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| Komplettlösung Teil 2 zu Zelda - Majora`s Mask (Nintendo 64) |
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Zelda - Majora`s Mask: Komplettlösung Teil 2 (Nintendo 64)
Teil2: Berge/PicHibernia-Tempel/Romani Ranch/Ikana FriedhofBERGE ->Falls ihr noch keine größere Bombentasche(30) habt, solltet ihr das jetzt tun. Also 1.Tag 0:15 Uhr den Dieb in Nord-U-S schnappen und am nächsten Tag die größere Bombentasche im Bombenladen kaufen. Das hatte ich im ersten Teil vergessen, zu sagen, naja. Geht nun also durch das Nord-Tor. Dort wo hier das Eis anfängt, geht ihr erstmal runter und dann ein Weg hoch, der in die Berge führt. Dort ist Eis, durch das ihr nicht hindurch laufen könnt, deshalb schießt ihr mit Pfeilen oben an den Zapfen. Dann folgt ihr dem Weg weiter. Die kleinen Schneeballkugeln könnt ihr mit dem Schwert öffnen. Die großen könnt ihr mit Bomben sprengen. Wenn ihr zu einer großen Schneeballkugelbarriere kommt, sprengt ihr die natürlich weg. Seit ihr dann bei der Bergsiedlung angekommen, schlagt ihr auch gleich gegen eine Eulenstatue. Geht nun südöstlich weiter. Auf diesem Weg trefft ihr auf Spinnen und Wölfen. Auch hier könnt ihr den Ballon abschießen und Karten kaufen. Geht weiter bist zum Goronen-Schrein. Geht unten nördlich weiter, bis zur Eule, die euch anspricht. Ihr müsst ihr nun folgen und auf unsichtbar Platten springen. Die Eule lässt aber Federn fallen, damit es nicht ganz so schwer ist. Am Ende kommt ihr in eine Höhle. Öffnet dort die große Truhe und ihr bekommt das Auge der Wahrheit (AdW). Mit dem AdW könnt ihr hier noch eine unsichtbare Truhe finden. Außerdem ist unter einem Felsen noch eine Truhe. Wenn ihr wieder raus geht, hilft euch das AdW natürlich auch bei den unsichtbaren Platten. Wenn ihr dies überwunden habt, seht ihr zum Schluss auch noch mit dem AdW ein Goronen-Geist. Redet mit ihm und folgt ihm. Wenn ihr Magie sparen wollt, stellt das AdW ab und zu mal aus und folgt dem Schatten. Wenn er stehen bleibt müsst ihr aber das AdW wieder einstellen und an ihn ran, damit er weiter geht. Er führt euch am Schluss bei der Bergsiedlung über das Wasser mit dem Eis. Mit dem Deku könnt ihr da gut rüberspringen. Und mit dem AdW könnt ihr nun die unsichtbare Leiter erkennen. Bei dem 1. Abzweig geht ihr nach links, beim 2. nach rechts um beim 3. nach links. Oben angekommen, geht ihr in die Höhle. Dort redet ihr mit dem Geist und spielt anschließend das Lied der Befreiung. Daraufhin bekommt ihr die Goronen-Maske. Verwandelt euch auch gleich in ihn. Schiebt nun von hinten das Grad nach vorn und das heiße Wasser kommt zum Vorschein. Damit füllt ihr eine Flasche und geht schnell raus, runter bis in die Nähe vom Kartenzeichner. Dort ist auch ein Wolf und ein Loch, das mit Eis bedeckt ist. Schüttet nun das heiße Wasser aus, damit das Loch frei ist. Geht nun wieder zum Goronen-Schrein und stellt euch vor das Eingangstor und stampft mächtig auf, jetzt könnt ihr rein. Redet mit dem Baby. Diese Information braucht ihr gleich. Jetzt könnt ihr auch bei dem Deku, der draußen in der Nähe vom Goronen-Schrein ist, eine noch größere Bombentasche für 200 Rubine kaufen. Geht jetzt wieder dorthin, wo ihr das Eis über das Loch geschmolzen habt. Geht jetzt rein und holt euch wieder heißes Wasser, dann wieder raus. Geht jetzt den Hügel runter und schaut nach einem sehr großen Schneeball. Boxt ihn auf und ihr seht den eingefrorenen Vater. Taut ihn mit heißem Wasser auf. Redet solange mit ihm, bis er euch ein halbes