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| Komplettlösung und Cheats zu Heretic 2 (PC) |
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Heretic 2: Komplettlösung und Cheats (PC)
Heretic II ist die logische Fortsetzung von Heretic, dem 3D-Ego-Shooter von ID-Software. Wer den Schlangenreiter d`Sparil in den Episoden von Heretic besiegt hatte (die Shareware-Version hatte ja nur eine Episode, man kam also noch nicht bis zu diesem glanzvollen Sieg und die Vollversion ist leider bei uns in den üblichen Software-Katalogen, wie SMM oder PEARL nicht mehr zu haben), wird nun auf den Weg nach Hause, nach Parthoris, geschickt. Corvus - der Besieger des Schlangenreiters - will nun nach Hause zurückkehren, muß aber leider nach seinem Eintreffen feststellen, daß die heimatlichen Gefilde von einer Seuche befallen sind. Die Aufgabe in Heretic II besteht nun darin, die Heimat wieder von der heimtückischen Seuche zu befreien. Dazu muß Corvus zuerst einen Ssithra-Heiler finden, der ihm den Trunk geben soll, welcher auch ihm selbst, Corvus, die Kraft gibt, sich von der heimtückischen Seuche zu heilen. Danach muß er bis zum Schloß seines Erzfeindes, in der Wolkenburg, vordringen, um diesem hier in einem erneuten grandiosen Endkampf gegenüber zu stehen. Zur Seite steht ihm diesmal das Buch der Macht, welches ihn vor der Seuche bewahrt, und im Endkampf auf das Podest der Bücher der Macht gelegt werden muß, damit die Macht seines Endgegners gebrochen wird und Parthoris endlich befreit.
Cheatcodes:
Man kann auch in Heretic II wieder cheaten. Dazu ruft man die Konsole auf (im Spiel mit "^") und gibt an der Konsolenaufforderung folgende Kommandos ein:
playbetter God-Modus AN/AUS
twoweeks Unendliche Powerups AN/AUS
aquaticape Notarget AN/AUS
victor Alle Monster tot
kiwi No Clipping AN/AUS
angermonsters Monster werden sauer
crazymonsters Monster werden noch saurer
god God-Modus
impulse 9 Waffen und Munition
impulse 10 Waffenauswahl und Munition
impulse 13 Hoch !
impulse 14 Schafmodus
impulse 25 Tome of Power
impulse 32 Unsichtbar und Boots und Kraftwürfel
impulse 35 Keine Monster, bäh
impulse 36 Eismonster
impulse 39 Fliegen AN/AUS
impulse 40 Zum nächsten Level
impulse 41 Erhöhe Deinen Erfahrungsschatz
impulse 43 Alle Waffen, Munition und Gegenstände
impulse 171 Paladin
impulse 172 Crusader
impulse 173 Necromancer
impulse 174 Assassin
impulse 254 Nachricht "King Of The Hill"
give h 0 - 999 Gesundheitspunkte
noclip No Clipping-Modus
notarget Monster ignorieren Dich
Besonders interessant an den Cheats sind wohl die Funktionen "God-Modus"[Ein/Aus mit ‚playbetter`], um sich sicher durch das Spiel bewegen zu können und nicht an jeder beliebigen Spielstelle wieder neu laden zu müssen, und so wertvolle Zeit zu verlieren, sowie die Funktion "No Clipping" [Ein/Aus mit ‚kiwi`], die bewirkt, daß man schwierige Passagen, wie etwa die Darkmire-Sümpfe, bei denen man normalerweise ungezählte Male ertrinkt oder anders stirbt, im geländeunabhängigen Luftmodus durchqueren kann. Man spart sich so große Mühen beim mikroskopisch feinen Balancieren über lange Hindernisstrecken, wenn einmal ein Levelabschnitt allzu fade wird. Ich habe diese Funktion an zwei Stellen des Spiels benutzt, die ich monatelang im Normalspielmodus nicht bewältigen konnte. Es ist mir zwar auch noch gelungen, diese Spielabschnitte zu bewältigen. Ich empfehle hier aber ausdrücklich jedem die Benutzung der ‚Noclipping`-Funktion für diese Spielstellen, da man sonst verzweifeln könnte... smile Im übrigen Spiel habe ich meistens im ‚God`-Modus gearbeitet, es geht natürlich auch ohne. Aber es zählt ja der Sieg in diesem Spiel und nicht das stundenlange Durchhalten an der Grenze zum Todumfallen.
Wer Lust hat, kann das Spiel auch im Mehrspielermodus, im Netzwerk, oder gleich online auf den Servern, die mit Heretic-II arbeiten, über die Game-Spy (Light)-Software, die gleich bei der Installation von Heretic-II mit installiert wurde, spielen. Dann ruft man sich nach dem Start der Game-Spy-Light-Software einen Spieleserver auf, nachdem man die Online-Verbindung wie üblich über das DFÜ-Netzwerk hergestellt hat (mit seiner gebräuchlichen Internet-Verbindung). Hier muß man natürlich auch so einen Server wählen, auf dem gerade jemand online ist. Die Einträge hinter den Servern in der Liste verraten dies. Nun kann man gegen Gegner im weltweiten Datennetz eine Multiplayer-Partie Heretic-II spielen. Nicht schrecken lassen, die meisten Gegner sind sehr schnell und aggressiv, aber man kann ja zum Beispiel zur Not auch hier noch cheaten. Nach kurzer Eingewöhnung hat man sich aber schnell in das Spiel hineingefunden.
