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Komplettlösung zu Anno 1602 - Neue Inseln, Neue Abenteuer (PC)

Anno 1602 - Neue Inseln, Neue Abenteuer: Komplettlösung (PC)



Mit demersten offiziellen Add-On zu Anno 1602 gibt es massig Nachschub füralle siedelwütigen Seeleute. Die sechs neuen Kampagnen haben esin sich. Wir haben alle Inseln für Sie erforscht und geben Tipszu den einzelnen Szenarien.Was istneu?1. Sie könnenstatt der normalen Getreidemühle jetzt auch eine Wassermühlebauen. Sie hat die gleiche Funktion, kann aber auf Inseln mit Flüssenzwei Quadrate Platz einsparen.2. Ihre Gegnerlassen sich nicht mehr von Bäumen und Wäldern den Wegversperren. Wer also bis jetzt seine Verteidigung aufForstwirtschaft gegründet hat, muß ein für allemal umdenken.3. Taste M: Miteinem Tastendruck markieren Sie Ihre Truppen. Dies dientbesonders einer verbesserten Übersicht im Kampf. Ein Kasten aufder Minimap und die Aktivierung des Kampfmenüs bei der Auswahleiner Truppe vereinfachen die Handhabung weiter.4. Neuerdings gibtes Inseln, deren Größe auch dem erfahrensten Kapitän dieSprache verschlägt. Der größte Inseltyp ist mehr als doppeltso groß wie bei der Anno 1602-Vollversion. Sollte sich einKonkurrent vor Ihnen auf diesem kostbaren Land niederlassen, könnenSie mit ihm auf der Insel siedeln. Aber Vorsicht: Sehr erfreutwird Ihr Gegner nicht sein.5. Schneller imKontor und Marktplatz: Sie müssen nicht mehr die Kiste im Kontor/Marktplatz-Menüanklicken, um sich den Warenbestand der Stadt anzusehen. EinDoppelklick genügt.6. Vulkanausbrüche:Ab und zu bricht ein Vulkan aus! Seien Sie darauf gefaßt, daßSie Gebäude am Fuße eines Vulkans verlieren. Die Lavabrockenfliegen ziemlich weit und können weite Teile Ihrer Siedlung inBrand stecken. Sorgen Sie mit Feuerwehren vor! Gold undErzvorkommen in Vulkanen sind vernichtet, sobald der Bergausbricht!7. Eines IhrerSchiffe ist gesunken? Damit Sie möglichst schnell für Ersatzsorgen können, zeigt Ihnen ein Klick auf die Trümmer im Wasser,welche Ladung Sie verloren haben.8. Abrüstung: DerKrieg ist vorbei, die letzte Schlacht gewonnen? Nun liegen Ihnenwomöglich ganze Armeen auf der Tasche, leben fröhlich in denTag hinein und kosten jede Menge Sold. Wenn Sie eine einzelneEinheit anklicken, können Sie diese Einheit auflösen. Auf diegleiche Weise können Sie auch eigene Schiffe versenken.Dieneuen KampagnenWir haben für Siealle 20 Szenarien der sechs neuen Kampagnen unter die Lupegenommen. Auf zuneuen UfernAufhalbem WegeGegner: 1Piraten:JaEingeborene:NeinSie haben zuAnfang ein überlegenes Schiff. Versenken Sie sofort dasgegnerische Schiff und sorgen Sie dann dafür, daß IhrWidersacher keine neuen Schiffe baut. Sie können dann ganz inRuhe vor sich hin siedeln, bis Landtruppen verfügbar werden.DerSchein trügt Gegner: 1,ein VerbündeterPiraten: Ja(17)Eingeborene: JaSpezial:Große Erzvorkommen unerschöpflichMit zweiSteinmetzen, Schulhaus und ein paar neuen Häusern haben Sie inIhrer anfänglichen Stadt im Handumdrehen 450 Bürger (30 Häuser!)und können Kanonen gießen. Mit drei oder vier kleinenKriegsschiffen können Sie dann die Flotte des blauen Gegnersbesiegen. Tip: Errichten Sie ein Kontor auf der großen Insel imSüden, in Reichweite der Goldader. Um Ihren Feldzug gegen denblauen Spieler zu beschleunigen, sollten Sie hier eine Werft,Baumwollplantagen und Holzfäller errichten. So können Sie IhreSchiffe direkt an der