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Komplettlösung zu Torin`s Passage (PC)

Torin`s Passage: Komplettlösung (PC)



Als Torin eines Morgens nachhause kommt, entdeckt er, daß seine Eltern von einer Hexe entführt wurden. Er macht sich auf, die Hexe zu verfolgen und seine Eltern zu retten. Dabei erfährt er, daß seine eigentlichewn Eltern ermordet wurden und sein Kindermädchen in der Mordnacht mit ihm geflohen ist, um ihn zu retten. Zuerst zurück zum Haus und dort ein Seil und das Beil mitnehmen. Nun zum Ausgangspunkt zurück und dort violette Beeren im Gebüsch finden. Nach rechts gehen und zwischen den scharfen Schlingpflanzen hindurgehen/-sehen (Bildmitte). Weiter rechts kriechen Nacktschnecken den Baum hoch. Torin geht noch weiter nach rechts und springt über das Wasser. Er erreicht schließlich ein seltsames Gebäude in einem ihm noch unbekannten Gebiet. Rechts neben der Tür ein Schild entdecken und lesen. Sich den großen Kristall links von der Tür des Wachhauses ansehen und mit dem Beil ein Stück heraushauen. Das aktiviert den Wächter, mit dem Torin redet. Dieser will jedoch nur seine Ablösung in das Haus lassen. Torin klopft ein zweites Mal und gibt sich als Ablösung aus. Er wird hineingelassen und erfährt, was der Wächter will. Den Saft kann er ihm schon geben. Als nächsten Gang möchte er slugetti und peat balls (Schneckengemüse und Moosbällchen). Er muß die Zutaten besorgen. Zurück zum Fluß. Dort in der Bildmitte nach oben gehen und einen Sumpf mit Moos finden. Den Baum im Sumpf erklimmen. Oben das Seil um sich binden, dann um den Ast und Moos ergattern. Man hängt nun am Ast und schwingt nach vorne und zurück und ergreift schließlich den Ast vorne rechts. Boogie holt dann noch die verlorene Tasche. Das Moos zum Wächter bringen und erfahren, daß er noch Nacktschnecken möchte. Zurück zum Baum im Fluß. Dort in der Mitte des Baumes stehenbleiben und mit den Schnecken reden. Sie wollen weiterhelfen, doch zunächst einmal zurück ins Elternhaus. Neben dem Sessel des Vaters einen Beutel finden und im Korb der Mutter einem Wurm. Mit dem Wurm nun zu den Blättern (durch die scharfen Bäume links vom Schneckenbaum hindurch), sie abmessen und das größte Blatt ergattern. Dieses Blatt wollten die beiden Schnecken im Baum. Gibt man es den beiden, verraten sie, daß es im Stadtgraben Schlamm gibt, den Nackt-Schnecken mögen. Damit könnte man welche fangen. Dadurch daß er die Schnecken zum Graben bringt, wollen diese ihm bei Schlammbeschaffung behilflich sein. Die Schnecken setzt Torin nun am "Burggraben" aus und es gibtden Schlamm als "Dankeschön" automatisch. Zum Schneckenbaum, den Schlamm richtig plazieren und die Schnecken mit Boogle als Kiste (ihn auf den Schlamm anwenden). fangen. Jetzt noch im Vorbeigehen die einzige Wurzel, die quadratisch ge- wachsen ist, mitnehmen (nach Überqueren des Wassers mit der Axt abschlagen). Nun zurück zum Wächter und ihm das Essen zubereiten. Er öffnet den geheimen Zugang und bietet uns einen weiteren Edelstein an. Einen auswählen, in den Kristallraum gelangen und den Edelstein auf das "Schaltpult" in der Bildmitte hinten solange richtig anwenden, bis alle Pfeiler auf dem Podest versunken sind. Ist das geschafft, "wächst" eine Schale mit einem Pulver aus dem Boden. Torin füllt etwas davon in den Tabaksbeutel. Dann benutzt er den Beutel auf sich selbst und Torin gelangt ins 2. Kapitel: Torin landet in Escarpa. Bei seinem Sturz auf das Felsplateau kann Torin eine Kachel ergattern. Die zweite kann sich Torin ebenfalls holen. Durch die Tür links in die Felsenbehausung gehen. Mit der Alten reden. Sie ist erbost, daß der König sie noch nie eingeladen hat. In dieser Begausung entdeckt Torin eine weitere Kachel auf dem Tisch, die er vorerst jedoch nicht nehmen