Waffen
Schreine
Die Schreine gibt es überall in Parthoris, an ihnen kann Corvus seine Lebensenergie erneuern, aber auch nützliche Funktionen erhalten, die ihm zusätzlichen Schutz gewähren, etwa verstärkte Lungenkraft, wenn er größere Tauchstrecken bewältigen muß, oder Rüstungen, die die Schlagkraft seiner Gegner auf seine Gesundheit vermindern. Um die Schlagkraft seiner Zauber (offensiv und defensiv) zu erneuern, wenn diese sich verbraucht haben, kann Corvus im Spiel kleine Energiespender zu sich nehmen, er kann aber auch mit einem Mal die Mana-Energie seiner Waffen wieder an einem Mana-Schrein aufladen. Es gibt folgende Schreine in Parthoris:
Energie
Die Energieschreine heben die Lebensenergie von Corvus auf das übernatürliche Maß von 150 Punkten, einmal benutzt und danach mit ‚playbetter` in der Konsole in den ‚God`-Modus geschaltet, kann Corvus so einen Level überstehen
Mana
Die Manaschreine laden die Energie von Corvus, die er für einige offensive und defensive Zauber benötigt, wieder auf, damit die Waffen wieder einsatzbereit sind. Sowohl grüne (offensive) als auch blaue (defensive) Mana wird wieder voll aufgefüllt
Lungenkraft
Vor langen Tauchstrecken sollte Corvus seine Lungenkraft hier aufladen, die Schreine stehen entsprechend auch nur an den nötigen Standorten im Spiel
Reflexion
Mit diesem Schrein prallen alle Geschosse seiner Gegner von Corvus ab, erlischt nach einiger Zeit wieder
Rüstung
Die verschiedenen Rüstungsformen helfen Corvus, Lebenspunkte zu bewahren, indem sie die Schlagkraft der gegnerischen Angriffe herabsetzen (Silberrüstung bei 100, Goldrüstung bei 250 Punkten)
Klingen
Der Klingenschrein verstärkt die Wirkung von Corvus` Grundwaffe, dem Durhnwood-Stab
Geisterkraft
Für einige Zeit wird Corvus nahezu unsichtbar
Chaos
Dieser Schrein bewirkt einen chaotischen Spielverlauf und soll Corvus in kritischen Situationen beistehen
Licht
Der Lichtschrein wird benutzt in dunklen und schattenreichen Spielabschnitten
Waffen zum Angriff:
Durhnwood-Stab
die Grundwaffe Corvus`, sehr elegant in der Handhabung, wirkungsvoll, mit ihr beginnt Corvus sein Spiel in Heretic-II
Höllenstab
ein kugelnversendender Kampfstab, dessen Munition entlang des Weges von Corvus gesammelt werden kann (max. 250)
Sturmbogen
Feuert mit Sturmpfeilen auf seine Gegner ein, die Munition hierzu muß auch gesammelt werden (max. 30)
Phönixbogen
Der Phönixbogen schießt Pfeile auf seine Gegner, die nach dem Aufprall und einer Explosion eine kleine Feuerwelle verursachen, die sehr umfassend tötet (max. 20 Fasskraft)
Magie
Feuerball
Die zweite Grundwaffe Corvus`, die er mit sich nach Parthoris bringt, geringer Schaden aber nach mehrmaliger Anwendung auch tödlich, Corvus sollte sich aber schnell nach besseren Waffen umsehen
Donnerschlag
Ein Geschosshagel, der sich nach Abschießen noch ausbreitet und seine Gegner tödlich vernichtet
Sphäre der Vernichtung
Die Druckwelle der Sphäre der Vernichtung wird mit Mana freigesetzt, je länger die Handlungstaste vor dem Abschießen gehalten wird, desto größer ist die Vernichtungskraft der
Waffe
Feuerwand-Zauber
Die Feuerwelle des Feuerwand-Zauber breitet sich um Corvus herum aus und vernichtet seine Gegner augenblicklich
Eiserner Tod
Diese Magie sendet einen Zauber mit Eisenspitzen um Corvus herum aus, die ihre Opfer in kleine Stücke zerteilen, sehr wirkungsvoller Zauber
Waffen zur Verteidigung:
Magie
Buch der Macht
Das Buch der Macht, das Corvus begleitet, kann die Wirkungskraft seiner Waffen um ein Vielfaches verstärken - der Zauber kostet aber auch viel Mana
Repulsionsring
Setzt sich gut ein, wenn man einer Gruppe von Gegnern gegenübersteht
Teleportation
Versetzt Corvus aus einer gefährlichen Situation in einen unkritischen Spielabschnitt, besonders geeignet für die Multiplayerfunktionen
Meteor-Schwarm
Der Meteorschwarm begleitet Corvus und schafft ihm alle Gegner, die ihm auf seinem Weg zu nahe kommen, vom Halse
Morph-Ovum
Wir kennen diesen Zauber aus dem ersten Teil des Spiels - der Gegner wird in ein Huhn verwandelt... smile
Blitzschild
Der Blitzschild umgibt Corvus als Energieladung und räumt Gegner aus dem Weg
Silverspring
Die Docks von Silverspring