Front reparieren.Jedemsein EilandGegner: 0Piraten:JaEingeborene:NeinSpezial: KeineFreien Händler Fangen Sie miteiner Stadt auf der mittleren Insel an. Sie müssen mitIhren anfänglichen Ressourcen 120 Siedler, ein Erzbergwerk undeine Werkzeugproduktion aufbauen. Wenn Sie für genügend Geldund Ressourcen sorgen, können Sie die beiden anderen Städtesehr schnell aufbauen. Beachten Sie, daß 500 Aristokraten nur 13Wohnhäuser benötigen!HarteZeitenGegner: 1Piraten: JaEingeborene: NeinEs gibt nur eineInsel und Ihr Gegner hat sich schon mächtig darauf breit gemacht.Sie müssen sehr vorsichtig taktieren, damit Ihr Geld reicht. BisSie 120 Siedler haben, müssen Sie Werkzeug importieren. Danachsollten Sie nur noch Erz importieren. Sparen Sie bei positiverBilanz einige tausend Goldstücke an. Ab 450 Bürger können Siedie Kanonengießerei errichten und Kanonen produzieren. RüstenSie 3 bis 4 kleine Kriegsschiffe mit Kanonen aus und versenkenSie immer wieder die gegnerischen Schiffe. So schwächen Sie denFeind. Säubern Sie das gegnerische Kontor von Türmen. Dannhaben Sie so gut wie gewonnen!Traue nur Dir selbstVerblendungGegner: 2Piraten:Ja (11)Eingeborene: Ja(17)Spezial:Große Erzvorkommen unerschöpflich Auf Ihren beidenanfänglichen Inseln sollten Sie schleunigst für Werkzeuge undZiegel sorgen. Bringen Sie Ihr Volk auf die Stufe Bürger, umKanonen herstellen zu können. Tip: Sichern Sie sich dasGoldvorkommen auf der Insel des Gegners auf der großen Insel inder Mitte, indem Sie ein Kontor in Reichweite des Bergeserrichten.SelbstüberwindungGegner: 2Piraten: JaEingeborene:JaSpezial:ZufallsinselnIhrSiedlungsgebiet im Nordwesten der Karte besteht ausschließlichaus Nord-Inseln (Tabak, Wein, Zucker). Siedeln Sie zuerst auf dergroßen Insel des gelben Gegners im Nordosten, und zwar inReichweite der Goldader. Sichern Sie diese Position mit einemMarktplatz. So beschränken Sie den gelben Gegner und haben späterZugang zu einer Goldmine. Der Gegner ist über Ihre Siedlung überhauptnicht erfreut und erklärt Ihnen den Krieg! Meiden Sie Gefechteund ziehen Sie sich schnell nach Nordwesten zurück, um dort IhreSiedlung aufzubauen.DerDiebGegner: 3Piraten:Ja (4)Eingeborene:NeinGegen den weißenund den gelben Spieler haben Sie zunächst keine Chance! ErobernSie die Inseln des blauen Widersachers. Während Sie mit dreiSchiffen den Angriff starten, sollten Sie Ihr leeres Schiff zuden Piraten auf der unteren Insel der 2 Inseln links obenschicken, um Schutzgeld zu zahlen. Greifen Sie zuerst folgendeInsel an: die zweite von unten der 4 Inseln des blauen Gegners .Dort wird der Gegner eine Werft errichten, die Sie kurzerhanderobern (nicht zerstören!). Wenn Sie sich auf dem Inselgürtelin der Mitte eingenistet haben, können Sie es mit den anderenGegnern aufnehmen.DerMagnatGewürzmonopolGegner: 1Piraten:JaEingeborene:NeinLassen Sie sichauf der linken Insel der beiden nordöstlichen Inseln nieder. Mitdem Erlös aus dem Verkauf des Goldes finanzieren Sie IhreSiedlung. Sie können alle Bedarfsgüter vom Gegner einkaufen undIhre Siedlung langsam ausbauen oder selber für die nötigen GüterSorge tragen. Sichern Sie sich frühzeitig die Insel, die rechtsder riesigen Insel in der Mitte ist. Um das Gewürzmonopol zuerreichen, müssen Sie sie die Insel südlich der riesigen Insel(die zweitgrößte Insel auf der Karte) gewaltsam in Ihren Besitzbringen.GoldrauschGegner: 3Piraten: JaEingeborene:JaSpezial: