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Komplettlösung zu Physikus (PC)

Physikus: Komplettlösung (PC)



Das Abenteuer startet auf einem Steg, der zu einer Insel führt. Folgt dem Steg vor das Gitter, öffnet dieses durch Anklicken der mittleren Stangen und geht weiter nach vorne. Auf der linken Seite bemerkt ihr ein kleines Haus, das ihr nun betreten solltet. Öffnet die Tür des Hauses, indem ihr auf die Klinke klickt. Im Innern des Hauses wendet ihr euch nach links und nähert euch dem vor euch befindlichen Schreibtisch. Auf diesem Schreibtisch liegt ein Gerät, das eine Mischung aus Kassettenrecorder und Videokamera darstellt. Nehmt dieses Teil auf, indem ihr auf den Kassettenrecorder klickt. Von nun an befindet sich dieses Gerät in eurem Besitz. Über dieses lassen sich verschiedene Einstellungen vornehmen, Hintergrundinformationen erfahren und abspeichern bzw. laden. Verlaßt dieses Menü also vorerst wieder, indem ihr in der linken unteren Ecke den kleinen `OFF-Knopf` betätigt. Geht sodann zwei Schritte zurück und nähert euch dem links neben dem Schreibtisch piependen Telefon. Drückt vor dieser Maschine stehend die Playtaste (ein Dreieck), um eine Nachricht zu empfangen und zu erfahren, um was es bei diesem Spiel überhaupt geht. Ihr geht danach zweimal zurück, dreht euch nach links und verlaßt das Haus (Türklinke betätigen). Im Freien wendet ihr euch nach links, geht 5x vor, dreht euch nach links und seht zwei weitere Häuser vor euch. Betretet zunächst das linke Gebäude, mit den drei Schornsteinen auf dem Dach. Im unteren Teil des Rollgitters befindet sich ein Griff, den ihr anklicken müßt -dadurch öffnet sich dieses Gitter. Im Innern des Hauses gelandet, findet auf der linken Seite eine Leiter, die nach oben auf den Speicher führt. Klettert über diese Leiter bis ganz nach oben und kommt vor einer Maschine zum Stehen. Wendet euch nach rechts und umgeht die Säule nach links hinten (an den beiden Schweißbehältern vorbei). Lauft einmal weiter vor und findet euch vor verschiedenen Ventilrädern wieder. Eines dieser Räder befindet sich in waagrechter Stellung (das Rad ganz links) - an diesem müßt ihr drehen. Geht danach zurück und steigt über die Leiter erneut in das Erdgeschoß (dazu müßt ihr, vor der Maschine stehend, nach unten schauen). Unten angekommen dreht ihr euch um und nähert euch dem Regal, das links.neben der Tür steht. Entnehmt diesem Regal das 2-Kilo-Gewicht und den großen Hammer. Ihr könnt daraufhin das Haus verlassen, indem ihr am Rolltor erneut den Griff benutzt. Im Freien stehend wendet ihr euch nun nach links, wo ihr euch dem zweiten Gebäude nähert. Öffnet die Tür, indem ihr den Drehgriff benutzt. Betretet das Haus, geht einen Schritt vor, dreht euch um und nähert euch zunächst der Standuhr rechts neben der Tür. Öffnet diese (Griff anklicken) und entnehmt ihr das zweite 2-Kilo-Gewicht. Geht danach einen Schritt zurück und nähert euch nun links dem Waschbecken. Über dem Wasserhahn befindet auf dem Regal ein goldener Spiegel, den ihr euch ebenfalls einstecken müßt. Wurde hier alles erledigt, könnt ihr das Gebäude wieder verlassen. Im Freien haltet ihr euch nun an die folgende Wegbeschreibung: Vor, links um die Ecke, vor, links um die Ecke, vor, vor, vor (durch einen Torbogen hindurch), 4x