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| Komplettlösung zu Alien Trilogy (PC) |
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Alien Trilogy: Komplettlösung (PC)
Allgemeine Tips
- Seid in den einzelnen Missionen stets sparsam mit der
Munition. Laßt also den Feuerknopf auch hin und wieder
los.
- Haltet immer den kleinen Radarschirm rechts unten im
Auge, da Euch dieser schon frühzeitig die Präsenz von
Aliens anzeigt.
- Nehmt Euch vor dem Alienblut in acht, da es ätzend ist.
- Bevor Euch die Gegner einkreisen, solltet Ihr stets einen
geordneten Rückzug antreten. So hab Ihr in der Regel die
Chance, die Feinde einzeln zu erledigen.
- In den einzelnen Leveln der Kolonie und des Gefängnisses,
steht Euch eine Automap zur Verfügung, die Ihr jeweils so
schnell wie möglich finden solltet. Die Orientierung wird
dadurch wesentlich erleichtert und Ihr könnt eventuelle
Geheimräume schneller ausmachen.
- Ihr werdet sehr häufig auf rote Fässer und grüne Kisten
treffen. Die explodierenden Fässer eignen sich besonders,
um nahegelegene Feinde zu erledigen. Aber auch brüchige
Wände könnt Ihr mit Hilfe der Fässer sprengen. Die Kisten
sollten ebenfalls stets zerstört werden, da sie häufig
nützliche Gegenstände beinhalten. Paßt jedoch auf, da sich
auch Aliens in den Kisten verstecken.
- Wenn Ihr Medi-Kits und Arzneimittel zur gleichen Zeit
findet, dann nehmt zuerst die Medi-Kits auf, und dann die
Arzneimittel.
- Bekämpft die verschiedenen Gegner mit den
tsprechenden Waffen. Setzt also bei einem Face-Hugger
eine Smartgun, sondern viel eher Eure 9mm Pistole ein.
- Sammelt alle Goodies ein, die Ihr finden könnt, denn man
kann nie wissen, wann man das eine oder andere
Ausrüstungsteil gebrauchen.
- Ihr könnt bei diesem Spiel davon ausgehen, daß sich hinter
jeder Tür und Ecke ein Alien befindet. Lauft die Level
dementsprechend vorsichtig ab.
Die Gegner
Face-Hugger:
Diese kleinen krebsartigen Aliens, sind
verdammt flink. Ihr Name kommt nicht von ungefähr, da sie
mit besonderer Vorliebe in Euer Gesicht springen. Haltet sie
davon auf jeden Fall ab, da Ihr ansonsten in echte Atemnot
kommt. Ihr werdet die Face-Hugger sehr häufig in Nischen,
Kisten und in den Eiern finden. Für diese Tierchen reicht die
9mm Pistole.
Chestburster:
Schlangenähnliche Aliens, die schon aus
einigen Metern Entfernung mit Säure auf Euch schießen.
Natürlich sind auch diese Kreaturen sehr flink und sollten
daher auf Distanz gehalten werden. Ihr werdet sie häufig in
den Regenerationskapseln finden. Bekämpft auch diese
Tierchen mit der 9mm Kanone.
Warrior:
Diese Krieger sind ausgesprochen hartnäckig und
können großen Schaden bei Euch anrichten. Sobald Ihr auf
mehr als zwei Warrior trefft, solltet Ihr den geordneten
Rückzug antreten, um sie dann einzeln zu bekämpfen.
Ansonsten kann es Euch passieren, daß Euch die Warrior
einkreisen, was äußerst unangenehm ist. Für die Vernichtung
dieser Riesen benötigt Ihr schon stärkere Waffen.
Kleine Hunde:
Relativ harmlose Gegner, die schnell zu
erledigen sind, was jedoch nicht bedeuten soll, daß Ihr diese
Rasse unterschätzen sollt.
Große Hunde:
Haben ein ähnliches Kampfverhalten wie die
Warrior, jedoch sind sie nicht so hartnäckig. Besonders im
Gefängnisabschnitt werdet Ihr des öfteren auf diese Kreaturen
treffen.
Königin:
Ihr trefft im Verlaufe des Spiels auf drei
verschiedene Königinnen, die von mal zu mal stärker und
schneller werden. Haltet Euch bei den Kämpfen stets den Weg
nach hinten frei und schießt mit der stärksten Waffe, was das
Zeug hält.
Die Missionen (inkl. Karten)
Im folgenden Teil findet Ihr eine Beschreibung sämtlicher
Level inklusive der entsprechenden Karten. Wir haben
versucht, die schnellsten und sinnvollsten Wege zu finden.
Natürlich könnt Ihr Euch in den einzelnen Leveln auch noch
an anderen Stellen umschauen, die wir hier nicht erwähnt
haben. Bedenkt dabei jedoch die Gefahren, die Euch überall
erwarten.
1. Kapitel: LV426-Kolonie-Komplex
1. Level: Entrance
Aufgabe:
Ihr sollt den Eingang für die Marines freiräumen.
Bei dieser Aktion müssen insbesondere Fässer und Kisten aus
den Weg beseitigt werden. Die Fässer lassen sich jedoch nicht
mit der 9mm Waffe zerstören. Sucht daher die Shotgun.
Beschreibung:
Ihr startet an der Position 1, wo Ihr zuerst die
Tür öffnen müßt, um dem Gang zu folgen. Lauft bis zur
Position 2, wo sich links von Euch eine Schalttafel befindet,
die Ihr betätigen müßt. Geht nun durch die Tür neben der
Schalttafel. In dem Raum findet Ihr einen weiteren Schalter
und eine Automap, die Ihr aufnehmt. Anschließend betätigt
Ihr den Schalter. Lauft nun zu dem gegenüberliegenden Raum
(Punkt 3). Hier findet Ihr die Shotgun. Nehmt diese auf und
verlaßt den Raum. Zurück auf dem Gang müßt Ihr nun die
drei Reihen mit Fässern zerstören. Sobald Ihr dies gemacht
habt, geht es weiter zur Position 4, wo Ihr die Tür öffnet.
Paßt auf, da sich in dem dahinterliegenden Raum (Punkt 5)
reichlich Aliens (unteranderem 2 Warrior) aufhalten. Gleich
nachdem diese erledigt sind, untersucht Ihr den Raum. Hier
findet Ihr reichlich Goodies. Verlaßt den Raum durch die
hintere Tür, um zum Punkt 6 zu gelangen. Folgt hier dem
Gang, um zum Levelausgang (Punkt 7) zu kommen. Auf dem
Weg dorthin müßt Ihr noch einige Face-Hugger und einen
Warrior ausschalten. Links neben dem Levelausgang befindet
sich ein Schalter, mit dem Ihr die Tür betätigt. Verlaßt nun
den ersten Level.
2. Level: Outer Complex
Aufgabe:
Ihr sollt die Hauptschalterzentrale finden und dort
alle drei Schalter betätigen. Außerdem sollt Ihr
Sprengladungen finden, um damit brüchige Wände zu
sprengen.
Beschreibung:
Verlaßt den Startraum (Punkt 1) und geht
nach links den Gang entlang. Achtet auf den Warrior, der
Euch sofort erwartet. In dem Gang an der Position 2 müßt Ihr
den Dampfstrahlern ausweichen. Dazu müßt Ihr einfach einen
Moment warten, bis diese nacheinander ausgehen. Beeilt Euch
jedoch, da die Strahler nur für einen kurzen Moment
ausgehen. In diesem Gang findet Ihr eine Automap. Zerstört
hier auch die Kisten, um insgesamt zwei Sprengladungen zu
finden. Geht nun weiter zur Position 3, wo sich eine Wand
befindet, die Ihr sprengen könnt. Macht dies und geht durch
das Loch und dann die Treppe hinauf. In diesem Gang findet
Ihr unteranderem einen Flammenwerfer und Medizin. Verlaßt
diesen Gang durch die Tür bei 4. Lauft nun weiter zur
Position 5, wo Ihr links von Euch einen Schalter findet, den
Ihr betätigt. Geht nun durch die gegenüberliegende Tür zu der
Hauptschaltzentrale bei 6. Paßt hier auf die zwei Warrior auf,
die diesen Raum bewachen. Ihr findet hier neben den drei
Schaltern, die Ihr betätigen müßt, auch eine Batterie, die Ihr
aufnehmt.
Nun geht es zurück zum Punkt 5 und von hieraus weiter zum
Raum 7. An der rechten Wand von diesem Raum befindet sich
eine weitere Schalttafel, die Ihr betätigt. Dadurch läßt sich die
Tür zu Raum 8 öffnen. Vorsicht im Raum 8, da sich hier zwei
Warrior versteckt halten. An der linken Wand von diesem
Raum befindet sich ein Schalter, den Ihr ebenfalls drücken
müßt. Lauft nun zum Punkt 9, wo sich ein Raum mit reichlich
Goodies befindet. Zerstört alle Kisten. Paßt jedoch auf die
Face-Hugger auf, die aus den Kisten kommen. Der
Levelausgang befindet sich am Punkt 10, wo Euch noch ein
Warrior erwartet.
