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Komplettlösung zu Titanic 2 (PC)

Titanic 2: Komplettlösung (PC)



Um euch die Orientierung in diesem Unterwasserabenteuer ein wenig zu erleichtern, haben wir jeden einzelnen Schritt, den ihr gehen müsst, aufgeführt. Versucht, euch genau an unsere Richtungsangaben zu halten, um euch nicht zu verlaufen. Es folgt nun die Legende:V = vor, Pfeil nach obenL = links, Pfeil nach linksR = rechts, Pfeil nach rechtsZ = zurück, Pfeil nach untenU = umdrehen, nach vorn gebogener PfeilWir haben immer die Pfeile im Bild genommen, nicht die auf derPfeilkonsole! Nachdem ihr das Intro angesehen habt und am euch am Eingang einer verschütteten Stadt wiederfindet, nehmt den folgenden Weg: 3 x V, L, V. Ihr müsstet nun in einem Gebäude und vor einer Wand stehen, an der ein Brecheisen lehnt - nehmt dieses durch einfaches Anklicken an euch und macht euch auf den Weg zum Glockenturm: R, 4x V, im Innern des Gebäudes auf der rechten Seite die Stufen nach oben, im oberen Bereich (Mitte) die Stufen nach oben, auf dem Dach nach links drehen. Auf dem Boden, unterhalb einer Glocke liegt eine grüne Karte, die ihr aufnehmt (diese Karte mit der rechten Maustaste im Inventar anklicken und ihr entdeckt darauf eine Abbildung des braunen Labyrinthes). Es geht nun folgendermassen weiter: 2 x L, V (Treppe runter), L, V. Ihr steht nun vor einer Wand. Geht ihr mit dem Mauszeiger in die Mitte dieser Mauer, verwandelt sich der Cursor in eine offene Hand. Genau an dieser Stelle müsst ihr nun das Brecheisen auf die Wand anwenden (dazu.mit gedrückter Maustaste das Brecheisen auf das Mauerstück ziehen - an der richtigen Stelle erscheint ein Haken neben dem Objekt - und die Maustaste loslassen) und es wird ein Loch heraus gebrochen. Nachdem auch dies erledigt wurde, lauft ihr weiter: R, V, L, V. Ihr landet in einem weiteren Gebäude und vor einer Wand. Genau in der Mitte dieser Wand (Steinhaufen) müsst ihr wiederum das Brecheisen anwenden, um ein weiteres Loch aufzubrechen (achtet auf den Haken). Nachdem sich also ein Loch in der Mauer befindet, geht einen Schritt nach vorne und landet vor einem Rätsel, das es zu lösen gilt - speichert vorher ab!Strömungsrätsel:Eure Aufgabe hier ist es, die verschiedenen Schleusen so zu öffnen und zu schliessen, dass das Wasser von oben nach unten durchfliessen kann. Seht dazu unsere Zeichnung und betätigt die folgenden Hebel (beachtet, dass sich die Hebel nur bewegen lassen, wenn ihr an der richtigen Stelle anklickt. Das heisst, steht der Hebel in der oberen Position, müsst ihr unten anklicken, steht der Hebel in der unteren Position, müsst ihr oben anklicken): Habt ihr alles richtig gemacht, löst sich das Bild auf und ihr findet euch erneut vor dem aufgebrochenen Mauerstück wieder. Jetzt geht es folgendermassen weiter: U, V, L, 2x V, L, 2x V, L, V. Im Innern des Hauses dreht euch 2x L und entdeckt auf der ganz linken Seite eine dunkle Türöffnung, die hinunter ins braune Labyrinth führt -betretet diesen Durchgang (Pfeil nach unten). Im Innern des braunen Labyrinthes nehmt nun diesen Weg: V, R, V, L, V, R, 2x V, L, V, R, V, R, V, L, V, L, V, R. In der Mitte des Labyrinthes angekommen, seht auf dem Boden vor euch einen grünen Kristall liegen, den ihr natürlich aufnehmt. Jetzt geht es daran, das Labyrinth wieder zu verlassen:.L, Z, R, Z, R, Z, L, Z, L, Z, R, 2x Z, L, Z, R, Z, L, Z, 2x L, V in Richtung dunkle Wand. Wieder im Gebäude stehend macht euch nun auf den Weg zum Friedhof:2x L, V, R, 4x V, L, 4x V. Ihr müsstet nun auf dem Friedhof stehen (hinter der Mauer) und den folgenden Weg einschlagen: L, V, R, 2x V. Landet so vor einer Grabplatte, die ihr öffnen könnt (dazu besagte Platte einfach anklicken - offenes Handsymbol). Im Innern des Sarges liegt ein Zepter, das ihr aufnehmt. Mit diesem Gegenstand in der Tasche, geht es nun auf die andere Seite des Friedhofes: R, V, R, V, L, V, L. Klickt hier nun die zweite Grabplatte an und öffnet diese. Entnehmt dem offenen Sarg vier Steinplatten und verlasst den Friedhof: L, V, L, 2x V. Vor der Friedhofsmauer stehend solltet ihr unbedingt abspeichern, da nun die beiden Wächter im f r e i e n Gelände erscheinen können. Das