|
|
|
| Komplettlösung zu Baphomets Fluch 2 (PC) |
|
|
|
Baphomets Fluch 2: Komplettlösung (PC)
Das Haus von Prof. Oubier Untersuche mit der rechten Maustaste das Bücherregal. Nun klicke auf den Holzblock, das Bücherregal fällt zu Boden und erschlägt die Spinne. Nun berühre die Metallklammer an der Wand, und du bist frei. Untersuche die Handtasche von Nico (Nicole) und nimm ebenfalls den Pfeil an dich. Öffne nun den Sekretär und genehmige dir einen gehörigen Schluck Tequila. Hebe den Wurm vom Boden auf. Aus der Schublade des Sekretärs kannst du einen kleinen Topf mit einem Schlüssel an dich nehmen. Nun begibst du dich zum Feuer. Das Schränkchen zur Rechten öffnest du mit dem Pfeil. Mit Hilfe des Höschens aus Nicos Tasche greifst du dir den rechten Zylinder und benützt ihn an der Siphonflasche. Nun bist du in der Lage, das Feuer zu löschen. Öffne die Türe, geh nach unten und lies den Zeitungsaus- schnitt rechts neben dem Telefon. In ihm befindet sich auch ein Kontoauszug. Nachdem du den Brief von Lobinau gelesen hast, telefonierst du ihm, um ein Rendezvous abzumachen. Schliesse nun die Türe auf und verlasse das Haus. Du befindest dich nun vor dem CafÚ. Café Sprich mit dem Herrn am Tisch, rufe zweimal nach dem Ober, damit er dir endlich den gewünschten Kaffee bringt. Nun kommt André angebraust, und du kannst dich mit ihm unterhalten. Nachdem er gegangen ist, verlässt du das Bild nach rechts und begibst dich in die Galerie. Galerie Sprich mit Herrn Glease, danach mit Laine. Betrachte dessen Glas und geh zurück zum Café. Dort unterhältst du dich mit dem Herrn über dessen Vergangenheit und sobald er die Augen schliesst, entwendest du sein Fläschchen Absinth. Zurück in der Galerie schüttest du ein wenig von diesem verbotenen Saft ins Glas von Laine. Wiederhole diese Handlung, und der wackere Mann geht zu Boden. Nun gehst du nach rechts zu den Verpackungskisten. Wenn du sie betrachtest, findest du ein Etikett, welches dich besonders interessiert. Marseille Begib dich zur Hütte und wirf einen Blick durchs Fenster in das Innere. Sprich mit dem Nachtwächter. Steige nun die Treppe hinunter, nimm den Hacken aus dem Wasser und zieh damit die Flasche an Land. Gehe hinauf, klicke an den Kamin, benütze die Flasche mit dem Kamin, klicke an den Kamin und benütze nochmals die Flasche damit. Der aufkommende Rauch zwingt nun den Nachtwächter, seine "Bude" zu verlassen. Gehe hinab und steige durch die Falltüre in die Hütte, wo du ein Stück Kohle sowie die Hundekuchen an dich nimmst. Verlasse den Raum und betrachte die Plattform. Benütze die Hundekuchen mit ihr und danach den Hacken. Der Hund wird nun friedlich davon schwimmen, und du kannst über den Sicherheitszaun eindringen. Lies das Schild und versuche die Türe zu öffnen. Leider geschieht nichts, so dass du die Leiter besteigst und einen Blick ins Innere wirfst. Benütze nun den Hacken mit dem Ventilator. Wieder draussen steigst du hinunter, klopfst an die Türe und sprichst mit dem Mann. Sobald er das Türchen schliesst, steigst du rasch die Leiter empor und klickst auf die Kralle. Sobald der Mann an der Stelle steht, wo dass Fass hinuntergefallen ist, klickst du noch einmal auf die Kralle, und der Mann wird wegkatapultiert. Begib dich nun nach unten und betritt den geöffneten Raum. Öffne die Schublade und entnimm ihr einen Schlüssel. Betrachte auch die Pinnwand. Sprich mit dem kleinen Kerl rechts und öffne mit Hilfe des Schlüssel dessen Handschellen. Drücke nun auf den linken Knopf des Liftes, fahre empor und schiebe die Kiste an den Eingang, damit die Türe blockiert bleibt. Dann drückst du den oberen rechten Knopf, damit zu deiner Linken ein Licht eingeschalten wird.
|
|
|
|
|