Command & Conquer - Alarmstufe Rot: Komplettlösung (PC)
Level der Allianz
Level 1
Diese Mission ist sehr simpel. Mit dem ersten Angriff
werden unsere Bots problemlos fertig, ohne etwas selbst
zu machen. Man wartet, bis die Einzelkämpferin Tanja per
Fallschirm abgesprungen ist. Mit ihr kann man den Rest
der Mission erledigen. Man schießt zuerst auf eins der
südlich gelegenen Fässer, diese explodieren und ziehen
ein Kraftwerk und mehrere Bots in Mitleidenschaft. Man
sieht einen Farmer direkt auf eine der Tesla-Spulen
zurennen. Schon ist er nur noch Schlacke, also Vorsicht
vor diesen Dingern. Dann noch die restlichen Kraftwerke
dezimieren und die zwei Bots vor dem Technikzentrum.
Und siehe da, Albert Einstein kommt heraus und von
Süden kommt schon ein Hubschrauber angeflogen.
Einstein geschnappt und in den Hubschrauber verfrachtet.
Erste Mission geschafft!
Level 2
Bauen sie sofort eine Basis, wenn das MFB angekommen
ist. Am besten fängt man mit einem Kraftwerk und einer
Raffinerie an. Den Mechanobot verschanzen wir in der
Basis, damit er keinen Schaden erleidet. Sofort kommt ein
Wachhund mit seinem Herrchen an, und will Ärger
machen, was wir natürlich sofort unterbinden. Noch ein
paar leichte Angriffe und dann ist Aufklärungsarbeit
angesagt! Hierzu eignen sich besonders die leichten und
schnellen Fahrzeuge. Es dauert nicht lange und man
entdeckt eine feindliche Basis im Westen. Hierzu nehme
man eine Handvoll Raketenbots, eine Brise Schützen und
runden das ganze mit ein paar Jeeps ab. Nun schießt man
auf alle Treibstoffäßer, setzt noch ein paar Raketenbots
ein, und die feindliche Basis liegt in Schutt und Asche.
Jetzt braucht man nur noch die paar Schützen der
Sowjets zum Altmetallhandel zu bringen und schon
kommen drei Transporter durch das Szenario gefahren.
Doch Vorsicht: Ist die Zeit von 25 Minuten abgelaufen
und die feindliche Basis steht immer noch, muß
mindestens einer durchkommen, um die Mission zu
schaffen.
Level 3
Hier gibt es zwei Auswahlmöglichkeiten, das Spielziel
bleibt aber gleich.
Die obere Karte
Sie müssen wieder Tanja durch die Mission bringen.
Südlich von ihr befindet sich ein Mechanobot, der von
einem feindlichen Bot bedroht wird. Wenn sie ihn aus dem
Weg schaffen, müssen sie daran denken, nicht die Fässer
zu treffen, da sonst ihr Verbündeter in die Luft geht. Jetzt
bietet sich die Formationsfunktion an (Tanja, Mechanobot
und Panzer in Gruppe einer Zahl zuordnen: z.B. Strg-1,
und die Taste F drücken), damit ihr schneller Sanitäter
nicht vor Tanja direkt ins Feindfeuer läuft. Jetzt immer den
Weg zunächst nach Westen und dann nach Süden folgen.
Ein paar Bots in einem Luftkissenboot versuchen, ihre
kleine Truppe ein wenig aufzumischen, was ihnen aber
durch Tanjas Hilfe nicht gelingt. Weiter südlich befindet
sich eine feindliche Basis, wo mehrere Invasor bedroht
werden (Vorsicht! Nicht auf die Fässer schießen). Die
Feuertürme erledigt man mit dem Panzer aus sicherer
Entfernung und mit Tanja die Bots. Die Invasor werden in
Sicherheit gebracht, und dann wird ein großes Feuerwerk
veranstaltet. Nun kann man, wenn man will, die schwer
geschädigte Basis einnehmen und noch ein paar
Schützen bauen. Den Rest der Mission muß man sich
vorsichtig vorarbeiten und immer die herumstehenden
Treibstoffäßer hochgehen lassen. Dann bekommt man
auch keinen Ärger mit dem Panzer, der versucht, über die
nördlichste Brücke zu fahren. Die Brücken werden erst
zum Schluß gesprengt, man will ja nicht zwischen zwei
gesprengten Brücken gefangen sein.
Die untere Karte
Hier gilt faßt das gleiche, wie oben: Vorsichtig vorarbeiten,
Fässer sprengen und die Brücken zuletzt. Dieses mal hat
man allerdings keinen Panzer zur Verfügung, und muß um
die Basis (wo Invasor kurz davor stehen, hingerichtet zu
werden) herumlaufen und für ein bißchen Aufregung
sorgen, indem man den nächstgelegenen Schützen von
hinten liquidiert. Jetzt kann man die Invasor aus dem
Ausgang im Norden schaffen. In der Zwischenzeit hilft uns
ein Verräter der anderen Seite mit einem Jeep drei Panzer
und einen Feuerturm zu zerstören. Einfach dem Jeep
folgen und die Fässer um den Panzern beschießen. Die
Panzer haben nur noch Schrottwert und der Jeepfahrer
weiß vielleicht, was ihm blüht und vernichtet in einer
eindrucksvollen Selbstmordaktion einen Feuerturm. Der
Rest ist dann nur noch ein Kinderspiel.
Level 4
Hier kämpft man wieder auf der selben Karte, wie bei der
zweiten Mission, sogar unsere Basis steht noch. Als
erstes sollte man sich auch mit dem Ausbau dieser
beschäftigen. Es ist sinnvoll, seine paar Bots erstmal in
der Basis zu verschanzen, weil andauernd Angriffe des
Gegners folgen. Bei dieser Mission sollte man sich
ausschließlich auf die leichten Panzer konzentrieren, um
denen von den Sowjets Paroli zu bieten (die Masse
machts). Die Basis der Kommunisten liegt im Nordwesten.