Corvus gelangt durch das Dimensionstor wieder in seine alte Heimat und beginnt das Spiel an den Docks von Silverspring. Zuersteinmal sollte man sich mit den Steuerungen der Figur unseres Haupthelden vertraut machen. Corvus kann mit der Maus dirigiert werden, zum Fortbewegen kann man die rechte Maustaste benutzen. Die Gestalt von Corvus bleibt auch in der Hauptspielerperspektive sichtbar, wie etwa bei dem 3D-Klassiker ‚Tomb-Raider`, wo uns die schöne Heroine auch das ganze Spiel hindurch durch ihre Anwesenheit beglückte. Um die Bewegungen mit der Maus (und linke Maustaste zum Kämpfen) zu studieren, kann man zuerst einmal das Hafengelände von Silverspring erkunden. Rechts in dem kleinen Haus am Kai trifft Corvus - nach den kleinen Ratten am Kai (im Hinüberlaufen zertreten!!!) - auf den ersten Bewohner seiner alten Heimat. Der Mann scheint krank zu sein, ihm fehlt anscheinend irgend etwas. Zum Erschlagen dieses ersten infizierten, wildgewordenen Stadtbewohners von Silverspring kann man zwischen den zwei Grundwaffen, die Corvus zu diesem Zeitpunkt besitzt, wählen. Der Durhnwood-Stab (mit Taste "1" aufrufen) sieht eleganter aus und wirkt auch besser als die voreingestellte Grundwaffe - der Feuerball (Taste "2"). Man kann schon mal ein bißchen trainieren, Objekte zu zerstören (die Kisten an der Kaiwand oder das Mobiliar im Haus am Hafen) - in einer großen Anzahl der Kisten oder Fässer sind später "Goodies" versteckt, Lebensfläschchen etc.
Dann beginnen wir unseren Stadtrundgang durch Silverspring. Wenn Corvus schlau ist, wählt er gleich am Kai den Weg über die Kiste und die darüberliegende Dachfassade, um in den Innenhof vor dem ersten Stadttor zu gelangen. Es geht aber auch über den normalen Weg. Dann muß Corvus links am Hafen durch die sich nun öffnende Tür - nachdem er zwei weitere wilde Stadtbewohner von Silverspring erledigt hat - vorbei an der noch geschlossenen Tür zu einem "Goodies"-Raum, durch einen weiteren Raum mit vielen kleinen Ratten, an der nächsten Wandkante hoch und, nach einer letzten Ratte hier und ein paar leeren Fässern, durch die Bodenluke nach unten.
Hier begegnen ihm nun die wilden Stadtbewohner von Silverspring. Seine Brüder scheinen krank zu sein, bemerkt Corvus, nachdem ihn die kleine Gruppe von Stadtbewohnern angefallen hat, und er sie mit seinen ersten Waffen alle getötet hat. Man kann hier auch gleich einmal ausprobieren, ein explosives Faß im Kampf einzusetzen. Wenn ein oder mehrere Gegner sich an dem Faß aufhalten, kann man das Faß aus sicherer Distanz mit einem Feuerballstoß entzünden. Die Explosionswelle reißt die Gegner mit sich. Auf den Kisten findet Corvus wieder etwas Lebensenergie und Mana (grün - offensiv).
Im hinteren Teil des Hofes öffnet Corvus nun mit dem Schalter an der Wand das Tor, das den Hafen von der Stadt trennt. Im Innenhof dahinter wartet wieder ein infizierter Stadtbewohner mit Feuerballkraft auf Corvus. Oben auf seinem Balkon befindet sich auch der Schalter, der das nächste Tor öffnet. Unter dem Balkon, in der Nische, kann Corvus noch - mit dem Durhnwood-Stab am besten - die Wand durchschlagen, um dahinter zwei unterschiedliche Lebenselixiere zu bekommen. Dann durchquert man das nächste Tor. Unter dem Loch in der Decke kann Corvus erst einmal stehenbleiben. Es fallen etliche Ratten von dort hinunter. Töte sie mit Überlaufen. Danach schiebe einmal ein Faß (im Raum steht zufällig eines herum) unter das Loch in der Decke. Du kannst nun, wenn Du hochspringst, Dich in den verborgenen Raum oben ziehen. Dort findest Du das Rattenloch, einen dahinsiechenden Bewohner von Silverspring sowie ein Lebenselixier.
Nun weiter in den Innenhof zur Taverne. Nachdem Du die wilden Stadtbewohner beseitigt hast, und einer von ihnen hinter dem sich schließenden Tor verschwunden ist, wirst Du feststellen, daß die Taverne verschlossen ist. Du mußt zunächst einmal das Tor öffnen (der Schalter dazu befindet sich rechts neben dem Tor). Bleibe am besten noch vor dem offenen Tor stehen und erledige den Stadtbewohner auf dem Kistenstapel mit Deinem Feuerball, bevor er dazu kommt, den Laufsteg für den Kistenstapel zu zerstören. Nun kannst Du ersteinmal auf dem Innenhof aufräumen. Einige wilde ‚Citizens` und mehrere Ratten, die sich an einem Kadaver in der Hofmitte zu schaffen machen, müssen beseitigt werden. Dann geh einmal über die Laufplanke auf den Kistenstapel, wende Dich um und erledige von hier aus gleich den wilden ‚Citizen`, der Dich sonst später noch kurz vor dem Hafenmeister belästigen wird.
