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Kurzlösung zu King`s Quest II (PC)

King`s Quest II: Kurzlösung (PC)



Zur Großmutter gehen und dort den Briefkasten öffnen. Dann den Korb nehmen und warten, bis Rotkäppchen vorbei kommt. Ihr den Korb geben.In der Kirche beten und sobald der Mönch sich erhebt, GRAHAM eingeben. Vor der Kirche warten, bis die Fee vorbeikommt, über die Brücke gehen und die Inschrift auf der Tür lesen.Über die Brücke zurückgehen. In der Zwergenwohnung den Topf mit der Hühnerbrühe und bei der Hexe den Vogelkäfig mitnehmen. Zum Strand gehen, den Dreizack nehmen und zur Meerjungfrau schwimmen, die jetzt auf einem Felsen am Strand liegt. Ihr die Blumen von Rotkäppchen geben.Auf dem Seepferdchen reiten und Neptun den Dreizack überreichen. Der Meeresgott öffnet daraufhin die Muschel, und man kann sich den Schlüssel nehmen. Das Seepferdchen wenden und über die Brücke zurück zur Tür, die man mit dem Schlüssel öffnet.Die Inschrift auf der zweiten Tür lesen und zu dem Antique Store gehen, der jetzt geöffnet ist. Drinnen erst einmal yes eintippen und der Frau den Käfig geben. Dafür erhält man die Lampe.Den Lappen aus der Flasche von Neptun nehmen und damit die Lampe polieren. Daraufhin erscheint der Lampengeist. Mit ride carpet den fliegenden Teppich besteigen.Bei der Schlange wieder die Lampe polieren und dann mit dem Schwert vom Lampengeist die Schlange töten. Jetzt in die Höhle gehen und den zweiten Schlüssel mitnehmen. Vor der Höhle wieder den Teppich besteigen.Nochmal über die Brücke, die zweite Tür öffnen und die Inschrift auf der dritten Tür lesen.
 

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