Am besten macht man ein oder zwei Großangriffe mit
Panzern, das sollte genügen. Trotzdem müssen ein paar
Panzer zu Hause bleiben, weil der Gegner bevorzugt von
allen Seiten gleichzeitig angreift. Es ist empfehlenswert
die Basis in folgender Reihenfolge anzugreifen: erst die
Feuertürme, dann schnell die Infanterie überrollt, sich den
Panzern zugewendet und schließlich die Gebäude
zerstören. Erst die Cyborgfabrik, die Waffenfabrik, die
Erzraffinerie und wenn der Gegner dann noch nicht schon
alles andere verkauft hat, geht es an den Rest.
Level 5
Wenn ihr in der 5. Mission der Alliierten nicht mehr weiter
kommt, müßt ihr wie folgt vorgehen. Nachdem Tanya
Ausgeflogen ist kommen Landungsboote und bringen
Panzer und Invasor (im leichten Spiel 5 im normalen Spiel
3). Schießt die ganzen Einheiten im Oberen Lager
zusammen nicht die Häuser. Nun nehmt ihr 1 Panzer und
schießt auf ein Haus bis es im roten Bereich ist. Setzt ein
Invasor hinein (die roten Pfeile werden jetzt Grün) und so
habt ihr eine Baustation, Waffenfabrik, Kraftwerk. Jetzt
müßt ihr sie nur noch Reparieren.
Level 6
Diese Mission hat wieder zwei unterschiedliche Karten.
Die obere Karte
Zuerst wehrt man mit seinen paar Bots die feindlichen
Schützen ab, so gut es geht. Seine Basis baut man am
besten etwas südlicher auf, als vorgegeben. Nun kann
man beginnen, diese auszubauen. Jetzt wird der Jeep
geschnappt und es wird aufgeklärt. Dabei entdeckt man
südlich seines Standpunktes einen kleinen Vorposten der
Sowjets, der auch gleich mit ein paar Panzer eingeäschert
wird. Nun sollte man sich wieder einmal auf Panzer
konzentrieren und diese an den flachen
Küstenabschnitten im Süden plazieren. Hier kommt der
Gegner nämlich mit Luftkissenbooten an, und versucht,
unsere schön gepflegte und gehegte Basis kaputt zu
machen. Nachdem eine Werft entstanden ist, sollte man
so um die zehn Schiffchen bauen, und dem Gegner im
Osten so richtig einheizen. Hierbei sollte man an der
feindlichen Küste alles zerstören, was in Reichweite ist. Im
Südosten, wo der Gegner seine Werft hat, sollte man
zuerst alle U- Boote und dann die Tesla-Spulen
einäschern bzw. versenken. Nun kann man den Spion
mittels (hoffentlich schon gebauten) Luftkissenboot an die
feindliche Küste transportieren. Besonders eignet sich die
Stelle, wo früher die Werft stand. Der Spion muß an den
Hündchen vorbei zu dem Technikzentrum im Osten. Nun
kann man fünf Panzer dort hinschaffen und erst einmal
versuchen, den Sammler zu kriegen. Gelingt das nicht,
kann man auch versuchen, dies mit den Schiffen zu
erreichen. Nun geht den Sowjets das Geld aus und wir
können in der Weile einen Großangriff starten (was
wörtlich zu nehmen ist).
Die untere Karte
Man wehrt wieder die leichten Angriffe ab und klärt mit
den zwei Schiffen so weit, wie es geht, auf. Dann fährt
man mit dem Baufahrzeug über die "Notbehelfsbrücke",
um etwas nördlicher unsere Basis aufzuschlagen. Rechts
neben uns befindet sich auch schon der freundliche
Nachbar mit zwei Feuertürmen und ein paar
Kampfpanzern. Dies stellt den erfahrenen Krieger nicht
unter Streß, weil dieser Vorposten schnell überrollt wird.
Ansonsten wendet man die gleiche Taktik an, wie bei der
oberen Karte. Die feindliche Küste befindet sich nun
nördlich von uns und das Technikzentrum im Norden. Bis
zu dieser Mission sollte man es eigentlich problemlos
schaffen, man kann diese als Übungsmissionen
bezeichnen.
Level 9
Missionsziel
Die Befreiung eines russischen Offiziers und dessen
sichere Rettung.
Ausgangslage
Am Anfang befindet man sich ohne feindliche Einheiten
auf einer Insel im unteren Teil des Bildschirms. Mineralien
stehen reichlich zur Verfügung, so daß man problemlos
alle notwendigen Gebäude und Einheiten bauen kann. Der
Gegner hat seine Basis auf einer anderen, wesentlich
größeren Insel in der oberen Hälfte des Bildschirms.
Auszuführende Aktionen
1. Befreiung des Offiziers aus dem gegnerischen HQ.
2. Die sichere Rettung des Offiziers.
Lösung
Der Offizier wird befreit, indem man einen Spion in das
gegnerische HQ einschleust. Der beste Weg für den
Spion ist aus Süden (auf Wachhunde achten). Das HQ
befindet sich in der Mitte der Basis. Für die Rettung ist es
zweckmäßig, die Seeherrschaft zu erobern. Daher habe
ich mit einigen Zerstörern die in der nordwestlichen Bucht
versteckten U-Boote versenkt und danach die im Westteil
der Basis gelegenen Tesla-Spulen und die Werft zerstört.
Danach habe ich mit mehreren Landungsbooten Panzer,
Artillerie und BMP's an die ganz im Norden gelegene
Landezone gebracht, den Widerstand der gegnerischen
Einheiten niedergekämpft und den Offizier mit einem BMP
in Sicherheit gebracht.