vor. Ihr müßtet euch nun vor einer brüchigen Holzbrücke befinden. Rechts, vor, vor, 4x vor (über eine Hängebrücke). Öffnet jetzt die Tür des Observatoriums, indem ihr an dem Griff dreht. Das ObservatoriumBetretet das Observatorium rechts um die Ecke. Folgt der Treppe im Innern nach oben, bis ihr in einem kleinen Raum landet. Links neben dem Stuhl befindet sich eine Fassung, der ihr euch nähern müßt. Sucht nun den aufgenommenen Spiegel in eurem Inventar (dazu in der rechten untere Ecke auf eine der Playtasten der Videokamera drücken) und klickt auf eben diesen. Der Spiegel erscheint als Projektion links neben der Kamera. Fahrt nun mit dem Mauszeiger auf die Spiegelprojektion und zieht ihn, mit gedrückter Maustaste, in die Mitte der Fassung. Nachdem der Spiegel so eingesetzt wurde, könnt ihr euch nach rechts drehen. Umgeht den Stuhl nach links vorne und nähert euch dem Teleskop. Seht ihr dieses in Großaufnahme vor euch, klickt auf die Klappe (oberhalb des Schriftzuges `Galilei`) und setzt somit eine Linse frei, die ihr anschließend aufnehmen könnt. Geht sodann dreimal zurück und dreht euch um. Rechts neben dem Ausgang befindet sich ein kleiner Sicherungsglaskasten, den ihr öffnet (dazu auf das kleine Schloß klicken). Entnehmt dem Innern den roten Widerstand. Geht dann zurück, lauft vor und folgt der Treppe bis ganz.nach unten. Ihr findet euch in einem kleinen Gang wieder, dessen Boden von Wasser bedeckt ist. Lauft dort weiter vor, bis ihr das dritte 2-Kilo-Gewicht vor euch entdeckt, das ihr mitnehmen müßt. Dreht euch danach um, geht 3x vor, dreht euch erneut um und betätigt den Griff auf der linken Seite, um die Ausgangstür zu öffnen. Verlaßt das Observatorium durch die offene Tür und folgt dieser Wegbeschreibung: 8x vor (ihr müßtet vor ein paar Holzplanken zum Stehen kommen), links, 5x vor (durch den Torbogen hindurch), rechts um die Ecke, 2x vor und das Gebäude mit den drei Schornsteinen betreten. Im Innern nähert ihr euch diesmal den drei Gewichten, die rechts auf einem Tisch stehen. Bevor ihr diese Gewichte benutzen könnt, müßt ihr zunächst die darüber befindliche lange Latte bewegen. Dies läßt sich mit dem schwarzen Griff bewerkstelligen, der sich links an dem Kessel befindet. Zieht diesen Griff mit gedrückter Maustaste solange nach rechts, bis sich der Hebel nicht mehr bewegen läßt. Die lange Latte zeigt nun nach oben. Wurde alles richtig gemacht, könnt ihr das 20-Kilo-Gewicht anheben und dieses an den dritten Haken von rechts der Latte hängen. Wurde auch dies korrekt erledigt, befindet sich die Latte in der Waagrechten. Ihr geht danach einen Schritt zurück und steigt erneut die Leiter auf der linken Seite nach oben. Auf dem Speicher angelangt, geht einen Schritt vor und steht genau vor dem Brenner. Drückt dort den roten Knopf mit der Aufschrift `Fire`, um das Feuer im Brenner zu entzünden. Schaut dann nach oben und werft in die obere Öffnung des Ofens nacheinander die drei 2-Kilo-Gewichte. Die Anzeige steigt auf 6 Kilo an. Schaut daraufhin wieder nach unten und betätigt diesmal den Hebel auf der rechten Seite des Ofens (dieser ist mit gedrückter Maustaste nach unten zu ziehen). Steigt sodann über die Leiter wieder in den unteren Teil des Hauses. Nähert euch nochmals auf der rechten Seite den Gewichten und