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| Komplettlösung zu Rainbow Six (Nintendo 64) |
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Rainbow Six: Komplettlösung (Nintendo 64)
Cheats
Für diejenigen, die es nicht lassen können,
auch das letzte As im Ärmel auszuspielen,
existieren bei Rainbow Six folgende Cheats:
Teamgod Unverwundbarkeit des ges. Teams
Avatargod Unverwundbarkeit der momentanen
Spielfigur
Stumpy Ändert das Aussehen
Clodhopper Hände und Füße der Charaktere
werden vergrößert dargestellt
Bignoggin Doppel so große Köpfe
Meganoggin Deutlichere Version des
Bif-Head-Modus
Nobrainer Schaltet die Computergegner
vorübergehend aus. Leitern,
Treppen oder Türen sind nicht
passierbar, solange der Cheat
aktiviert ist.
Debugkeys Debug Tasten AN/AUS
Silentbutdeadly --> Überraschung
1-900 Schweres Atmen
Explore Schaltet das Missionsziel
vorübergehend aus. Sinnvoll
bei Erkundigungen.
Die Missionen:
Mission 1:
Ziel dieses Levels ist es, den Botschafter aus
dem eingenommenen Gebäude zu befrei-
en. Die anderen Teams werden Ihnen hier
wohl noch einen Großteil der Arbeit ab-
nehmen. Schleichen Sie zuerst auf die rech-
te Seite des Hauses, knacken Sie dort mit ei-
nem Dietrich das Schloß (Keypad 0), und be-
seitigen Sie dann umgehend den hinter der
Tür stehenden Gegner. Dies ruft zwei
weitere Widersacher auf den Plan, die gleich,
nachdem die Schüsse gefallen sind, nach de-
ren Ursache forschen. Letztendlich sollten
sie allen Truppen das Startzeichen geben
. Erst wenn das Nachbarteam
die Eingangshalle gesichert hat (die große
Doppeltür öffnen), begeben Sie sich in den
ersten Stock. Am wichtigsten ist jedoch, sei-
ne eigenen Wegpunkte abzulaufen.
Wenige Minuten später haben die Kollegen das
Opfer in ihre Obhut genommen.
Mission 2:
Setzen Sie im blauen Team Yacoby, Arnavisca
und Chavez, beim roten Team Bogart,
Hanley sowie Burke sowie in der grünen
Gruppe Walther und Raymond ein. Mit Rot
und Blau laufen Sie während der Mission
zum Ende des Waldweges und lassen sie auf
den Go-Code (das Startzeichen) warten. Mit
dem grünen Team schleichen Sie leise auf
die Villa zu und bringen im Sniper-Modus
die fünf Terroristen davor um die Ecke. Nun
schalten Sie in den Advance-ROE-Modus um
und laufen links um das Haus herum, wo
zwei weitere Widersacher ausgeschaltet
werden. Das grüne Team bleibt draußen vor
dem Haupteingang, während der Go-Code
zum Entern der Villa für Rot und Blau
gegeben wird. Mit Rot flitzen Sie jetzt auf die
linke Seite des Farmgebäudes, wo dank dem
„Clear“ ROE das Eindringen in den Keller
kein Problem darstellt. Unten wartet ein
Terrorist auf seine Kugel. Die grüne Truppe
eskortiert den Zivilisten anschließend nach
draußen. Unterdessen stiefelt Blau auf die
rechte Hausseite und nähert sich dem zer-
störten Innenhof. Hinter der Hoftür
meucheln Sie die beiden Widersacher. An den
Treppen warten die letzten beiden Terroristen
Sind auch sie im Jenseits, kann Dr. Winston
ruhigen Gewissens nach draußen
geschafft werden
Mission 3:
Im blauen Team befinden sich Morris, Arna-
visca und Chavez. Rot beherbergt Möllen,
Burke und Bogart.. Das Schlußlicht (Grün)
bildet das altbewährte Team Raymond und
Walther. Während Rot das Einsatzgebiet
von weiter hinten betritt, sollten Blau und
Grün aus unmittelbarer Nähe starten. Das
rote Team marschiert in den großen Flur zu
Level neun hinauf. Vor der Ecke sollte man
einen Go-Code setzen; dahinter wartet der
Anführer des Schurkenpacks. Blau geht so-
lange über die Treppen in die siebte Etage
und klettert dann die Leiter hinauf. Stock-
werk Nummer acht beinhaltet ein kleines
Zimmer in unmittelbarer Nähe. Hier sollte
das Team auf den nächsten Go-Code war-
ten. Ein gutes Versteck ist der Kistenstapel,
den Sie nicht übersehen können.
