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| Komplettlösung zu Alone in the Dark 2 (PC) |
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Alone in the Dark 2: Komplettlösung (PC)
Teil 1 : Das Labyrinth Nachdem man das Grundstück betreten hat, sieht man einen Piraten auf dem Boden liegen. Wenn dieser aufsteht, tötet man ihn und nimmt sich die Sachen (Thompson, Magazin, Feldflasche), die er hinterläßt. Jetzt geht man langsam weiter, bis man ans Haus kommt. Dort erwarten einen 3 bewaffnete Piraten. Diese werden ebenfalls getötet, hinterlassen jedoch nichts. Die Statue, die einen zweiten Weg auf der linken Seite des Hauptweges blockiert, wird weggeschoben. Man betritt den Weg. Jetzt sammelt man alles, was man finden kann . Wenn man das getan hat, begiebt man sich zu den 4 großen Spielkarten (Kreuz As, Pik As, Karo As und Herz As). Man betritt das Karo As. Sollte man eine der anderen Spielkarten berühren, ist man auf der Stelle tot. Nachdem man heruntergefallen ist, muß man einen Piraten besiegen. Jetzt geht man weiter, bis man an eine Truhe kommt, die man verschiebt. Nun muß man sich schnell umdrehen, weil ein Geist erschient. Diesen muß man abschießen. Er hinterläßt einen Säbel, den man aufnimmt. Danach klettert man wieder die Luke zum Labyrinth,wo man hinuntergefallen ist, hinauf und geht zu den schlagenden Zweigen. Diese zerschlägt man mit dem Säbel und geht weiter. Der Weg führt zu einer Statue, bei der ein gefährlicher Pirat steht. Nachdem man diesen besiegt hat nimmt man den Zeitungsausschnitt, benutzt man den Wurfhaken und danach das Seil mit Wurfhaken. Eine Tür an der Statue öffnet sich und man tritt ein. Teil 2 : Der Keller Nachdem man hinuntergefallen ist, verliert man alle Waffen. Jetzt geht man zurück, nimmt das 5-Cent-Stück vom Boden auf und geht über die schmale Brücke. Dort nimmt man die Kurbel und danach die Papiertüte. Bei Striker nimmt man das Notizbuch und den Pfeifenreiniger. Dann stellt man sich vor die Tür, benutzt den Zeitungsausschnitt und den Pfeifenreiniger. So bekommt man den Türschlüssel. Weiter gehts, bis man einen schlafenden Piraten sieht. Jetzt wird die Papiertüte 2*benutzt. Sobald der Pirat aufsteht, drückt man den Hebel. Jetzt schwingt ein Faß durch die Luft, das den Piraten die Klippen hinunterstößt. Sollte das nicht funktionieren, so muß man den Piraten durch Kämpfen hinunter- werfen. Er hinterläßt eine Schrotflinte, ein Manuskript und eine Feldflasche, die man aufnimmt. Dann stellt man sich hinter die Pendeluhr und benutzt die Kurbel. Kisten werden weggerückt, und ein Geheimgang kommt zum Vorschein. Diesen betritt man, nimmt das Buch und die Patronen und fährt mit dem Aufzug hinunter. Der Pirat, der dort wartet, wird getötet und der hinterlassene Haken genommen. Man öffnet die Tür, geht hindurch und nimmt das Schneidbrett vom Boden. Jetzt öffnet man die nächste Tür, tötet die beiden Piraten und nimmt die Patronen vom Tisch. Im hinteren Teil des Raumes stehen 4 drehbare, wie Spielkarten gestaltete Ziele, auf die die beiden Piraten geschossen haben. Diese muß man alle auf Karo stellen. Dies kann man mit Kämpfen oder Schießen erreichen.(Im allgemeinen gilt: Kämpfenzwei Seiten weiter; Schießen1 Seite; im richtigen Winkel ist aber auch Kämpfen1 Seite möglich). Wenn man das geschafft hat, geht die Tür rechts auf. Ein Pirat kommt heraus, den man töten muß. Jetzt betritt man den Raum, nimmt die Whisky- und die Feldflasche und wirft das 5-Cent-Stück in den einarmigen Bandit. Man erhält 2 Jetons. Außerdem gibt es im hinteren Raum noch zwei Bücher. Jetzt geht man wieder. Im vorherigen Raum steht jetzt ein Pirat, der gegen die Wand gelehnt ist. Diesen nähert man sich hinter seinem Rücken, damit er sich nicht umdreht, und tötet ihn. Der Sack, der neben ihm steht, wird genommen und geöffnet. Das erscheinende Weihnachtsmannkostüm wird angezogen. Jetzt geht man aus dem Raum und die Treppe hinauf.
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