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| Komplettlösung zu Blair Witch Project 3 (PC) |
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Blair Witch Project 3: Komplettlösung (PC)
Im Spiel steuerst du die Figur des Jonathan Prye, der sich auf den Weg nach Blair machte, um im Kampf gegen das Böse, das dort sein Unwesen treiben soll, seinen Glauben an Gott wiederzufinden.Zunächst gehe die Hauptstraße entlang, also immer geradeaus. Mehrere Leute kommen dir entgegen - sie fliehen aus dem Ort. Rechts befindet sich eine Scheune, in welcher du nach einem Kampf gegen einen Höllenhund eine Flasche Whisky bei dem Nachtlager findest. Gehe nun wieder hinaus und die Straße weiter. Nach ein paar Schritten triffst du einen Vater mit seinem Kind. Von ihnen hörst du zum ersten mal den Namen Elly Kedward. Gehe nun in das nächste Haus auf der rechten Seite. Dort triffst du den Friedensrichter Jonah der dir einiges über die Vorkommnisse in Blair erzählt. Nach dem Gespräch vergiss nicht den Gefängnisschlüssel und das Plakat des vermissten Mädchens mitzunehmen. Wenn du das Haus verlässt, findest du am Baum in der Nähe ein weiteres Plakat. In der Kirche am Ende der Straße triffst du auf Pater Hale Goodfellow. Sprich ebenfalls mit ihm und begib dich danach zum Gefängnis hinter dem Haus des Friedensrichters. Der Eingang befindet sich links neben dem Galgen. Unterhalte dich dort zunächst mit Hirrum Heathtow. Dank der Flasche Whisky ist er sehr gesprächig. Danach rede mit der Hexe Elisabeth Styler. Nun ist es an der Zeit Coffin Rock zu suchen um etwas Licht in die ganze Sache zu bringen.Gehe rechts an der Kirche vorbei in den Wald. Hier triffst du im Verlauf des Spiels immer wieder auf Untote, Höllenhunde und ähnliche schaurige Gestalten, welche es auf dich abgesehen haben. Die Waldwege selbst sind relativ einfach angelegt und mit Hilfe der Karte ist es nicht sehr schwer sich zurechtzufinden und somit früher oder später auf Coffin Rock zu stoßen. Dort findest du eines der vermissten Kinder. Befreie es, indem du die 8 Zombies erledigst. In einer Zwischensequenz bringst du das Mädchen - Isabele Able - nach Blair zurück und übergibst es dem Pater und dem Richter. Dann erhältst du ein Gewehr und eine Schriftrolle, die dir den Zugang zum Friedhof ermöglicht. Gehe nun wieder ins Gefängnis zu Elisabeth Styler. Sie bietet an, dir den Weg zum Haus der verbannten Hexe Elly Kedward zu zeigen, im Tausch gegen ihr eigenes Zauberbuch. Dafür gibt sie dir den Schlüssel zu ihrem Haus. Doch zunächst stattest du dem Friedhof hinter der Kirche einen Besuch ab. Mit Hilfe der Schriftrolle öffnest du das Tor. Wenn du den Zombie-Priester und seine 5 Messdiener zurück in die Hölle geschickt hast, bekommst oder findest du das Heilige Kreuz. Damit gehst du nun am besten durch den Hintereingang in die Kirche, wo dir Pater Goodfellow den Gebrauch des Kreuzes als Waffe erklärt. So gewappnet suchst du im Haus der Elisabeth Styler, welches sich links neben dem Friedhof befindet nach dem Zauberbuch. Es liegt direkt neben dem Pentagramm mit Kerzen. Hab keine Scheu der Styler das Buch zu überlassen, weil sie ständig überwacht wird, ist ihr das Ausführen schwarzer Magie nicht möglich. Da du nun den Ort von Elly Kedward`s Haus kennst, kannst du dich auf den Weg machen.Verlasse den Ort wieder über den Weg rechts an der Kirche vorbei. Im Wald triffst du auf einen Wolf - gehe auf ihn zu und er führt dich zu dem Medizinmann Asgaya Gigagei. Von ihm erfährst du von dem uralten, mächtigen und bösen Geist Hecaitomix. Nach dem Gespräch mit dem Indianer verlasse dessen Hütte und suche nach dem Haus der Hexe.Du kannst im Wald manche Wege abkürzen, indem du den Weg über den scheinbaren Rand der Karte hinaus gehst. Du befindest dich danach auf der jeweiligen, gegenüberliegenden Seite. Es funktioniert allerdings nur, solange an der Stelle, an der du den Kartenrand verlassen möchtest, noch kein Ort verzeichnet ist. Wenn du am Haus der Kedward angekommen bist, gehe hinein und sieh dich gründlich um. Irgendwann taucht plötzlich der Kedward-Dämon auf und lässt dich verzagen. Kehre deshalb zum Schamanen Asgaya zurück. Am schnellsten geht dies, wenn du die Karte links oben verlässt und dann wieder umkehrst. Der Indianer gibt dir eine Orakel-Voodoo-Puppe die dich zukünftig vor direkter Gefahr warnt und dir außerdem hilft, dich selbst zu verstehen und zu erkennen. Gehe nun wieder zu Elly Kedward`s Haus und Stelle dich dem Dämon. Nachdem du ihn besiegt hast, suche im Haus die Luke auf dem Boden. Sie führt hinab in den Keller, wo du einen der vermissten Indianerkinder befreist. Als Dank gibt dir der kleine Junge einen Talisman, mit dessen Hilfe du größere Strecken zurücklegen kannst. Draußen treffen wir wieder auf Asgaya. Dieser gibt uns