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| Komplettlösung zu Alone In The Dark - New Nightmare (PC) |
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Alone In The Dark - New Nightmare: Komplettlösung (PC)
Anmerkung: Aline findet sehr wenig Munition. Nutze daher Deine Taschenlampe. Versuche so oft wie möglich den Monster auszuweichen. Da die Monster das Licht fürchten, suche sofort nach Lichtschaltern, wenn Du einen Raum betrittst. Zu den Richtungsangaben: Ich gebe die Richtung immer aus Sicht der Figur vor. Lösung Alone in the Dark - Aline Cedrac ********************************************** CD1 Du landest auf dem Dach nur mit einer Taschenlampe bewaffnet. Edward tritt mit Dir in Kontakt und rät Dir, Dich zu verstecken. Klettere in das beleuchtete Fenster, dort triffst Du auf Luzy Morton - FMV. Sie gibt Dir einen kleinen goldenen Schlüssel. Gehe jetzt in Richtung Tür. Aus dem Teppich richtet sich plötzlich eine Schlange auf, die Du mit der Taschenlampe so lange anleuchten musst, bis sie verschwindet. Rechts neben der Tür findest Du ein Speicheramulett, rechts neben dem Bett einen Erste-Hilfe-Koffer und auf der Kommode eine Zeitschrift. Gehe durch die Tür, drehe Dich nach links und laufe den Flur entlang bis zu einem Lichtschalter, betätige ihn. Zurücklaufen, rechts in den Flur rein, durch die Tür gehen - FMV - Monster. Gehe geradeaus, links durch den Türbogen. Links auf dem Schreibtisch ist ein Speicheramulett. Drehe Dich jetzt um und gehe geradeaus bis zu einer Tür und hindurch. Laufe den Flur entlang, gehe durch die Tür - Monster. Gleich links auf einem Tisch findest Du einen kleinen vergoldeten Schlüssel. Gehe jetzt geradeaus, weiter im Raum ist ein Erste-Hilfe-Koffer. Nun rechts um die Ecke, links sind Magnesiumpatronen. Du musst jetzt zurück zum Flur, dort, wo Du aus Luzy`s Zimmer gekommen bist und zur Tür neben dem Lichtschalter. Benutze hier den kleinen goldenen Schlüssel, gehe hindurch, die Wendeltreppe hinunter. Auf halber Strecke - FMV. Weiter die Treppe runter und unten den Lichtschalter betätigen. Gehe links durch die Tür in einen weiteren Flur, dann links durch die Tür ins Raucherzimmer. Schalte das Licht aus - FMV. In der Figur mit dem leuchtenden Sockel befindet sich eine Waffe. Benutze hier den Schlüssel von Luzy und Du erhältst einen Revolver - Monster. Schnell Licht anschalten und Monster killen. Auf dem kleinen Tisch liegen 3 Erste-Hilfe-Koffer. Gehe jetzt durch die Tür beim großen Doppel- fenster - FMV. Laufe in den Gang nach rechts, gehe durch die Tür in den nächsten Flur. Du musst nach links. Betätige beim Vorbeilaufen den Lichtschalter. Wenn Du den Gang weiterläufst, beginnt eine FMV. Nimm danach die Tür geradezu, durch, den Flur lang - FMV. Weitere FMV. Schalte das Licht danach an. Auf dem Nachtschrank findest Du ein Buch. Sieh Dir auf dem großen Schrank das Foto an, links neben dem Schrank ist ein Speicheramulett und auf dem Sekretär ein Inbusschlüssel und ein Erste-Hilfe-Koffer. Gehe dann durch die Spiegeltür und die erste Treppe runter. Am Fuß der Treppe findest Du links ein dreiläufiges Gewehr.. Nun durch die Tür, Treppe runter, in den Gang rein. Rechts bei der Tür ist ein Erste-Hilfe-Koffer. Tritt auf die Tür zu - FMV. Laufe jetzt zurück in Alines Zimmer - 2 FMV. Schalte danach das Licht an und gehe durch die Tür. Laufe geradeaus und nimm die Tür rechts - Monster. Wieder geradeaus, durch die Tür. Der Griff bricht ab. Gehe rechts um die Ecke und zu Luzy - FMV. Nun wieder aus dem Zimmer, zur Tür neben dem Lichtschalter, die Wendeltreppe runter. Auf halbem Weg musst Du durch die Tür, sie ist jetzt