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Komplettlösung zu Gex 3D - Deep Cover Gecko (Nintendo 64)

Gex 3D - Deep Cover Gecko: Komplettlösung (Nintendo 64)



Der coole Gecko ist wieder da ! Im dritten Teil der erfolgreichen Spielserie begibt er sich wieder einmal in die TV-Dimension, um sich seinem Erzfeind Rez zu stellen. Wir waren in über 20 Leveln live für euch dabei und haben Gex auf seiner Reise begleitet. Das Kontrollzentrum Ausgangspunkt der virtuellen Suche ist das Kontrollzentrum. Hier findet ihr die ersten beiden Fernbedienungen. Diese sind zum einen bei der Treppe versteckt, die zum Rundgang über eurem Kontrollzentrum führt. Zum anderen gilt es, den Trainigsparcours erfolgreich zu absolvieren, was ebenfalls mit einer Fernbedienung belohnt wird. Darüber hinaus findet ihr drei Großrechner (grüne Kästen mit Datenbändern), die ihr mit eurem Schwanz zerschlagen solltet. Daraufhin wird ein Geheimgang zum ersten Geheimlevel geöffnet, der sich hinter dem Frauenbild im Kontrollzentrum befindet. Nachdem ihr die 50 Fliegen eingesammelt habt, bekommt ihr als Belohnung einen von vier Schlüsseln, die den Tresor öffnen. Vom Kontrollzentrum führen zwei Gänge zu den ersten beiden Welten, dem Reise-Kanal und dem Crime-Time-TV. Ferner gibt es noch drei geschlossene Tore, die ihr erst mit den entsprechenden Pässen öffnet. Noch ein Wort zu den Bonuslevels, die in jeder Welt vorkommen: Leider sind diese nicht spielentscheidend und werden daher nicht genau in dieser Lösung beschrieben. Wir werden auch nicht auf jede Fliege, Goldmünze oder grüne Hand eingehen. Geheimnis-TV, Teil 1 Nachdem ihr alle drei Großrechner mit eurem Schwanz beschädigt habt, öffnet sich auf der Empore über dem Kontrollzentrum ein Geheimgang. Am Ende des Ganges findet ihr den ersten Geheimlevel. Als Feuerwehr-Gex müßt ihr innerhalb von drei Minuten 50 Fliegen einsammeln. Nach der erfolgreichen Sammelaktion gibt es den ersten Schlüssel für den Tresor im Kontrollzentrum. Der Reise-Kanal Die drei Aufgaben am Nordpol sind recht simpel: Fünf Eisskulpturen müssen gefunden und mit eurem Schwanz freigelegt werden. Eine befindet sich auf einem der Häuser, die nächste hinter einem der Häuser. Als nächstes geht es in die Höhle mit den beiden Soldaten, wo ihr ebenfalls eine Statue freischlagen müßt. Zwei weitere sind in der Höhle mit dem See: eine am Ursprung des Wasserfalls und die andere auf der gegenüberliegenden Seite. Die nächste Aufgabe sind die fünf Kobolde im hinteren Teil des Levels, die ihr mit einer 180°-Sprungattacke von ihren Snowboards kicken müßt. Die dritte Fernbedienung bekommt ihr, wenn ihr dem bösen Nikolaus drei seiner Geschenke mit einem gut getimten Schlag zurückschleudert. In der Höhle mit den beiden Soldaten findet ihr auch euren Kumpel Rex, der in einem Eisblock eingefroren ist. Schiebt ihn zum Feuer in der Höhle, um ihn zu befreien. Eine vierte Fernbedienung kann euer Eigentum werden, wenn ihr alle 100 Fliegen der Welt einsammelt. Dies gilt ebenfalls für jede weitere Welt und wird daher nicht noch einmal erwähnt. Crime-Time-TV Das Heckenlabyrinth befindet sich hinter dem Swimmingpool im hinteren Teil der Welt. Lauft am Savepoint links herum, tötet den Jäger und biegt an der nächsten Kreuzung links ab. Folgt nun dem Weg, bis ihr wieder an eine Weggabelung gelangt. Hier rechts herum, den Bären umgehauen, und die Fernsteuerung gehört euch. Um die drei Blutkühler zu zerstören, geht ihr nochmals in den Irrgarten. Diesmal lauft ihr an der ersten Kreuzung geradeaus. An der nächsten Kreuzung rechts halten und dem Weg folgen. Ihr seht nun einen Bären, auf der linken Seite findet ihr eine Dracula-Büste, die ihr aktiviert. Lauft nun in den Geheimraum in der Bibliothek und verwandelt euch in Dracula. Nun könnt ihr von der Empore in der Empfangshalle auf die andere Seite gleiten und die Blutkühler zerschlagen. Die drei Mini-Spiele findet ihr immer dort, wo eine Lupe auf den Boden gezeichnet ist: in der Küche (fünf Luftblasen zerstören), auf dem Bärenkopf (zehn Flöhe kaputtmachen) und im Billardzimmer (alle Kugeln einlochen). Letzteres erreicht ihr, indem ihr die Büste im Schlafzimmer aktiviert, wodurch ein Regal aus der Wand fährt. Um ein Spiel zu aktivieren, stellt ihr euch auf die Lupe und betrachtet das Objekt aus der Ego-Perspektive. Das Land der Weicheier Nachdem ihr die Crime-Time-TV-Welt erfolgreich beendet habt, erscheint in der Mitte des Kontrollzentrums ein Paß, mit dem ihr das Tor zum Land der Ohrfeigen öffnet. Hier gibt es folgende Welten zu erforschen: das Tut-TV, den Armee-Kanal, den Piraten-Sender und die Western-Station. Darüber hinaus lassen sich auch 100 Fliegen im Tal selbst finden, was natürlich mit einer Fernbedienung belohnt wird. Ein Tip dazu: Palmen und Schatztruhen geben jeweils zwei Fliegen her, wenn ihr mit dem Schwanz dagegen schlagt. Habt ihr 13 Stück davon in eurem Besitz, dann lauft ihr zum Umkleideschrank im hinteren Teil des Tals, durch den ihr zum ersten Zwischenboß gelangt. Habt ihr ihn niedergerungen, winkt ein weiterer Paß als Belohnung, mit dem ihr im Kontrollzentrum das Tor zum Tal der Feiglinge öffnet. Zusätzlich befindet sich der zweite Geheimlevel in diesem Land. Tut-TV Den ersten der drei Stäbe des Rah findet ihr, wenn ihr erst einmal rechts herum und durch die Öffnung auf der rechten Seite in die Höhle dahinter lauft. Haut die Mumie um, und der erste Stab ist in Position. Danach findet ihr auf der linken Seite der großen Höhle eine weitere Öffnung. Dahinter mit dem Aufzug nach oben und den Pharao umhauen, so ist die magische Brücke aktiviert. Ebenfalls findet ihr hier die erste Geheimlade. Folgt dem Gang mit den Flammen, bis ihr zu einem Checkpoint kommt. Mit der Fähigkeit, Feuer zu spucken (roter Fernseher), erledigt ihr die Riesenkrabbe und aktiviert so vier bewegliche Platten. Folgt erst einmal dem linken Gang und ihr erreicht die Höhle der Stäbe. Auf der rechten Seite könnt ihr an einer drehenden Halbscheibe die Wand hochklettern. Aber Vorsicht mit den Flammenkreiseln ! Gleich zu Anfang der Kletterpartie, nach dem ersten Feuerkreisel, könnt ihr nach oben oder rechts krabbeln.
 

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