Weiter durch den hinteren Ausgang des Hofes gelangst Du in einen kleinen Hinterhof, wo Du, wenn Du die zwei Stadtbewohner erledigt hast (und den dritten, der eventuell noch angelaufen kommt), den Schlüssel zur Taverne erhältst. Du kannst nun noch in der Bodenöffnung vor Dir das Gitter zerschlagen, um in einen Geheimgang zu gelangen, der Dich zu dem Raum mit "Goodies" führt, an dem Du hinter der ersten Tür im Hafen noch vorbeigelaufen bist. Laufe zum Ende des Ganges. In dem kleinen unterirdischen Raum öffnest Du die Tür, die sich beim Vorbeilaufen vor Dir schließt, wieder mit dem Schalter in dem kleinen Raum daneben (die Stadtbewohner müssen natürlich aus dem Weg geräumt werden). Dann schwimm einmal durch den Kanal hinter der Eisentür. Du gelangst hier in den Raum hinter der dicken Gittertür am Hafen, wo Du auf den Nischen in der Wand, die Du über den Deckenbalken erreichst, noch einige "Goodies" einsammeln kannst. Die Gittertür öffnet sich beim Herantreten wieder. Du kannst nun auf einem der beiden Wege (entweder dem, auf dem Du hierher gelangt bist, oder wieder auf dem Weg durch den ersten Innenhof mit dem Tor vor der Taverne) zurückgelangen bis zur Taverne, die Du nun mit Deinem Schlüssel öffnen kannst (Leertaste).
Tritt ein und geh in das Innere der Taverne. Du wirst (in einer kleinen Cutscene) ein paar infizierte Stadtbewohner erleben, die die obere Etage der Taverne herausschlagen. Du mußt sie nun ersteinmal besiegen, kannst noch etwas Mana erlangen und gehst dann (die kleinen Fässer am Barausschank kann man übrigens auch alle zerstören) durch den hinteren Ausgang in den Hinterhof der Taverne. Hier gibt es noch einige Gegner zu erledigen. Dann hangele Dich an den Kisten nach oben (beim Hangeln entweder Corvus mit der Maustaste an ein zu erhangelndes Objekt heranführen, und er erhangelt es selbst, oder mit der Sprungtaste ["-" oder "y"] auf das Objekt springen) in die obere Etage der Taverne, deren Treppenaufgang die Stadtbewohner eben herausgeschlagen hatten. Verlaß sie auf der anderen Seite wieder und finde in dem angrenzenden Hof den ersten Energieschrein. Verlaß dann diesen Hof wieder auf dem Sims an der kleinen Tür und erkunde den angrenzenden Raum. Durch die rechte Tür gelangst Du zu einem toten Winkel, wo ein Stadtbewohner bei einem Lebenselixier auf Dich wartet. Geradeaus aber gelangst Du über eine Treppe nach unten (wieder ein Stadtbewohner). Hier nimm nun den Fahrstuhl hoch, nimm oben noch das Lebenselixier und zerschlage in dem Gang hinter Dir die Fußgitter. Du fällst nach unten. Den Stadtbewohner auf dem Balkon hinter Dir hier solltest Du schon vorhin aus dem Hof beseitigt haben wenn Du den Laufsteg noch benutzen konntest, bevor der wilde Stadtbewohner auf ihn gesprungen ist. Geh nun in das Innere des Gebäudes und (Cutscene) der Hafenmeister wird Dir von der finsteren Seuche berichten, die die Leute von Silverspring befallen hat.
Töte den daraufhin erscheinenden Giftgeist schnell, benutze im hinteren Raum noch einmal den ersten Mana-Schrein und spring an das Seil in dem Loch vor dem Schrein. Laß Dich mit der Maustaste nach unten gleiten. Du gelangst in das Lager von Silverspring.
Das Lager von Silverspring
Laufe erst mal durch die Gebäudehalle nach außen, wobei Du wieder zwei Gegner beseitigst und gegebenenfalls alle Fässer zerstörst. Der Kiste, die von oben auf Dich geworfen wird, mußt Du ausweichen. Du solltest auch den Gegner auf dem Balkon oben gleich beseitigen, dann kannst Du Dich den anderen Stadtbewohnern im Gang am Gebäude zuwenden. Das hintere Tor ist noch verschlossen. Du mußt durch den linken Teil des Ganges vor dem Gebäude mit dem Stadtbewohner auf der Brüstung in ein kleines Hinterzimmer, wo Du Dich über eine Kiste in den Raum darüber ziehen kannst. Hier (den Stadtbewohner erledigst Du natürlich noch flugs) erhältst Du nun Deine nächste Waffe, den Höllenstab. Er sendet kleine Kugeln aus, die ihre Gegner schnell und effektiv töten. Munition gibt es immer wieder entlang des Wegs. Hier oben in dem Raum kannst Du nichts mehr machen. Spring also durch das Fenster nach unten in den Hof. Hier kannst Du jetzt gleich einmal Deinen Höllenstab ausprobieren. Die beiden Stadtbewohner sind damit schnell erledigt. Sammle rechts im Hof die Munition für Deinen Höllenstab.