Tips
Die Eroberung des gegnerischen HQ sollte nicht zu früh
erfolgen, da der Offizier nach Verlassen des HQ evtl. von
den Gegnern angegriffen wird. Nach Einschleusung eines
Spions in die gegnerische Werft steht kurzzeitig Sonar zur
Verfügung, mit dem man gegnerische U-Boote orten kann.
Die eigene Basis ist möglichst mit Flak-Geschützen und
(Tarn-)Bunkern zu sichern, da der Gegner versucht, mit
Yak's und Fallschirmjägern Unheil zu stiften. Wirkliche
Gegenwehr ist nur bei der eigentlichen Landung zu
erwarten.
Level 14
Das Ziel ist simpel! Vernichten sie alles rote!
Vorgehensweise
Als erstes stellt man die Geschwindigkeit ganz nach unten
stellen. Achtung! Hier fährt ein LKW herum der Geld
enthält. Also vernichten und 1500 absahnen. Nun bewegt
man Tanya und die Diebe schnell nach links, da hier
gleich alles hochgeht. Tanya sollte SCHNELL die
Infanterie in der Gegend ausschalten. Langsam bewegt
man sich nach Westen, wobei Tanya alle Feinde aus der
Entfernung erschießt. Achtung! Die Gegner lauern hinter
Bäumen usw. also immer schauen wo es ein
Angriffszeichen gibt. Man läuft vorbei an einer Ölquelle mit
Fässern. Später kommt man an eine Mauer unter der sich
eine Furt befindet. Hier bewegt man sich links vom
Gebirge nach Norden. Jetzt offenbart sich einem die Basis
der Ukrainer (braun/orange). Tanya kann hier schnell
aufräumen (Zuerst Infanterie beseitigen, dann Kraftwerke
sprengen!). Jetzt erscheint ein russischer
Tranporthubschrauber. Die Flammeninfanterie sollte für
Tanya nicht gefährlich werden. Wenn diese Hürde
genommen ist, bewegt man sich vorsichtig nach rechts,
genau zwischen den Flammentürmen so das sie nicht
feuern. Wenn man dort angekommen ist sprengt man die
Tesla-Spulen und die Infanterie-Fabrik. Die Diebe stehlen
derweil aus den Silos recht oben das Geld. Nun müßte der
Computer aufgeben und seine Gebäude verkaufen. Der
Infanteriesturm der nun kommt ist schon ein größeres
Problem. Einfach abspeichern und mehrmals probieren.
Wenn Tanya stirbt ist das nicht so schlimm aber man
kann sie später noch brauchen. Im Nordosten erhält man
jetzt Panzer und ein Baufahrzeug. Man beginnt sofort mit
der Errichtung einer Basis. Achtung! Die Raffinerie
braucht einen freien Zugang, da man später noch mehr
Sammler braucht. Als erstes braucht man eine starke
Basisverteidigung. Viele Panzer und alle Arten von
Gebäuden. Alle Flaks sollten weit vor der Basis stehen
weil die Migs sonst noch feuern bevor sie abgeschossen
werden. Da die Flaks aber soweit vorne stehen sind sie
Hauptangriffsziele der Gegner. Also kommen
Geschütztürme und Tarnbunker hinzu. Die Verteidigung ist
fertig. Man sollte schnellstens ein Tech-Zentrum errichten
um den Satelliten zu starten und damit einen Überblick
über die Karte zu erhalten. Jetzt wird eine große Truppe
von Sammlern errichtet (mind. 4, da öfter welche gekillt
werden). Man sollte außerhalb der Basis noch eine
Raffinerie bauen. Wenn das Feld im Norden abgeerntet
ist, kann man dort Heliports errichten. Wenn die Basis
größer wird, braucht man auch ganz oben
Verteidigungsanlagen. Jetzt beginnt ein harter
Verteidigungskrieg. Die Russen überfallen immer wieder
ihre Basis und ihre Sammler. Man kann eine
Chronosphäre bauen, die aber keine großen Vorteile
bringt. Vor allem in höheren Leveln ist das Geld in
Einheiten besser angelegt. Man sollte auf jeden Fall ein
Reparaturfeld besitzen und BENUTZEN, denn reparieren
ist wesentlich günstiger. Bauen sie eine 2. Panzerfabrik
und produzieren sie im großen Stil Panzer und BMT's
(gegen Infanterie). Man beschützt mit größeren
Panzerverbänden die Sammler und wird so sehr reich. Mit
dem Geld baut man Panzer und Heliports (5-8 Stück). Zu
den mitgelieferten Helikopter kauft man sich nochmals 5-
10 Heli's. Alle Helikopter markiert man als Gruppe. Nun
folgt ein Beispielloser Vernichtungsfeldzug der Helikopter.
Als erstes organisiert man eine ordentlich
Basisverteidigung, da Stalin das nicht auf sich
sitzenlassen wird. Wenn das geschehen ist, geht man
ohne Rücksicht auf Verluste gegen die beiden Bauanlagen
der Russen vor. Man achtet dabei nicht auf das Flak-Rak-
Feuer sondern konzentriert sich auf die
Gebäudebauanlagen. Zum Glück ist es dem Computer in
diesem Spiel nicht wie im ersten Teil möglich einfach eine
neue aus dem Boden zu stampfen. Mit den verbleibenden
Hubschraubern eliminiert man noch die gegnerischen
Sammler. Nun ist der Computer aufgeschmissen. Es ist
nur noch eine Frage von Zeit, bis ihm das Geld ausgeht.