darf. Weiter nach unten gehen und links in einer Höhle eine 3. Kachel finden. Dort, wo die Kachel war, befindet sich eine Tür. Boogl in einen Wurm verwandeln und ihn auf diese Tür ganz hinten links im Bild benutzen. Jetzt ist es zunächst dunkel. Boogl in eine Laterne verwandeln, dann in eine Schaufel und ihn Drachenkot holen lassen. Noch weiter unten ein Geiernest entdecken. Mit ihnen reden. Bei der waschenden "Frau" findet Torin eine Wäscheklammer und auch einen Weg über die Brücke. Er landet beim König. Mit ihm ausführlich reden. Torin entdeckt eine Kachel auf dem Boden, die der König jedoch nicht herausrückt, weil Torin ihm nicht konkret sagen kann, wofür er sie braucht. Das Fleischstück von der Tafel kann Torin mitnehmen. Die Spektralfarben über dem Thron kommen Torin etwas unvollständig vor. In der Bildmitte entdeckt er dann dafür den Verursacher. Da eine Stelle noch frei ist, schenkt Torin dem König den Kristall. Zur Belohnung gibt`s eine Einladung. Torin erinnert sich nun, daß die "Höhlenmama" gerne eine Königseinladung hätte und bringt sie ihr. Nun darf er auch die Kachel mitnehmen. Da Torin nun auch etwas Fleisch für die Geier hat, versucht er dort sein Glück. Gibt man ihnen das Fleisch einfach, wird es einer der Köpfe verspeisen und nichts ist gewonnen; der Weg bleibt weiterhin versperrt. Über ihrem Nest eine Art Rutsche entdecken. Torin besorgt sich beim König evtl. neues Fleisch und legt dieses dann auf die Rutsche, um die Geier zu veranlassen ihr Nest zu verlassen. Jetzt kann Torin die Treppenstufen beim Nest benutzen und über die Schlucht springen. Dann hangelt er sich nach unten rechts. Über einen Balkon gelangt er ins Innere und bedient sich dort mit einem Haremsteppich und einem Federfächer. Außerdem sollte Torin eine weitere Kachel finden. Hier ist vorerst kein Weiterkommen. Also zurück und in die Höhle (links, wenn Torin gesprungen ist). Dort erwarten ihn Stinktiere. Er benutzt nun die Klammer auf sich selbst. Und dann den Haremsteppich als Schutz vor den Skunks. Er gelangt zu einem Alten, der zu hart sitzen muß. Er jammert dringend nach etwas Weichem! Hier ist zunächst kein Weiterkommen. Zurück! Jetzt zum Adlernest. Dort mit dem "Hebel" auf der rechten Seite nach unten scrollen, so daß man den Baum unten sieht. Nun den Drachenkot auf den Baum werfen. Er wird wachsen und Torin hat damit einen neuen Weg nach unten. Geht er die Stufen hoch, wird er entdecken, daß in ein quadratisches 9er-Feld die Kacheln hineingehören. Bisher hat Torin jedoch nur 5. Bekommt er jetzt die 6. vom König?Er fragt ihn, und darf sie tatsächlich mitnehmen. Nun wieder über die kaputte Brücke auf die andere Seite der Schlucht springen. Dort im Harem ein Kissen mitnehmen. Das Warnschild an der defekten Leiter mitnehmen. Dieses entpuppt sich als Kachel, wenn man sie von der Waschfrau säubern läßt. Jetzt auf den Balkon gehen. Nach unten scrollen und sehen, daß die badenden Damen ein Fenster haben. Das Handtuch mit dem Skunkgestank von Balkon aus hinunterwerfen. Dann mit dem Federfächer den "Duft" zu den Damen hineinwedeln! Boogl jetzt als Jojo hinunterschicken. Er holt die Kachel. Bevor er zurückkehrt, wird er noch hinter die Tür geschickt, hinter der die Damen verschwunden sind. Nun zum Alten Veder gehen und ihm das Kissen geben. Als Dank erhält er die 9. Kachel, die nun in das 9-erFeld eingesetzt werden können. Die Kacheln so einsetzen, daß ein abstraktes Gesicht entsteht: Unten links und rechts die Kacheln mit den abgerundeten Kanten mit der Spitze nach unten zeigend, ganz oben die Kacheln mit den 4 senkrechten Balken. Augen und Nase richtig verteilen. Ist alles korrekt ausgeführt, verändert sich das Gesicht,ein Eingang öffnet sich und wir sind im
 

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