Geh dann weiter rechts durch das Tor. Im nächsten Innenhof findest Du den ersten Rüstungsschrein. Lade Dich mit Silberrüstung auf, sie bewahrt Dich vor den Angriffen Deiner Gegner und setzt zumindest ihre Schlagkraft herab. Den herankommenden Giftgeist beseitigst Du auch schnell. Dann lauf den Weg nach unten durch den Kellergang weiter. Hier beseitigst Du ersteinmal das Hindernis, das im Weg steht, sowie die ‚Citizens` dahinter. Dann lauf weiter durch den Gang, Du kannst im Hof noch etwas Munition für Deinen Höllenstab sammeln, sowie ein Gesundheitselixier, dann nach rechts in den Innenhof und weiter nach rechts, nachdem Du den ‚Citizen` beseitigt hast, durch den Durchgang in den nächsten Innenhof mit dem Eingang zum Lager von Silverspring. Paß` auf die Ratten auf, die Dich am Eingang erwarten.
Du kommst nun in das Lager von Silverspring. Am Eingang sei vorsichtig wegen der Stachelbalkenfalle, die hin- und herzupendeln beginnt, sobald Du den Eingang durchquerst, Ein paar Stadtbewohner stehen schon in der Eingangshalle zum Lager bereit, vernichte sie, wie auch die Ratten hier, nimm Dir in dem kleinen Raum links das Gesundheitselixier und geh dann weiter in den Hauptraum des Lagers. Hier mußt Du nun vorsichtig weiter gehen. Halte Dich in dem Ganglabyrinth rechts und Du gelangst zu einem Raum, in dem zwei Schalter an der Wand angebracht sind. Der erste ist eine Falle, tritt ihm nicht zu nahe, die Stadtbewohner lassen eine Kiste auf Dich herabfallen. Benutze den zweiten Schalter, um die Kiste ordnungsgemäß herunterzulassen, dann spring` auf die Kiste, sie fährt Dich nach oben, hier springst Du wieder ab, auf die Brüstung, die das Lager hier oben umgibt. Du kannst von hier oben aus noch zwei Stadtbewohner, einen neben Dir und einen auf dem Kistenstapel gegenüber, beseitigen, dann umlaufe die Halle hier oben auf der Brüstung. An der Ecke findest Du in einem Faß noch etwas Mana für Deine Energiewaffen. Den Citizen am Ende des Ganges mußt Du wieder beseitigen, er steht gerade vor einem Energieschrein. Dann lauf in den hinteren Lagerraum. Nachdem Du die ‚Citizens` hier am Eingang beseitigt hast, kannst Du den Raum ersteinmal näher ansehen. Im Hintergrund ein paar Fässer und einige Kistenstapel, Du kannst ja mal probehalber das Explosivfass zerschießen, es passiert aber nichts weiter. Nun zu den zwei Schaltern. Einer ist gleich unten an dem toten Durchgang aus dem Raum, wo Corvus wieder einmal ernüchtert feststellt, daß er hier nicht durchkomme. Dieser Schalter setzt nur den Zugmechanismus über Dir in Bewegung, der aber kaputt zu sein scheint. Spring über die Kiste in der Halle am toten Durchgang auf die Plattform, dort findest Du den zweiten Schalter. Betätige ihn, und eine Kiste wird aus ihrer Halterung losgemacht und fällt nun die eben herabgelassene Schräge herunter, auf der anderen Seite durchschlägt sie die Tür, die am Gang an der Gebäudefront vom Beginn des Levels, wo Du den ‚Citizen` über Dir auf der Brüstung beseitigt hattest, vorher verschlossen war.
Nun kannst Du auch die Schräge herunterlaufen, nimm vorher noch den Mana-Schrein auf der Seite mit. Lauf in die gegenüberliegende, nun freie, Tür hinein. Rechts läufst Du die Treppe hoch, auf der ersten Etage erwarten Dich schon ein paar ‚Stadtbewohner`. Am besten schießt Du hier mit dem Feuerball auf das Explosivfass, damit erledigst Du mindestens zwei der wilden ‚Citizens`. In dem Wasserbecken rechts von Dir findest Du nichts, Dir gegenüber ist eine Tür, sie ist noch verschlossen, Du kannst Dich ersteinmal vorsichtig eine Etage tiefer fallen lassen. Hier kannst Du noch Mana sammeln, dann laß Dich, der Treppe folgend, in den wasserüberfluteten Raum unten hinab. Du entdeckst eine Schräge, die nach oben führt. Lauf hinauf, an ihrem oberen Ende ist der Schalter, der Dir den Deckel zu dem Unterwasserkanal öffnet. Den Giftgeist mußt Du erst noch beseitigen. Dann schwimme am unteren Ende der Schräge in den nun offenen Kanal. Du steuerst Corvus beim Schwimmen genau wie beim Laufen mit der rechten Maustaste. Wenn der Luftstandindikator am oberen Rand zu gering wird, mußt Du eventuelle mal kurz an die Oberfläche, um Luft nachzutanken.