heisst, nach jedem Schritt, den ihr tut, kann euch ein Wächter auflauern - dies geschieht immer in unterschiedlichen Abschnitten. Erwischt euch der grüne Wächter setzt euch dieser ins Anfangsbild zurück. Werdet ihr hingegen vom roten Wächter erwischt, nimmt euch dieser zusätzlich alle Gegenstände weg. Solltet ihr also geschnappt werden, ladet den letzten Spielstand wieder und versucht erneut euer Glück - vielleicht werdet ihr diesmal nicht geschnappt. Nehmt also den folgenden Weg, um in der Kirche zu landen: V, R, 4x V (untere rechte Seite, am Berg vorbei und ins braune Labyrinth), R, V (wieder ins Freie), R, 3x V, R, 2x V, R, 2x V (nun könnt ihr euch wieder Zeit lassen, die Wächter belästigen euch ab jetzt nicht mehr). Findet euch vor einer einzelnen Steinstatue wieder, der ihr das eben aufgenommene Zepter in die rechte Hand packt. Nachdem das Zepter drei Lichtstrahlen in verschiedene Richtungen abwirft, geht weiter: 2 x R, V, U, V (nach unten in Richtung Steinplatte)..Seht nun eine Steinplatte mit mehreren Blöcken, von denen vier gelb aufleuchten, merkt euch diese (nur die Positionen, nicht die Symbole) und lauft weiter: 2x R, 3x V. Im nächsten Gebäude stehend, klickt die vor euch befindliche Wand an (Steinblöcke, hinter dem Tisch) und landet vor dem nächsten Rätsel - speichert hier ab! Würfelrätsel:Eure Aufgabe hier ist es, durch Verdrehen der verschiedenen Würfel diese so einzustellen, das sich ein Reihenfolge von 1-6 ergibt. Beachtet, dass sich nur vier bestimmte Würfel drehen lassen.Beachtet, dass ihr erst den unteren, dann zweimal hintereinander den oberen und schliesslich wieder den unteren dreht. Habt ihr alles richtig gemacht, öffnet sich das Wandstück und gibt den Eingang ins grüne Labyrinth frei - tretet einen Schritt vor (klickt dazu einfach die offene Wand an). Folgt nun im Innern des grünen Labyrinthes dem angegebenen Weg: V, L, 6x V, R, 8x V, R, 6x V, R, 2x V (1x schräg), R. Ihr findet euch vor einer Wand wieder, in der sich eine Vertiefung befindet. Setzt nun in diese Vertiefung den gelben Kristall ein, woraufhin es ein wenig heller wird - verlasst dieses Labyrinth nun wieder. L, 2x Z, L, 6x Z, L, 8x Z, L, 6x Z, R, 2x Z (nun steht ihr wieder im Haus), U, V. Ihr Freien stehend geht es nun nochmals zum Glockenturm zurück R, V, L, V, R, 4x V, R, V. Ihr steht nun vor dem Loch, das ihr zu Beginn des Spieles mit Hilfe der Brechstange in die Mauer gestemmt habt. Dieses Loch entpuppt sich als Eingang zum roten Labyrinth und kann betreten werden (dazu einfach das Loch mit dem Handcursor anklicken). Im Innern des roten Labyrinthes nehmt ihr nun den beschriebenen Weg: V, R, V, L, 2x V, L, V, R, V, R, 2x V, L, V..An dieser Stelle taucht ein Tor auf, das ihr durchqueren könnt. Im neuen Abschnitt (man sieht nun die Titanic) geht es weiter: 3x V, L, 3x V. So landet ihr schliesslich vor einer Steinplatte an einem Berghang und dem vorletzten Rätsel. Steinrätsel:Eure Aufgabe hier wird es sein, eure vier mitgeführten Steinplatten (aus dem Grab vom Friedhof) einzusetzen und korrekt einzustellen. Beachtet, dass die vier Steinplatten im Inventar von links nach rechts angeordnet sind. Diese Steinplatten nun müsst ihr in umgekehrter Reihenfolge auf die grosse Steintafel an der Bergwand einsetzen (4, 3, 2, 1 - siehe Zeichnung). Ist dies passiert und befinden sich alle vier Steinplatten auf der Steintafel, klickt den obersten Rand einer jeden Steinplatte an (es erscheint ein gedrehter Pfeil nach unten), um diese zu drehen. Wurden alle vier Tafeln korrekt eingesetzt und gedreht, müssten diese nun im Berg verschwinden. Geht jetzt weiter zum letzten Rätsel: R, V, 2x R. Vor euch an der Bergwand erkennt ihr ein helles, viereckiges Feld, dem ihr euch nähern müsst. Es erscheint auf diesem Wege eine weitere Steintafel, die in 30 Felder mit verschiedenen Symbolen unterteilt ist. Erinnert euch nun der Tafel in der Kirche und welche vier Symbole darauf hell leuchteten. Diese 4 Felder, die von der Statue mit Zepter auf der Schriftplatte ausgeleuchtet wurden, klickt ihrnun an Lehnt euch jetzt zurück und geniesst den kurzen Abspann dieses viel zu kurzen Spieles.
 

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