Während Blau die Leiter hinaufklettert, bal-
lert das grüne Team den Terroristen nieder,
der in Level neun direkt über der Leiter
wacht. Danach folgt Grün den Kollegen. In
den Hallen gleich dahinter muß ein weite-
rer Terrorist beseitigt werden. Befreien Sie
geschwind die Geiseln (zwei weitere Terro-
risten überwachen sie). Schließlich werden
die Geiseln von Grün sicher nach draußen
eskortiert. Dann gibt man Rot einen Go-
Code, was diese schnellstens den Anführer
der Terroristen ausschalten läßt. Danach
schaltet man auf „Clear“ ROE um, läuft mit
dem roten Team in das neunte Stockwerk
und gibt den beiden Terroristen im Bom-
benzimmer Saures. Jetzt entschärft das
Team die Bombe. Blau stichelt während-
dessen im achten Stock herum, bis Sie über
die Cafeteria den nächsten Bombenraum
erreichen. Schalten Sie erneut auf „Clear“
um, damit Blau die beiden Terroristen nie-
dermacht und die zweite Bombe entschärft.
Mission 4:
Die Aufstellung der Teams ist dieselbe wie
bei Mission drei. Blau und Rot lassen Sie vor
der Mauer des Anwesens auf den Go-Code
warten, während Grün mit einem Sniper
Scope am Haupteingang den im Innenhof
patrouillierenden Schurken plättet. Dies
ruft mehrere seiner Mitstreiter auf den Plan,
die von der gleichen Stelle aus und mit den
gleichen Mitteln erledigt werden. Sobald al-
le Terroristen, die sich draußen herumtrei-
ben, ausgeschaltet sind, laufen Sie mit Grün
links um das Haus herum und sliden schnell
um die zweite Ecke zur Rückseite. Dort war-
tet eine weitere Wache (weiter oben) auf
Ihren Besuch. Jetzt ist die Luft rein, der Go-
Code kann gegeben werden. Betreten Sie
das offene Zimmer, wo Grün auf seinen
nächsten Go-Code wartet. Rot läuft rechts
um das Haus herum, biegt links bei der Plaz-
za ab und wartet vor der ersten Tür links
auf den Go-Code. Blau wiederum hält sich
auf der linken Seite des Gebäudes. Die er-
ste Hintertür, an der Sie vorbeilaufen, wird
betreten. Ab durch die Küche. Im Flur set-
zen Sie einen weiteren Go-Code. Geben Sie
Rot ein Startsignal, damit es den Raum vor
dem Team säubert. Blau rennt während-
dessen schnell in den Keller hinunter, damit
auch dort Terroristen eliminiert werden
können. Unten stürmen Sie die Tür und nie-
ten die dortigen Widersacher um. Im Ne-
benraum befinden sich Geiseln, die von ei-
nem der Schergen bewacht werden. Die
Aufgabe von Blau ist es nun, die Zivilisten
nach draußen zu schaffen. Grün läuft durch
den Flur zur Vorderseite des Komplexes und
schießt den letzten Banditen nieder. Über
die Treppen erreichen wir Calderons Zim-
mer, wo dieser durch eine gekonnte Slide-
Aktion beseitigt wird.
Mission 5:
Blau beinhaltet in dieser Mission Yacoby,
Arnavisca und Chavez. Setzen Sie Hanley
und Walther in das grüne sowie Raymond,
Burke und Bogart in das rote Team. Zuerst
ist Blau am Zug. Schleichen Sie sich an-
schließend von hinten an die Fabrik heran
und klettern Sie über die schmalen Wege
nach oben, um von dort die Terroristen aus-
schalten zu können. Die Hauptaufgabe der
blauen Truppe ist es, so viele Geiselbewa-
cher wie möglich ins Jenseits zu schicken.