Schwimm hier rechts in den kleinen Durchbruch und steig an Land, zieh Dich an der Steinkante nach oben. Vor Dir ist eine Bodenluke, sie ist jetzt noch verschlossen. Du mußt zuersteinmal nach rechts durch die Tür in den nächsten Lagerraum. Hier sind wieder viele Ratten zu finden, Beseitige sie alle mit den Fußtritten Corvus`. Rechts hinter den Kisten noch ein ‚Citizen`. Lauf in den nächsten Raum, beseitige wieder die Ratten, rechts auf dem Kistenstapel kannst Du noch etwas Munition für Deinen Höllenstab holen. Spring dann auf die Aufzugsplattform, betätige den Schalter und fahr nach oben. Lauf zur Brüstung hin hinunter. Du kannst hier die kleine Tür öffnen, vor der Du auf der ersten Etage nach der mit der Kiste durchbrochenen Tür gestanden hattest. Eventuell steht noch ein wilder ‚Citizen` dahinter, kill ihn noch schnell, dann kehre in den eben mit dem Fahrstuhl erreichten Raum zurück. Ein ‚Citizen` auf dem Kistenstapel in der Mitte ist kein Problem mehr. Dann betätige den Schalter rechts an der Wand. Dir Kiste unter dem Greifer wird herumgefahren und dann losgelassen. Sie durchbricht im Fallen die Bodenluke hinter dem Unterwasserkanal. Laß Dich nun von hier oben durch die nun zerstörte, offene Bodenluke fallen. Du bist im nächsten Spielabschnitt, dem Inneren der Stadt Silverspring.
Die Stadt Silverspring
Du beginnst den Rundgang durch die Stadt Silverspring in einem kleinen Innenhof, wo Du zuerst einmal "Goodies" sammeln kannst. Zerstöre die Fässer und hol` Dir auch die anderen "Goodies", denn jetzt gibt es ersteinmal wieder ein paar harte Kämpfe zu bestreiten... smile Vorwärts durch den Durchgang, links erwartet Dich der erste Stadtbewohner. Nachdem Du ihn gekillt hast, geh auf dem Durchgang weiter und nimm Dich des Rudels wild dahinstreunender Ratten an, die bei dem nächsten ‚Citizen` warten. Wenn Du alle gekillt hast, lauf den Weg links hoch, an dem nächsten, schon dahinsiechenden ‚Citizen` vorbei, zum Eingang in die Stadt. Auf dem Podest, von dem der wilde Stadtbewohner springt, kannst Du noch etwas Lebenselixier nachladen, dann geht es den Weg durch das Tor hindurch. Hier erwartet Dich links ein wilder Stadtbewohner, der aus einer kleinen Wohnung herauskommt. Er hinterläßt Dir innen Mana. Lauf dann auf dem Weg rechts hinein weiter. Du kommst ersteinmal an ein verschlossenes Holzgittertor. Du kannst jetzt noch nicht hindurch. Lauf also, dem Steingang folgend zu der kleinen inneren Halle. Auf dem Podest bekommst Du den Donnerschlag, Deine nächste magische Waffe. In der sich öffnenden Kammer dahinter - den Giftgeist mußt Du natürlich ersteinmal mit Deiner neuen Waffe beeindrucken und killen - findest Du den Schalter für das Holztor von eben. Nun kannst Du eigentlich zurücklaufen. Ein paar wilde Stadtbewohner kommen Dir noch entgegen, ebenso am Tor erwarten Dich zwei weitere. Lauf in den Innenhof, räume ersteinmal kurz mit Deinen Gegnern auf, und lauf dann die Steinstufen hinauf. Du kommst an einen kleinen Abzweig. Wenn Du rechts hin durch das Tor gehst, siehst rechts oben am Ende des Weges das Tor zur Stadt Silverspring, Du benötigst aber noch den Schlüssel zur Stadt. Der Lift Dir gegenüber bringt Dich erst später wieder hierhin hoch.
Lauf also außen weiter. Am nächsten Tor, wo Dich eine kleine wilde Ratte erwartet, bricht ein infizierter Stadtbewohner durch das Tor. Kille ihn und geh durch das nächste Tor dahinter, das sich Dir öffnet. In dem Raum hier kannst Du Dich ein wenig umschauen, schön möbliert, nette städtische Innenarchitektur. Dann lauf durch den Gang weiter, ein Stadtbewohner kommt Dir entgegen und feuert seine Manastöße gegen Dich ab. In dem Raum, aus dem er gelaufen kam, wartet noch ein weiterer ‚Citizen`. Dann kannst Du Dir hier den Schlüssel zur Stadt nehmen.