klickt ein weiteres Mal auf den schwarzen Hebel am Kessel. Dadurch senkt sich die Presse und formt das 6 Kilo Gewicht. Ein letztes Mal wird der schwarze Hebel ganz nach rechts gezogen, das 20-Kilo-Gewicht an den dritten Haken von rechts der Latte gehängt, um die Presse wieder zu heben. Nähert euch nun etwas weiter links dem unteren Teil der Presse, der ihr letztendlich das geformte 6-Kilo-Gewicht entnehmen könnt. Nachdem hier alles erledigt wäre, könnt ihr das Haus verlassen und euch auf den Weg zum nächsten Gebäude begeben:.vor, links um die Ecke, 7x vor (unter dem Torbogen hindurch), rechts, links um die Ecke. Ihr steht vor besagtem Haus, das ihr jedoch nicht betretet. Umgeht dieses statt dessen nach rechts (in Richtung 18-Kilo-Faß). Geht nun ein Schritt weiter in Richtung Faß und seht oberhalb dieses Fasses einen Magneten hängen. Benutzt mit eben diesem Magneten euer 6-Kilo-Gewicht, um dieses dort zu befestigen. Ist dies passiert, zieht den Magneten mitsamt dem Gewicht nach unten, um das 18-Kilo-Faß anzuheben und somit den Kellereingang freizulegen. Betretet sodann den Keller. Geht vor bis zu dem Weinregal, dreht euch nach links und schaut bei der Leiter nach oben. Ihr bemerkt einen Schlüssel, der an der Decke hängt (rechts neben der Leiter) - nehmt diesen an euch. Verlaßt den Keller nun wieder und bemerkt an der Hauswand (links neben dem 18-Kilo-Faß) ein Holzbrett, auf dem zwei Angaben verzeichnet sind - merkt euch diese (3040 W & 4 Amp). Geht danach zurück und links um die Ecke. Vor dem Haus stehend dreht ihr euch jetzt nach links und geht 4x vor (über die Holzplanken und in Richtung Schaltkasten). Seht einen Schaltkasten vor euch, den ihr öffnet (klickt dazu rechts auf den orangen Hebel und zieht diesen nach unten). Ist der Kasten offen, benutzt zunächst euren Widerstand mit der Fassung oben rechts, um diesen dort einzusetzen. Ist das passiert, müßt ihr eine Spannung von 760 Volt erzeugen. Beachtet ihr nun den vorher gefundenen Wert von 4 Ampere und benutzt ihr die Formel: U=R*I (findet ihr im Hauptmenü unter den Hinweisen), erhaltet ihr einen Widerstand von 190 Ohm. Klickt also links unten auf den roten Knopf mit der Bezeichnung `ON`, woraufhin unter den beiden Widerständen jeweils drei grüne Nullen erscheinen. Widmet euch nun dem linken Widerstand und stellt unter diesem die Zahl 190 ein (dazu einfach solange auf die roten Dreiecke unterhalb der Zahlen klicken, bis die korrekte Ziffer erscheint). Habt ihr alles richtig gemacht, wechselt das Licht rechts außen von rot auf grün. Der obere BereichSchiebt den orangen Hebel auf der rechten Seite jetzt nach oben, um den Kasten wieder zu schließen und ein Aufzug erscheint. Betretet die Kabine und drückt im Innern den oberen Knopf, um hochzufahren. Am Zielort angelangt öffnet die Tür wieder und verlaßt den Aufzug. Geht vor.zu der Tür und schaut euch dort das große Schloß an. Benutzt mit eben diesem Schloß den Schlüssel aus eurem Inventar, um diesen einzustecken. Klickt sodann auf die Tür, um diese zu öffnen. Betretet jetzt das Innere des Gebäudes. Geht dort vor und schließlich rechts um den großen Mühlstein herum. Auf der Rückseite des Mühlsteines könnt ihr den braunen Hebel betätigen, der sich direkt auf dem Stein befindet. Dieser wird so nach oben geschoben. Habt