Man rüstet seine Hubschrauberarmee auf 15 auf (incl.
neuer Heliports) und zermürbt damit die vor der Basis
stehenden Panzer und Verteidigungsanlagen. Mann stellt
nun ca. 20 Fahrzeuge(Panzer und BMT's zusammen und
stürmt die kleine Basis im Süden. Da dem Computer Geld
fehlt wird er die Gebäude schon bei geringem Beschuß
verkaufen. Deshalb kurz auf die Spulen schießen und er
verkauft sie! Es sollte ein leichtes sein diese kleine Basis
zu vernichten. Man kann jetzt das Feld hier unten
plündern. Damit sind alle Geldprobleme beseitigt. Man
baut nun 3 15-20 Fahrzeuge starke Truppen und plaziert
sie an den 3 großen Übergängen zur Feindbasis. Als
Gruppen markiert, kann man sie nun gleichzeitig gegen
die Feindbasis stürmen lassen. Die Russen wissen gar
nicht wie ihnen geschieht wenn ihre Panzer von allen
Seiten angreifen. Aufgrund der zahlenmäßigen
Überlegenheit ist keine besondere Taktik von Nöten,
dennoch sollte man zuerst auf Verteidigungsanlagen
losgehen. Sollte ihr Truppe wiedererwarten nicht alles
niederwalzen, schicken sie ihr eine 2. Truppe nach, die
dann den verbleibenden Russen zeigen, wer der Herr in
Europa ist. Man sollte während dieses Großangriffes die
eigene Basis nicht vergessen. Immer wieder fliehen
Russen aus ihrer eigenen Basis. Der Computer formiert
sie und startet mit ihnen einen Gegenangriff. Wenn die
Basis zerschlagen ist putzt man die verbliebenen
Einheiten weg und schaut sich die Endsequenz an.
Level der Sowjets
Level 1
Ziel:
Vernichtung aller Alliierten!
Vorgehensweise
Als Erstes markiert man die Yaks als Gruppe 1. Man
schickt sie los die Fässer auf der Insel zu zerstören.
Jedesmal wenn ein Faß beschossen wird gibt es eine
Kettenreaktion und alle Fässer in der Nähe explodieren.
So kann man die ersten Alliierten Einheiten vernichten.
Wenn der Buggy vernichtet ist bekommt man
Unterstützung in Form von Fallschirmjägern. Während die
Flugzeuge weiter aufräumen kann die Infanterie das Dorf
unter Beschuß nehmen. Wenn man die Kirche vernichtet
erhält man ein Paket. Wenn man es aufnimmt haben alle
Einheiten wieder volle Energie. Alle sind wieder gesund
also geht es weiter nach Nordosten. Dort löst man die
Kettenreaktion am 1. Faß aus und vernichtet zusätzlich
den Buggy. Der Rest erledigt sich von selbst. Nur noch die
andere Seite des Flusses muß gesäubert werden. Man
geht mit 2-3 Leuten über die Brücke und entzündet ein
Faß. Jetzt kann man problemlos die Brücke überqueren.
Mit den Infanteristen attackiert man den Buggy. Die
Flugzeuge schießen auf ein Faß und die Mission ist
erledigt.
Level 2
Ziel
Beschützen des Kommandozentrums und Vernichtung
aller Alliierten!
Vorgehensweise
Sofort nach dem Start begibt man sich mit dem
nächstbesten Infanteristen nach links und sprengt die
Fässer. Die Brücke explodiert und man hat keine Gefahr
von dort zu erwarten. Man bewegt also die Infanteristen in
gleichen Teilen nach oben und unten. Gleichzeitig baut
man 2 Yaks und ein Raffinerie. Während der Sammler Erz
abbaut, baut man noch ein Kraftwerk, eine Infanterie-
Fabrik und eine Hundehütte. Von oben kommen vereinzelt
gegnerische Infanteristen angerannt die für unsere Hunde
kein Problem darstellen sollten. Min dem Geld was man
nun erhält, baut man eine schlagkräftige Truppe aus ca.
15 Grenadieren, 15 Schützen und 5 Hunden auf. Die
Leute markiert man als Gruppe 1 und die Flugzeuge als 2.
Man begibt sich mit ihnen nach Norden und durchquert die
Furt. Auf halbem Wege trifft man einen Buggy, den man
schnell seinem Schicksal übergibt. Man läuft weiter nach
Westen, bis man den Fluß überquert hat. Nun befindet
sich die feindliche Basis im Süden. Da hier Fässer stehen
die einem viel Arbeit abnehmen, schießt man zuerst auf
selbige. Danach sterben der Buggy und die wild
herumrennenden Infanteristen. Wenn keine Gegner mehr
da sind, vernichtet man die umstehenden Gebäude. Man
sollte jedoch auf die Geschütztürme im Süden und Osten
der Basis aufpassen. Wenn die Basis vernichtet ist,
bekommt man nochmals Fallschirmjäger im Norden der
Ex-Basis. Man muß nun noch den Sammler und
verbleibende Infanteristen ausschalten. Achtung! Der
Sammler kann die Infanterie überfahren. Das war es auch
schon.
Level 3
Missionsziel :
Eliminierung eines Spions
Ausgangslage
Nach Sprengung des Stützpunktes durch den Spion
stehen anfangs nur fünf Hunde zur Verfügung.
Lösung
Man läßt die Hunde südwärts gehen. Auf Höhe des mit
Stacheldraht gesicherten Eingangs zweigt rechts ein
weiterer Canyon ab. Hier befinden sich oben rechts einige
feindliche Einheiten. Nachdem man diese vernichtet hat,
erscheinen aus einem Haus mehrere eigene Cyborgs
(Grenadiere und Schützen). Diese läßt man etwas südlich
in diesem Nebencanyon gehen, bis sie die Fässer
beschießen können. Die folgenden Explosionen zerstören
den feindlichen Tarnbunker. Anschließend kann man sich
an die Verfolgung des Spions machen, wobei immer
wieder feindlichen Einheiten zu vernichten sind. Am
besten läßt man seine Cyborgs in Gruppen angreifen.
Zwischendurch erhält man eine weitere Cyborg-Truppe als
Verstärkung. Die Hunde sollten vorsichtig eingesetzt
werden, da sie sich am Schluß gut für die Vernichtung des
Spions eignen.
