet man sich bei einem Zeitungsautomaten. Sobald man diesen untersucht, findet man ein Geldstück im Rückgabefach. Dieses wird mit dem Automat benutzt. Der Automat wird geöffnet und die Zeitung entnommen. Aus ihr geht hervor, daß sich einige Beweisstücke im Polizeigebäude befinden. Ab zur Polizeiwache und den Kleber auf dem Tresen nehmen. Damit verklebt man die Luke, hinter der sich der Feuerlöscher befindet. Jetzt wird der Aschenbecher des Polizisten "gedrückt" und er fällt in den Papierkorb. Dieser fängt an zu brennen, und da die Luke zum Feuerlöscher verklebt ist, verschwindet der Polizist. Nun begibt man sich in das Büro des Sheriffs und holt aus der Schreibtischschublade den Schlüssel zum Beweismittelraum. Jetzt noch schnell den Sicherungskasten öffnen und den Hebel betätigen. Dadurch wird die Überwachungskamera im Beweismittelraum ausgeschaltet. Nachdem man eine Sicherung aus dem Kasten genommen hat, mit dem Schlüssel die Tür zu den Beweismitteln öffnen. Den Photoapparat und aus dem Regal die Beweisbox und den Polizeibericht nehmen. Danach begibt man sich zu Ricks Elektronikladen, untersucht die Mauer und wirft mit dem gefundenen Ziegelstein die Glastür ein. Im Laden nimmt man die Drahtschere (links unten, auf einem Regal). Die Anrufbeantworterkassetten auf dem Tresen nehmen und die 2. und die letzte (im Inventar von links aus gesehen) mit dem Anrufbeantworter anhören. Jetzt noch schnell den Aktenschrank (rechter Bildrand) öffnen, die Akte herausnehmen und lesen. Nun geht man hinters AI-Hauptquartier, öffnet den Container, und findet durch Untersuchen eine Kiste. Diese gibt man dem Pförtner des AI- Hauptquartiers, nachdem man die Klingel rechts neben der Tür benutzt hat. Er gewährt Einlaß. Den Kopierer öffnen und die Memo nehmen (= alle Angestellten sollen niemandem etwas von dem Einbruch erzählen, der vor kurzem verübt wurde). Den Zettel der Sekretärin auf dem Schreibtisch nehmen. Jetzt geht man in Ted Simpsons Büro. Man öffnet das Gemälde und findet dahinter einen Tresor mit Spracherkennung (Ted Simpsons Stimme). Den Rauchmelderkasten öffnen und die Batterie entnehmen. Diese mit der Fernbedienung auf dem Schreibtisch verwenden. Zurück in die Rezeption, von dort ins Sicherheitsbüro. Da nimmt man die drei Videokassetten. Zurück in Simpsons Büro drückt man den Knopf auf dem Schreibtisch. Es erscheint ein Videorekorder und ein Fernseher. Die letzte Videokassette des Inventars mit dem Rekorder benutzen (Mr. Simpson beim Tresoröffnen). Durch Simpsons Stimme öffnet sich der Tresor. Wenn man die Videokassette, die man im Tresor findet anschaut, sieht man Withers mit einem RV flüchten. Daraufhin geht man vor das Gebäude des Kurierdienstes. Alexander benutzt die Nebelgestalt um unbemerkt im Kurierdienstbüro an dem Nachtwächter vorbei, zu den Spinds zu gelangen. Dort verwandelt man ihn zurück, öffnet den Sicherungskasten und entnimmt die kaputte Sicherung.
 

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