ihr dies erledigt, dreht euch nach rechts und umgeht den Mühlstein diesmal nach links. Landet so vor einer Leiter, über die ihr nach oben auf den Speicher steigt. Dreht euch dort nach links, geht vor und bemerkt einen krummen Holzhebel auf dem Tisch (rechte Seite), den ihr betätigt. Durch diese Aktion wird der Generator in Gang gesetzt. Ihr könnt jetzt über die Treppe nach unten steigen und das Haus wieder verlassen. Dreht euch um Freien um und geht links an dem Haus vorbei. Folgt dem hier befindlichen Pfad bis vor das nächste Haus, das ihr nun betreten solltet. Dazu ist der rechte Türgriff anzuklicken. Betretet den Generatorraum (hier müßte die vor euch befindliche Maschine laufen) und dreht euch um. Rechts neben der Tür befindet sich ein Schalter, dem ihr euch zunächst nähert. Klickt diesen Schalter dann in Großaufnahme an, um ihn von 0 auf 1 zu stellen. Durch diese Aktion könnt ihr im Keller eines anderen Gebäudes Licht anschalten. Geht danach wieder zurück und dreht euch um. Geht vor (linke Seite) und bemerkt im nächsten Bild einen Schaltkasten auf der rechten Seite. Nähert euch diesem. In der Großaufnahme zieht ihr nun mit gedrückter Maustaste den metallenen Stift links oben soweit hinauf, bis in dem linken Kästchen 4000 Windungen angezeigt werden. Ist dies der Fall, drückt im unteren Bereich den grünen Dreiecksknopf (G). Wurde dies erledigt, geht zurück und nähert euch der vor euch liegenden grünen Tür. Betätigt den Hebel, der sich am linken Türrahmen befindet und die Riegel öffnen sich. Klickt ihr dann auf die Tür, öffnet sich diese ebenfalls. Somit ist der Zugang zur Stadt frei. Die StadtFolgt nun den Schienen nach ganz unten und dreht euch am Ende nach rechts. Nähert euch dem vor euch liegenden Gartentor und öffnet dieses. Durchquert das Tor dann und geht danach links um die Ecke. Es geht dann einen Schritt vor, nach links und weiter vor die Tür des Optikers. Betätigt sodann die Klappe, die sich an der Tür befindet, um diese zu.öffnen und drückt schließlich im Innern des Kastens den roten Knopf in der rechten oberen Ecke (zunächst müßt ihr euch dem Kasten nähern). Es erscheinen auf dem Bildschirm verschiedene Zeichen. Diese Zeichen bleiben von Zeit zu Zeit stehen. Ihr müßt euch dann die jeweilige Linse merken und möglichst schnell den dazugehörigen Knopf in der unteren Reihe drücken (es gibt insgesamt vier verschiedene Linsen und die dazugehörigen Knöpfe). Habt ihr den richtigen Knopf gedrückt, leuchtet links ein grünes Lämpchen auf. Drückt ihr einen falschen Knopf, beginnt das Spiel von vorne. Habt ihr dreimal den richtigen Knopf gedrückt, ist das Spiel beendet. Geht einen Schritt zurück und die Tür öffnet sich. Betretet das Gebäude, dreht euch nach links und geht dann zweimal rechts um die Ecke hinter den Schreibtisch. Bemerkt dort mehrere Schubladen, von denen ihr die oberste, große Lade öffnet. Seht dort hinein und nehmt die grüne Linse an euch. Geht danach zurück und verlaßt das Haus wieder. Dreht euch im Freien nach links, geht vor, dreht euch nach rechts und nähert euch dem Tor mit der Zugbrücke. Betätigt das Rad rechts am Tor, um die Zugbrücke zu senken. Überquert nun die Brücke und geht hinter dem Zaun nach links um die Ecke. Danach geht es ein weiteres Mal links um die Ecke. Vor dem Haus