Währenddessen nähert sich Rot dem Ge-
bäude von vorne. Die beiden Widersacher
sind schnell erledigt; sie halten sich in den
beiden großen Hallen auf. Rot sollte sich vor
allem um die Terroristen in den zwei Kon-
trollzimmern kümmern. Läuft Ihnen unter-
wegs einer der Gangster über den Weg,
scheuen Sie sich nicht, ihm eine Schrotla-
dung zu verpassen.
Widmen wir uns den grünen Jungs: Auch
diese betreten die Fabrik von vorne und su-
chen die beiden großen Räume auf. Wie-
derum wird jeder Gegner unschädlich ge-
macht, der Ihnen über den Weg läuft. In den
Tunneln, die zu dem Geiselzimmer führen,
sollten Sie einen Zwischenstopp einlegen
und einen Vermerk für einen Go-Code set-
zen. Sobald die Luft rein ist (Blau und Rot
sichern den Weg), werden die Geiseln
zurück zur sicheren Zone eskortiert.
Mission 6:
Für den Einsatz in Ungarn treten bei Blau
Chavez, Morris und Arnavisca, bei Rot Bo-
gard, Raymond und M~llen sowie Burke
und Walther bei Grün auf den Plan. Blau
und Rot sollten umgehend in das Zentrum
des Damms gesandt werden. Die Aufgabe
von Blau ist es, die erste Bombe zu ent-
schärfen. Beseitigen Sie auf dem Weg dort-
hin sämtliche Terroristen in der Umgebung.
Danach sucht Blau über die zentrale Trep-
pe das zweite Stockwerk auf, während Rot
die am weitesten entfernte Seite des Dam-
mes besteigt. Jetzt säubert Team Rot das
Zimmer, welches an das Treppenhaus an-
schließt. Diesen Vorgang wiederholen Sie
mit Blau in deren Nebenzimmer (Bombe).
Rot betritt nun den Gang und säubert die
anschließenden Flure, woraufhin auch die
zweite Bombe entschärft wird. Blau folgt
Rot in die Gänge und geht über die Trep-
pen in der Nähe des Startpunkts ins erste
Stockwerk hinab.
Vor dem letzten Bombenraum wartet Blau
auf einen Go-Code. Rot nimmt solange den
Weg über die zweite Treppe in den ersten
Level und stellt sich gegenüber seinen Ka-
meraden vor den Raum und wartet eben-
falls auf den Go-Code. Starten Sie nun die
letzten beiden Teams, damit der Raum ge-
stürmt wird. Sind alle Terroristen erledigt,
wird die Bombe wie gewohnt entschärft.
Die Aufgabe des grünen Teams in der Mis-
sion ist es, sofort zu Roland Kunst zu hasten
und die restlichen Gangster auf dem Weg
auszuschalten. Letztendlich darf der Gute
dann sicher hinauseskortiert werden.
Mission 7:
Stecken Sie Chavez und Filatov in das blaue,
Raymond und Bogart in das rote, Haider und
Burke in das goldene und Walther und
Arnavisca in das grüne Team. Letzteres soll-
te mit Sniperausrüstung versehen werden.
Gleich nach Missionsbeginn versteckt sich
Grün hinter dem Gebäude neben dem
Haupttor auf der anderen Seite der Karte.
Der Weg dorthin wird von zwei Miesepe-
tern verteidigt. Geben Sie nun Rot und Gold
einen Go-Code. Dann schalten Sie in den
Sniper-Modus um und lehren den aus dem
Gebäude flüchtenden Terroristen Mores.
Rot sollte zunächst~ auf das Dock zuhalten
und dort einen zweiten Go-Code zugeord-
net bekommen, bevor Sie das Gebäude be-
treten.
Nun zum goldenen Team, das sich um die
äußeren Gebäude kümmert. Zuerst ist der
Knabe an der Reihe, welcher sich am näch-
sten zum Tor befindet. Wenn diese uner-
freulichen Dinge erledigt sind, ist der Weg
für Blau frei: Pirschen Sie zur Seitentür des
Hauptgebäudes und warten Sie auf den Go-
Code. Sobald er gegeben wurde, sollten Rot
und Blau in Windeseile das Gebäude entern
und in die jeweils gegenüberliegende Rich-
tung stürmen. Dank der Heartbeat Sensors
ist es kein Problem, die restlichen Terron-
sten aufzuspüren und ins Nirwana zu
schicken. Ziemlich schwere Mission, aber mit
etwas Übung doch zu schaffen.