Bonuslevel 1
Aufgabe:
Ihr sollt Euer Waffenarsenal in diesem Komplex
auffüllen. Dafür steht Euch jedoch nur eine bestimmte Zeit zur
Verfügung, bevor alles explodiert.
Beschreibung:
In diesem Level ist Euer einziger Gegner die
Zeit. Gleich gegenüber vom Startpunkt befindet sich eine
Kiste, die bei ihrer Zerstörung Sprengladungen freigibt. In der
Karte seht Ihr einige dicke Linien. An diesen Stellen trefft Ihr
auf Wände, die Ihr nur mit den Sprengladungen wegbekommt.
Entscheidet für Euch selbst, ob Ihr diesen Gängen folgen
wollt. Es lohnt sich in jedem Fall. An der Position 3 findet Ihr
die Automap und an der Position 4 ist der Levelausgang.
Wenn die Zeit abgelaufen ist, bevor Ihr den Levelausgang
erreicht habt, dann gelangt Ihr trotzdem in den nächsten
Level. Sammelt also alles ein, was Ihr finden könnt.
3. Level: Recreation Rooms
Aufgabe:
Schaltet die gesamte Beleuchtung ein und die Aliens aus.
Beschreibung:
Von Eurem Startpunkt 1 aus, lauft Ihr über
die Punkte 2 und 3 zu dem Schalter bei 4. Betätigt diesen,
damit das Licht angeht. Geht nun zum Punkt 3, von wo aus
Ihr ins Wasser springt. Achtet auf die Face-Hugger. Im
Wasser findet Ihr eine Säureweste, die Ihr anlegt. Verlaßt nun
das Schwimmbecken und geht zum Punkt 5 und von dort aus
zum Punkt 6, wo Ihr die Wand mit dem Flammenwerfer
bearbeitet. Dadurch senkt sich die Wand und es erscheinen
zwei Warrior. Schaltet diese aus, um den freigelegten Raum
zu untersuchen. Ihr findet unteranderem eine Schulterlampe.
Lauft nun den Gang beim Punkt 7 nach unten und zerstört die
Fässer. Achtet hier auch auf die Warrior. Am Punkt 8 befindet
sich ein Schalter, den Ihr betätigen müßt. Sobald Ihr dies
getan habt, geht es den Gang zurück zum Punkt 9. Am Ende
von diesem Raum befindet sich ein weiterer Schalter, der
gedrückt werden muß, damit sich die neben ihm liegenden Tür
öffnen läßt. Außerdem befinden sich in diesem Raum
Schränke, die Ihr mit einigen Schüssen zerlegen könnt. Es
erwarten Euch einige Überraschungen. Geht nun zum Punkt
10. Hier erwarten Euch jede Menge Gegner. Macht alle fertig
und geht dann zum Raum 11, wo sich insgesamt vier Schalter
befinden, die Ihr betätigt. Anschließend springt Ihr in den
Fahrstuhlschacht, um zum Raum 12 zu kommen. Zerschießt
hier alle Kisten und sammelt die Goodies auf. Betätigt
außerdem die Schalttafel, die sich neben dem Fahrstuhlschacht
befindet. Geht nun den Gang entlang, der Euch zum Raum 10
führt. In diesem Gang solltet Ihr die Schulterlampe aktivieren,
da reichlich Face-Hugger Euch erwarten. Im Raum 10 stehen
dann noch drei Warrior bereit, die Euch daran hindern wollen,
zum Punkt 13 zu kommen. Erledigt diese unfreundlichen
Kerle und lauft zum Punkt 13. Hier findet Ihr am Ende des
Raumes einen Fahrstuhlschacht (Punkt 14), das Levelende.
4. Level: MedLab
Aufgabe:
Eliminiert alle außerirdischen Lebensformen und
findet sämtliche Identitätskarten.
Beschreibung:
Geht von Eurem Startpunkt (Position 1) zu
der Tür vom Raum 2. Paßt auf, da Euch von rechts ein
Warrior angreift. Im Raum 2 erwartet Euch zunächst ein
Chestburster. Diese Tierchen sind verdammt schnell. Sobald
Ihr diesen Gegner erledigt habt, holt Ihr Euch die Goodies aus
den Schränken. An der Position 3 findet Ihr in einem der
Schränke auch eine ID-Karte. Geht nun zurück zum Gang und
dann zur Position 4, wo Ihr in einem Schrank eine weitere ID-
Karte findet. An der Position 5 trefft Ihr auf zwei Warrior, die
bei ihrem Ableben eine weitere ID-Karte verlieren. Geht nun
in den Raum 6, wo sich vier Regenerationskapseln befinden.
In der hinteren findet Ihr eine ID-Karte. Die Kapseln lassen
sich jeweils mit dem blauen Schaltpult öffnen. Paßt jedoch
auf, wenn Ihr alle öffnet, da sich in zwei Kapseln Chestburster
befinden. Lauft nun zum Raum 7, wo Ihr an der Position 8
neben einem Warrior auch eine Batterie findet, die Ihr
unbedingt benötigt.
Nachdem Ihr die Batterie aufgenommen habt, geht Ihr zur
Position 9 und dann zur 10, wo Ihr die beiden Schalttafeln
betätigt. Gleich danach geht Ihr zur Position 11, wo Ihr zwei
weitere Schalttafeln betätigt. In dem gläsernen Raum bei 12
findet Ihr noch eine Schalttafel, die Ihr betätigt. Zerstört in
diesem Bereich sämtliche Scheiben (auch an Position 13) und
Schränke (Position 14). Ihr findet insgesamt drei oder vier ID-
Karten, eine Automap und diverse andere Goodies. Nachdem
Ihr alles aufgenommen habt und die fünf Schaltafeln betätigt
wurden, geht es zum Raum 15. Hier findet Ihr jede Menge
Goodies. Anschließend geht es zum Levelausgang an der
Position 16.
Bonuslevel 2
Aufgabe:
Ihr habt erneut die Chance, Euer Waffenarsenal
innerhalb einer bestimmten Zeit aufzufüllen.
Beschreibung:
Dieser Level ist absolut identisch, mit dem
ersten Bonuslevel. Einziger Unterschied ist, daß sich die
Automap an einer anderen Position (3) befindet und Ihr
andere Goodies auf Eurem Weg findet. Sammelt wieder alles
ein, was Ihr finden könnt. Schießt auch auf die Kisten. Die
Kiste bei 2 enthält wie schon im ersten Bonuslevel
Sprengladungen.
5. Level: Garage
Aufgabe:
Zerstört alle Kisten und deren Inhalte.
Beschreibung:
Zerstört in diesem Level wirklich alle Fässer
und Kisten, die Euch begegnen. Vom Startpunkt an der
Position 1 lauft Ihr vor zu der Position 2, wo Ihr mit Eurem
Flammenwerfer auf die Schließfächer schießt. Dieser senken
sich daraufhin ab und Ihr kommt an einige Goodies.
Anschließend geht es zum Raum 3, wo sich drei Alien-Eier
und ein Schalter befinden. Zerstört die Eier und drückt den
Schalter. Lauft nun so schnell wie möglich zur Position 4, wo
sich ein Lift gesenkt hat. Hier findet Ihr neben zwei Face-
Huggern auch ein Impulsgewehr. Sobald Ihr dieses an Euch
genommen habt, lauft Ihr zur Position 5 hinauf. Zerschießt
hier die Kisten und nehmt die Goodies auf. Weiter geht’s zur
Position 6, wo Ihr weitere Kisten zerstört, um an die Batterien
zu kommen. Anschließend lauft Ihr zum Punkt 7, um die
dortige Schalttafel zu betätigen. An der Position 8 zerlegt Ihr
weitere Kisten, bevor Ihr bei 9 den Fahrstuhl besteigt. Oben
angekommen erledigt Ihr die Warrior, um dann ungehindert
die beiden Schalter zu betätigen. Beide Brückenteile müssen
oben sein, damit Ihr zur Schalttafel bei 11 kommt. Betätigt
diese und lauft zurück. Fahrt mit dem großen Lift wieder nach
unten und lauft bei 12 die Treppe hinauf. Bei der Position 13
laßt Ihr Euch nach unten fallen. Zerstört die Kisten links von
Euch und bedient die Schalttafel. Anschließend rennt Ihr zur
Position 14, wo Ihr Euch einige nützliche Goodies holt. Das
gleiche macht Ihr auch an der Position 15. Nun geht es zu
dem Schalter an der Position 16. Der Lift, den Ihr gerade
ausgelöst habt, führt Euch nach unten. Verlaßt diesen so
schnell wie möglich und zerstört die Kisten an der Position
17. Bedient die Schaltfläche und geht zur 18, um eine weitere
Schaltfläche zu bedienen. Nun müßt Ihr zum Punkt 19, wo Ihr
natürlich wieder den Schalter betätigt. Lauft nun schnell zum
Lift bei der 20. Mit Hilfe dieses Liftes kommt Ihr zu dem
Schalter 21. Betätigt diesen und lauft zum Lift 22. Dieser
bringt Euch zu dem Raum 23. Nehmt die Batterie und betätigt
den Schalter. Geht nun zum Gang bei der 24. Zerstört hier die
Kisten, wobei Ihr Euch vor den Face-Huggern in acht nehmen
solltet.
