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Commandos: F.A.Q. (PC)
Neue Gegenstände:
Faust (Green Beret), Keule (Fahrer), Äther (Spion):
Durch diese neuen Gegenstände ist es nun
möglich Gegner zu betäuben. Mit den
Handschellen des Green Berets oder des Spions
lassen sich die ohnmächtigen Gegner dingfest
machen. Vorsicht: Nach kurzer Zeit kommen
bewußtlose Soldaten wieder zu sich und schlagen
sofort Alarm, wenn sie nicht gefesselt werden.
Handschellen:
Der Green Beret und der Spion verfügen über
Handschellen. Ist ein Gegner bewußtlos (Faust,
Keule oder Äther), halten die Handschellen ihn
fest. Gefesselte Feinde können vom Green Beret
oder Spion getragen werden. Außerdem lassen
sich die "eroberten" Soldaten fernsteuern
(Marionette).
Marionetten-Funktion:
Jeder Commando kann einen gefesselten Gegner
als Marionette benutzen. Der Soldat befindet sich
dann unter Ihrer Kontrolle und kann andere Feinde
ablenken (Magazin). Der Commando, der den
Soldaten steuert, muß unbedingt direkten
Sichtkontakt zu seinem Opfer haben. Den
Soldaten kann man nicht aus dem
Wirkungsbereich laufen lassen, bewegt man
jedoch den Commando außerhalb der Sichtlinie,
schlägt der Gefangene sofort Alarm.
Magazin:
Ein ferngesteuerter Soldat kann Kollegen des
gleichen Rangs mit einem Magazin ablenken. Er
übernimmt in diesem Fall die Ablenkungsfunktion
des Spions. Wenn der Spion und eine Marionette
gleichzeitig verfügbar sind, können zwei Gegner
gleichzeitig abgelenkt werden.
Kleiderbügel (Spion):
Gefangenen Gegnern kann der Spion jetzt die
Uniform abnehmen. Es ist jedoch Vorsicht
geboten: Mit der Uniform eines regulären Soldaten
wird der Spion von jedem Offizier sofort erkannt
und enttarnt. Seien Sie also äußerst achtsam,
wenn Sie in einer Soldatenuniform durch die
Gegend laufen.
Gewehr (Fahrer):
Das Gewehr des Fahrers hat eine ähnlich große
Reichweite wie das Scharfschützengewehr, mit
dem Nachteil, daß es nicht lautlos funktioniert.
Wenn Sie sich jedoch außerhalb der Reichweite
von Kasernen befinden, ist diese Waffe sehr
nützlich.
Stein, Zigarettenpackung (alle):
Alle Commandos haben jetzt die Möglichkeit,
Soldaten abzulenken. Steine führen alle Mitglieder
der Truppe immer bei sich, Zigaretten können
ausgeschalteten Gegnern abgenommen werden.
Wenn Sie einen Soldaten mit Steinen bewerfen,
wird sich dieser umdrehen und in die Richtung
sehen, wo der Stein hergekommen ist. Eine
Schachtel Zigaretten im Sichtbereich einer Wache
kann diese von ihrem Posten locken.
Neue Taktiken
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Das Zusammenspiel der Einheiten ist enorm
verbessert worden. Da jetzt jeder Commando mit
Steinen oder Zigaretten ein Ablenkungsmanöver
einleiten kann, sind Sie sehr viel flexibler in Ihrer
Vorgehensweise.
Festnehmen statt eliminieren:
Es ist oft sehr viel einfacher, einen Gegner
bewußtlos zu schlagen und ihn sofort zu fesseln,
als ihn einfach auszuschalten. Wenn Sie zum
Beispiel eine Wache ausschalten wollen, die in
kurzen Zeitabständen von einem anderen
Soldaten gesehen wird, ist es meist nicht möglich,
den Körper rechtzeitig zu verbergen. Durch die
Festnahme haben Sie eine schnellere und
sicherere Methode, die Wache loszuwerden:
Der Green Beret (oder der Spion) schleicht sich
von hinten an. Sobald das Opfer nicht von anderen
Soldaten gesehen wird, betäuben Sie ihn mit
einem Faustschlag oder einer Portion Äther. Sofort
nachdem der Gegner zu Boden gegangen ist,
können Sie die Handschellen anlegen.
Damit der gefesselte Soldat nicht gesehen wird,
nutzen Sie sofort die Marionetten-Funktion.