Level 4
Man startet mit dem Baufahrzeug und ein paar anderen
Fahrzeugen (Panzer und Raketenwerfer) im Südosten der
Karte. Westlich, direkt neben dem Startpunkt, befinden
sich reichhaltige Mineralienvorkommen, so daß man
gleich an Ort und Stelle die Basis errichten kann. Mit den
Panzern sogleich ausschwärmen und den neu errichteten
Bauhof schützen, da von Beginn an die Alliierten,
vornehmlich direkt von Norden aus, Höflichkeitsbesuche
abstatten. Die Basis der Allianz selbst liegt recht
ausgedehnt im Nordwesten. Für ihre regelmäßigen
Angriffe benutzen sie prinzipiell immer dieselbe Route. Auf
halber Strecke zwischen unserer Basis und der der Allianz
befinden sich zwei Gewässer, von denen jeweils ein Fluß
weg- bzw. zu ihnen hinführt. Einer der Tümpel befindet
sich direkt im Norden, der andere südwestlich von diesem.
Der Flußarm zweigt vom zweiten (südwestlicheren) See in
westliche Richtung ab und besitzt zwei Furten, wobei die
Alliierten vornehmlich die östliche zum überqueren nutzen.
Anschließend umrunden die Einheiten den See in
gleichfalls östlicher Richtung, bewegen sich anschließend
gegen Norden zum ersten Gewässer und stoßen dann
frontal auf unsere Basis zu. Aus diesem Grunde hat man
in der eigenen Basis sehr schnell Ruhe, wenn man zeitig
die Flußübergänge sichert. Ein paar erbaute Panzer sowie
einige Infanteristen reichen dazu bereits aus. Aber
Vorsicht! Zunächst müssen die am Flußufer vorhandenen
Befestigungen (Sandsackbarrieren sowie Geschütztürme
am westlichen, gleichfalls Sandsäcke sowie ein Bunker
plus Panzer am östlicheren Übergang) ausgeschaltet
werden. Ist dies geschehen, so sollten eigentlich keine
Angriffe der Allianz mehr stattfinden. Eventuell jedoch
weichen sie auf eine neue Route, nämlich über eine
Brücke östlich des ersten Sees (der im Norden der Karte),
aus. Auch hier gilt: Erst die Befestigungen jenseits der
Brücke zerstören, dann den Übergang absichern. Nun
kann man in Ruhe Geld scheffeln und eine schlagkräftige
Armee aufbauen. Eine erkleckliche Anzahl an Panzern,
sowie die obligatorischen Infanteristen zum entfernen der
lästigen gegnerischen Infanterie, die mit Vorliebe die
eigenen Panzer unter Beschuß nimmt, dürften
vollkommen ausreichen, um binnen kürzester Zeit aus der
gegnerischen Basis Kleinholz zu machen und den Level
erfolgreich abzuschließen. Eine Vorgehensweise hat sich
bei der finalen Schlacht als recht erfolgreich erwiesen:
Genügend eigene Panzer vorausgesetzt, ist es effektiver,
Verluste einzelner Fahrzeuge in Kauf zu nehmen und mit
geballter Angriffskraft JEWEILS NUR EINEN GEGNER
aufs Korn zu nehmen und sich (zunächst) nicht um die
Angriffe anderer feindlicher Einheiten zu kümmern. Ist der
Gegner auseinandergenommen, knöpft man sich den
nächsten vor. Dieses "Zehn-kleine-Negerlein-Prinzip", bei
dem man einen Gegner nach dem anderen ausschaltet,
ist letzten Endes eher von Erfolg gekrönt, als seine
ehemals geballte Streitmacht in vielen kleineren
Scharmützeln aufreiben zu lassen und auf einmal nur
noch im Hemd dazustehen.
Level 5
Auftrag : Besetzen der Insel und des feindlichen Radars.
Man beginnt im Südwesten der Karte und errichtet dort
wie üblich flink eine eigene Basis, die schlagkräftig genug
ist, sich gegen erste Angriffe selbst zu verteidigen. Man
befindet sich auf einer verhältnismäßig schmalen
Landzunge, die nach Osten hin durchgehend in Form
einer Steilküste endet. Dies ist bedauerlich, da man
aufgrund dieser Tatsache zunächst nicht in der Lage ist,
Transportschiffe mit Landungseinheiten zu bestücken und
zur Insel überzusetzen. Der einzige Punkt OHNE
Steilküste auf Seite des Festlandes befindet sich im
Nordosten, mitten im Lager der Allianz. Um also den
Auftrag ausführen zu können, muß zunächst einmal die
gegnerische Basis gestürmt werden. Da sich in dieser
auch das Radar befindet, schlägt man also zwei Fliegen
mit einer Klappe. Die Bewegungsmöglichkeiten auf dem
Festland sind arg beschränkt, da der weitaus größte Teil
der Karte von der (momentan aufgrund der
durchgehenden Steilküste noch unerreichbaren) Insel
bedeckt wird. Man kann sich also nur gegen Norden
orientieren. Direkt vor der eigenen Basis befindet sich ein
ausgedehntes Erzfeld, welches man am besten mit ZWEI
Sammlern durchpflügt, um möglichst viel Geld zu erhalten.
Dies funktioniert denn auch bestens, so daß sich das
eigene Konto bereits im frühen Stadium des Spiels
zumeist im fünfstelligen Bereich bewegt! Genügend Kohle
also, um die wichtigsten Einheiten dieses Levels zu
errichten. Neben der bereits erwähnten Erzfabrik plus zwei
Sammlern, ist UNBEDINGT eine Werft mitsamt U-Booten
(zunächst reichen drei bis vier aus) zu errichten.
Flugfelder können auch nicht schaden (dazu später) und
nicht zuletzt wenigstens EIN Terminator-Wachhund und
eine Waffenfabrik, in der man Panzer, Panzer und
nochmals Panzer baut, sowie einige Raketenwerfer.