Lied beibringt. Geht wieder zum Baby und spielt ihm das Lied vor. Das Baby ergänzt das Lied. Nun habt ihr das Schlummerlied erlernt. Nehmt nun ein Stock zu Hand und zündet ihn an der brennenden Fackel an und lauf schnell weiter und zündet schnell alle anderen Fackeln an, dazu müsst weit außen rum laufen. Wenn euch das gelungen ist, drehen sich die Köpfe an der Decke. Geht nun wieder zum Baby und nehmt Anlauf, um über die Schanze zu springen und wenn ihr Glück habt, trefft ihr einen dieser Köpfe. In einem dieser 5 ist ein Steinfraß. Nehmt ihn auf und geht damit jetzt wieder zur Bergsiedlung. Hier ist ein Gorone mit einer Frosch-Maske, der friert. Geht mit dem Steinfraß nah zu ihm hin, dann werft ihr ihn hoch und er gibt euch die Frosch-Maske. Nun habt ihr schon 12 Masken - die Hälfte! Nördlich geht es ein Weg weiter. Wenn ihr dort weiter geht, werden euch viele Schneeballkugeln entgegen kommen. Ihr müsst euch einrollen und Anlauf nehmen, um über die Schanzen zu rollen. Habt ihr diesen Weg überwunden, landet ihr bei PicHibernia. Dort schlagt ihr gegen die Eule und speichert mit der Hymne der Zeit ab. Teleportiert euch nun zur Bergsiedlung und geht in das Haus, bezahlt dort 100 Rubine und überlasst den Verkäufern euer Schwert. Das Schwert erhaltet ihr erst zur Dämmerung des 2.Tages wieder. Ihr müsst also erstmal ohne Schwert auskommen, aber keine Angst, ihr habt ja den Goronen, der boxt. (Hinweis: Falls euch die Sache mit dem Schwert aber trotzdem zu unsicher ist, könnt ihr das auch später nachholen, allerdings müsst ihr den Boss und das Rennen noch mal machen.) Teleportiert euch nun zu PicHibernia. Spielt das Schlummerlied, daraufhin schläft der Riesengorone ein und der Weg ist frei. Rollt nun den Weg entlang bis nach oben und geht links weiter, wo es ein weiteren Weg nach oben geht. Ihr landet oben im PicHibernia-Tempel.PIC HIBERNIA-TEMPEL ->Falls ihr das Schwert in der Berghütte abgegeben habt, solltet ihr hier nicht zu lange rumbummeln. Erledigt am Eingang die weißen Ungeziefer und schiebt den großen Block als Gorone so weit, wies geht. Geht anschließend nach rechts in die blaue Tür. Dann lasst ihr euch einfach nach unten fallen und geht über die Lava (dem Goronen macht Lava nichts aus). Wenn ihr nun nach oben schaut, seht ihr eine Fee (1) auf einem Turm in einer Blase, die ihr mit einem Pfeilen beschießt. Auch nördlich ist oben unter einem Vorsprung eine weiter Fee (2), die ihr ebenfalls öffnet. Mit der Feen-Maske könnt ihr die Feen natürlich näher heran holen. Geht nun wieder über die Lava und dann die Leiter hoch. Nun müsst ihr es schaffen, über die Schanze zu springen. Nehmt dazu viel Anlauf und fahrt im richtigen Moment los und haltet euren Hebel gerade, damit er zu Seite nicht runterfliegt. Springt nun gerade aus rüber und erledigt die Bombenratte, indem ihr sie anvisiert und mit dem Schild dagegenhaltet. Desweiteren findet ihr hier noch eine Truhe mit einer Karte und eine Fee (3). Geht nun wieder zurück, springt rüber und geht nach rechts in die Blaue Tür. Jetzt kommt ihr in das Hauptzentrum. Geht weiter in die gelbe Tür. Zieht den Doppelblock 4 Felder nach vorn. Dann schiebt ihr ihn so weit nach Westen in die hinterste Ecke wie möglich. Rastet er ein, erscheint oben ein Truhe. Öffnet aber die Truhe die am Anfang hier dem Block war und öffnet sie. Ihr bekommt ein Schlüssel. Geht wieder raus und fallt nach unten in die Etage B1 und stellt euch auf den Schalter. Es erscheint eine weitere Truhe mit einer Fee (4). Geht nun nicht in die Tür, sondern