Jetzt können Sie die Wache in aller Ruhe in eine
uneinsehbare Ecke bugsieren. Dort fesseln Sie
den Soldaten. Es bedarf dafür etwas Übung, aber
es ist durchaus möglich, die gesamte Abfolge in
wenigen Sekunden zu schaffen. Achten Sie
darauf, daß der Commando kriecht, während Sie
die Marionetten-Funktion benutzen.
Allgemeine Vorgehensweise:
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Gegner beobachten
Sehen Sie sich das Wachsystem genau an.
Suchen Sie nach Wachen, die nicht von anderen
Soldaten gesehen werden. Machen Sie auch Orte
ausfindig, die zu keinem Zeitpunkt vom Feind
eingesehen werden können, um dort die Körper
Ihrer Opfer zu deponieren. Achten Sie besonders
auf Patrouillen.
Planen
Sie müssen nicht alle Wachen beseitigen, um ans
Ziel zu kommen. Planen Sie zunächst eine Route.
Vergessen Sie nicht, daß Ihre Männer nach
getaner Arbeit das Gebiet wieder verlassen
müssen. Sorgen Sie also dafür, daß der Fluchtweg
frei ist. Vorsicht: Wenn Sie den Scharfschützen
dabeihaben, müssen Sie sehr genau planen, wofür
Sie die knappe Munition verwenden wollen. Einige
Gegner lassen sich ausschließlich mit dem
Präzisionsgewehr lautlos erledigen. Es ist sehr
ärgerlich, eine Mission neu starten zu müssen, weil
man zu Anfang Scharfschützen-Munition
vergeudet hat.
Das Mikado-Prinzip
Commandos hat sehr viel mit dem
Gesellschaftsspiel Mikado gemeinsam. Um das
dichte Netz an Wachen zu durchdringen, müssen
Sie stets nach einem Soldaten suchen, den Sie
unbemerkt entfernen können. Ist dies geschafft,
geht es nach dem gleichen Prinzip weiter. So lösen
sich langsam, aber sicher die Maschen des
Überwachungsnetzes des Feindes.
Gegner beseitigen
Der Green Beret und der Spion können wunderbar
im Alleingang Wachen aus dem Weg räumen.
Beide können lautlos zuschlagen Messer, Gift) und
ihre Opfer sofort an einen sicheren Ort tragen. Es
gibt jedoch mehrere Varianten, eine Wache
auszuschalten:
Einzelwachen
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Eine Wache, die von keinem anderen Soldaten
gesehen wird, ist am einfachsten auszuschalten.
Schleichen Sie sich einfach von hinten an. Leider
gibt es nur wenige Ziele, die so einfach zu
beseitigen sind.
Zeitfenster:
Oft werden Wachen nur zeitweise von einem
Kollegen gesehen. Je nachdem, wie groß das
"Zeitfenster" ist, könen Sie im richtigen Augenblick
zuschlagen und noch rechtzeitig das Opfer
forttragen.
Sehr kleines Zeitfenster:
Es kommt immer wieder vor, daß eine Wache nur
einen kurzen Augenblick außerhalb des
Sichtbereihes eines anderen Soldaten ist. Hier
können Sie das weiter oben beschriebene
Manöver "Festnehmen statt Eliminieren"
anwenden.
Weglocken:
Wenn Sie keine andere Möglichkeit haben, eine
Wache aus dem Weg zu räumen, müssen Sie Ihr
Opfer aus dem Blickwinkel anderer Soldaten
locken. Sie können dafür den Sender, Zigaretten,
Fußspuren, Steine etc. benutzen.
Ablenken.
Wird eine Wache nur von einem anderen Soldaten
gesehen, können Sie den "zweiten Mann"
ablenken. Hierfür ist idealerweise der Spion zu
Stelle. Wenn Sie keinen getarnten Spion in Ihrer
Truppe haben, können Sie die Wache mit dem
Locksender oder gezielten Steinwürfen ablenken.
Scharfschütze:
Der Schütze muß beim Schießen kurz in die Hocke
gehen. Dabei kann er leichter entdeckt werden.
Bei höher gelegenen Zielen (auf Türmen oder
Bergen) müssen Sie lediglich darauf achten, daß
kein Gegner sieht, wie das Opfer zu Boden geht.
Der Körper wird von niedriger gelegenen Einheiten
nicht gesehen!
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