ein Twana mit dem man die Ebene der Götter betreten kann. Ebenfalls bekommst du von ihm einen Stab zum Heilen der Wunden. Allerdings verbraucht er dafür magische Energie. Gehe nun zum Tor der Geisterwelt, dessen Ort dir Asgaya auf deiner Karte zeigte. Dort angekommen stelle dich vor den großen Stein und vergewissere dich, dass du deine Waffe weggesteckt und die Voodoo-Puppe deaktiviert hast. Benutze nun den Twana-Schlüssel aus deinem InventarIn der Geisterwelt angekommen, gehe über die Brücken und über die einzelnen Plateaus bis zum Ende und dann durch den Skelett-Tunnel weiter. Nachdem du die Skelette am Lagerfeuer zurück in den Hades geschickt hast, betritt nun den Rachen des Drachen. Lauf den Tunnel weiter und befreie den Indianerjungen. Als Belohnung gibt`s wieder einen Talisman - den des Bären. Dann geht`s weiter aus der Höhle hinaus bis zu der eingestürzten Brücke. Hier benutze den Adler-Talisman (vorher Waffe weg und Voodoo deaktivieren) um die andere Seite zu erreichen. Kämpfe nun gegen Hino - indem du ihn besiegst, erlöst du ihn von dem Fluch Hecaitomix`s und befreist zugleich das Mädchen. Hino gibt dir als Dank seinen Blitzstab und schickt euch zurück auf die Ebene der Sterblichen.Zurück in Blair unterhalte dich mit dem Richter und dem Pater. Du erfährst, dass Elisabeth Styler dich sprechen möchte. Begib dich zu ihr und sie gibt vor, den Ort des Tores zur Dämonen-Ebene zu kennen. Dafür verlangt sie von dir, den großen Baum zu heilen, der sich in der Mitte des Waldes befindet (an der Kreuzung auf der Karte unten links). Dort angekommen ergibt sich bei näherer Betrachtung des Baumstammes, dass sich dort ein Beutel mit einer Krankheit steckt, welchen du entfernen musst. Zurück bei der Styler verspricht diese uns, ein Twana zum Betreten der Dämonenebene zu fertigen. Wo die dafür notwendigen Indianerknochen zu finden sind, teilt uns Hirrum Heathtow aus der Zelle nebenan mit. Außerdem zeigt uns Elisabeth wie man das Leiden im Beutel als Waffe nutzen kann.Auf dem Weg zum Indianerfriedhof triffst du unter anderen auf seltsame Gebilde aus Knochen oder Zweigen. Um diese zu besiegen musst du sie zerstören und dann schnell ihr blau leuchtendes Herz aufsammeln um zu verhindern, dass sie sich wieder neu aufbauen. Am Eingang zum Friedhof musst du deinen Mut beweisen um eintreten zu dürfen. Benutze hierzu den Bären-Talisman. Kämpfe dich nun immer weiter durch und besiege letztendlich Matt-ann-tote um die indianischen Knochen zu bekommen.Auf dem Rückweg nach Blair kommst du automatisch zu Asgaya. Er gibt dir als Waffe einen Zauber, der Sturm über deine Gegner hereinbrechen lässt. Zurück in Blair überlässt dir Pater Goodfellow ebenfalls eine Waffe - die Exorzisten-Bibel. Elisabeth Styler konstruiert für dich aus den mitgebrachten Knochen ein Twana. Außerdem zeigt sie dir noch die Beschwörung eines dunklen Wolfes, damit dieser dich zum Tor in die Unterwelt führt. Gehe nun wieder rechts an der Kirche vorbei in den Wald. Dort triffst du auf einen schwarzen Wolf der auf dich wartet. Allerdings entpuppt sich dieser als der böser Geist Tawiscara, der dich zum Kampf fordert. Nachdem du ihn besiegt hast brauchst du nur noch durch den Eingang links in die Höhle zu gehen um dort den Torstein zu finden. Benutze hier das Twana und du gelangst zur Dämonen-Ebene.Die Dämonenwelt ist eigentlich recht geradlinig. Du musst nur alle Zombies, Skelette und andere Gestalten von ihren Qualen erlösen, den Indianerjungen befreien und nebenbei insgesamt 5 Totenköpfe einsammeln. Die Schädel platzierst du nun am Altar in der Nähe des Abgrundes. Der schwierigste Part ist nun die Überquerung der Brücke. Hier hilft nur Geduld und abspeichern. Zum Öffnen des Schädeltores im Inneren der Burg musst du den Stärke-Talisman benutzen, welchen du bei der Rettung des letzten Indianerjungen bekamst. Nachdem du Baal besiegt hast, erscheint Hecaitomix und versucht dich zu töten. Gerade noch rechtzeitig erscheint der Schamane Asgaya Gigagei und rettet dich vorerst indem er sich selbst opfert. Hecaitomix flieht nun um mit dem letzten Jungen die Zeremonie zu beginnen. Du hast jetzt 300 Sekunden Zeit um diese Ebene wieder zu verlassen und in deine Welt zurückzukehren bevor die Dämonenebene zerfällt. Gehe wieder sehr vorsichtig über die Brücke und vergiss nicht zu speichern!!!Nach der Rückkehr in die normale Welt triffst du auf Elisabeth Styler, von der Hecaitomix Besitz ergriffen hat. Du hast nun zwei Möglichkeiten die zu verschiedenen Endsequenzen führen. Zum einen kannst du Hecaitomix/Styler besiegen indem du sie tötest. Andererseits ist es auch möglich Elisabeth zu retten indem du mit Hilfe der Bibel den Hecaitomix-Geist exorzierst. Am besten probierst du beides mal.
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