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| Komplettlösung zu Bazooka Sue (PC) |
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Bazooka Sue: Komplettlösung (PC)
1. Tag:Zuerst redest Du mit dem Friseur, der vor Deinem Auto steht und Du bekommst von ihm einen Gutschein zum Haare schneiden. Dann schaust Du in den Kofferraum Deines Wagens, nimmst die Magazine und den Wagenheber raus und bockst den Wagen mit dem Wagenheber auf. Vor dem Mann in der Mitte hebst Du die Flasche auf und gehst links in das Hotel, wo Du erst mit dem Portier redest und dann den Wasserspender bedienst. Hebe vor dem Aufzug das Blitzlicht auf, nehme links eine Landkarte und verlasse das Hotel. Rede zweimal mit dem Mann vor dem Bookshop und versuche dann, mit Deinem Wagen wegzufahren. Danach hebst Du die goldene Kühlerfigur neben dem schwarzen Wagen auf und gehst oben in der Mitte in das Haus mit der Uhr. Verlasse den Raum wieder und gehe rechts in das Café, wo Du den Wirt unter die Lupe nimmst, ihn schlägst, die Fliegen aufsammelst und ihm ein Magazin gibst. Rechts gibst Du dem großen Trottel das Chili und dem kleinen Trottel das Glas Bier. Nachdem das getan ist, nimmst Du den Billardstock und verläßt den Raum. Rechts neben dem Café hebst Du die Sardinenbüchse auf und gehst in Gasse hinein und links wieder in eine Gasse. Schaue Dir das Autowrack an und nimm den Vierkantschlüssel. Dann nimmst Du ein Schlammbad und gehst durch die rote Tür. In dem Karton findest Du ein Computerspiel, redest mit dem Clown, der auf dem Treppengeländer steht und gehst links durch die Tür. Rede zuerst mit Jürgen, hebe die Bohrmaschine auf und rede dann mit Oliver. Nun verläßt Du das Haus und gehst in den Waschsalon, wo Du an der Säule den Chip aufhebst. Fülle Deine Flasche mit dem Reinigungsbenzin aus dem Kanister, stecke das Laken in die Waschmaschine und den Chip in den Kasten über der Maschine. Dann nimmst Du das Laken wieder aus der Maschine (sie stoppt nicht) und verläßt den Raum. Verlasse die Gasse, gehe nach rechts, hebe die Blechdose auf und gehe zur Bank. Gehe nach rechts weiter und oben zum Friedhof, wo Du an einem Grabstein ein Ochsenhorn findest. Verlasse den Friedhof und hebe das durchschwitzte Tuch auf, das der Mann fallen läßt. Gehe unten links am Bretterzaun zur nächsten Straße, wo Du mit dem Mann redest. Nachdem Du ihm automatisch etwas vorgesungen hast, gibst Du ihm das Magazin, verläßt Du den Raum, gehst nach rechts und hebst die Äpfel auf. Rechts oben gehst Du zur Schule, wo Du die Blechdose auf die Raben schmeißt. Verlasse den Platz und gehe nach rechts unten weiter, wo Du dem Mädchen das Computerspiel gibst und dann rechts weiter gehst. Mit dem Vierkantschlüssel schraubst Du den Hydranten auf und füllst Wasser in die Flasche. Dann redest Du wieder zweimal mit dem Mann vor dem Bookshop, gehst zu Deinem Wagen und schaust ihn an. Lege die Äpfel unter den Wagen und fülle dann die Flasche mit dem Apfelmus (Du mußt mit dem Cursor die Stelle am Mus suchen, wo nur die Inventartasche erscheint). Dann füllst Du den Krötenschleim, der hinter Deinem Wagen ist, in die Sardinenbüchse. Gib dem Mann auf der Bank die Flasche. Nun kannst Du die Zeitung nehmen und in die Subway gehen. An der Säule findest Du einen Dollar, den Du in den Automaten steckst. Dann nimmst Du das Ticket aus dem Automaten und hebst vor diesem die blinkenden Chips auf (Du mußt wieder mit dem Cursor suchen). Verlasse links die Subway, rede wieder zweimal mit dem Mann und gehe dann in den Bookshop. Nimm unter dem Fenster das Buch und verlasse den Raum. Du gehst nun wieder neben dem Café durch die Gasse, links wieder durch eine Gasse und steckst die rote Karte in den singenden Mülleimer. Nachdem Du mit der Band geredet hast, gehst Du in den Waschsalon und gibst der Frau das Buch, wofür Du Dir den Kristallelefanten aus dem Regal nehmen kannst. Verlasse die Gasse, gehe rechts zur Bank und dann rechts weiter und in die Subway. Das Ticket steckst Du in den Waggon, gehst dann wieder rechts hoch und schaust Dir zweimal die Kirche an. Verlasse unten rechts die Straße und gehe oben zur Schule, wo Du die Zeitung auf den Vogelkäfig legst. Verlasse den Ort und gehe rechts unten weiter, da in die Apotheke, wo Du dem Mann den rosa Gutschein gibst. Verlasse den Laden, gehe zu Deinem Wagen und steige ein. Fahre oben rechts zur Tankstelle und gib der Ente den Musi-Hall-Gutschein. Dann fährst Du nach unten weiter zum Motel. Gehe links hinter das Haus und nimm aus der Mülltonne das Brecheisen, womit Du das Fenster öffnest. Steige durch das Fenster und nimm rechts die große rote Mausefalle. Schau Dir links das Schlüsselbrett an und nimm einen Schlüssel. Dann tauschst Du die Schlüssel solange, bis sie in folgender Reihenfolge hängen: 1-2-3-4 (den weggenommenen Schlüssel sieht man nicht, er wird einfach an der richtigen Stelle an den Haken gehängt). Auf dem Tresen liegt nun ein großer Schlüssel, den Du mitnimmst und den Raum verläßt. Gehe wieder zur Vorderseite und schließe eine Tür mit dem Schlüssel auf. Dann gehst Du in irgendein Zimmer, stellst die Mausefalle rechts vor das Mauseloch und gehst durch die Tür. Neben der Badewanne findest Du eine Saugglocke und verläßt das Bad wieder. Neben dem Bett hebst Du die Flasche auf und schaust in die Kommode, wo Du eine Münze findest, mit der Du den Fernseher einschalten kannst. Nun kannst Du Dich ins Bett legen und der erste Tag ist geschafft.
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