Du kannst nun eigentlich umkehren und zurück zum Stadttor gehen, das Du nun mit dem Schlüssel (Leertaste drücken zum Benutzen) öffnen kannst. Du kannst aber auch durch die geschlossene Tür aus dem Raum weiter, es gibt hier noch einige "Goodies" zu holen. Dazu läufst Du nun durch den Korridor weiter, rechts in einen größeren Raum mit mehreren ‚Citizens`, kill sie. Rechts in dem kleinen Raum öffnet sich Dir eine Tür zu einem weiteren Hinterraum, in dem nicht nur einige dahinsiechende ‚Citizens` liegen, sondern auch noch einige "Goodies" zu holen sind (die Stelle ist gut, wenn man einmal etwas viel Lebensenergie verloren hat). Du kannst den Raum hier durch das Loch im Gitter nach außen wieder verlassen (mit Duckentaste "M" nach außen Rollen). Hier gelangst Du nun in den Hinterhof hinter dem durchbrochenen Tor. Du kannst mit Deinem Donnerschlag den Kistenstapel zwischen Dir und dem durchbrochenen Tor noch zum Einsturz bringen. Dann geh wieder in den unteren Teil des Hinterhofs und nimm hinten den Fahrstuhl nach oben. Er bringt Dich wieder direkt vor das Stadttor, das Du nun mit Deinem Schlüssel öffnen kannst.
Hindurch. Geh durch das Tor zur Stadt und sammle die Höllenstabkugeln links noch ein, bevor Du in dem Korridor, der nach rechts führt, die zwei ‚Citizens` und später auch noch den Giftgeist fertigmachst. Am Energieschrein kannst Du Deine Lebenspunkte noch einmal auf 150 erhöhen. Dann lauf in den Innenhof des Stadtinneren. Auf der großen Treppe, die anscheinend zu einem zentralen Gebäude von Silverspring, ich tippe mal Rathaus oder etwas Ähnliches, geführt haben muß, wartet noch ein Giftgeist und dann wieder unten noch ein ‚Citizen`. Betrachte noch einmal die schöne Stadtflagge von Silverspring am Tor, durch das Du eben gekommen bist, dann lauf` außen um die Steintreppe herum. Du findest auf der Rückseite einen kleinen Eingang zu einer weiteren Treppe, die Dich nach unten führt. Viele Ratten gibt es hier noch, ein Schrein gibt Dir Silberrüstung. Und dann mußt Du Dich in den Kanal fallen lassen. Du schwimmst weiter und gelangst durch den Kanal (das Spiel lädt nach) zum unterirdischen Eingang in den Palast von Silverspring
Der Palast von Silverspring
Am Beginn tauchst Du aus dem Kanal am unterirdischen Eingang in den Palast auf. Beachte die Kiste in dem Krandrehgestell vor dem Eingangstor. Du kannst das Tor nicht öffnen, aber wenn Du den Schalter betätigst, durchstößt der Kran mit der Kiste das Tor. Betätige den Schalter zweimal, damit die Öffnung im Tor groß genug ist, damit Du durchpaßt. Lauf durch den Korridor in die kleine Halle vor das Tor. Nachdem Du den ‚Citizen` hinter Dir erledigt hast, lege den Schalter um und geh durch die nun offene Tür in die nächste Vorhalle. Hier erwarten Dich, neben einem weiteren ‚Citizen` einige große mutierte Ratten. Es sind insgesamt 5, die hier auf Dich warten, aus der Wand herausbrachten, und in einer hinter Wandklappe ist noch ein Haufen kleinerer. Dann geh durch die hinter Tür weiter. Du gelangst zu einem Fahrstuhl, der (Schalter an der Rückfront betätigen) Dich in die oberen Etagen des Palastes bringt. Hier angekommen, gehe ersteinmal in die kleine Vorhalle des Palastes. Es erwarten Dich einige weitere ‚Citizens`, diese hier sind aber schon sicherer gepanzert im Vergleich zu ihren Vorgängern in der Stadt. Beseitige ersteinmal diese Überzahl an Gegnern, lade an dem Schrein hier noch einmal Mana nach und gehe dann über die Treppe hinter der Tür nach oben. An den weiteren Gegnern vorbei gelangst Du in die nächste Vorhalle des Palastes.