stehend umgeht ihr dieses nach rechts, um euch wiederum vor dem 18-Kilo-Faß wiederzufinden. Nähert euch auch diesem und klickt auf das am Magneten befestigte Gewicht. Das Faß hebt sich und gibt somit den Zugang zum Keller frei, den ihr betretet. Findet nach ein paar Schritten die Lampe an der Decke, die ihr durch einen Klick auf die Kette anschalten könnt. Dreht euch dann dreimal nach rechts und betretet die vor euch befindliche kleine Nische. Findet dort auf dem Tisch einen Akku, den ihr euch einsteckt. Mit diesem Teil in der Tasche geht es zurück in die Stadt: Keller verlassen, vor dem Haus nach links drehen, vor, rechts drehen und die Zugbrücke überqueren. Nachdem ihr das Stadttor durchquert habt, geht 7x vor (haltet euch dabei links). Ihr kommt vor einem Haus zum Stehen, über dessen Tür sich ein rötliches rundes Fenster befindet. Nähert euch der Tür und öffnet diese durch Betätigung der Klinke. Betretet das Haus und steigt über die Stufen in den unteren Teil. Ihr landet vor einem Ständer mit verschiedenen Werkzeugen. Ganz rechts steht ein Eisenrohr, das ihr euch einstecken solltet. Dreht euch daraufhin nach rechts und nähert euch dem Tisch, auf dem ein Zettel liegt. Lest euch diesen durch und erfahrt, daß.das Haus einem gewissen Tor T. Eloni gehört. Lauft danach zurück, dreht euch nach rechts und verlaßt das Gebäude vorerst wieder. Lauft im Freien 2 Schritte vor und geht dann links um die Ecke. Geht weiter vor (2x), dann rechts um die Ecke und vor das Tor mit dem roten Knopf in der Mitte. Betätigt den roten Knopf, um das Tor zu öffnen und durchquert dieses dann. Geht einfach weiter nach vorne und landet schließlich vor einem Tisch, auf dem sich ein Ladegerät befindet. Benutzt hier nun euren mitgeführten Akku mit der Halterung auf der rechten Seite, um diesen dort einzusetzen. Ist der Akku plaziert, betätigt den kleinen Schalter am Ladegerät, um den Akku aufzuladen. Nach getaner Arbeit, könnt ihr den vollen Akku wieder einstecken. Ihr geht danach zurück, dreht euch nach links und betretet die Stadt wieder durch das Tor mit dem roten Knopf in der Mitte. Genau vor euch erkennt ihr einen Brunnen (mitten auf dem Platz), dem ihr euch nun nähert. Vor dem Brunnen stehend könnt ihr in diesen hinunter klettern (Pfeil nach unten). Unten angekommen entdeckt ihr an der linken Wand einen Holzkasten, dem ihr euch zuwendet. Öffnet diesen, indem ihr links den Griff anklickt. Packt nun in den offenen Kasten euren aufgeladenen Akku (dieser ist mit einem der unteren beiden Kontakte zu benutzen) und dreht euch nach rechts. Bemerkt, daß im Gang nun die Lichter brennen. Das GefängnisGeht weiter nach vorne, bis ihr vor einer Mauer aus Ziegelsteinen landet. Benutzt ihr nun euren Hammer mit eben dieser Wand, wird dieser dort eingesetzt. Klickt ihr dann auf den Hammer, wird die vor euch befindliche Wand eingeschlagen. Durchquert jetzt die Öffnung im Mauerwerk und findet euch in einem Gefängnis wieder. Dreht euch nach links und geht vor zum Bett. Findet darauf liegend ein Buch, das ihr durch Anklicken öffnet. Legt so eine Papierrolle frei, die ihr durchlesen solltet. Klappt danach das Buch zu, geht zurück, dreht euch nach rechts und geht vor in Richtung Zellentür. Bemerkt die Dynamitstangen, die an dem Gitter befestigt sind. Benutzt ihr