Mit der Schalttafel an der Position 25 setzt Ihr den Lift 26 in
Bewegung. Lauft so schnell wie möglich dorthin, um die
Goodies einzusammeln. Um den Punkt 27 stehen noch einige
Kisten, die Ihr zerstört. Sammelt alle Goodies ein. Geht nun
zum Schalter 19, betätigt diesen und fahrt mit dem Lift 20
nach oben. Lauft bei der Position 28 die Treppe hinunter und
drückt den Schalter 29. Nun geht es die Treppe wieder hinauf
und zu dem Lift 30, der Euch zum Raum 31 bringt. Nehmt
hier die Granaten auf und betätigt zuerst die linke Schalttafel
und dann die rechte. Lauft nun ein weiteres Mal so schnell
wie möglich, um an der Position 32 auf den Lift zu kommen.
Hier findet Ihr jede Menge wichtige Goodies. Nun müßt Ihr
erneut mit dem Lift 20 nach oben fahren, um die Treppe bei
der 28 hinunter zu laufen. So kommt Ihr zum Punkt 33, wo
Ihr die Schalttafel betätigt. Auf dem Weg dorthin müßt Ihr
reichlich Aliens, Kisten und Fässer terminieren. Wenn Ihr den
Schalter 33 betätigt habt, stellt Ihr Euch vor die Wand am
Punkt 34, um zu dem Geheimraum 35 zu kommen. Hier ist
noch einmal einkaufen angesagt, bevor es zum Levelausgang
an der Position 36 geht.
Bonuslevel 3
Aufgabe: siehe Bonuslevel 1.
Karte: siehe Bonuslevel 1.
Beschreibung:
Dieser Bonuslevel gleicht dem ersten aufs
Haar. Dementsprechend keine weiteren Erklärungen.
6. Level: Atmosphere Processor
Aufgabe:
Vernichtet alle Aliens, die Euch über den Weg laufen.
Beschreibung:
Vom Startpunkt 1 geht es zur Treppe bei 2.
Auf dem Weg dorthin müßt Ihr einige Aliens abwehren und
dem Dampfstrahl ausweichen. Am Punkt 3 findet Ihr eine
Automap und eine Batterie. Nachdem Ihr diese Goodies
aufgenommen habt, lauft Ihr zurück, um dann zum Punkt 4 zu
kommen. An der Position 5 plaziert Ihr eine Sprengladung,
um in den Raum 6 zu kommen, wo sich einige
Überraschungen befinden. Nehmt diese auf und betätigt dann
die Schalttafel bei 7. Dadurch wird der Fahrstuhl an der Stelle
8 aktiviert. Lauft zu diesem hin und fahrt nach unten. An der
Position 9 drückt Ihr einen weiteren Schalter. Lauft nun zum
Punkt 10, wo Ihr ein Hyperpack findet. Paßt auf die beiden
Warrior auf. Mit dem Schalter, der sich ebenfalls an der
Position 10 befindet, aktiviert Ihr den Fahrstuhl 8, der Euch
wieder nach oben bringt. Oben angekommen lauft Ihr zum
Punkt 11, wo Ihr die Türen zu den Räumen 12 und 13
sprengen müßt. Sobald diese offen sind, holt Ihr Euch die
Ausrüstungsgegenstände aus den beiden Räumen. Achtet auf
die Warrior, die Euch entgegen stürmen. Nachdem Ihr alles
aufgenommen habt, geht es zum Punkt 14, wo Ihr einige Eier
zerstören müßt, bevor Ihr bei 15 die Treppen hinunter lauft.
Hier am Punkt 16 ist aller größte Vorsicht geboten, da hier ein
Warrior nach dem anderen erscheint. Bei den Kämpfen mit
den Wachen müßt Ihr auch darauf achten, daß Ihr den
Flammen nicht zu nahe kommt.
Nachdem Ihr die Wachen erledigt habt, folgt Ihr der Brücke,
bis Ihr zu den Fässern am Punkt 17 kommt. Zerstört diese und
Ihr erhaltet eine Batterie. Lauft nun weiter zum Punkt 18.
Springt nach rechts in den Fahrstuhlschacht, um zu dem
Geheimraum 19 zu kommen. Mit dem Schalter, in diesem
Raum, aktiviert Ihr den Fahrstuhl. Oben angekommen lauft
Ihr zum Punkt 20, wo Ihr mit einigen Schüssen die Wand zu
dem Raum 21 in die Luft jagt. Achtung Face-Hugger.
Nachdem Ihr auch hier die Goodies abgeräumt habt, geht Ihr
nur ein paar Schritte weiter, wo Ihr die nächste Wand zerlegt,
um an die Goodies aus den Räumen 22 und 23 zu kommen.
Anschließend geht es zur Schalttafel am Punkt 24, die den
Levelausgang (25) öffnet.
Bonuslevel 4
Aufgabe:
Ihr habt ein weiteres Mal die Chance, Eure
Ausrüstung etwas aufzufrischen. Jedoch steht Euch nur noch
die Hälfte der Zeit zur Verfügung.
Beschreibung:
Dieses Mal befindet Ihr Euch in einem
Bereich, der sich von den ersten drei Bonusleveln
unterscheidet. Hier müßt Ihr keine Wände sprengen. Dafür
müßt Ihr aber auf die Flammen- und Dampfstrahlen achten.
Lauft so viele Bereiche wie möglich ab, da sich jede Menge
nützliche Sachen hier befinden.
7. Level: Queen´s Lair
Aufgabe:
Findet alle infizierten Kolonisten und nehmt diesen
die ID-Karten ab. Untersucht alle Bereiche, damit Euch keine
Nester verborgen bleiben.
Beschreibung:
Sobald Ihr den Startbereich verlaßt, erwarten
Euch zwei Warrior. Schaltet diese aus. An der Wand bei 2
seht Ihr einen Kolonisten, den Ihr erschießt. Dieser verliert
daraufhin eine ID-Karte, die Ihr aufnehmt. Lauft nun den
Gang hinunter zur Position 3. Sprengt hier die Wand in die
Luft und öffnet anschließend die hinter der Wand gelegene
Tür. Es erwarten Euch drei Warrior. In dem Raum vier findet
Ihr eine Automap, eine ID-Karte und zwei Schalttafeln.
Betätigt beide Tafeln. Lauft nun zurück zum Punkt 5. Hier
sprengt Ihr die wand, um anschließend durch die dahinter
gelegene Tür in den Raum zu gelangen. Gleich rechts von
Euch an der Position 6 befindet sich ein Kolonist, den Ihr
erschießt, um seine ID-Karte zu erhalten. An der Position 7
findet Ihr eine Schutzweste und andere interessante Goodies.
Lauft nun zur Position 8, wo Ihr eine weitere Sprengladung
für eine Wand benötigt. Wer keine Sprengladungen mehr hat,
der muß mit einigen Gewehrsalven die Wände sprengen. Am
Punkt 9 muß wieder die Wand beseitigt werden, um die Tür
zum Raum 10 öffnen zu können. In diesem Raum findet Ihr
einen weiteren Kolonisten, dem Ihr die ID-Karte abnehmt.
Um in den Raum 12 zu kommen, muß erst wieder die Wand
am Punkt 11 gesprengt und anschließend die Tür geöffnet
werden. In diesem Raum findet Ihr einige Goodies und eine
ID-Karte. Weiter geht’s zum Punkt, wo Ihr eine weitere
Wand sprengt. Achtet auf den Warrior an der Decke! An der
Position 14 findet Ihr zwei weitere Kolonisten, denen Ihr die
ID-Karten abnehmt. Geht nun zum Punkt 15, wo sich
ebenfalls ein Kolonist aufhält. Sobald Ihr die ID-Karte habt,
sprengt Ihr die Wand am Punkt 16. In dem folgenden Gang
(17) findet Ihr einige Goodies und eine ID-Karte. Sobald Ihr
den gang verlassen habt, befindet Ihr Euch in einer großen
Höhle (18), in der Ihr Alien-Eier und drei Kolonisten bzw. ID-
Karten findet. Sobald Ihr hier aufgeräumt habt, öffnet Ihr die
Tür am Punkt 19. In dem folgendem gang erscheinen schon
nach kurzer Zeit drei Abzweigungen zu Euer Linken. Nehmt
die Mittlere (20). Wenn Ihr diesem Abzweig folgt, dann
kommt Ihr zum Punkt 21, wo Ihr die Tür zum Raum 22
öffnet. Erledigt hier die Aliens (ca. vier Warrior) und nehmt
die Goodies inklusive ID-Karte auf. Danach geht es zur
Schalttafel am Punkt 23, die natürlich betätigt wird, und
anschließend zum Levelausgang am Punkt 24.