Außer ein paar Infanterieeinheiten zur Bewachung der
Basis kann man das "gemeine Fußvolk" in diesem Level
getrost vergessen. Die Schlüsselposition kommt hier
eindeutig den Panzern und U-Booten zu. Die WERFT
errichtet man natürlich im Osten direkt neben der Basis,
jenseits der Steilküste. Dabei kommen die ersten
Ausläufer der später zu besetzenden Insel ins Blickfeld.
Drei bis vier U-Boote positioniert man im Wachmodus
(anklicken und G drücken) etwas weiter nördlich, da von
hier aus die einzigen regelmäßigen Angriffe der Allianz
mittels zweier Kreuzer zu erwarten sind. Diese ziehen
aber gegen die eigenen U-Boote den kürzeren. Sollte ein
U-Boot beschädigt werden, immer reparieren. Verlorene
Boote sofort durch neue ersetzen! Ach ja, ein weiterer
Angriff der Allianz erfolgt auch noch von der Festlandseite
aus (also aus nördlicher Richtung). Zwei D.I.E.B.e wollen
die Basis mit schöner Regelmäßigkeit besuchen, womit
wir bei den eingangs erwähnten Wachtruppen und vor
allem dem Terminatorhund wären, der dem
unbewaffneten Duo sofort den Garaus macht. Derartig
abgesichert, kann man in Ruhe einen Panzer nach dem
anderen bauen. Man erkundet derweil das Festland im
Norden und stößt (wenn es nicht schon die fleißigen
Sammler getan haben) auf ein weiteres, ungleich
größeres Erzfeld - wahrscheinlich mitsamt dem
gegnerischen Sammler und einem Fünfergruppe
gegnerischer Infanteristen. Damit diese nicht unsere
eigenen Sammler unter Beschuß nehmen, kann man an
dieser Stelle vorbeugende Maßnahmen ergreifen und die
Bots mit den ebenfalls erwähnten FLUGZEUGEN (ca. drei
Stück) eliminieren. So bleibt das Spiel (von den
gegnerischen Kreuzerattacken einmal abgesehen)
weitestgehend ruhig und friedlich, und die Flugzeuge
haben immer wieder etwas zu tun, da die gegnerischen
Cyborgs sporadisch ersetzt werden. Mittlerweile sollten
sich derart viele Panzer und Raketenwerfer (ca. 15 und 5
wären mehr als genug) angesammelt haben, daß man
nun die gegnerische Basis im Nordosten einfach
überrollen kann. VORSICHT! Gegnerisches Radar nur
sturmreif schießen und anschließend mittels Invasor
übernehmen, nicht in der Hitze des Gefechts zerstören!
Damit wäre der erste Teil der Aufgabe gelöst. Nun gilt es,
die Insel zu besetzen. Hierzu sollte man noch ein paar U-
Boote bauen und anschließend mit einer Flotte von 6 bis 8
Stück die Werft in nördlicher Richtung verlassen und dann
die Insel umrunden. Dabei stöbert man sämtliche
gegnerische Schiffe auf und versenkt sie. Nach wie vor
gilt: Verluste an Booten umgehend ersetzen! Nun ist es
auch an der Zeit Transportschiffe zu bauen, denn
schließlich hat man ja nun am Südzipfel der überrannten
gegnerischen Basis eine Landungsmöglichkeit.
Dummerweise hat man sie auf der südlich
gegenüberliegenden Inselseite nicht, wie sich beim
Umrunden mit den U-Booten herausstellt. Dort steht
nämlich die geballte Streitmacht (etliche Panzer,
Kanonentürme, Flakgeschütze) der Allianz, die sich auf
der Insel eine zweite, erheblich größere Basis errichtet
hat. Um deren Ausdehnung in Erfahrung zu bringen,
schickt man am besten das zur Verfügung stehende
Spionageflugzeug über das Inselinnere. Wer möchte,
kann ja auch mal ein wenig mit den Fallschirmspringern
spielen, die zumindest einen Teil der Insel erkunden
dürften. Die Basis der Alliierten befindet sich ausgedehnt
im Norden der Insel, und wie schon gesagt, ist eine
Landung dort unmöglich. Östlich der EIGENEN Basis bzw.
Werft jedoch, also am anderen Ende der Insel, befindet
sich gleichfalls ein Landepunkt. Da nach Einnahme des
gegnerischen Radars Verstärkung in Form eines neuen
Baufahrzeugs eintrifft, heißt es nun also wieder "Einsatz
der Panzer und Raketenwerfer". Drei Landungsboote
sollten es schon sein, die man nun im Nordosten des
Festlandes, am Landepunkt der ehemaligen
Alliiertenbasis, mit jeweils 4 Panzern und einem
Raketenwerfer füllt, wobei ein Plätzchen für das neue
Baufahrzeug reserviert werden sollte. Anschließend geht
es mit diesem Überraschungspäckchen zum erwähnten
Landepunkt östlich der eigenen Basis, also zum
Südwesten der Insel. Man sollte bei diesem Transport
allerdings hundertprozentig sicher sein, daß man mit den
U-Booten keinen gegnerischen Kreuzer übersehen hat.
Nun heißt es schnell ausladen und mittels Baufahrzeug
eine neue (kleinere) Basis errichten, die neben der
Fähigkeit zur Selbstverteidigung vor allem eine neue
Erzfabrik (die Insel besteht fast nur aus Rohstoffen) und
eventuell eine neue Waffenfabrik besitzen sollte, wenn
man nicht gerade mit sechs Landungsbooten und
dementsprechend vielen Panzern und Raketenwerfern
gelandet sein sollte, was diesen Schritt dann überflüssig
machte. VORSICHT! Das Landungsgebiet muß mit
einigen Panzern abgesichert werden, da direkt nach
Neubau der Basis ein Transportschiff der Allianz andockt
und seinerseits ein paar Fahrzeuge unmittelbar vor der
neuen Haustür absetzen möchte! Ist die Landung geglückt
und hat man wie bereits zuvor auf dem Festland eine
geballte (Panzer-) Streitmacht zur Verfügung, marschiert
man gegen Nordosten zur feindlichen Basis und renoviert
dort ein wenig. Ist dies abgeschlossen, ist auch der
Auftrag erfüllt und Level 5 gelöst.
