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Komplettlösung zu Blade Runner (PC)

Blade Runner: Komplettlösung (PC)



Zu den zufälligen Abläufen gesellen sich bei der kultigen Filmumsetzung auch fixe Probleme, die wir mit folgender Lösung abdecken wollen. Allgemeine Tips A) Aufgrund der zufälligen Handlungsstränge und Replikantenverteilung lohnt es sich häufig abzuspeichern, um so andere Sequenzen zu erschließen. B) Da alle Gegenstände automatisch eingesetzt werden, müssen Sie nur alle Personen explizit verhören, die Schauplätze sorgfältig abgrasen und regelmäßig Esperanalysen durchführen. Sackgassen können eigentlich nur entstehen, wenn man irgendwo wichtige Details übersehen hat oder gewisse Personen nicht ausführlich befragt hat. C) Besuchen Sie einige Schauplätze mehrmals, da für die Handlung wichtige Personen nicht immer sofort an Ort und Stelle sind. Akt 1 Reden Sie mit dem Polizisten und untersuchen Sie die Tür und den Hydranten. Dann heben Sie das Chromteil auf und betreten die Tierhandlung. Reden Sie mit Runciter über Lucy und lassen sich ihr Empfehlungsschreiben geben. Wenn Sie die Kamera anklicken, bekommen Sie noch eine Videodisk. Im Hinterraum nehmen Sie den Schokoriegel, den Spielzeughund und das Eßstäbchenpapier mit. Gehen Sie dann raus, reden ein paar Mal mit dem Polizisten und dann ab zum Polizeirevier, wo Sie die Fotos genau analysieren. Beim ersten Foto entdecken Sie Lucy rechts neben dem grünen Monitor. Den Schreibtisch im Hinterraum sollten Sie sich auch ansehen. Auf Foto Nummer 2 entdecken Sie im Eingang Clovis und können sich auch seine Schuhe ansehen, sowie Informationen über seinen Wagen erhalten. Fliegen Sie nach Chinatown und reden mit Gordo, der einen roten Anzug trägt und quetschen Sie den Howee Lee über Lucy, Runciter und seinen Koch aus. Dann betreten Sie die Küche und fragen den Koch über Lucy aus. Zuben flüchte daraufhin und bei der Verfolgung finden Sie in einer Mülltonne ein Nummernschild. Kehren Sie dann zu Ihrem Apartment zurück, wo Zuben Sie angreift und Sie ihn erschiessen müssen. Danach gehen Sie schlafen Akt 2 Begeben Sie sich zur Tyrell Corporation und nehmen in Eisendullers Büro den Ohrring und das Werbeblatt auf. Am Tatort entdecken Sie noch eine Box der Kingston Kitchens, sowie ein Hundehalsband. Untersuchen Sie nun die Leiche und die Hundekörper. Der Code für den Computer war der Name von Eisendullers Hund. Sie können ihn jetzt also bedienen und bekommen DNA- Material. Reden Sie an der Lobby mit Chrystal und dem Pförtner und begeben Sie sich dann zurück zum Polizeirevier, wo sie die neuen Daten analysieren. Diesmal richten Sie Ihre Aufmerksamkeit auf den Kopf des Täters, sowie eine Kiste und die Hundeleiche unten links. Nun reden Sie mit Guzza und verlangen ein Treffen mit Tyrell. Danach zurück zum Tyrell-Komplex. Dort reden Sie mit Rachel und Tyrell und begeben sich dann in die Animoidallee, wo Sie mit der Libellen-Verkäuferin, dem Waffenhändler Bob und der Besitzerin der Kingston Kitchens reden. Nachdem der Waffenhändler Izo Sie geblendet hat, nehmen Sie die Kamera auf, die 2 neue Fotos enthält. Schießen Sie danach das Schloß auf und betreten Sie sein Waffenarsenal. Wenn Sie zu ihrem Spinner zurückkehren, wird Izo von Crystal erledigt. Nun geht es in die DNA-Gasse. Verhören Sie Chu und gehen dann zu Moraji, der sich auf der anderen Straßenseite befindet. Schiessen Sie seine Fesseln auf und dann ganz schnell raus aus dem Labor. Danach gehen Sie die Treppen rauf in die Wohnung der Zwillinge, wo Sie den Anrufbeantworter abhören und hinter der Statue noch einen Brief von Runciter finden. Jetzt gehen Sie wieder zu Chu, welcher Ihnen diesmal den Aufenthaltsort von Sebastian verrät.Im Bradbury Gebäude betreten Sie sein Labor, drücken den Schalter auf der linken Seite und bekommen so neues DNA-Material. Betreten Sie sein Badezimmer, klettern die Leiter hoch und schlagen Sie die Glasvitrine ein. Nun können Sie durch ein Loch in der Wand klettern und werden auf dem Dach niedergeschlagen.
 

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