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Komplettlösung zu The Institute (PC)

The Institute: Komplettlösung (PC)



Man kann erst dann aus dem Bett aufstehen, wenn der häßliche Zwerg nach einem Schwätzchen verschwindet.Auch im Institut gibt es unter dem Bett einen Nachttopf.Nicht immer bringen zerbrochene Spiegel sieben Jahre Pech.Im Medizinschrank stehen wichtige Dinge.Die Flasche kann man nur in die dunkle Nische mitnehmen. Dort sollte sie auch bleiben, bis man dem Label folgen kann.Im Patientenraum stehen interessante Dinge an der Wand. Auch die Patienten selbst geben Hinweise, wenn man mit ihnen redet, dabei gut zuhört und sie aufmerksam beobachtet.Man kann den Psychiater ruhig zweimal angreifen.In der Gummizelle sollte man lauschen, mit dem Becher die Flüssigkeit auffangen und mit dem Skalpell wüten.Wenn man den Becher stehen läßt, ist er beim zweiten Besuch der Zelle gefüllt und man kann ihn mitnehmen.Mit dem Wasser verschluckt man sich nicht mehr beim Pulver-Schlucken.Im Traum sollt man erst die Klippen besteigen (Seil) und die Leiche ignorieren.Oben schaut man durch den Fokus, bis man einige Nummern erkennen kann (merken); bei den Beobachtungen fängt man bei den Planeten an.
 

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