offen. Dann links durch die nächste Tür, Licht anschalten. Nimm den Erste-Hilfe-Koffer gleich rechts mit und den Spiegel von der Kommode und gehe zu dem großen Schreibtisch hoch. Dort findest Du einen Granatwerfer und ein Buch. Wieder aus dem Zimmer, Gang lang laufen - FMV - rechts in den Flur und zur Tür links vom Lichtschalter. Du hörst säuselnde Stimmen, die Deinen Namen rufen. Gehe in den Raum. Links vom Bett auf der kommode findest Du Phosphorpatronen. Gehe zu der Waschecke rechts vom Bett, zu dem großen Spiegel - FMV. Jetzt durch den Spiegel - FMV. Du wirst gefragt, ob Du ihm den Spiegel geben willst. Beantworte mit "nein" (sehr wichtig!!!). Der Geist wird vernichtet und Du erhältst eine Abkanisskulptur. Es folgt ein Gespräch mit Edward. Gehe wieder durch den Spiegel und zum Schrank mit den Kerzen, nimm das Speicheramulett. Gehe Richtung Tür - FMV - Gespräch mit Edward. Du nimmst jetzt die rechte Tür und befindest Dich nun auf dem Balkon in der Lobby. - Monster. Gehe runter in die Lobby, halte Dich links und schalte das Licht an. Nimm die 2. Tür links vom Kamin (Doppeltür) - Monster. Lauf den Gang bis zum Ende, durch die Tür direkt vor Dir, weiche den Zombies aus und gehe durch die nächste Tür rechts. Schalte das Licht an. Rechts neben dem Spiegel liegt ein Buch, auf dem runden Tisch sind Magnesiumpatronen. Rechts neben dem etwas helleren Fenster findest Du 2 Erste-Hilfe-Koffer und im Bücherregal links neben dem runden Tisch ein weiteres Buch. Jetzt musst Du den Spiegel zerschießen und das Buch mitnehmen. Das Licht geht aus - Monster. Du musst jetzt zu Luzy (aus Tür beim Lichtschalter) - FMV. Du erhältst von Luzy ein Prisma - FMV. Gehe aus dem Zimmer, wieder durch die Tür beim Lichtschalter, durch die Tür auf halber Treppe - Monster, nächste Tür links. Du bist wieder im Raum mit dem Projektor. Schalte das Licht aus und gehe zum Projektor. Nutze hier das Prisma und Deine Taschenlampe - FMV. Schaue Dir den Würfel, den Du erhältst, genau an. Du erkennst eine Zahl (1991). Laufe aus dem Zimmer - Monster, renne den Gang lang, biege links ab. Weiterlaufen bis zum Ende, dort durch die Tür. Schalte sofort das Licht an und die Monster verschwinden. Auf dem kleinen Tisch ist ein Erste-Hilfe-Koffer, links neben dem Bett ein Buch und auf dem Schreibtisch eine Papierrolle. Jetzt kannst Du wieder aus dem Zimmer gehen. Laufe den gang immer geradeaus, gehe durch die vorletzte Tür links und die Treppe runter - Monster. Laufe nach rechts und durch die 2. Doppeltür links. Sie ist jetzt offen und Du befindest Dich in der Bibliothek. Schalte das Licht an. Auf dem großen Schreibtisch findest Du ein Buch, auf dem Lesepult ein Weiteres und links neben dem Pult Granaten. Gehe die Treppe rauf und in den Geheimraum (Tür steht offen). Sammle 2 Schachtel Phosphorpatronen auf und gehe wieder raus. Laufe die Treppe weiter hoch und klettere auf die Leiter zwischen den Regalen. Draußen klettere in den Turm und nimm die Schachtel mit Granaten auf. Nun musst Du wieder zurück. Lauf die Treppen ganz nach unten und zu den 4 Regalen mitten im Raum. Du musst zwischen das 1. und 2. Regal gehen, vom Schreibtisch aus gesehen. Rechts im Regal sind 4 Bücher, auf deren Rücken Du den Code (1991) vom Würfel eingeben musst. Falls Du die 4 Bücher nicht findest, betrachte den Würfel. Auf ihm ist die Stelle markiert. Es öffnet sich ein geheimer Raum. Sammele die Abkanistafeln, den Erste-Hilfe-Koffer, das Speicheramulett und die 3 Schachtel Granaten ein. Rüste Dich mit dem Granatwerfer aus, speichere und bereite Dich auf einen Kampf vor.
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