dorthin, wo es die Treppe hoch geht. Geht dann wieder gleich daneben in die blaue Tür und geht wieder zurück nach rechts. Lasst euch dazu wieder in die Lava fallen und geht die Leiter hoch und dann durch die Tür. Geht dann durch die Tür mit dem Schloss. Öffnet nun die Truhe mit dem Kompass in Sprengt den nächsten Weg frei. Bevor ihr dann rein geht, solltet ihr die Kiste oben drüber mit einer Bombe sprengen. Werft im richtigen Moment die Bombe hoch und ihr erhaltet eine Fee (5). Nun geht die Treppe hoch und schießt alle oberen Zapfen mit je 2 Pfeilen ab. Und achtet darauf, dass ihr die Pfeile nicht zu schnell hintereinander abschießt. Habt ihr alle abgeschossen, ist das ganze Eis unten weg. Springt nun auf die Absätze und ihr bemerkt südlich eine weißen Abdruck. Dort müsst ihr reinspringen, mit dem AdW seht ihr, was ich meine. Dort ist eine Fee (6). Unter einem Schneeball befindet sich noch eine Truhe mit einem Schlüssel. Geht auch gleich in die Tür mit dem Schloss. An der Decke seht ihr mit dem AdW eine Fee (7). Diese Fee hatte ich damals lange gesucht. Nun stampft ihr auf den gelben Schalter und springt anschließend über den 2. Gelben Podest, um erstmal rüberzukommen. Stampft nun auf den grünen Schalter und stampft danach auf den 2. Podest und geht auf dem 2. grünen Podest wieder hoch. Nun ist das Tor frei und ihr geht rein. Jetzt müsst ihr über eine weiter Schanze rüberrollen. Dann solltet ihr nach rechts um die Kurve rollen. Und dann nochmal über eine weitere Schanze bis zu einer Tür. Hinter dieser Tür befindet sich eine Unruhestifter. Stellt euch in die Mitte. Dort wo er auftaucht, schießt ihr ein Pfeil hin. Nach 3 Treffern hinterlässt er falsche Geister. Achtet auf den gelben Pfeil, den Taya zeigt - dort ist der Richtige. Wenn ihr ihn besiegt habt, erhaltet ihr Feuerpfeile. Damit könnt ihr jedes Eis schmelzen. Geht also wieder raus. Springt wieder über die Schanze und geht in die Tür. Dort schießt ihr mit Feuerpfeilen erst auf das Eismonster und dann auf das Auge (falls ihr runtergefallen seit. Mit dem AdW seht ihr oben noch kleine Vorsprünge, dort springt ihr bis ganz hoch und entdeckt noch eine Fee (8) in einer Truhe. Rollt nun nach recht über die Kurve und schmelzt das Eis am Eingang und geht hoch. Rollt über eine weitere Kurve und geht dann nach links auf den Steg. Auf diesem Steg dreht ihr euch 90 Grad nach links und seht mit dem AdW nach unten. Bei der weißen Markierung geht es also rein. Versucht von hier oben aus reinzurollen. Mit etwas Glück schafft ihr das und ihr findet wieder eine Fee (9). Fallt nun bis ganz runter und geht unten die Treppe wieder rauf und in die blaue Tür. Jetzt könnt ihr alle Eismonster schmelzen und findet eine Truhe mit dem Schlüssel. Geht jetzt wieder in die blaue Tür zum Hauptzentrum. Jetzt schießt ihr hier auch auf alle Eisstellen. Geht nun in die rote Tür und dann nach rechts in die hellblaue Tür. Hier macht ihr auch alle Eisstellen weg. Tretet auf den Schalter, damit oben ein Truhe erscheint. Ihr müsst nun geschickt den Block schieben, damit ihr an die Truhe mit der Fee (10) rankommt. Dann schiebt ihr den Block wieder zurück, um auf den anderen Vorsprung zu landen. Geht hier oben in die graue Tür. Springt dann auf den Doppelblock, um die Truhe mit der Fee (11) zu erreichen. Dann runter und in die gelbe Tür. Geht jetzt in eine der grünen Türen. Dort erledigt ihr alle Eismonster und zündet alle Fackeln mit Feuerpfeilen an. Springt nun bis zur Truhe, in der ihr eine Fee (12) findet und geht in die mittlere Tür. Wenn ihr 12 