jetzt eure Linse mit der Zündschnur, wird diese in Brand gesteckt. Das Dynamit explodiert und die Zellentür öffnet sich. Verlaßt also die Zelle und geht im davor liegenden Raum links um die Ecke. Findet euch vor einer weiteren Tür wieder, deren Griff ihr durch Anklicken bewegen könnt. Durchquert die nun offene Tür und steigt über.die dahinter befindliche Wendeltreppe nach oben. Ihr findet euch kurz darauf in einem Gang mit drei Türen wieder. Nähert euch der linken Tür (P), öffnet und durchquert diese. Im Innern geht es direkt zum Schreibtisch, auf dem ein weiterer Zettel liegt. Lest euch diesen durch und erfahrt vom Haftbefehl gegen einen gewissen Tor T. Eloni. Dieser soll dem Optiker eine Konkavlinse gestohlen haben. Geht daraufhin einen Schritt zurück und öffnet die untere Schublade auf der linken Seite (runterschauen). Darin befindet sich nämlich ein Schlüssel, den ihr euch natürlich nicht entgehen lassen dürft. Schließt die Lade wieder und verlaßt diesen Raum. Betretet nun sogleich den gegenüberliegenden Raum durch die Stahltür und findet euch in einer Dunkelkammer wieder. Geht im Innern einen Schritt vor und dreht euch um. Findet rechts oben an der Decke einen Scheinwerfer, dem ihr euch nähert. Seht ihr diesen vor euch, bemerkt, daß nur ein Licht funktioniert. Benutzt also euren grünen Filter mit der linken, leeren Fassung, um diesen dort einzusetzen. Ist dies geschehen, klickt auf den eben eingesetzten grünen Filter, um diesen nach rechts und vor den Scheinwerfer zu schieben. Das Licht leuchtet nun grün. Geht zurück und dreht euch nach links. Nähert euch dem rechten der drei aufgehängten Fotos und erkennt darauf einen Code (dies klappt nur mit dem grünen Licht): 2312. Ihr könnt nun auch diesen Raum wieder verlassen und euch im Flur nach rechts wenden. Durchquert die rötliche Doppeltür (zuerst den linken Hebel nach unten schieben, dann den linken Griff anklicken), um das Gefängnis wieder zu verlassen. Erneut im Freien und auf dem Platz stehend dreht euch nach rechts, geht 2x vor, dreht euch nach rechts und folgt der Gasse bis zu dem Haus mit dem runden rötlichen Oberlicht. Betretet dieses, geht vor bis zu dem Ständer, wendet euch nach links und nähert euch dem an der Wand hängenden Portrait. Klickt dort den mittleren Teil des rechten Rahmens an, um das Bild zu öffnen und einen Safe freizulegen. Nähert euch diesem und gebt mit Hilfe der kleinen roten Dreiecke den eben erfahrenen vierstelligen Code ein: 2312. Wurde der Code also eingegeben, betätigt das kleine Rad und der Tresor öffnet sich ebenfalls. Entnehmt dem Innern eine zweite Linse. Schließt den Safe und das Bild wieder und verlaßt das Haus. Kehrt im Freien zurück auf den Platz und überquert diesen (einfach vorgehen), um durch das Stadttor und die Zugbrücke die andere Seite zu erreichen..Haltet euch hinter dem Zaun links und begebt euch über die Hängebrücke nochmals in das Observatorium. Steigt im Innern die Treppe nach oben und betretet den kleinen Raum. Nähert euch dort dem Teleskop auf der rechten Seite und öffnet in der Nahaufnahme die Klappe auf der oberen Seite des Fernrohrs (über Galilei). Setzt in die Öffnung jetzt die eben gefundene Linse ein und schließt die Klappe wieder. Geht danach einen Schritt zurück und weiter rechts um die Ecke. Ihr