8. Level: Queen´s Arena
Aufgabe:
Ihr habt eine Alien-Königin aufgespürt. Vernichtet
diese, damit die Kolonie neu aufgebaut werden kann.
Beschreibung:
Ihr startet wie gewöhnlich am Punkt 1. Geht
von hieraus auf Eiersuche. Haltet Euch dabei aber von der
Alien-Königin an Position 2 fern. Zerstört so viele Eier wie
möglich. Wenn Ihr dies getan habt, dann nehmt Ihr Euch die
Königin vor. Haltet immer voll drauf und weicht nach hinten
aus. Setzt immer wieder Sprengladungen ein, um dieses Biest
zu bezwingen. Sobald die Königin als Breihaufen vor Euch
liegt, könnt Ihr diesen Level am Punkt 3 verlassen.
2. Kapitel: Gefängnis
9. Level: Living Area
Aufgabe:
Vernichtet alle Aliens und stöbert die versteckten
Waffenarsenale der Häftlinge auf.
Beschreibung:
Geht vom Startpunkt aus die Treppen
hinunter, bis Ihr am Punkt 2 angelangt seid. Jagt hier die
Wand in die Luft, um in den geheimen Gang zu kommen. Am
Ende des Gangs befindet sich eine weitere Wand, die Ihr
sprengen müßt. Am Punkt 4 befindet sich das erste geheime
Waffenlager. Lauft nun den Gang zurück zum Punkt 2. Paßt
auf, da auf einmal einige der neuen Kreaturen erscheinen. An
der Position 5 ist die nächste wand zu sprengen, damit Ihr ein
weiteres Waffenlager (Punkt 6) räumen könnt. Sobald Ihr dies
getan habt, öffnet Ihr die Tür zum Raum 7, wo sich wieder
einige Regenerationskapseln befinden. Öffnet diese, um einige
Aliens und zwei ID-Karten zu finden. Nachdem alle Kapseln
untersucht wurden, betätigt Ihr noch die Schalttafel. Verlaßt
nun den Raum und geht zum Punkt 5, wo Ihr die Tür zum
Raum 8 öffnet. Hier findet Ihr unteranderem eine Automap. In
dem sich anschließenden Raum (9) findet Ihr neben einigen
Aliens auch noch reichlich medizinische Versorgung.
Verlaßt nun diesen Bereich und geht zum Punkt 10 und dann
weiter zur Hauptkammer, die mit der Zahl 11 markiert ist. In
der Hauptkammer angekommen, zerlegt Ihr zuerst die
wachen. Geht dann zu dem Lift an der Position 12 und stellt
Euch auf die Plattform. Zerschießt die mittleren Kisten.
Sobald Ihr nach oben fahrt, schießt Ihr auf die Wachen.
Untersucht den Inhalt der Kisten und springt dann wieder
nach unten, um zu den Kisten an der Position 13 zu gelangen.
Zerstört die Kisten und Ihr werdet neben reichlich Face-
Huggern auch eine Batterie finden. Danach geht es zu den
Kapseln am Punkt 14. Öffnet und untersucht diese, bevor Ihr
zum Lift an der Position 15 geht. Stellt Euch auf die Plattform
und zerstört alle Kisten. Sobald Ihr mit dem Lift oben
angekommen seid, folgt Ihr dem Gang. Ihr müßt zwei Wände
und drei Aliens zerlegen, wenn Ihr zum Punkt 16 gelangen
wollt. Öffnet am Punkt 16 die Tür, um in den Raum 17 zu
kommen. Nachdem Ihr den Raum betreten habt, seht Ihr
rechts und links von Euch Schließfächer. Schießt auf die
Schließfächer und Ihr werdet ein Nachtsichtgerät finden. Geht
nun in den Raum 18. Um dort hinein zu kommen, müßt Ihr
den Flammenwerfer betätigen. Sobald bei Euch auf dem
Bildschirm erscheint, daß die Tür aktiviert ist, könnt Ihr diese
öffnen. Ihr findet hier Säurestiefel. Nehmt diese an Euch und
verlaßt diesen Bereich, um zum Punkt 19 zu kommen.
Zerstört hier die Wand rechts von Euch, um in den
Geheimraum zu kommen, wo sich ein Adrenaline-Pack
befindet. Wenn Ihr dieses aufgenommen hat, geht Ihr zu dem
Schalter vor dem Levelausgang am Punkt 20. Betätigt diesen
und verlaßt den Level.
10. Level: Canteen & Stores
Aufgabe:
Ihr müßt sämtliche ID-Karten der verschwundenen
Häftlinge finden.
Beschreibung:
Geht von Eurem Startpunkt 1 zum Punkt 2,
wo Ihr die ersten Wachen erledigen müßt. Geht dann in den
Raum 3. Zwei weitere Wachen erwarten Euch. Erledigt diese
und schißt dann auf die Schränke, die sich rechts von Euch
befinden. Ihr findet Ihr ein Medi-Kit, eine Batterie und eine
ID-Karte. Nehmt die Sachen auf und lauft zum Raum 4.Hier
findet Ihr eine weitere ID-Karte. Nun geht es zum Raum 5,
wo Ihr die Automap und ein Medi-Kit findet. Verlaßt nun
diesen Bereich und geht zum Punkt 6. Hier geht es die Stufen
hinunter in den großen Raum. Haltet Euch rechts, um zu den
beiden Schalttafeln bei 7 zu kommen. Öffnet zunächst
sämtliche Schränke in diesem Bereich, um an zwei weitere ID-
Karten zu kommen. Anschließend betätigt Ihr die beiden
Schalttafeln. Geht nun durch die Tür am Punkt 8. Ihr stoßt
direkt auf die Kisten am Punkt 9, deren Inhalt unteranderem
eine Batterie ist. Kurz vor dem Punkt 10 trefft Ihr auf eine
Wache, die bei ihrem Ableben eine ID-Karte verliert. Am
Punkt 10 schießt Ihr auf das Faß vor der Tür. Aktiviert nun
die Schalttafel, um in den Raum 11 zu kommen. Hier erwarten
Euch insbesondere hinter den Kisten reichlich Aliens. Zerstört
die Kisten und die Angreifer, damit dieser Bereich zur
alienfreien Zone erklärt werden kann. Geht anschließend in
den Raum 12, wo Ihr zwei Schalttafeln aktivieren müßt. Ihr
findet hier auch eine weitere ID-Karte, die Ihr aufnehmt.
Sobald Ihr die Schalttafel am Punkt 13 betätigt habt,
erscheinen vier Wachen, die Ihr erledigen müßt. Eine verliert
auch eine ID-Karte. Wenn Ihr diese aufgenommen habt, räumt
Ihr die Kisten aus dem Weg, um in den Gang 14 zu kommen.
Paßt in dem Gang 14 auf, , da sich hier einige Gegner
aufhalten. Um zum Punkt 15 zu kommen, müßt Ihr einige
Kisten und zwei Wände aus dem Weg sprengen. Unterwegs
findet Ihr auch einen Schutzanzug. Sobald Ihr den Gang an
der Position 15 verlaßt, werdet Ihr von einigen Aliens
angegriffen. Einer von den Angreifern verliert bei seinem Tod
noch eine ID-Karte. Wenn Ihr diese aufgenommen habt,
verlaßt Ihr den Level am Punkt 16.
11. Level: Meeting Tower
Aufgabe:
Untersucht den Turm und öffnet alle Tore.
Außerdem müssen sämtliche Lifte abgesenkt werden.
Beschreibung:
Lauft vom Startpunkt 1 aus über die Brücke
zum Punkt 2, wo Ihr auf einige Wachen stoßt, die Ihr
ausschalten müßt. Haltet Euch hier links und geht bei 3 die
Treppe hinunter. Wenn Ihr bei das Medi-Kit aufnehmt, dann
öffnen sich in den Gängen rechts und links von Euch Türen,
die einige Face-Hugger freigeben. Erledigt diese und nehmt
Euch dann die Kisten bei 5 vor. In einer dieser Kisten
befindet sich eine Batterie. Lauft nun weiter zum Punkt 6, wo
Ihr den Schalter betätigt. In den Kisten vor dem Punkt 6
findet Ihr neben reichlich Face-Huggern auch eine Automap.
