|
|
|
| Komplettlösung zu Ultima - Savage Empire (PC) |
|
|
|
Ultima - Savage Empire: Komplettlösung (PC)
Die Party Triolo Er begleitet den Avatar von Anfang an und sollte auch behalten werden, da er der einzige ist, der zaubern kann. Dokray Ihn findet man bei den Pindiro, er ist der beste Kaempfer, den man finden kann. Shamuru Man findet ihn am Wegesrand noerdlich der Barako. Er ist ein Universaltalent. Rafkin Er spielt im Moment des Spielbeginns "Schweitzer" bei den Yolaru und sollte auch unbedingt wieder mitgenommen werden. Die letzten beiden Plaetze sind reserviert fuer des Avatars Flamme Aiela und den goldenen Roboter Yunapotli, die sich erst im Laufe des Spiels einfinden. Der Roboter Jimmi muss nicht unbedingt mitgenommen werden (er befindet sich uebrigens bei den Disquiqui und hat im Moment ein dickes Problem). Man sollte aber immer wieder bei ihm vorbeigehen, da er in seinem schlauen Buch allerhand zum Spielverlauf notiert (ihn einfach auf "Notebook" ansprechen). Die Teleporter (Transportation-Devices) In Eodon hat eine alte, hochtechnisierte Rasse Teleporter hinterlassen, die schnelle Reisen zwischen weit entfernten Orten ermoeglichen. Es existiert eine zentrale Hauptstation, die im Westen von Eodon liegt. Alle Teleporter koennen als Sende- und Empfangsstationen benutzt werden. Loesungsweg Essentiell ist die Vereinigung der Staemme des Tals. Den entsprechenden Tip hierzu erhaelt man von Sahree, der Haeuptlingstochter der Yolaru. Dazu muss man fuer jeden Stammeshaeuptling einen Auftrag erfuellen und eine Trommel bauen. Beginnen wir mit dem letzteren. Der Weg zwischen den Yolaru und der Stadt Tichticatl hat auf halber Strecke eine Abzweigung nach Westen. Dieser Weg fuehrt zu einem kleinen Huegel, auf dem ein verrueckter Schamane namens Tuomaxx lebt. Er kann die Trommel bauen. Wenn man mit ihm spricht, im Gespraech auf die groesste (biggest) Trommel hinsteuern. Er benoetigt dann zum Bau ein Tierfell. Jetzt das Fell besorgen und dem Avatar in die Hand geben. Bei erneutem Gespraech seine Frage nach dem Fell mit ja beantworten, und schon baut er die Trommel. Der Haeuptling moechte weiter zehn Nahuatla-Schwerter (Obsidian-Swords). Hierzu gibt es drei Moeglichkeiten: 1. Man kann sie in den Haeusern der Nahuatla klauen. 2. Man kann sie bei der Nahuatlaschmiedin kaufen. 3. (Meiner Meinung nach die beste Moeglichkeit). Da man sowieso beim jetzigen Herrscher der Nahuatla (dank Dr. Spector) unbeliebt ist, greifen einen die Wachen sofort an, wenn man mit ihnen spricht. Aber genau das tut man und von der toten Wache kann man dann ein Schwert erbeuten. Das ist zwar nicht fein, aber einfach. Wenn man die zehn Schwerter beisammen hat, einfach noch mal den Yolaru-Haeuptling besuchen. Er nimmt sich dann die Schwerter und schliesst sich der Allianz an. Nun nach Norden zu den Pindiro. Endlich eine angenehme Ueberraschung. Die Herrscherin der Pindiro ist eine sehr weise Frau und sieht in der Allianz eine Moeglichkeit, kuenftiges Blutvergiessen zwischen den Staemmen zu verhindern. Sie schliesst sich ohne Bedingung an. Und weil wir schon auf dem Weg sind - auf zu den Barako. Hier erfaehrt man nach einem Gespraech mit der Koenigin der Barako (man findet sie uebrigens auf einem Pfad, der nach Westen aus dem Dorf fuehrt), dass ihre kleine Tochter von einem Gorilla entfuehrt wurde. Der Job ist also klar - Toechterchen retten. Sie wird auf dem Felsvorsprung im Norden gefangengehalten. Zuerst den Weg zurueck bis zum Fluss gehen, aber auf der suedlichen Seite des Flusses bleiben. Jetzt am Ufer entlang nach Norden, bis man den Felsvorsprung erreicht. Diesen links liegen lassen und weiter nach Norden, bis es nicht mehr weitergeht. Nun zum Fluss hinuntersteigen und zum Wasserfall laufen. Soweit wie moeglich zum Wasserfall laufen und siehe da - dahinter befindet sich eine Hoehle. Das Dumme ist nur, dass der Wasserfall den Zugang blockiert. Ein Blick nach oben zeigt aber einen Felsblock, der, falls man ihn bewegen koennte, in den Fluss fallen wuerde und so den Fluss stauen koennte. Kein Problem. Hoffentlich sind jetzt Granaten zur Hand (2 Stueck). Einfach eine Granate hinter den Felsblock werfen und schon rollt er ein Stueck. Das Ganze wiederholen und der Fluss ist blockiert (use grenade, zum Scharfmachen der Granate, Drop grenade und dann eben richtig zielen). Dann die Hoehle betreten und dem Gang bis zum Ende folgen. Und schon befinden wir uns auf dem Vorsprung. Jetzt noch die Formalitaet mit dem Gorilla erledigen (ein Gewehrschuss wirkt da