Mission 8:
Im blauen Team dürfen sich diesmal Haider,
Chavez und Arnavisca, bei Rot Raymond, Bo-
gard und Burke, bei Grün Filatov und
Walther miteinander herumärgern. In
ldaho findet Winter Hawk statt. Es gilt, drei
Gebäude (ein Kontrollhaus und zwei Han-
gars) zu säubern. Wieder einmal darf Grün
die Snipertruppe spielen. Plazieren Sie die
Gruppe hinter dem ersten Hangar und set-
zen Sie dann Ihren Weg zum Kontrollhaus
fort. Unterwegs müßten Sie drei Terroristen
begegnen, die auf dem Grundstück pa-
trouillieren. Am Ziel angelangt, erledigen
Sie die Wache in der Halle. Geben Sie Rot
und Blau einen Go-Code und sliden Sie da-
nach um das Kontrollhaus herum, um nach
weiteren Widersachern Ausschau zu halten.
Es kann gut sein, daß Sie einige Terroristen
bei der Flucht ertappen. Auch im ersten
Stock lauert einer der Schurken.
Blau zischt währenddessen mit Blitz-Modus
und „Clear“ ROE durch den ersten Hangar,
rennt sodann über die Landebahn zu der
Vordertür von Hangar zwei hinüber und si-
chert sich ab. Nun zu Rot: Diese Truppe soll-
te nochmals einen Kontrollgang durch das
zuerst besuchte Haus machen, um sicher-
zugehen, daß auch wirklich keinem Gang-
ster die Flucht gelingt. Bleiben Sie neben
der Seitentür des zweiten Hangars stehen.
Hier laufen Ihnen die Flüchtlinge mehr oder
weniger von selbst vor das Zielfernrohr. Die
übriggebliebenen Terroristen halten sich lo-
gischerweise im zweiten Hangar auf. Durch
einen Go-Code für Rot und Blau wird die
letzte Etappe gestürmt.
Mission 9:
Chavez, Arnavisca und Raymond setzen Sie
am besten in die blaue Truppe und Yacoby,
Burke sowie Bogart in das rote Team ein.
Grün macht eine wohlverdiente Pause. Rot
und Blau steigen nach Missionsbeginn
durch den Seiteneingang in das Gebäude
ein. Der am Dock stehende Terrorist ist
schnell ausgeschaltet. Nun gehen Sie lang-
sam zum Pressezimmer. Hier wacht ein wei-
terer Einzelkämpfer - kein Gegner für Sie.
Doch Vorsicht, über Ihnen stehen vier Schur-
ken Wache. Bleiben Sie unbemerkt, und
schlagen Sie schnell zu. Sobald der einzel-
ne Mann ausgeschaltet ist, hastet Blau hinü-
ber zu der Treppe, um ein Stockwerk nach
oben zu kommen. Rot zielt genau auf die
zwei Terroristen über ihm und drückt ab.
Dasselbe erledigt Blau auf der anderen Sei-
te des Zimmers. Nun sollte Blau auf einen
Go-Code warten, während Rot durch das
Druckzimmer den Gang auf der gegen-
überliegenden Seite erreicht. Jetzt ist es die
Aufgabe von Rot, den Weg für Blau zu säu-
bern, indem die Wachen in den Fluren ein
Stockwerk weiter oben aus dem Verkehr ge-
zogen werden. Seien Sie außerdem. auf
Überraschungsangriffe gefaßt, wenn Sie
sich ungeschickt verhalten. Rot entert den
Press Room von oben aus, Blau folgt den
Partnern über den gesäuberten Weg. Vom
Press Room aus erreichen Sie schließlich das
Geiselzimmer. Dort schalten Sie die beiden
Wachen aus und bringen die Gefangenen
nach draußen.
Mission 10:
Um Dr. Winston erfolgreich befreien zu kön-
nen, plazieren Sie am besten im roten Team
Arnavisca und Bogart, im blauen Yacoby
und Chavez, während Raymond und
Walther in die grüne Truppe wandern. Tip:
Flash bangs und Heartbeat Sensor sollten Sie
mit ins Gepäck nehmen.
