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Lösung (Magier) zu Quest for Glory 3 (PC)

Quest for Glory 3: Lösung (Magier) (PC)



Loesungsweg fuer den Magier Shopping fuer Fortgeschrittene Nach Beendigung der Intro-Sequenz und der Ankunft in Tarna steht erst einmal ein ausgiebiges Geplauder mit Loewenfreund Rakeesh und dessen wahrhaft zauberhaften Frau Kreesha auf der Tagesordnung. Danach geht es an die Erkundung der Stadt, wobei Kartenzeichnen eigentlich unnoetig ist, auch wenn es am Anfang etwas unuebersichtlich zugeht. Alle Haendler und was sie anbieten, laesst sich vorab checken (mit Geldbeutel auf Haendler). Im noerdlichsten Teil des Basars (erkenntlich an den herumluemmelnden Haendlern) bekommt man automatisch mit, wie ein Dieb seinem Beruf nachgeht. Dem wird sogleich mit einem kleinen Zauberspruch auf die Finger geklopft (Calm); doch das war nur ein winziger Vorgeschmack auf die gigantischen Magieduelle, die noch bevorstehen. Es folgen gerade in den ersten Phasen des Spiels viele automatisch ablaufende Action- und Palaver-Sequenzen, die man nur aufmerksam zu verfolgen braucht. Die jetzt anberaumte Gerichtsverhandlung ist das beste Beispiel. Hier und spaeter beim Koenig heisst es immer schoen Rakeesh beistehen und ja nicht aufmuepfig werden. Weitere Informationen holt man sich noch von Kreesha (Fragen ueber Magic, Staff und Ritual). Als naechstes brauchen wir Geld, also ab zum Geldwechsler (noerdlicher Basar, oben links) und unsere Dinare gegen die guten Royals getauscht. Gleich rechts daneben, beim Lederwarenhaendler, wird ein zweiter Wasserschlauch erstanden. Im mittleren Basar (in den man zuerst von der Stadt aus kommt) schwatzt unser Held den Altwarenhaendlern noch Zuendhoelzer ab. Damit laesst sich spaeter in der Wildnis ein Lagerfeuer entflammen, was manchmal sein muss, falls der Magier seine Zauberkraft (Mana) aufgebraucht hat und kein Holz mehr mit >>Flame Dart>Fetch>Fetch>Lightning Bolt Spell
 

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