Feen habt, stampft ihr auf diesem gelben Schalter. Jetzt steigt eine riesen Säule nach oben. Geht wieder raus und fallt runter. Dann in eine Tür, Treppe hoch und dann in die blaue Tür. Jetzt wieder nach links springen und Treppe hoch. Nun schießt ihr auf das Eismonster und auf das Auge. Mit dem Fahrstuhl fahrt ihr nach oben und geht durch die Tür. Rollt nach rechts über die Kurve und geht Treppen hoch. Dann wieder um die Kurve rollen und in die Tür mit dem Schloss öffnen. Und jetzt wieder AdW zu Hand nehmen und über der weißen Markierung seht ihr wieder eine Fee (13) und schnappt sie euch. Jetzt nach rechts beim Eis, Treppe hoch. Erledigt die 2 Dinos und ihr erhalten die letzten 2 Feen (14)(15). Und dann in die nächste Tür. Geht jetzt gerade aus in die Tür. Ihr müsst gegen ein weiten Quälgeist kämpfen. Erledigt ihn genauso, wie beim ersten. Wenn ihr auch ihn besiegt habt, geht ihr in die nächste Tür und ihr erhaltet den Masterschlüssel. Geht in dann in diese wieder in die nächste Tür und geht über die Säule wieder zurück bis über eine Kurve, über die ihr auch noch zurückrollen sollt. Danach wieder eine Treppe nach unten. Achtung jetzt: Schlagt gegen eine blaue Platte bei der Säule. Dann geht ihr die Treppe hoch. Schlagt jetzt 2 blaue Platten weg, dann geht wieder runter und schlagt wieder eine Platte weg. Dann geht ihr wieder hoch. Jetzt könnt ihr bequem zu den Schnellbällen rüber. Schlagt sie weg und geht hoch. Springt noch über die letzte Schanze und ihr seit beim Boss. Jetzt taut ihr ihn auf. Mit dem Goronen könnt ihr GOHT besiegen! Rollt ihm in seine Richtung hinterher und versucht ihn mit euren Stacheln zu streifen. Falls es ihn hinhaut, nutzt diese Chance unbedingt, um ihn gleich mehrere Hiebe zu verpassen. Aber versucht natürlich, seine Hindernisse so gut wie möglich irgendwie zu umgehen, falls das klappt. Macht diesen Dreckskerl fertig! Habt ihr ihn erledigt, schnappt euch den Herzcontainer und geht in das Licht. Jetzt begegnet ihr einem weiteren Riesen. In den Bergen ist nun wieder Frühling. Ihr landet bei die Bergsiedlung. Geht jetzt zum Goronen-Schrein. Dort nehmt ihr von den Goronen das ganze Lob entgegen. Dann wieder raus. Hier in der Nähe ist im Norden noch ein Eingang, indem ihr eine Riesengoronen trefft. Er gibt euch Anweisungen. Schmeißt das Fass hoch und rollt hoch und nehmt es auf usw. - also Achtung, dass ihr nicht durcheinander kommt. Geht jetzt wieder zurück und passt auf die Wölfe auf, nach der letzten Brücke geht befördert ihr das Fass nach oben bis zum großen Felsbrocken, dort legt ihr es ab. Habt ihr diesen Weg freigesprengt, kommt ihr zum Rennen. Achtet darauf, dass die Magie nicht alle wird. Und noch ein Tipp: Schubst lieber andere an, als angeschupst zu werden. Und ihr braucht noch etwas Glück, um das Rennen zu meistern. Wenn ihr 1. seit, bekommt ihr eine Flasche mit Goldstaub. Geht wieder raus. Geht wieder zu dem Pulverfassverkäufer und kauft ein Pulverfass, auch wenn ihr das jetzt nicht braucht. Ihr müsst es aber kaufen, damit der Computer registriert, dass ihr mit Pulverfässern umgehen könnt. Jetzt zurück zur Berghütte. Hier solltet ihr spätestens bis vor der Nacht des 2. Tages da sein, falls ihr zu Beginn das Schwert abgegeben habt. Jetzt gibt er euch das neue Schwert. Redet gleich nochmal mit den Verkäufern. Jetzt gebt ihr ihm Goldstaub. Dreht die Zeit bis zur Dämmerung des 3. Tages vor und geht wieder in die Hütte. Ihr erhaltet die Schmirgelklinge. Und jetzt teleportiert ihr euch nochmal zu PicHibernia. Geht den Weg entlang, Berg