Level 6
Ziel:
Beschützen des Konvoi bis er die andere Seite ohne
Probleme erreichen kann!
Vorgehensweise
Man zieht das MBF ganz nach hinten und vernichtet mit
konzentriertem Feuer die ankommenden Truppen. Man
bewegt sich mit allen nach links um den Felsen herum.
Hier befindet sich ein langgezogenes Erzfeld. Sofort
beginnt man mit dem Aufbau einer Basis. Man braucht
sofort eine Raffinerie, ein Kraftwerk und eine Waffenfabrik.
Man muß sofort mit der Panzerproduktion beginnen.
Wenn man ein zweites Kraftwerk und eine Infanteriefabrik
gebaut hat. Es ist immens wichtig seine Verteidigung
SOFORT aufzubauen da der Computer jetzt mit schnellen
starken Angriffen beginnt. Panzer, aber auch
Flammentürme oder Granateninfanterie sollte man bauen.
Nun kann man sich gegen die Alliierten erwehren. Wenn
man die Angriffe aushält, sollte man 2 weitere Sammler
bauen und sein Geld vermehren. Man baut ein Flugfeld
(für Spionageflugzeuge). Nun wird wieder eine große
Panzertruppe aufgestellt. Wenn man ca. 12-15 zusammen
hat kann man zwischen 2 Möglichkeiten wählen. Entweder
man begibt sich nach rechts, kämpft den Brückenkopf frei
und schickt nur die Laster über die Brücke. Wenn man die
Panzer zuerst schickt wird die Brücke von den
Schlachtschiffen zerstört bevor man die Lkws rüber
schicken kann. Daß die Laster das andere Ende der
Brücke erreichen ist unwahrscheinlich, aber durchaus
möglich. Einen Versuch ist es jedenfalls wert (vorher
natürlich speichern). Die zweite Variante ist ein direkter
Angriff auf die Basis im Norden von ihrer. Sie ist schwer
befestigt und sie werden vielleicht noch eine 2. Truppe
nachschicken müssen. Lassen sie ein Gebäude stehen.
Schießen sie es in den roten Bereich und übernehmen sie
es mit einem der Invasoren die sie noch vom Anfang
haben. Ansonsten wird noch schnell einer gebaut. Wenn
die Basis ausgehoben ist können sie die Schiffe und
Panzer am Nordübergang nach Osten in Stücke schießen.
Man baut eine Siloreihe vom eroberten Gebäude zum
Strand dort im Norden. Jetzt kann man einen U-Boot
Hafen errichten. Die U-Boot Produktion läuft an. Wenn
man an die 10 U-Boote zusammen hat, schickt man sie im
Meer entlang, zusammen mit den Panzern, die sich nun
auch nach Osten bewegen. Die Laster werden in die
Nordbasis bewegt, da es gleich einen Angriff geben wird.
Man eliminiert die verbleibenden Kreuzer. Die Panzer
zerlegen das Dorf auf das sie stoßen. Hier finden sie
nochmals komplette Heilung und etwas Geld. Die Panzer
treffen auf Gegenwehr nach dem Dorf. Die U-Boote fahren
direkt vor die Brücke und sprengen sie weg, damit die
Truppen von unten nicht gefährlich werden. Jetzt muß
alles schnell gehen, da Truppen von unten um den See
herumfahren. Während die U-Boote die Schlachtschiffe
zerstören fahren die Laster im Eiltempo nach Osten.
Wenn sich die Schiffe ans Ufer stellen, können sogar die
Panzer mithelfen. Sowie die Lkws die kleine Insel in der
Nordwestecke erreichen, ist die Mission geschafft. Stalin
kann zufrieden sein.
Level 7
Ziel:
Verhindern der Kernschmelze.
Vorgehensweise
Die Zeit in dieser Mission ist extrem begrenzt und man
kann natürlich in einem Atomkraftwerk keine Basis bauen.
Man hat nur 4 simple Infanteristen, die aber eine Menge
tun können. Als erstes stellt man die Geschwindigkeit
ganz nach unten. Man bewegt die Infanterie nach rechts
und rennt sofort runter. Jetzt sprengen die Feinde die
Fässer links. Wenn ihre Leute unten sind und weit genug
von den Fässern entfernt sind, feuert einer auf das letzte
Faß und tötet damit alle Verfolger. Weiter geht es nach
unten und dann nach links. Man sieht schon die Hunde die
man befreien sollte. Man geht so lange nach links, bis
man nach unten kann. Dort wird schnell der eine
Infanterist beseitigt und ein Faß entzündet. Wenn die
Hunde befreit sind, zieht man einen Infanteristen nach
links unten, bis man in einen schmalen Gang kommt. Man
geht ihn entlang und die Verteidigung der Alliierten
offenbart ihre Schwachstelle. Schnell ist eins der hinteren
Fässer entzündet und die RakZeros vernichtet. Weiter
geht's nach links, direkt ins dunkle hinein, mit einem
einzelnen Infanteristen. Sowie man ein Faß erblickt,
schießt man darauf und hört sich die schöne Explosion
an. Wenn alles wieder ruhig ist, stürmt man nach links und
sieht einen Infanteristen flüchten. Er muß getötet werden,
sonst erschießt er die Invasoren, die man zum lösen der
Mission benötigt. Man schickt alles hinterher was man hat.
