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Komplettlösung zu Universe (PC)

Universe: Komplettlösung (PC)



Die Zeitmaschine des Großvaters hat es ganz schön in sich. Das muß auch der schockierte Boris feststellen. Ein Druck auf die falsche Taste, und schon sitzt er in einer bizarren Parallelwelt fest. Fortan wird es Eure Aufgabe sein, Boris aus dieser verzwickten Lage zu helfen und ihn sicher auf seinen Heimatplaneten zurückzubringen. Auf dem fremden Asteroiden benötigt Ihr zunächst eine Platine, einen Felsbrocken und eine gebogene Eisenstange. Diese Gegenstände sind großzügig im Terrain verteilt. Deshalb könnte die Suche etwas längere Zeit in Anspruch nehmen. Auf dem Rückweg müßt Ihr auf das kleine Meteorstück springen, um den Abgrund zu überwinden. Bei einer näheren Untersuchung der Satellitenschüssel kommt eine Art Tafel zum Vorschein. Mit Hilfe der Eisenstange könnt Ihr diese Tafel aus der Verankerung reißen (einstecken). In die freigelegte Schaltkarte wird die gefundene Platine eingesetzt. Von nun an ist es Boris möglich, die Sprache sämtlicher Wesen des Sternensystems zu entschlüsseln. Übrigens könnt Ihr die Schalttafel auch für die Aktivierung des Computers verwenden. Dabei muß unbedingt der Menüpunkt "Dienstkanal verbinden" angewählt werden, um die Öffnung der "Raumkolonie Gavric" zu veranlassen. Unter dem Punkt "Filtersystem einstellen" läßt sich das Systems innerhalb der besagten Kolonie schließen. Somit könnt Ihr ruhigen Herzens die Brücke überqueren. Am rechten Straßenrand liegt ein Nahrungsmittelbehälter, den Ihr mitnehmen solltet. Nach Analyse der beiden Rohre auf der linken Seite kommt Boris zu dem Entschluß, ein wenig am Ventilations-schacht herumzurütteln, um dort hinabsteigen zu können. Auf diese Weise landet Ihr erneut auf dem kleinen Meteor. Ganz nebenbei gingen diverse Müllartikel und ein Spiegel in Euer Inventar über. Zurück in der Raumkolonie macht Ihr Euch auf den Weg zum anderen Stadtteil (hinten). Auf keinen Fall dürft Ihr Euch von dem garstigen Wachroboter erwischen lassen (nach vorn rennen). Sicherlich dürfte die Tür mit den Laserstrahlen bereits Euer Interesse geweckt haben. Um das Sicherheitssystem zu deaktivieren, genügt es, den Spiegel zur Anwendung zu bringen. Daraufhin erscheint ein Roboter und verweist Euch zu einer gewissen Silphinaa. Die besagte Frau ist im hinteren Haus anzutreffen. Zuvor muß jedoch die Schalttafel bedient werden. Nach einem interessanten Smalltalk gewährt man Euch Zutritt zum Haus. Im Laufe der Unterhaltung erscheinen plötzlich mehrere Sicherheits-roboter. Kopfüber stürzt Ihr zur Hintertür und bearbeitet die Schalttafel mittels der Eisenstange. Im benachbarten Schlafzimmer solltet Ihr einen Blick in den Schrank werfen und schnell den gefundenen Anzug überziehen. Durch diese Aktion wandern einige nützliche Gegenstände ins Inventar. Der erhaltene Armbandcomputer dient dazu, die Schalttafel des Zimmers (über dem Bett) gezielt zu manipulieren. Wichtig ist es, daß Ihr per Terminal die Fenster-läden öffnet und schnellstens den Raum verlaßt. Draussen entdeckt Ihr einen abgestellten Raumgleiter. Das dazugehörige Sicherheitssystem kann nur mit dem Armbandcomputer überlistet werden. Im Innern des Fahrzeugs befindet sich ein Schlitz, in den die Schlüsselkarten eingesetzt werden müssen. Mit der Schalttafel neben dem großen Monitor kann die Maschine gezielt gesteuert werden. Leider wird noch der entsprechende Code benötigt. Ein Blick ins Handbuch unter der Rubrik "Der PTV-Gleiter" kann aber weiterhelfen. Nach der erfolgreichen Eingabe des Codes widmet Ihr Euch dem Navigationsbildschirm und wählt den Menüpunkt "navigieren" an. Auf "Balkamos 7" angekommen, wird der Navigationsscreen erneut in Anspruch genommen. Dabei werden die Punkte "hinunter zum Planeten" und "Quadranten wählen" (oberer, rechter Abschnitt) selektiert. Bei einem Erkundungsspaziergang auf dem unerforschten Planeten entdeckt Ihr eine Spraydose (runter, rechts) und einen Droiden (hoch, hoch, links). Der Droide wird sogleich mit dem Kanister aus dem Inventar kombiniert. Unterdessen haben ein paar freundliche Außerirdische Euer Raumschiff in Beschlag genommen. Verzweifelt macht Ihr Euch auf die Suche nach dem entführten PTV. Irgendwann werdet Ihr auch fündig, müßt aber irgendwie die Außerirdischen in die Flucht schlagen. Diese Aufgabe könnt Ihr getrost dem Kanister-droiden überlassen. Im zurückeroberten Raumgleiter macht Ihr es Euch so richtig bequem und steuert per Bildschirm das "Jor-Slev 4"-System an.
 

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