ZufallsinselnUm die Vorgabe von50 Tonnen Schmuck erfüllen zu können, müssen Sie unten linksauf der Insel der Eingeborenen ein Kontor und eine Markthalleerrichten. Schließen Sie vorher unbedingt Frieden mit dem weißenKonkurrenten. Danach lassen Sie sich im Nordosten nieder undbauen Ihre Siedlung aus. Sie müssen per Landhandel 25 TonnenGold von den Eingeborenen kaufen. Um das Gold zu Schmuckverarbeiten zu können, müssen Sie die Stufe „Kaufleute"erreichen. Tip: Die Konkurrenten werden die Eingeborenenangreifen! Beschützen Sie diese unbedingt!GefährlichesFahrwasserGegner: 1Piraten:JaEingeborene: NeinDiese Mission überwältigtzunächst durch die großflächig besiedelten Inseln. Alsallererstes müssen Sie Handelsrouten für Ihre Schiffe festlegen.Bringen Sie zunächst alle Güter zu der Hauptinsel (mittlereInseln der 3 Inseln oben). Als Rückfracht können die Schiffedann die für die anderen Siedlungen benötigten Güter mitnehmen.Zwei oder drei Schiffe sollten Sie abstellen, um die gegnerischeFlotte zu versenken.PirataDerRetterGegner: 3Piraten:JaEingeborene:JaSpezial:ZufallsinselnInsgesamt gibt es13 Eingeborenen-Dörfer, von denen jedoch nur 7 fest verteiltsind . Speichern Sie zu Beginn des Szenarios ab und erkunden Siedie ganze Karte. Sie sollten ein Auge auf die Konkurrenten haben,während Sie Ihre Siedlung aufbauen. Suchen Sie sich sechs Dörferaus, die Sie beschützen wollen. Am besten errichten Sie nebenden Eingeborenen eigene Kontore. Tip: Meiden Sie Dörfer anVulkanen. Wenn dieser ausbricht, kann die Siedlung zerstörtwerden!DieRacheGegner: 3Piraten:Ja (6, 7, 8, 10)Eingeborene:JaSpezial: GroßeErzvorkommen unerschöpflichAuf der mittlerenseiner 3 Inseln hat der weiße Konkurrent seine Waffenproduktion.Diese sollten Sie in einem schnellen Schlag vernichten und sichgleich wieder zurückziehen. Widmen Sie sich dann dem blauenGegner: Dieser verfügt nur über 2 kleine Schiffe und ist leichtzu besiegen. Lassen Sie sich auf folgenden Inseln nieder: dieInsel im Nordwesten, die im Nordosten und die Insel im Norden inder Mitte. Als nächstes sollten Sie den gelben Gegner vernichten.Sorgen Sie zwischendurch immer wieder dafür, daß der weißeKonkurrent nicht zu mächtig wird.DieSuche nach FriedenGegner: 3Piraten:Ja (9, 16)Eingeborene:JaSpezial: GroßeErzvorkommen unerschöpflichGreifen Sie denweißen Gegner sofort an und schwächen Sie ihn immer wieder. Diegegnerische Flotte ist sehr schwach. Auf der anfänglichen Inselkönnen Sie eine Stadt mit Bürgern errichten. Starten Sie dannimmer wieder Angriffe gegen die Pirateninseln. Sobald der Piratvernichtet ist, erscheint er nicht mehr. Sie können dann inaller Ruhe den weißen Widersacher vernichten.Feindliche NachbarnZerbrecht das MonopolGegner: 1,1 VerbündeterPiraten:JaEingeborene:JaSpezial:ZufallsinselnLassen Sie sichauf den großen Inseln nieder. Es ist nicht ratsam, von Anfang anmit Gewalt gegen den blauen Konkurrenten vorzugehen, da Ihr Verbündeterregen Handel mit ihm treibt. Um den gelben Spieler zu unterstützenund nebenbei noch gutes Geld zu verdienen, sollten Sie eineNahrungsinsel aufbauen und per Autoroute zum gelben Spielertransportieren. Dasneue ImperiumGegner: 3Piraten: JaEingeborene:JaSpezial: ZufallsinselnSie müssen sichzunächst eine solide Siedlung aufbauen, da der blaue Gegner vielzu stark ist. Um die große Werft (für große Kriegsschiffeundeine mächtige Flotte) bauen zu können, brauchen Sie 500Kaufleute. Verteidigen