Grün muß zunächst den Weg für Blau und
Rot freimachen. Erledigen Sie den ersten
von zwei Terroristen auf
dem Deck. Der zweite be-
findet sich im Inneren des
gewaltigen Baus. Anschlie
ßend laufen Rot und Blau
auf gegenüberliegenden
Seiten zur zentralen Trep
pe. Natürlich schalten Sie
jeden Gegner aus, der sich
Ihnen hierbei nähert. Rot hält sich zuerst
links und läuft dann den Gang entlang auf
die Rückseite des Schiffs zu. Die Blauen fol-
gen entweder den Kollegen auf Schritt und
Tritt oder passieren einige Zimmer auf der
rechten Seite (die effektivere Methode), be-
vor sie den vorletzten Raum betreten und
sich dort mit dem roten Team treffen. Eine
schnelle Attacke im letzten Zimmer (Gegner
erst blenden, dann geschwind in das Zim-
mer stürmen und abdrücken) beseitigt zwei
weitere Terroristen. Über die Leiter gelangt
Blau danach in den Maschinenraum, wo der
nächste und zugleich letzte Matrose unse-
re Erde verläßt. Dr. Winston aber ist frei und
kann endlich zurück in die sichere Zone ge-
leitet werden.
Mission 11:
Dieser Auftrag ist nicht der leichteste. Den-
ken Sie stets daran, daß Sie jede Tür, die Sie
geöffnet haben, wieder hinter sich
schließen müssen. Für die Virginia-Mission
setzen Sie lediglich Sweeny ein, und zwar
im blauen Team. Er sollte während der Mis-
sion so oft wie nur möglich auf den Heart-
beat Sensor zurückgreifen. Sobald die Luft
rein ist, hasten Sie auf das Haus zu und pas-
sieren die Tür. Die Konsole wird entschärft
(Disarm Security Console). Wieder wartet
man, bis die Luft rein ist, stiehlt sich dann
nach draußen und in den nächsten Raum,
wo die Wanze auf das Telefon genagelt
wird. Sobald das getan ist, nutzt man aber-
mals den Sensor. Dann nehmen Sie die Trep-
pe, die am nächsten zur Vorderseite des
Hauses ist. Der Sensor wird bei abermaliger
Anwendung die Wache im oberen Stock-
werk „tracen“. Wenn die Bahn frei ist und
Sie zum Telefon im oberen Stockwerk ren-
nen können, verwanzen Sie dieses. Nun
warten Sie, bis die Luft wieder rein ist und
setzen Ihren Weg in Richtung Treppe fort
(die am nächsten zur Garage). Es kann gut
sein, daß dabei ein Zwischenstopp in einem
Zimmer nötig wird, um ungesehen zu blei-
ben. Über die besagte Treppe erreichen Sie
erneut den Raum mit der Konsole. Der Sen-
sor verrät die gegenwärtige Position der
Wache vor dem Haus. Ist diese abwesend,
rennen Sie so schnell sie können zur siche-
ren Zone und haben die Mission erfolgreich
abgeschlossen.
Mission 12:
San Francisco heißt der nächste Einsatzort.
Wieder ist es ein Auftrag für den blauen Ein-
zelkämpfer Sweeney, und wieder einmal ist
der Heartbeat Sensor von äußerster Wich-
tigkeit.
Klettern Sie über die Treppe, die in das sieb-
te Stockwerk führt, vom Dach herunter.
Bald stoßen Sie in Level sieben auf eine Lei-
ter, über die Sie in die dritte Etage gehen.
Ist die Luft rein, schleicht man sich in den
Sicherheitsraum und deaktiviert dort die
Kameras. Treibt sich gerade kein Schurke in
unmittelbarer Nähe herum, kann man wie-
der auf den Flur treten. Über die äußere
Treppe geht`s in das fünfte Stockwerk, wo
der Gang betreten wird, sobald niemand
mehr in Sichtweite ist. Hasten Sie schnell-
stens den Flur entlang, bis Sie das Büro von
Brightling erreichen. An Ort und Stelle la-
den Sie die Dateien herunter und schleichen
sich anschließend unbemerkt zur sicheren
Zone (das Dach) zurück.