hoch und nach rechts bis zu einer Höhle - dort gebt ihr die 15 Feen ab und ihr erhaltet eine doppelte Magieleiste. Und natürlich Geld einzahlen und endlich speichern. (Falls ihr am Anfang das Schwert nicht weggegeben hattet, müsst ihr den Boss nochmal machen und das Rennen erneut gewinnen. Wichtig ist, das ihr das Schwert am ersten Tag in der Berghütte abgebt und am 2. Tag Goldstaub mitbringt.)ROMANI RANCH ->Ich möchte euch raten, spätestens jetzt in Ost-U-S in der Schießbude einen größeren Köcher zu erwerben und auf dem Weg, vor den Sümpfen, in dieser Schießbude einen Riesenköcher, zu ergattern. Falls schon Nacht (1.Tag) geworden ist, dreht nochmal die Zeit zurück. Kauft im Bombenladen als Gorone ein Pulverfass und teleportiert euch zur Milchstraße. Bei dem großen Felsbrocken legt ihr das Pulverfass ab und der Weg ist frei. Wichtig ist, dass ihr am 1.Tag noch vor der Nacht zur Romani Ranch geht. Redet dort mit dem kleinen Mädchen. Sie erzählt euch über "die Geister". Dann dürft ihr üben, indem ihr Luftballons abschießt. Denn Rekord braucht ihr nicht zu brechen, weil es dafür keine Belohnung gibt. Jetzt gehört euch endlich das (euer) Pferd. Mit dem Lied könnt ihr es an manchen beliebigen Stellen rufen. Wenn es Nacht wird, geht ihr in das Haus und redet mit der Frau. Dann wieder raus. Spätestens 2:00 solltet ihr wieder vor dem Haus sein. An einer bestimmten Stelle steht ihr so, dass ihr stehen bleiben könnt und alle Geister im Auge behalten könnt. Ich versuch es euch mal irgendwie zu beschreiben. Falls das Pferd noch genau so im Stall steht, wie am Anfang, geht ihr aus der Sicht des Pferdes gerade aus soviele Schritte nach vorn, bis ihr zwischen Haus und Scheune steht und die Eingangstüren aber noch sehen könnt. Dort ungefähr bleibt ihr einfach stehen und braucht bei den Geistern nicht hin und her zu laufen. 2:00 geht das Mädel raus und versteckt sich in der Scheune. 2:30 geht es dann los. Die meisten Geister kommen von der Mitte des Feldes. Aber einige schleichen sich auch hinter dem Haus zur Scheune. Dort solltet ihr also auch ab und zu mal hinschauen. Auf der Karte sind alle Geister als weiße Punkte dargestellt. Da habt ihr eine gute Übersicht. Und verschwendet nicht zuviele Pfeile! Ihr müsst bis 5:15 durchhalten, dann ist es vorbei. Dann wartet noch bis 6:00 und geht in die Scheune. Redet mit der Frau, die euch ein Vorschlag macht. Jetzt könnt ihr ja zur Milchstraße zu den Brüdern gehen. Ruft erst das Pferd und sprecht sie nochmal an. Ihr müsst nun ein Pferderennen gewinnen, um die Garos-Maske zu erhalten. Drückt beim Rennen ab und zu mal A, um das Pferd zu beschleunigen. Haltet euch möglichst rechts und springt über die Hürden, indem ihr vorher das Pferd beschleunigt. 18:00 solltet ihr wieder bei der Romani Ranch zurück sein und redet mit Cremia und fahrt mit. Jetzt erzählt sie euch einiges Zeugs, das ihr euch anhören müsst. Wenn sie euch am Schluss auf die Verfolger ansprecht, müsst ihr auf diese Verfolger mit Pfeilen schießen. Da die Pfeile hier unendlich sind, heißt es schießen, schießen! Schießt einige Male auf den Einen und dann mehrere Male auf den Anderen. Falls sich einer näher ran traut, schießt ihr natürlich unbedingt auf diesen! Hauptsache ist, dass mindestens ein Milchkrug ganz bleibt. Habt ihr das überstanden, erhaltet ihr die Kuh-Maske. Spielt dann die Hymne der Zeit. (Falls ihr irgendwann diese Verfolgungsjagd nochmal macht, erhaltet ihr zwar keine Kuh-Maske mehr aber ihr bekommt was anderes von dieser Frau...wenn ihr wißt, was ich