Sobald Ihr den Schalter betätigt habt, geht es wieder zurück.
Fahrt mit dem Lift an der Position 7 nach oben und geht dann
nach rechts zu der Tür am Punkt 8. Hinter der Tür erwarten
Euch einige Face-Hugger, aber auch eine Schalttafel, die es zu
betätigen gilt. Jetzt müßt Ihr mit dem Lift 7 wieder nach unten
fahren. Nachdem Ihr unten angekommen seid, lauft Ihr auf die
andere Seite von dem Turm zum Punkt 8. Hier seht Ihr wieder
einen Gegenstand auf dem Boden liegen. Sobald Ihr diesen
aufnehmt, öffnen sich weitere Türen, aus denen äußerst
aggressive Zeitgenossen stürmen. Erledigt diese und lauft
dann den langen Gang entlang zur Schalttafel am Punkt 9. In
den Kisten vor der Schalttafel befinden sich lediglich Face-
Hugger. Nachdem Ihr den Schalter betätigt habt, geht es den
Gang zurück und anschließend die Treppe hinauf zu dem Lift
an der Stelle 10. Fahrt mit diesem Lift nach oben und geht
dann nach links, wo Ihr in dem kleinen Raum 11 eine weitere
Schalttafel findet. Betätigt diese und geht dann zurück zum
Lift. Da dieser gerade unten ist, müßt Ihr in den Schacht
springen. Lauft nach der Landung weiter zum Punkt 12. Fahrt
hier mit dem Lift nach unten. Um zu den Schalter an der
Position 13 zu kommen, müßt Ihr erst einmal die Fässer und
Kisten zerstören. Ihr findet hier in diesem Bereich jede Menge
Goodies. Betätigt nun den Schalter. Anschließend fahrt Ihr
mit dem Lift 12 wieder nach oben. Lauft gleich weiter zu dem
Lift 10, um noch ein Stockwerk höher zu kommen. Geht jetzt
zum Lift an der Position 14 und fahrt mit diesem nach unten,
ohne die beiden Schalttafeln zu betätigen. Ihr kommt nun zum
Levelausgang an der Position 15.
12. Level: Leadworks
Aufgabe:
Ihr sollt den Kontrollschalter für die
Brennstoffversorgung von diesem Bereich finden. Wenn Ihr
diesen gefunden habt, muß die Zirkulation vermindert werden.
Beschreibung:
Gleich rechts vom Startpunkt befindet sich
eine Wand, die Ihr in die Luft jagt, um in den Geheimraum 2
zu kommen. Nehmt hier die Sprengladung auf und geht zum
Punkt 3, wo Ihr die Kiste öffnet und die Batterie aufnehmt.
Mit dieser Batterie geht es in den Raum vier, wo Ihr eine
Automap und eine Schalttafel findet. Nehmt die Automap an
Euch und betätigt den Schalter. Geht nun zum Punkt 5, wo
Ihr die rechte Wand in Stücke schießt, um in die Räume 6 und
7 zu gelangen. Zerstört im Raum 6 die Eier und im Raum 7
die Wachen. Nehmt die Goodies auf und verlaßt diesen
Bereich, um zum 8 zu kommen, wo die wand zum Raum 9
gesprengt wird. Paßt auf die Face-Hugger auf. Hier findet Ihr
einige Goodies. Der nächste Weg führt Euch zu der
Schalttafel am Punkt 10. Paßt auf, daß Euch nicht die Flamme
erwischt, wenn Ihr den Schalter betätigt. Dadurch setzen sich
direkt vor Euch zwei Plattformen in Bewegung. Mit Hilfe
dieser beiden Plattformen gelangt Ihr zum Punkt 11. Von dort
aus geht es gleich weiter zum Punkt 12, wo Ihr die Mauer
zum Raum 13 sprengt. Nachdem Ihr den Raum 13 untersucht
habt, geht Ihr in den Raum 14. Natürlich erst, wenn Ihr den
Eingang von den Kisten befreit habt. Im Raum 14 findet Ihr
eine Batterie und eine Schalttafel. Aktiviert diese mit Hilfe der
Batterie und geht dann zur Position 15, um dort die Wand
zum Geheimraum 16 zu sprengen. Nehmt die Goodies auf und
geht zu der Schalttafel vor dem Raum 17. Betätigt diese,
beseitigt die Kisten und dringt vor in den Raum 17. Sprengt
Euch von hieraus den Weg frei bis zum Geheimraum 18.
Nachdem Ihr alle Goodies eingesammelt habt, geht es zurück
und dann zum Punkt 19. Zu Eurer Linken befindet sich ein
weiterer Geheimraum, in dem jedoch nur Face-Hugger
hausen.
Lauft weiter zur Tür am Punkt 20. Öffnet diese und betretet
den Raum 21. Hier und im Raum 22, hinter der zu
sprengenden Wand, findet Ihr lauter feine Sachen. Nachdem
Ihr diese aufgesammelt habt, sprengt Ihr die wand an der
Position 23, um zum Raum 24 zu gelangen. Ihr befindet Euch
scheinbar in dem Kontrollraum. Betätigt hier alle vier
Schalttafel, wobei Ihr mit der am Punkt 25 beginnt. Danach
könnt Ihr noch den Geheimraum 26 untersuchen, bevor es
durch die Tür am Punkt 27 geht. Lauft den Gang entlang, um
zum Punkt 11 zu kommen, von wo aus Ihr über die
Plattformen zum Punkt 28 kommt. Betätigt hier die
Schalttafel, um dann erneut über die Plattformen zu steigen.
Ihr müßt nun zum Punkt 29, wo Ihr die Wand zum Raum 30
sprengt. Ihr findet hier eine Smart-Gun. Verlaßt nun wieder
diesen Raum. Steigt nun ein weiteres Mal auf die Plattformen.
Erkundet jetzt noch den Raum 31 in der Nähe des
Startpunktes, wo sich eine Schutzweste befindet. Mit
angelegter Weste geht es nun zurück zu den Plattformen und
dann zum Levelausgang am Punkt 32.
Bonuslevel 5
Aufgabe:
Ihr könnt wiedermal Euer Waffenarsenal innerhalb
einer festgesetzten Zeit auffüllen.
Beschreibung:
In diesem Bonuslevel läuft vom Prinzip her
alles so ab, wie in den vorangegangenen. Ihr startet am Punkt
1. Die Automap findet Ihr am Punkt 2. An den Punkten 3 bis
6 findet Ihr Kisten mit Goodies. Der Levelausgang befindet
sich an der Position 7.
13. Level: Mining and Smelting
Aufgabe:
Ihr müßt ein weiteres Mal alle Behälter, die Ihr findet, zerstören.
Beschreibung:
Geht vom Startpunkt 1 aus die Treppen
hinunter zum Punkt 2 und von dort aus nach links zum Punkt
3. Wenn Ihr diesen Punkt erreicht habt, geht Ihr über die
Brücke 4 und dann zu der Tür bei 5. Öffnet diese und sprengt
alle Fässer im Raum 6 in die Luft. Nehmt die Goodies auf und
geht in den Raum 7, wo Ihr die Automap und eine Batterie
findet.
Verlaßt nun wieder den Raum 7 und geht zurück zur Brücke
am Punkt 4. Sobald Ihr dies getan habt, springt Ihr nach links
von der Brücke ins Wasser, um den Punkt 8 zu erreichen.
Schießt hier vom Wasser aus auf die Kisten und Fässer im
Raum 9. Achtet auf die Chestburster, die aus den Kisten
kommen. Sobald alle Feinde erledigt sind, sammelt Ihr die
Goodies ein. Geht nun zurück ins Wasser und schwimmt vor
zur Position 10, wo Ihr das kühle Naß erneut verlaßt. An der
Position 11 befindet sich eine Schalttafel, die Ihr betätigen
müßt. Geht anschließend zur Position 12 , wo Ihr einen
weiteren Schalter betätigt. Geht nun über die beiden Lifte zur
Position 13. Zerstört hier ebenfalls alle Kisten und Fässer.
Geht weiter vor zur Position 14. Untersucht den gesamten
Bereich nach Fässern und Kisten. Danach geht es zum Punkt
15, wo natürlich die Fässer und Kisten in die Luft gejagt
werden. Hier könnt Ihr auch wieder ins Wasser steigen, was
Ihr auch macht, da sich an dem Punkt 16 ein Schutzanzug
befindet. Um wieder aus dem Wasser zu kommen, müßt Ihr
zu dem Lift an der Position 17. Sobald Ihr das Wasser
verlassen habt, zur Position 3, wo Ihr mit Hilfe des Schalters
die Tür zum Raum 18 öffnet. In diesem Raum heißt es erst
einmal wieder Fässer und Kisten zerstören, bevor Ihr Euch die
Wand am Punkt 19 vornehmt, um in den Raum 20 zu
kommen Wenn Ihr hier um die Säule läuft, dann senkt sich
diese und Ihr kommt an eine Goodies ran. Paßt jedoch auf die
Hunde auf. Sobald Ihr in diesem Bereich alles erledigt habt,
geht es zurück zum Gang beim Punkt 3 und von dort aus zum
Punkt 21. Hier zerlegt Ihr noch die restlichen Kisten, bevor
Ihr am Punkt 22 den Level verlaßt.