Mission 13:
Für den Australieneinsatz setzen Sie M~l-
len, Walther und Yacoby in das blaue Team,
Morris, Sweeney sowie Lofquist in das rote
Team und zu guter Letzt Filatov und Han-
ley bei Grün ein. Denken Sie jedoch daran:
Diese Aufstellung ist nur ein Vorschlag. Je-
der Kämpfer, den Sie in dieser Mission ver-
wenden, wird für Auftrag 14 nicht verfüg-
bar sein, da 13 und 14 parallel spielen.
Während der Mission greifen Blau und Grün
hauptsächlich Hendricksons Konvoi an;
Grün sollte mit dem Sniper Scope von oben
auf den Platz zielen. Nach erfolgtem An-
griff rennen Sie flugs in Richtung sichere Zo
ne zurück - hierbei sollten Sie vor jeder
größeren Kurve anhalten, da Sie sonst stän-
dig in Hinterhalte geraten. Dank des Sni per
Scopes und des „overlapping fires“ kann der
Spieß aber schnell umgedreht werden. Der
Weg wird für das rote Team gesäubert, des-
sen Hauptaufgabe es ist, Hendrickson sicher
in die besagte Zone zu eskortieren.
Mission 14:
Auch die Geiselbefreiungsmission in Brasili-
en ist nicht eben einfach. Soweit verfügbar,
sollten Sie hier auf Chavez, Rakuzanka,
Arnavisca (blaues Team), Raymond, Haider,
Bogart (rotes Team) sowie Noronha und
Burke (grünes Team) zurückgreifen. Flash-
bangs und Heartbeat Sensors befinden sich
in der Tasche eines jeden Mitgliedes.
Alle drei Teams klettern zunächst die Leiter
empor, das rote nimmt den linken Weg, die
anderen beiden den rechten Pfad. Halten
Sie des öfteren an und lassen Sie die An-
führer der blauen und roten Stoßtruppe mit
dem Sniper Scope nach patrouillierenden
Terroristen Ausschau
halten. Diese werden
selbstverständlich bei
passender Gelegen-
heit beseitigt. Nun er-
reicht Rot die vergla-
ste Vordertür des
Hauptgebäudes.
Grünsolltenebender
Leiter an der nächstbe-
sten Wand stehenbleiben, Blau läuft über
das Gelände zur Seitentür des kleineren
Hauses hinüber. Als nächstes fällt auch
schon der Go-Code, der alle drei Teams ver-
anlaßt, die einzelnen Gebäude zu stürmen
und zu säubern. Automatisch werden die
Geiseln in Obhut genommen und abtrans-
portiert. Sollten Sie über keine Flashbangs
verfügen, wird die Mission etwas schwieri-
ger, nur geübte 3D-Action Spieler haben
dann noch eine reelle Chance.
Bevor die Geiseln zurück zur Startzone
eskortiert werden, sollte ein Team erst das
Gebiet zwischen den beiden Gebäuden
überprüfen. Manchmal treiben sich auch
dort ein paar Terroristen herum. Der Einsatz
ist abgeschlossen, sobald sämtliche Geiseln
die sichere Zone erreicht haben.
Mission 15:
Willkommen in Australien: Rainbow Six hat
den Auftrag, den Sicherheitscomputer aus-
zuschalten und die beiden Virusbomben zu
entschärfen. Walther, Sweeney und McAl-
len füllen diesmal Team Blau, Morris, Lof-
quist und Yacoby Team Rot, und Grün wird
durch Filatov und Hanley vertreten. M~l-
len und Morris werden mit Demolition Kits
ausgestattet. Auch Heartbeat Sensors sind
einmal mehr sehr hilfreich. Die Aufgabe von
Rot und Blau ist es, jeweils eine Bombe zu
entschärfen, während sich Grün um den
Computer kümmern wird. Diesmal steuert
man am besten jedes Team selbst, damit
nichts schief läuft.