befindet euch jetzt genau hinter dem Fernrohr, dem ihr euch weiter nähert. Schaut nun durch das Fernrohr hindurch und schiebt den Ausschnitt solange mit gedrückter Maustaste nach rechts, bis ihr auf einer vierstelligen Tafel den Buchstaben F erkennt. Merkt euch diesen und geht zurück. Der zweite Generator Verlaßt das Observatorium und überquert im Freien die Zugbrücke auf der rechten Seite. Betretet erneut die Stadt und wendet euch auf dem Platz nach rechts. Nähert euch dem Tor mit dem roten Knopf in der Mitte, den ihr drückt. Durchquert das nun offene Tor und folgt dem dahinter liegenden Garten bis zu dem nächsten Tor auf der rechten Seite (Doppeltür). Vor diesem Tor stehend nähert ihr euch zunächst dem Kasten auf der linken Seite. Benutzt in der Nahaufnahme den Schlüssel aus dem Inventar mit dem Schlüsselloch auf der linken Seite des Kastens und klickt danach auf den Schlüssel, um ein Fach zu öffnen. Es kommt eine weitere fünfstellige Ziffernfolge zum Vorschein, an der ihr natürlich wiederum einen bestimmten Code eingeben müßt. Die verdeckte Ziffer ganz links entpuppt sich als Buchstabe F, den ihr kurz zuvor durch das Fernrohr gesehen habt. Danach folgt die dazu passende Formel. Gebt also nun die folgenden Zeichen ein: = m . a Habt ihr alles richtig gemacht, betätigt den großen Hebel unterhalb der Ziffernreihe und die Tür öffnet sich. Durchquert diese (dazu den Griff auf der rechten Seite anklicken) und findet euch am Strand wieder. Hier geht ihr zunächst 2x vor und betretet dann das Haus auf der linken Seite. Nähert euch im Innern dem Tisch und klickt auf den darauf befindlichen Schlegel. Nachdem damit auf die Stimmgabel geschlagen wurde und ein Ton erklang, nehmt ihr diese Stimmgabel an euch..Verlaßt das Haus dann wieder, geht einen Schritt zurück und lauft vor in Richtung Wasser (rechte Seite). Folgt einem kleinen Steg bis zum Ende hin und findet dort eine Flaschenpost, die im Wasser schwimmt. Nehmt diese auf und lest sie euch durch. Ihr erhaltet einen Hinweis auf ein weiteres Rätsel. Geht jetzt zurück, dreht euch um und lauft 3x vor in Richtung Generator. Steht ihr genau davor, betätigt den großen Hebel rechts auf dem Boden, der daraufhin abbricht. Setzt an diese Stelle nun eure Eisenstange ein und betätigt diese dann ein weiteres Mal. Nun beginnt der Generator mit seiner Arbeit. Lauft danach rechts am Generator vorbei, ein weiteres Mal vor und begebt euch dann links um die Ecke. Ihr befindet euch nun genau hinter dem Generator, wo ihr euch der Schalttafel nähert. Hier gilt es nun, die Windungen links oben durch Hochziehen des metallenen Hebels auf 8000 zu stellen. Ist euch dies gelungen, könnt ihr den roten Knopf im unteren Bereich drücken und zurück in die Stadt kehren. Sucht hier nochmals das Haus des Optikers auf (5x vorgehen, dann der Tür nähern) und klickt auf den Kasten, um diesen zu öffnen. Nähert euch dem offenen Kasten und drückt dort auf den roten Knopf, um das Spiel mit den vier Linsen zu starten. Wiederum gilt es, den passenden Knopf im unteren Teil anzuklicken, sobald die Zeichenfolge kurz stoppt. Habt ihr alle drei Symbole richtig angeklickt, geht einen Schritt zurück und die Tür des Hauses öffnet sich. Betretet das Gebäude und dreht euch im Innern nach links. Lauft nach vorne in Richtung Glasglocke