14. Level: Furnace Controls
Aufgabe:
Schaltet sämtliche Dampfleitungen in diesem Gebiet ab.
Beschreibung:
Verlaßt den Startraum und nehmt vom Punkt
2 aus den Alien, auf der Säule halb rechts aufs Korn, da dieser
Euch beschießt. Lauft anschließend nach rechts zum Raum 3.
Hier zerschießt Ihr erst einmal alle Eier. Anschließend nehmt
Ihr die Automap an Euch. Sobald Ihr die Batterie aufnehmt,
solltet Ihr den Raum im Rückwärtsgang verlassen, da fünf
Hunde-Aliens auf Euch zu stürmen. Erledigt diese und kehrt
zurück in den Raum. Nehmt nun noch das Medi-Kit an Euch
und aktiviert die beiden Schalttafeln. Lauft nun über den
Punkt 2 zum Punkt 4, wo Ihr die Wand zerlegt, um an den
Geheimraum 5 zu kommen. Nehmt alles auf und geht dann in
den Raum 6, wo Ihr zuerst die Wachen erledigt und die Fässer
sprengt. Anschließend sprengt Ihr die Wand zum Raum 7, wo
sich Eier und Goodies befinden. Jetzt müßt Ihr noch die
Schalter am Punkt 8 betätigen, bevor Ihr diesen Raum in
Richtung Punkt 9 verlassen könnt.
Um den Punkt 9 zu erreichen, müßt Ihr in die Tiefe springen.
Hier gibt es neben zwei Hunden auch noch eine Schalttafel.
Erledigt die lästigen Viecher und betätigt dann den Schalter.
Dieser senkt ein Stück aus dem Mauerwerk an der Position
10. Nur an dieser Stelle könnt Ihr den Bereich, in dem Ihr
Euch befindet, verlassen. Ihr schafft es zu dem nur, wenn Ihr
rennt. Lauft nun zum Punkt 11, wo Ihr in den Kisten eine
Batterie findet, die Ihr noch gut gebrauchen könnt. Wenn Ihr
diese aufgenommen habt, dann geht es weiter zum Punkt 12,
wo Ihr die Wand zum Raum 13 sprengen müßt. Sofort
nachdem Ihr diesen Bereich betreten habt, müßt Ihr rechts von
Euch eine weitere Wand sprengen, die Euch den Weg zum
Geheimraum 14 versperrt. Im Raum 14 nehmt Ihr die Goodies
auf und lauft dann weiter zum Punkt 15, wo sich drei
Geheimräume hintereinander befinden. Sprengt alle Wände
und sammelt die Goodies ein. Wenn Ihr nun zum Punkt 16
lauft, wird sich die Säule an diesem Punkt senken. Holt Euch
die Munition und das Medi-Kit. Wenn Ihr jetzt den Punkt 17
betretet, dann senkt sich die nächste Säule und Ihr kommt an
ein Nachtsichtgerät. Als nächstes müßt Ihr zwischen die
beiden Säulen zum Punkt 18. Sobald Ihr diesen Punkt erreicht
habt, lauft Ihr so schnell wie möglich zum Punkt 19, wo sich
die letzte Säule senkt. Hier erhaltet Ihr eine Panzerung.
Nachdem Ihr die Panzerung angelegt habt, müßt Ihr noch die
Schalttafel am Punkt 19 betätigen. Lauft nun durch den Raum
mit den Öfen zum Punkt 20, wo Ihr zuerst die Wand sprengt,
und dann durch die Tür zum Raum 21 geht.
Im Raum 21 angekommen betätigt Ihr zuerst den Schalter am
22, worauf Ihr Zugang zum Geheimraum 23 habt. Paßt auf
die vielen Face-Huggers auf. Nachdem Ihr diese erledigt und
die Goodies eingesammelt habt, betätigt Ihr die Schalttafel am
Punkt 24, worauf Ihr Zutritt zum Lift an der Position 25 habt,
welcher gleichzeitig das Levelende bedeutet.
Bonuslevel 6
Aufgabe:
siehe Bonuslevel 5.
Beschreibung:
Ihr befindet Euch in den Gängen, die Ihr
bereits vom Bonuslevel 5 kennt.Die einzigen Unterschiede
bestehen darin, daß Ihr woanders startet (Punkt 1), daß sich
die Atomap am Punkt 2 befindet und daß der Ausgang am
Punkt 3 (dem Startpunkt vom Bonuslevel 5) zu finden ist
15. Level: Lead Mould
Aufgabe:
Ihr sollt in ein Gebiet eindringen, das von der
Hundemutation der Aliens beherrscht wird. Findet die
Hauptzentrale und betätigt alle Kontrollschalter, damit der
Zugang zu allen Räumen gewährleistet ist.
Beschreibung:
Geht vom Startpunkt 1 vor in den Raum 2,
wo Ihr zunächst einmal die Goodies von den Tischen
einsammelt. Danach geht es den Gang entlang, bis Ihr den
Raum 3 erreicht, wo Ihr Eure Gesundheit etwas auffrischen
könnt. Anschließend lauf Ihr über die Punkte 4 und 5, bis Ihr
am Punkt 6 ankommt. Hier geht Ihr durch die Tür, um in die
Höhle bei 7 zu gelangen. In dieser Höhle erledigt sämtliche
Eier und auch die infizierten Kolonisten. In dieser Höhle
befinden sich insgesamt fünf Schalttafeln. Betätigt sämtliche
Schalttafeln und geht dann zum Ausgang der Höhle am Punkt
8, wo sich neben zwei Wachen auch eine Batterie befindet, die
Ihr benötigt, um den Level zu verlassen.
Nachdem Ihr die Wachen ausgeschaltet und die Batterie an
Euch genommen habt, lauft Ihr mit aufgesetzten Nachsicht
gerät über die Punkte 9, 10 und 11 in Richtung Ausgang.
Bevor Ihr jedoch weiter zum Raum 2 lauft, stattet Ihr der
wache im Raum 12 noch einen Besuch ab, da sich hier eine
Schutzweste und andere nützliche Dinge befinden. Danach
geht’s wie bereits erwähnt zum Raum 2, wo Ihr die Batterie in
die Schalttafel schiebt. Verlaßt nun diesen Level am Punkt 13.
16. Level: Queen´s Area
Aufgabe:
Eine weitere Königin wurde aufgespürt. Terminiert sie!
Beschreibung:
Vom Prinzip her ist dieser Königinnen-Level
mit dem ersten identisch. Der einzige Unterschied besteht
darin, daß diese Königin wesentlich schneller und aggressiver
vorgeht. Geht zuerst von Eurem Startpunkt aus zum Punkt 2,
wo Ihr sämtliche Eier und Face-Hugger vernichtet. Paßt auf,
daß Ihr der Königin am Punkt 3 nicht zu Nahe kommt. Sobald
Ihr alle Eier und Face-Hugger (auch die neben und hinter der
Königin) vernichtet habt, eröffnet Ihr das Feuer auf den
Oberalien. Seht immer zu, daß Ihr nach hinten hin ausweichen
könnt. Laßt Euch also nicht in eine Ecke drängen. Nachdem
die Königin platt ist, könnt Ihr zum Punkt 4 gehen, um den
Level zu verlassen.
17. Level: Tunnels
Aufgabe:
Ihr sollt das Raumschiffwrack untersuchen und die
Pilotenkammer finden. Dabei sollt Ihr die biomechanischen
Lifte verwenden.
Beschreibung:
Euer Startpunkt (1) befindet sich im Süden
dieser Ebene. Zerstört zuerst die Gefäße in diesem Raum, um
Eure Gesundheit etwas aufzufrischen und geht dann durch den
linken Ausgang zum Punkt 2. Vor dem Raum befindet sich
scheinbar eine Wand. Wie jedoch schnell merken werdet,
handelt es sich dabei um eine optische Täuschung. Seid
vorsichtig, da Ihr sofort von einigen Aliens angriffen werdet,
die aus dem Raum 3 kommen. Sobald Ihr die Angreifer
abgewehrt habt, die geht Ihr durch die Wand in den Raum und
sammelt die Goodies ein. Verlaßt nun den Bereich und geht
über den Startpunkt in den Tunnel, der mit 4 markiert ist.
Haltet Euch am ersten Abzweig links, damit Ihr zum Punkt 5
kommt, wo Euch einige Wachen erwarten. Laßt Euch jedoch
weder von den Wachen, noch von den optischen Täuschungen
beirren und geht über den Punkt 6 zu dem Schalter bei 7.