Hier hast Du nun den eigentlichen Palasteingang vor Dir. Du bemerkst noch rechts eine kleine Tür, die nach außen führt, auf eine in der Mitte zerbrochene Gehbrücke über die erste Vorhalle. Geh aber ersteinmal in den Palast hinein. Du kommst in einen kleinen Vorraum. Hier kannst Du die zwei ‚Citizens` beseitigen, im Raum ein bißchen ‚aufräumen`, und rechts in dem kleinen Nebenraum kannst Du Dich an einem Seil herablassen über das Eingangsbassin zum Palast von Silverspring. Auf der Hälfte der Tiefe findest Du einen Durchgangsschacht, in den Du hineinspringen kannst. In dem anschließenden Geheimraum kannst Du noch einige "Goodies" sammeln, Dann gehst Du über die Treppe durch die sich öffnende Tür wieder zurück in den Vorraum des Palasts. Verlasse diesen nun durch die Tür gegenüber. Im nächsten Vorraum warten noch zwei ‚Citizens` auf Corvus. Dann die Treppe hoch und durch die kleine Palasttür in den eigentlichen Palast. Hier kannst Du erst mal die schöne Innenarchitektur der Haupthalle des Palasts von Silverspring bewundern. Das Wappen auf der Flagge über dem Portal seiht schön sauber gemacht aus. Die Programmierer haben eine schöne Arbeit geleistet, um diese schönen Gebäude in "Heretic II" zu konstruieren. Beachte auch die Statue im rechten Stirnteil der Halle, Corvus findet ein Denkmal für sich selbst wieder - man hat also auf den Helden aus dem Kampf gegen d`Sparil schon gewartet. Nach dem Kampf mit den ‚Citizens` und dem Giftgeist geh erst einmal aus der Tür an der Stirnseite der Haupthalle. Du kommst in eine etwas kleinere Nebenhalle. Hier kannst Du rechts über die Tür durch ein Treppenhaus nach oben auf die Galerie der Haupthalle gelangen, wo noch eine Schatztruhe auf Dich wartet, sowie auf der anderen Seite, wenn Du den etwas riskanten Sprung schaffst, ein Schrein. Dies ist aber nur für diejenigen, die gerade Nachschub brauchen. Ansonsten gehst Du in der Nebenhalle an das Ende mit den drei Ausgängen. Links findest Du ein Lebenselixier, in der Mitte die Brücke ist noch nicht geschlossen, falle nicht in den Wassergraben unten, Du bist sonst sofort tot. Im rechten Gang wirst Du einen Mechanismus bemerken, an dem "ein Zahnrad fehlt". Nun mußt Du also zurück zu dem zerbrochenen Gang über der Vorhalle des Palasts am Fahrstuhl, wo Du den Rundgang durch den Palast begonnen hattest. Die Brücke dort ist zerbrochen, mit etwas Anlauf kommst Du aber hinüber, wenn Du es nicht schaffst, spring über den Gebäudesims rechts, wobei Du die Höllenstabkugeln einsammeln kannst. Wenn Du auch das nicht schaffst, rufe doch einfach `mal in der Konsole ("°") "kiwi" auf, das Kommando für den No-Clip-Modus, damit kannst Du über solche Geländeabschnitte einfach hinwegspazieren. Hole Dir im hinteren kleinen Raum das Zahnrad.
Nun kannst Du zurück durch die Haupthalle des Palasts und in der Nebenhalle im rechten Gang das Zahnrad in den Mechanismus einsetzen (Leertaste), die Brücke schließt sich daraufhin, damit Du in den zentralen Teil des Palasts gelangst. Geh über die nun geschlossene Brücke, im Palast erwarten Dich hier erst mal wieder zwei wilde ‚Citizens`, kille sie. Geh nun durch die Tür und die kleine Vorhalle die Treppe (entweder links oder rechts) hoch (die Gegner hier hast Du natürlich auch gleich mal kurz gekillt). Oben kommst Du an eine magische grüne Barriere, sie ist noch verschlossen. Du mußt zuerst durch die Tür hinter Dir. Auf dem Brückengang begegnet Dir noch ein ‚Citizen`, im hinteren Raum findest Du zwei Bodenschalter, die die in die Wandschränke eingelassenen Geheimtüren öffnen. Entweder links oder rechts gelangst Du zu je einem weiteren Schrein, rechts kommst Du zu dem Drei-Schalter-Set, das, nachdem die Symbole aus dem Gefäß vor den Schaltern ausgeschaltet wurden, die grüne magische Barriere öffnet. Lade noch einmal an den Schreinen Mana usw. nach, und dann geh zurück (Du kannst von einem Schrein zum nächsten über die Bodenluke springen oder Dich nach unten fallen lassen und wieder zurückgehen zur grünen Barrierentür) zur Barrierentür. Geh hindurch und die Treppe hoch, bis Du zum Astrologierätsel mit Sternbildern und Jahreszeiten gelangst. Die beiden Türen an den Seiten führen zu je einem Schalter, der das Astrolabium eine Einstellung weiter rückt, damit öffnet sich dann die Tür, die den Durchgang zu Deinem finalen Gegner aus Silverspring öffnet. Geh durch, kille die drei ‚Citizens` und geh in den kleinen Durchgang, hole Dir noch den defensiven Meteorschwarmzauber, dann geh durch die kleine verschlossene Tür in den Raum mit Deinem finalen Gegner der ersten Episode.
Es ist der Aufseher, der nach dem Sieg über d`Sparil die Herrschaft über Silverspring an sich gerissen hat. Er hat auch den Giftgeistern den Zutritt zu Silverspring ermöglicht. Er ist tödlich verseucht und will nun im Endkampf von Silverspring Corvus daran hindern, seine Heimat Parthoris von den Giftgeistern zu befreien. Mit den Waffen, die Dir bislang nur zur Verfügung stehen, ist es schwer, mit dem Aufseher fertig zu werden. Du kannst Dich an den Steinnischen an der Seite des Saales verstecken und aus der Sicherheit auf den fliegenden Aufseher schießen. Nützlich ist der Zauber des Buchs der Macht, das Corvus bereits bei sich führt, Du mußt aber mit Deinem Mana-Vorrat vorsichtig umgehen, sieh` also selbst, wie Du Dir Deine Waffen am günstigsten einteilst. Der rote Fortschrittsbalken am oberen Bildschirmrand zeigt Dir an, wie stark Dein Gegner bereits verwundet ist. Wenn der Balken geleert ist, zerfällt auch der Aufseher, der Saal des Herrschers stürzt ein, Corvus fällt durch die entstandene Lücke im Boden nach unten und findet sich am Beginn der Darkmire-Sümpfe wieder.
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