Beginnen~wir mit Blau: Tigern Sie über die
Brücke in den.Tunnel hinüber, und erledi-
gen Sie die beiden Terroristen auf dem Weg
dorthin. Gleich hinter der Brücke geht`s
nach rechts vor das Treppenhaus. Lassen Sie
dessen Tür jedoch vorerst geschlossen. Rot
sprintet zu den Treppen rechts (weit weg
vom Startpunkt) hinüber. Steigen Sie ganz
nach oben, und warten Sie an Ort und Stel-
le, bevor Sie die Tür öffnen. Danach steu-
ern Sie Grün zu den Treppen an der Kanal-
brücke und warten ebenfalls, bevor Sie die
Tür öffnen.
Computer:
Grün ist dran: Die Einsatztruppe stürmt den
nächsten Raum und legt einen einzelnen
Terroristen um. Siehe da - der Computer
steht vor Ihnen. Warten Sie dennoch auf
den nächsten Go-Code, also nicht gleich los-
legen. Denn vorher ist Rot am Zug: Syste-
matisch sollte der Weg fortgesetzt werden.
Auf der gegenüberliegenden Seite des
Komplexes wartet die erste Virusbombe auf
Sie. An Ort und Stelle harren Sie aus bis zum
nächsten Go-Code. Jetzt zu Blau: In unmit-
telbarer Nähe patrouillieren zwei Terron-
sten. Einer von beiden büßt sein Leben ein,
wenn Sie hinab und um die Ecke gehen. Ein
weiterer Terrorist steht jetzt noch zwischen
Ihnen und der zweiten Bombe. Ist diese er-
reicht, wartet das Team ebenfalls auf den
letzten Go-Code. Es ist an der Zeit, den Start-
schuß zu geben. Zuerst deaktiviert Grün den
Computer, danach sind Rot und Blau an der
Reihe, die Bomben zu entschärfen: Mission
gelungen.
Mission 16:
Obermiesling John Brightling wurde end-
lich in die Enge getrieben, das letzte Inter-
mezzo vor dem finalen Schlag steht unmit-
telbar bevor. Die blaue Truppe beherbergt
hier Rakuzanka, Chavez und Arnavisca, Rot
besteht aus Walther, Raymond und Burke,
Grün aus Hanley und Yacoby. Außerdem
wandern der Heartbeat Sensor und die
„Frägg „-Granaten ins Gepäck. Natürlicher-
fordert der letzte Auftrag mehrere Versu-
che, sonst wäre es kein letzter Auftrag.
Meist heißt die Devise schlichtweg: zusam
menbleiben. So kann man sich gegenseitig
hervorragend bewachen und Feuerschutz
geben.
Wählen Sie als Startpunkt den südlichen
Spot auf der Plankarte. Umgehend nach
Missionsbeginn rennen alle Mitglieder zum
ersten Security-Checkpoint vor der Tür.
Grün sollte auf zwei ankommende Terro-
risten aufpassen. Letzte werden von rechts
anrücken. Blau und Rot schlagen danach zu.
Über die Treppen und Catwalks erreichen
die beiden Teams die zentrale Treppe.
Währenddessen stiefelt Grün nach draußen
in das Zimmer unter den Catwalks und si-
chert die Umgebung vor Terroristen, die Bö-
ses mit den roten und blauen Teammitglie-
dem anstellen wollen. Danach hastet Grün
zur zentralen Treppe, wo Blau im oberen
Eingangszimmer (im achten Stockwerk) an-
getroffen wird. Rot schleicht in das vierte
Stockwerk zurück und wartet draußen auf
seinen allerletzten Einsatz. Durch den obe-
ren Zugang führen die letzten Meter von
Blau und Grün. Beseitigen Sie auftauchen-
de Gegner, und stoßen Sie abschließend zu
Rot auf. Der Rest des Teams sollte draußen
warten, während Rot zum letzten Check-
pomt vorstößt. Drinnen beseitigen Sie so
viele Terroristen wie möglich, Sichtkontakt
mit den Leuten links von Ihnen meiden Sie
jedoch vorerst.
Sobald die Widersacher auf der rechten Sei-
te und auf den Catwalks darüber ausge-
schaltet wurden, kann eine richtige Attacke
ausgeführt werden. Schicken Sie Grün und
Blau via Go-Code herein. Zum krönenden Ab-
schluß halten Sie mit Ihren Überlebenden auf
den Laboreingang zu, knacken das Schloß
und nehmen Brightling gefangen.
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