Nehmt hier die Panzerung auf und betätigt den Schalter für
den Lift am Punkt 8. Fahrt mit diesem nach unten und seht
Euch vor den Hunden vor. Geht gleich weiter zu der nächsten
Kammer am Punkt 9, wo sich ein weiterer Fahrstuhl mit Hilfe
eines Schalters aktivieren läßt. Bevor Ihr zu dem Fahrstuhl am
Punkt 12 geht, erledigt Ihr erst einmal die Aliens am Punkt 10
und betätigt den Schalter am Punkt 11. Fahrt nun mit dem Lift
12 nach unten. Unten angekommen lauft Ihr vor zum Punkt
13, wo sich der letzte Lift befindet. Fahrt mit diesem zum
Levelausgang der sich am Punkt 14 befindet.
18. Level: Pilot´s Chamber (Teil 1)
Aufgabe:
Ihr habt von diesen Kammern aus Zugang zum
gesamten Raumschiff. Findet nun die aktive Luftschleuse.
Beschreibung:
Ein wirklich kurzer Level steht Euch bevor.
Ihr müßt lediglich auf einige Face-Huggers achten. Geht von
Eurem Startpunkt 1 aus zu dem Raum 2, wo Ihr
unteranderem Säurestiefel findet. Von dort aus geht es zum
Levelausgang bei 3.
19. Level: Canyons & Catacombs
Aufgabe:
Einige Hundealiens sind in diesem Bereich
entwischt. Ihr sollt sie nun eliminieren. Vernichtet jeden Alien,
den Ihr auf Eurem Weg erblickt. Es darf Euch keiner
entkommen.
Beschreibung:
Geht vom Startpunkt 1 aus zum Punkt 2, wo
Ihr die Wand zu dem Geheimgang in die Luft sprengt. In dem
Gang müßt Ihr fürchterlich aufpassen, da insgesamt fünf
Aliens aus dem kleinen Seitenraum kommen. Am Ende von
dem Gang müßt Ihr die Wand in die Luft sprengen, um an ein
Paar Säurestiefel und einen Schalter am Punkt 3 zu kommen.
Nachdem Ihr den Schalter betätigt habt, geht es zum Punkt 4,
wo Ihr in die Säure springt. Holt Euch die Goodies an der
Position 5, um dann so schnell wie möglich das Säurebad an
der Rampe 6 zu verlassen. Paßt auf, daß Ihr nicht seitlich
abrutscht.
Lauft nun vor zum Punkt 7, um die dortige Schalttafel zu
betätigen. Am Punkt 8 springt Ihr ein weiteres Mal in die
Säure. Schwimmt vor zum Punkt, wo Ihr die ätzende
Flüssigkeit über die Rampe verlassen könnt. Da es so schön
ist, springt Ihr bei 10 gleich wieder in die Säure. Am Punkt 11
kommt Ihr mit dem Lift aus dem Säurebad. Geht nun weiter
zum Punkt 12, wo Ihr erneut in die Säure springt. Nehmt hier
die Stiefel auf und geht vor zum Punkt 13 und anschließend
zum Punkt 14, um ein wenig aufzuräumen. An beiden Punkten
öffnen sich Geheimwände und Ihr kommt an einige Goodies,
die von Face-Huggers bewacht werden. Verlaßt die Räume
und die ätzende Flüssigkeit, um am Punkt 15 zum letzten Mal
in die Säure zu springen. Lauft vor zum Punkt 16, wo sich
eine Schalttafel in der Säure befindet. Wenn Ihr diese betätigt,
dann müßt Ihr so schnell wie möglich zum Punkt 17 vor
laufen, da sich hier für kurze Zeit ein Lift senkt, der Euch in
die unteren Bereiche dieses Levels bringt. Diese Aktion sollte
beim ersten Anlauf gelingen, da der Weg durch die Säure
doch recht weit ist. Eure rapide sinken Gesundheit wird keine
zweite Chance zu lassen. Wenn Ihr es geschafft habt, dann
lauft Ihr über den Punkt 18 zum Punkt 19. Wenn Eure
Gesundheit und Eure Panzerung noch etwas taugt, dann könnt
Ihr hier aus dem Säurebecken noch einige nützliche
Gegenstände holen. Lauft nun nacheinander die Punkte 20 bis
23 ab. Erledigt alle Hunde, die Euch begegnen. In den
einzelnen Becken befinden sich stets Goodies. Wer also vor
Gesundheit nur so strotzt, der kann das eine oder andere Bad
wagen.
Nachdem Ihr alle Bereiche von den Hunden befreit habt, geht
Ihr zum Punkt 24, wo Ihr die Schalttafel betätigt. Wenn Ihr
Euch genau auf den Punkt 25 stellt, dann öffnet sich eine
Geheimtür. Beseitigt im Raum 26 die Aliens, greift Euch das
Adrenaline-Pack und betätigt die Schalttafel, um mit Lift
zurück zum Punkt 25 zu kommen. Von hieraus geht es nun
zum Punkt 27, wo Ihr eine Rüstung und weitere Aliens findet.
Sobald Ihr auch hier aufgeräumt und die Rüstung angelegt
habt, geht es zum Raum 28, wo sich noch einige Hunde
befinden. Wenn auch diese erledigt sind, lauft Ihr zum
Levelausgang am Punkt 29.
20. Level: Pilot´s Chamber (Teil 2)
Aufgabe:
Ihr befindet Euch wieder im Hauptbereich des
Schiffes. Sucht nun die nächste Luftschleuse.
Beschreibung:
Lauft vom Startpunkt 1 aus nach links zum
Punkt 2, wo Ihr auf die ersten Gegner trefft. Außerdem findet
Ihr hier einige Goodies. In dem Raum beim Punkt 3 findet Ihr
nicht nur nützliche Sachen, sondern auch einige Aliens. Das
Levelende befindet sich am Punkt 4.
21. Level: Secrets
Aufgabe:
Findet die infizierten Leichen des Suchtrupps und
vernichtet diese. Nehmt die ID-Karten mit.
Beschreibung:
In diesem Level trefft Ihr auf extrem viele
Warrior, die Euch das Leben zur Hölle machen. Paßt daher
gut auf. Ihr habt es hier auch wieder mit optischen
Täuschungen zu tun. Ihr könnt also wieder durch einige
Wände hindurch gehen. Lauft nun vom Startpunkt 1 aus den
Gang entlang. Geht nach links in die zweite Nische zum Punkt
2. Untersucht hier alle Gänge, die hinter den Säurewänden
liegen. Neben reichlich Goodies trefft Ihr auch auf ca. sieben
Warrior. Nachdem Ihr alles untersucht habt, geht es zum
Punkt 3 und von dort aus durch die Wand zum Punkt 4. Hier
werdet Ihr von ca. neun Gegnern attackiert. In der Nähe vom
Punkt 5 findet Ihr eine neue Säureweste. Sobald Ihr diese
angelegt habt, geht es zurück auf den Gang und dann zum
Punkt 6. Wenn Ihr hier die Waffe aufnehmt, löst Ihr einen Lift
aus, der Euch in den Bereich bringt, wo Ihr die Mitglieder des
Suchtrupps findet. In diesen Gängen ist äußerste Vorsicht
geboten, da sich hier über 20 Warrior rum treiben. Lauft nun
vor zum Punkt 7, um die Goodies einzusammeln. Achtet
besonders auf die ID-Karten. Nun geht es den glitschigen
Weg hinunter zum Punkt 8, wo Ihr weitere Mitglieder der
Expedition seht. Lauft nun die Punkte 9, 10 und 11 ab, wo
sich ebenfalls alte Bekannte befinden, die Ihr von ihren Leiden
erlöst werden müssen. Achtet hinter der Wand am Punkt 12
auf die Warrior. Kämpft Euch nun weiter vor zum Punkt 13,
wo eine neue Panzerung und ein Adrenaline-Pack findet. Am
Punkt 14 gibt es zur Belohnung die Automap und reichlich
Munition.
Verlaßt nun den Bereich mit den Leichen über den Lift am
Punkt 15. Am Punkt 16 befindet sich ein weiterer Lift, mit
dessen Hilfe Ihr die Punkte 17 und 18 erreicht. Hier gibt es
einige Goodies. Sobald Ihr alles eingesammelt habt, verlaßt
Ihr den Raum und geht zum Punkt 19, von wo aus Ihr nach
rechts abbiegt. An der Position 20 findet Ihr eine Schalttafel.