meine...)IKANA-FRIEDHOF ->Es ist vielleicht noch ein bisschen früh, aber ihr bekommt dafür auch einiges. Kauft im Laden eine Flasche rote Medizin. Geht durch das Ost-Tor und ruft euer Pferd. Jetzt reitet ihr gerade aus zum Canyon. Auf einem weiterem Weg müsst ihr mit dem Pferd über zwei Zäune springen. Dann rechts ist ein Steinkreis. Benutzt das AdW und ihr sehr ein Soldat, nach einem Gespräch gebt ihr ihm die Medizin. Reitet nun nach links, bis zu einer kleinen Kante, dort müsst ihr absteigen. Ihr gelangt zum Friedhof. Geht ganz gerade auf mit zu einem großen Skelett im Tor. Spielt die Sonate des Erwachens. Jetzt müsst ihr dem Skelett ganz schnell folgen (am besten mit Hasen-Maske). Zwischendurch taucht eine Feuer-Barriere auf, wo ihr schnell die 2 kleinen Skelette erledigen müsst. Ihr müsst es schaffen, das große Skelett einmal zu schlagen. Dann kämpft er richtig mit euch. Habt ihr ihn besiegt verschwindet das Feuer bei der Truhe. Springt mit der Hasen-Maske rüber bis zu der Truhe und ihr erhaltet die Schädel-Maske. Nun geht ihr auf das 1. Feld beim Friedhof und dreht die Zeit bis zur 1. Nacht vor.Setzt die Schädel-Maske auf und redet mit den Skeletten, die um ein Grab laufen. Sagt ihnen, sie sollen das Grab öffnen. Unten müsst ihr rüberspringen und geht in eine Tür. Schlagt alle Fledermäuse nieder und zündet die Fackeln an. Geht durch eine weitere Tür und hier müsst ihr ein Eisenprinz besiegen. Bleibt viel in Bewegung, denn er zieht viel Energie ab! Habt ihr ihn besiegt, geht ihr durch eine weitere Tür. Dort trefft ihr ein Geist, der euch was erzählt. Anvisiert dann die Tafel und ihr lernt ein Lied, das Flüche bricht. Dann geht ihr wieder zurück aus dem Grab. In der 2. Nacht wandern die Skelette um ein anderes Grad. Sagt ihnen wieder, dass es geöffnet werden muss. Unten braucht ihr das AdW um eine Tür sichtbar zu machen. Dann könnt ihr mit dem AdW einen unsichtbaren Pfad und unsichtbare Monster sehen. Am Ende des Pfades legt ihr eine Bombe und geht rein. Hier erledigt ihr den 2. Prinz und ihr bekommt ein Herzteil. Zurück aus dem Grab. Und in der 3. Nacht öffnet ihr mit den Skeletten noch ein Grab. Setzt unten die Schädel-Maske wieder ab. Redet mit dem Gräber und führt ihn unten zu den blau markierten Stellen (Den Gräber solltet ihr anvisieren und selbst rückwärts laufen). Der Zufall entscheidet, an welchen Stellen Lichter drin sind. Drei Lichter müssen erscheinen. Unten sind 4 blaue Stellen und oben 2. Um an der linken oberen Stelle zu graben, müsst ihr den Gräber unten auf die linke Stelle führen. Er fährt dann hoch. Jetzt müsst ihr schnell die Leiter hoch und ihn an die blaue Stelle führen. Rechts oben ist dann noch eine blaue Stelle. Führt den Gräber auf die rechte Platte und ihr geht schnell die Blocktreppe hoch. Spätestens wenn alle 6 blaue Stellen offen sind, setzen sich die 3 Lichter zusammen zu einem Geist. Wenn er sich drehend nähert, schützt euch mit dem Schild, dann schießt ihr schnell mit einem Pfeil auf ihn. Er erscheint dann wieder wo anders, nähert sich euch wieder usw. Nach einem Sieg erhaltet ihr in einer Truhe eine Flasche. In einem der kleinen Töpfe befinden sich noch 50 Rubine. Geht die Treppe hoch bis zum Bett. Dort unter dem Bett versteckt sich der Gräber. Geht zur Tür raus, zahlt das Geld ein und speichert ab. Nun solltet ihr schon 16 Masken haben. (Deku-, Goronen-, Feen-, Kafei-, Kabumm-, Fuchs-, Hasen-, Vogel-, Post-, Tanz, Schweine-, Frosch, Kuh-, Garos-, Fels- und Schädel-Maske
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