Wunder). Mittels des "Eagle Eye"-Zaubers kann das Maedchen schnell lokalisiert werden. Man muss sie dann nur ansprechen und schon ist diese Huerde ueberwunden. Als letztes holt man sich die Bestaetigung bei der Mutter. Jetzt auf zu den Disquiqui (Kurak und Nahuatla lassen wir vorlaeufig aus). Bei den Disquiqui koennen wir uns gleich zwei Auftraege abholen, denn hierher hat sich der rechtmaessige Nahuatla-Herrscher zurueckgezogen, als sein Rivale ihn mit Dr. Spectors Hilfe vertrieb (mehr dazu spaeter). Der Auftrag der Disquiqui lautet nach einigen Verhandlungen den Tyrannosaurus Rex, der die Gegend hier unsicher macht, mit einer Kuhglocke zu versehen, damit man sich vor ihm immer rechtzeitig in Sicherheit bringen kann. Dazu erhaelt man den Tip, ihn mit einem Speer des Shamad kurzzeitig einzuschlaefern und dann die Glocke anzubringen sowie sich in Sicherheit zu bringen, bevor er wieder aufwacht. Das groesste Problem ist es, ihn zu finden. Dabei ist der "Detect Hostile"-Zauber sehr nuetzlich. Der T-Rex ist uebrigens nur nachts zu finden. Sobald er in Sichtweite ist, den Speer des Shamad vorbereiten und ihn damit angreifen. Er faellt nach dem ersten Treffer sofort um. Nun noch die Kuhglocke anbringen (use bell on t-rex). Nach der Bestaetigung des Auftrags durch den Haeuptling der Disquiqui geht es weiter. Wir wandern nun weiter Richtung Westen zu den Barrab. Hier ist der Haeuptling auch gleichzeitig der Schamane. Im Moment ist sein Sohn sehr krank. Seine Aufgabe ist es, ein Medikament zu holen. Die Wurzel einer grossen, weissen Pflanze, die auf dem grossen Huegel (mesa) im Nordwesten der Barrab waechst. Der Kerl hat dabei allerdings etwas vergessen: das Ding ist riesig und fleischfressend. Also auf geht’s (Achtung: die Feuerwehraxt sollte man jetzt dabei haben). Zuerst begeben wir uns von dem Huegel der Barrab hinunter zum Fluss, gehen ein Stueck nach Westen am Ufer entlang und dann bei naechster Gelegenheit wieder nach Norden. So, jetzt koennen wir nach Norden bis zu dem kleinen Huegel gehen, der sich unmittelbar vor dem grossen befindet. Diesen kleinen Huegel hinaufgehen. An der noerdlichsten Spitze dieses kleinen Huegels finden wir einen grossen Baum, den wir nun faellen werden. Jemand mit der Feuerwehraxt als Waffe muss den Baum nur ein paar Mal "angreifen" und schon haben wir eine wunderschoene Bruecke auf den grossen Huegel (great mesa). Dort sehen wir uns ein wenig um und werden sehr schnell die Pflanze finden (zur Not "Detect Hostile" verwenden). Sie ist eigentlich unuebersehbar, da sie die einzige ihrer Art ist. Jetzt gilt es, sie zu vernichten. Dazu nur auf die Tentakel schlagen bis alle weg sind; dann ist auch die Pflanze tot (eine Granate wirkt hier Wunder). Jetzt die Wurzel holen und dem Schamanenhaeuptling der Barrab bringen. Dieser entpuppt sich dann sogar als ein sehr freundlicher Heiler. Frisch gestaerkt fuehrt uns unser Weg zu den Sakkhra. Man kann die Sakkhra am einfachsten finden, indem man die Teleporter benutzt. Der Auftrag der Sakkhra lautet: den Tyrannosaurus Rex (The Tunderer), der das Tal noerdlich der Sakkhra heimsucht, zu toeten. Damit ist das Tal gemeint, das nordwestlich des grossen Huegels liegt und tief in das Gebirge hineinfuehrt. Der Tyrannosaurus Rex ist aber nicht durch normale Waffen zu toeten. Wenn man in das Tal geht, sieht man, dass er immer unter einem Felsvorsprung hockt. Wer genau hinsieht, bemerkt sicher den grossen Felsblock auf dem Felsvorsprung direkt ueber seinem Kopf. Wir muessen also auf den Felsvorsprung hinauf und nach bewaehrter Methode den Felsblock bewegen und ihn dem T-Rex auf den Kopf fallen lassen. Um auf den Felsvorsprung zu kommen, gehen wir an der noerdlichen Felswand entlang so lange nach Westen, bis wir eine Aufstiegsmoeglichkeit finden (vines). Wenn wir oben angekommen sind, einfach nach Osten gehen, bis wir direkt ueber dem T-Rex stehen. Der Rest ist ein Kinderspiel, sofern wir eine Granate dabei haben. So, nun wollen wir uns den Suedosten von Eodon vornehmen. Beginnen wir bei den Jukari. Der junge Haeuptling der Jukari hat folgendes Problem: In letzter Zeit sei die Lava so weit vorgedrungen, dass die heilige Hoehle der Jukari versperrt sei. Der Auftrag ist nun, in die Hoehle zu gehen und ein Fell herauszuholen, das die Geschichte der Jukari beschreiben soll. Die besagte Hoehle liegt in der suedoestlichsten Ecke Eodons und ist auf der Karte verzeichnet. Der Auftrag ist eigentlich simpel; die einzige Voraussetzung ist der Feuerloescher aus Prof. Rafkins Labor.
|
|
|
|
|