Sobald Ihr diese betätigt, senken sich sämtliche Säulen in
diesem Raum und es erscheinen acht Warrior. Schaltet diese
so schnell wie möglich aus und holt Euch die ID-Karte, die
sich in der hinteren Ecke des Raumes befindet. Geht nun zum
Punkt 21, wo Ihr die Schalttafel für den Lift betätigt. Geht
nun zum Lift und von dort aus zum nächsten Lift an der
Position 22. Ihr kommt jetzt in einen Raum, der mit Säure
gefüllt ist. An dem Punkt 23 findet Ihr Säurestiefel, die Ihr
anlegen solltet, bevor Ihr in das Becken springt, um am Punkt
24 die ID-Karte aufzunehmen. An der Position 25 befindet
sich eine Treppe, über die Ihr das Becken verlassen könnt.
Lauft nun über den Punkt 25 zum Levelausgang am Punkt 26.
Bonuslevel 7
Aufgabe:
Wie in allen anderen Bonusleveln, sollt Ihr auch
hier Eure Munitionsvorräte auffüllen.
Karte: Entfällt wegen schlechter Sicht.
Beschreibung:
Der Levelausgang befindet sich genau am
anderen Ende von dem Gang, wo Ihr startet. Ihr habt die
Möglichkeit, den Gang an einigen Stellen zu verlassen, und
auf den Nebenwegen reichlich Goodies zu finden. Achtet
lediglich auf die Zeit.
22. Level: Pilot´s Chamber (Teil 3)
Aufgabe:
Findet die nächste Luftschleuse, um weiter in das
Raumschiff vordringen zu können.
Beschreibung:
Geht von Eurem Startpunkt aus zu dem Raum
am Punkt 2, wo sich einige Goodies befinden. Danach geht es
gleich zum Levelausgang bei 3.
23. Level: Drop Lifts
Aufgabe:
Beseitigt alle Alien-Lebensformen, die Euch begegnen.
Beschreibung:
Geht vom Startpunkt aus zu dem Lift am
Punkt 2. Unten angekommen geht Ihr zum nächsten Lift am
Punkt 3, wo Ihr Euch die Granaten schnappt und dann nach
unten fahrt. Ihr werdet sofort von mehreren Warriorn
angegriffen. Kämpft Euch durch die feindlichen Linien und
rutscht nach unten zum Punkt 4. Auch hier erwarten Euch
jede Menge Warrior, die Ihr so schnell wie möglich
ausschalten müßt. Am Punkt 5 schießt Ihr in die T-förmige
Höhle, da sich hier auch zwei Wachen befinden. Wenn diese
erledigt sind, holt Ihr Euch die Goodies aus der Höhle. Nun
geht es weiter zum nächsten Lift am Punkt 6. Bedient hier die
Schalttafel und Ihr fahrt ein ganzes Stück nach unten.
Vom Punkt 7 aus macht Ihr eine kleine Rutschpartie zum
Punkt 10. Schaltet auch hier alle Wachen aus. Wie Ihr
bemerkt habt, seid Ihr an den Höhlen 8 und 9 vorbei
gerutscht. Wenn Ihr die Rutschbahn nach oben rennt, könnt
Ihr die Höhlen erreichen. Holt Euch die Goodies und laßt
Euch dann wieder nach unten rutschen. Zurück am Punkt 10,
untersucht Ihr noch die Höhle am Punkt 11. Nachdem Ihr
auch dies erledigt habt, geht es zum Lift an der Position 12.
Kämpft Euch durch den Raum, um die Säurewand am Punkt
13 zu erreichen. Öffnet auf dem Weg dorthin die Kisten, um
etwas Medizin zu bekommen, die Ihr gleich dringend benötigt.
Hinter der Säurewand befindet sich ein Raum mit insgesamt 7
verschieden farbigen Schalttafeln. Ihr müßt diese nacheinander
betätigen. Jede Schalttafel öffnet eine der angrenzenden
Höhlen, die von 14 bis 19 durchnumeriert sind. Aus jede
Höhle kommen angriffslustige Warrior. Seht Euch also vor
und öffnet nicht alle Höhlen zur gleichen Zeit. In den Höhlen
finden Ihr auch reichlich Goodies. Die blaue Schalttafel öffnet
letztendlich den Gang zum Punkt 20, wo sich der
Levelausgang befindet.
Bonuslevel 8
Aufgabe:
Ich denke, daß ein Kommentar überflüssig ist.
Karte: Dürfte auch hier nicht nötig sein.
Beschreibung:
Es handelt sich hier um den gleichen
Bonuslevel, wie Ihr ihn schon beim letzten Mal gesehen habt.
Sackt also reichlich Goodies ein.
24. Level: Pilot´s Chamber (Teil 4)
Aufgabe:
Ihr befindet Euch erneut in der Hauptkammer.
Findet nun die vorletzte Luftschleuse, um weiter in das
Raumschiff und damit zu der ultimativen Königin vordringen
zu können.
Beschreibung:
Verlaßt den Startbereich am Punkt 1 und geht
den Rundgang nach rechts zum Punkt 2, wo sich ein Medi-Kit
befindet. Am Punkt findet Ihr weitere Goodies. Am Punkt 4
habt Ihr noch einige Gegner zu erledigen, bevor Ihr am Punkt
5 den Level verlassen könnt.
25. Level: Egg Chamber
Aufgabe:
Ihr befindet Euch in der Nähe der Hauptbrutstätte.
Zerstört alle Eier, damit sich die Aliens nicht wieder
ausbreiten können.
Beschreibung:
Lauft vor zum Punkt 2, wo sich die erste
Eierkammer befindet. Seht zu, daß Ihr kein Ei überseht.
Anschließend geht es in den Gang beim Punkt 3. Achtet hier
besonders auf die Eier in den Nischen. Am Ende von diesem
Gang gelangt Ihr in die nächste Eierkammer (4). Räumt auch
hier kräftig auf. Untersucht noch die Nische am Punkt 5, da
sich hier eine Rüstung befindet. Nun geht es weiter zur
nächsten Eierkammer am Punkt 6. Zerstört auch die Eier
hinter den Säulen. Am Punkt 7 kommt Ihr in die zentrale
Kammer. Hier befinden sich die Eier unter Membranen, die
Ihr einfach zertreten und zerschießen könnt. Unter der
Membran am Punkt 8 befindet sich ein Lift, der Euch nach
unten zu dem Geheimraum am Punkt 9 bringt. Sammelt hier
die Goodies auf und betätigt die Schalttafel, um den Lift
wieder zu aktivieren. Schlagt noch gegen die Säule, um
weitere Goodies zu erhalten und fahrt anschließend mit dem
Lift nach oben. Geht am Punkt 10 die Rampe hinauf. Ihr
befindet Euch nun auf dem Rundgang, von wo aus Ihr die
beiden Schalttafeln (11) erreichen könnt. Betätigt beide und
paßt auf die Warrior auf. Jetzt ist der Weg zum Levelende am
Punkt 12 frei.
26. Pilot´s Chamber (Teil 5)
Aufgabe:
Ihr habt es fast geschafft. Doch bevor Ihr der
Königin gegenübertretet, müßt Ihr noch die Pilotenkammer
von allen Aliens säubern, damit der Pilot geborgen werden
kann.
Beschreibung:
Geht vom Startpunkt 1 aus nach links den
Rundgang entlang. Am Punkt 2 seht Ihr, daß rechts von Euch
die Pilotenkammer geöffnet ist. Geht also in die
Pilotenkammer (3) und eliminiert hier alle Aliens. Sobald Euch
dies gelungen ist, verlaßt Ihr die Pilotenkammer wieder und
geht nach rechts zum Punkt 4, wo Euch reichlich Gegner aller
Kategorien erwarten. Schaltet diese aus und holt Euch dann in
dem Raum 5 die Goodies (unteranderem eine Schutzweste).
Verlaßt nun die Pilotenkammer am Punkt 6 und stellt Euch
der mächtigen Königin.
27. Level: Queen´s Arena
Aufgabe:
Es liegt nun an Euch, ein für allemal mit der Alien-
Pest abzurechnen.
Beschreibung:
Von Eurem Startpunkt 1 aus geht Ihr zuerst
in die Höhle der Königin, um die Eier zu zerstören. Paßt
jedoch auf, daß Ihr der Königin nicht zu nahe kommt und sie
auch nicht trefft. Anschließend geht Ihr in die Gänge 2, 3 und
4, wo Ihr reichlich Goodies findet, die Euch bei dem Kampf
mit der Königin helfen werden. Nachdem Ihr alles
eingesammelt habt, nehmt Ihr Euch die Königin am Punkt 5
vor. Sobald Euch diese angreift, solltet Ihr Euch in einen der
Gänge zurückziehen, da Euch dorthin die Königin nicht folgen
kann. Schießt nun was das Zeug hält und werft einige
Sprengladungen, bis die Königin in einen Breihaufen
zusammen sinkt. Verlaßt den Level am Punkt 6. Ihr habt es
geschafft und könnt Euch nun genüßlich den Abspann
anschauen.
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