und legt die mitgeführte Stimmgabel rechts neben dieser Glocke auf den Schreibtisch. Klickt dann auf den Schlegel, woraufhin die Glasglocke zerspringt und ihr euch die nun freiliegende Kurbel einstecken könnt.Das EndeVerlaßt das Gebäude daraufhin wieder und dreht euch im Freien nach rechts. Geht weiter rechts um die Ecke (um das Haus herum) und vor. Öffnet das vor euch befindliche Gartentor (dazu den oberen Teil der Holzpfähle anklicken) und durchquert dieses. Weiter geht es 10x vor, dann rechts um die Ecke. Ihr müßtet euch nun genau hinter einem Hohlspiegel befinden. Benutzt hier eure Kurbel mit dem Loch neben der 180,0, um diese dort einzusetzen. Ist dies passiert, klickt einmal auf die eingesetzte Kurbel, auf daß der Spiegel nach oben verstellt wird und somit den auf dem Generator befindlichen Wassertank anstrahlt..Wurde dies erledigt, geht wieder nach vorne (rechte Seite), links um die Ecke und öffnet die vor euch liegende Generatortür. Steigt nun in das Innere des Generators und lauft dort weiter nach links um die Ecke. Findet hier einen `Fire`-Knopf vor. Schaut zunächst über diesem Knopf nach oben und entdeckt so ein Ventilrad, das ihr betätigt. Schaut danach wieder nach unten, geht einen Schritt vor und drückt den `Fire`-Knopf, auf daß der Generator zu arbeiten beginnt. Geht dann zurück, rechts um die Ecke und nähert euch der nächsten Schalttafel. Stellt hier nun auf der rechten oberen Seite (mit Hilfe des Metallhebels) die Windungszahl 5000 ein und drückt danach den blauen Knopf. Verlaßt den Generatorraum wieder. Wendet euch im Freien nach rechts, geht 5x vor und dreht euch dann nach links. Seht vor euch eine Eisentreppe, der ihr bis ganz nach oben folgt. Oben angekommen lauft zunächst links um die Ecke, nähert euch der vor euch liegenden Klappe und öffnet diese. Wieder einmal kommt eine vierstellige Ziffernfolge zum Vorschein, bei der ihr nun die Dichte von Luft eingeben müßt. Verschiebt dazu das Komma zunächst eine Stelle nach rechts (unter den ersten roten Knopf) und gebt danach die folgende Zahl ein: 0,013. Geht anschließend zurück und drückt den roten Knopf in der Klappe. Wurde der Code richtig eingegeben, öffnet sich die Tür und ihr könnt den dahinter befindlichen runden Raum betreten. Folgt im Innern der Wendeltreppe bis ganz nach oben und nähert euch dort dem Steuerpult (einen Schritt). Dreht euch nach links und seht vor euch einen Schaltplan hängen, den ihr euch ansehen solltet. Mit diesem Hinweis im Nacken könnt ihr euch dem Schaltpult nähern. Haltet dort nun die folgenden Schritte ein, um das Ende des Spiels einzuläuten:.1.den kleinen Schalter links oben von 0 auf 1 stellen. 2.unter der Zahl 7600 links oben den hellblauen und den violetten Knopf drücken. 3. unter der Zahl 22000 in der Mitte oben den hellblauen und den gelben Knopf drücken. 4. unter der Zahl 10400 rechts oben den violetten und den gelben Knopf drücken. 5. den gelben Widerstand mit der Ohmzahl 320 (unterer Bereich, zweiter von links) anklicken. 6. den kleinen roten Knopf oberhalb des Schriftzuges `Test` drücken. 7. den großen Hebel auf der rechten unteren Seite anklicken. Habt ihr alles richtig gemacht, könnt ihr euch nun zurücklehnen und den schönen Abspann verfolgen.
 

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