Sie Ihre Inseln gut! Wenn der Gegner Ihnenden Krieg erklärt, müssen Sie auf Invasionen vorbereitet sein.Schützen Sie insbesondere Ihre Kontore mit Schiffen und Kanonentürmen.Versuchen Sie, Truppentransporte schon auf dem Meer zu versenken.Erst wenn Sie eine starke Flotte haben, können Sie zum Angriffübergehen.Ernennung zum KaiserGegner: 3Piraten: NeinEingeborene:NeinIhnen unterstehteine riesige Kriegsflotte. Diese Mission ist ohne Siedlung zuschaffen. Sicherer ist es jedoch, sich häuslich niederzulassen.Den weißen und gelben Gegner können Sie gleich zu Beginnvernichten. Gründen Sie eine Siedlung und errichten Sie einen Außenpostenauf einer anderen Insel. Hier sollten Sie später eine Werfterrichten, um Ihre Flotte in Schuß zu halten. Sorgen Sie fürgroße Mengen Tuch und Holz. Gleich zu Anfang des Szenarios könnenSie die feindliche Flotte (blau) versenken, indem Sie einenkleinen Trick anwenden: Die feindlichen Schiffe patrouillieren umdie Insel herum. Warten Sie, bis ein Schiff alleine kommt, undversenken Sie es. So müssen Sie sich auf keine großenSchlachten einlassen und können beschädigte Schiffe zurückziehen.Behalten Sie die Seeherrschaft und greifen Sie dann dieVerteidigungsanlagen, Marktplätze und Holzfäller im Außenringan.Im Auftrag des KönigsPlatzmangelGegner: 3Piraten:JaEingeborene:NeinSpezial:Große Erzvorkommen unerschöpflichBauen Sie dieAnfangssiedlung aus. Sie können dort die Stufe Bürger erreichen.Sichern Sie sich die 3 Inseln in der Mitte, die waagrechtzueinander stehen und errichten Sie auf dergroßen Insel im SüdwestenIhre zweite Siedlung. Dort können Sie die Goldader mit einemMarktplatz in Ihre Reichweite bringen.Umjeden PreisGegner: 3Piraten: JaEingeborene:JaFahren Sie mitIhrer Flotte zu der Insel, die am weitesten rechts liegt (imNordosten). Im Norden der Insel finden Sie eine Bucht mit einerkleinen, vorgelagerten Sandbank. Dort können Sie am bestenanlanden, da die feindlichen Schiffe außen patrouillieren undIhre Schiffe in dieser Bucht sicher sind. Vorsicht: Von deranderen Insel holt der Gegner noch während Ihrer Invasionfrische Truppen! Ist die Insel erst einmal erobert, haben Sieeine gute Ausgangsposition für Ihre Siedlung.Veni, Vidi, ViciGegner: 3Piraten:NeinEingeborene: JaErobern Sie dieInsel im Nordosten und errichten Sie dort eine Siedlung mit 20 Häusern,die Sie möglichst schnell auf die Stufe Bürger bringen. Sie könnenErz importieren und zu Werkzeugen verarbeiten. Um eine positiveHandelsbilanz zu bekommen, sollten Sie Gold verkaufen.SintflutGegner: 0Piraten:JaEingeborene: NeinZu Anfang mußalles sehr schnell gehen: Bauen Sie auf der Hauptinsel Mühlenund Bäckereien und überprüfen Sie das Straßennetz. Um eineStraße an der Küste bauen zu können, müssen Sie anstelle vonWegen Anlegestellen verwenden. Schaffen Sie Tuch von derBaumwollinsel herbei. Auf der kleinen Insel direkt oberhalb dergroßen Insel im Süden/Mitte sollten Sie die Baumaterialien Holzund Ziegel abbauen. Wenn Sie es schaffen, schnell genug fürausreichend Tabak und Alkohol zu sorgen, können Sie den VerfallIhrer Siedlung auf der Stufe Bürger stoppen. Meist degenerierendie Häuser jedoch zu Siedlern. Um das ehrgeizige Ziel von einerSiedlung mit 1.000 Aristokraten zu erreichen, müssen Sie auf denvielen kleinen Inseln sehr platzsparend Versorgungsgüter anbauenund Handelsrouten einrichten.
 

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