Hetzen sie ihm auch die Hunde auf den Hals. Er ist
schnell ausgeschaltet. Mit den 4 Schützen bewegt man
sich nach Norden und eliminiert die Bewachung für die
Invasoren. Schnell laufen alle nach unten und wieder nach
rechts. Es führen insgesamt 5 Gänge nach oben. Von
rechts nach links sind das:
1. Der Eingang durch den sie gekommen sind.
2. Der Eingang zu den ersten Kühltürmen.
3. Der Eingang zur Kommandozentrale.
4. Der Eingang zum Hauptreaktor.
5. Der Eingang zu den zweiten Kühltürmen.
Betreten sie den Eingang zum Hauptreaktor (er ist mit 2
Pfeilen auf dem Boden gekennzeichnet). Nachdem man
etwas näher getreten ist, sieht man das dort Tanya (eine
Alliierten-Super-Geheimagentin, die jeden mit einem
Schuß wegputzt) und ihre Eskorte warten. Man speichert
schnell und schickt dann alle Hunde gleichzeitig auf die
Truppe los. Wenn Tanya vernichtet ist, werden schnell die
anderen gefressen. Nun kann man die Invasoren in die 4
Kühlkammern schicken. Man stellt sie direkt vor die
Computer in der Mitte jedes Turms. Während die
Invasoren unterwegs sind erobert man die
Kommandozentrale indem man die Infanterie ganz am
linken Rand reinschickt. Dann holt man die Hunde. Als
erstes greifen die Infanteristen an und dann gehen die
Hunde in die Schlacht. Wenn alle vernichtet sind, ist die
Mission so gut wie fertig. Man schickt nun den fünften
Invasoren in die Kommandozentrale und plaziert ihn vor
dem Hauptcomputer. Wenn alle Invasoren am Platz sind,
bekommt man eine Meldung und 2 Flammentürme werden
in der Mitte aktiv. Man schickt jetzt einen der Invasoren
zum Hauptreaktorkern. Die Flammentürme funktionieren
zum Glück nicht mehr. Wenn der Invasor den
Zentralcomputer erreicht, ist die Mission geschafft.
Level 8
Ziel:
Säuberung des Einsatzgebietes.
Vorgehensweise
Als erstes baut man eine Infanteriefabrik. Sofort fliehen
fast alle Angreifer. Man produziert einige Granatwerfer
und befreit sich von der Plage. Seine U-Boote bewegt
man nach Norden und zerstört damit alle Schiff auf die
man trifft. Man baut eine Raffinerie, eine Waffenfabrik, ein
Flugfeld (nur für Spezialflugzeuge) und eine Radarstation.
Wenn diese kleine Basis fertig ist, wird schnell ein 2.
Sammler und noch ein Repairfeld gebaut. Nun muß man
eine große Panzerarmee bauen, da überall angegriffen
wird. Mit den U-Booten wehrt man Fähren ab die am Ufer
in West-Nordwest anlegen wollen und Panzer bringen. Da
die Felder um die Basis schnell alle sind, muß Ersatz her.
Man fährt mit 3-4 Panzern und genug Infanterie nach
Südwesten über die Furt. Wenn die Truppen dort besiegt
sind, macht man das Gleiche nochmals mit dem oberen
Übergang nach Westen. Achtung! Nicht nach Norden den
Fluß überqueren. Sie haben hier schon genug Probleme.
Wenn ihre Sammler in dem großen Feld ganz im Westen
abbauen, müssen sie unbedingt beschützt werden. Einige
Panzer sollten reichen. Achtung! Hier greifen auch Schiffe
an. Also müssen U-Boote gebaut werden, die dort die
Küste verteidigen. Man braucht auch eine Hundehütte, um
die von Norden einfallenden Infanteristen abzuwehren. Ein
Tech-Zentrum ist Geldverschwendung, da es nur
Flammeninfanterie ermöglicht. Dafür ist viel Geld von
Nöten. Es bietet sich an einen 3. Sammler zu bauen, um
den Geldfluß zu stabilisieren. Man braucht auch noch ein
paar Silos, damit kein Geld verloren geht. Mit ihren
Fallschirmjägern und -bomben können sie das Dorf im
Norden ihrer Basis vernichten. Wenn sie genug Panzer
haben, müssen sie so schnell sie möglich den Kessel von
Einheiten in der Mitte der Karte sprengen. Zeit ist ein
entscheidender Faktor in diesem Level, da die Zeit gegen
uns arbeitet. Sammeln sie 15 Panzer und eliminieren sie
die Scheinbasis rechts oben über ihrer Basis. Freuen sie
sich nicht zu früh. Nur das Kraftwerk, der Tarnbunker, und
die Infanteriefabrik sind echt. Bei dem Rest handelt es
sich um Attrappen, die durch ein paar Schüsse vernichtet
werden können. Reparieren sie alle Panzer und starten sie
jetzt den Angriff auf den Kessel. Wenn die Einheiten dort
vernichtet sind, warten sie bis garantiert ALLE Sammler
des Feindes vernichtet worden sind, indem sie
vorbeigefahren sind. Wieder zurück zur Basis und die
Truppe wird wieder aufgestockt und repariert. Diesmal
bewegt man sie nach recht oben und befreit das Feld von
den Alliierten. Sie haben ein neues großes Feld. Ernten
sie schnell und wie verrückt (4. Sammler). Bauen sie 2
große Panzertruppen (15) auf. Wenn sie fertiggestellt
sind, bewegt man sie zu den Eingängen der Feindbasis.
Wenn alle bereit sind, wird die Basis von beiden Seiten
überfallen. Keine Gnade! Machen sie alles dem Erdboden
gleich. Mit den verbleibenden Panzer schicken sie die
Schiffe an der Küste zur Hölle. Sammeln sie genug U-
Boote (mind. 8) und löschen sie den Rest der Schiffe aus.
Damit haben die Alliierten auchdiese Insel verloren.
Level 9
Ziel:
Vernichtung des Alliierten Lkws
Vorgehensweise
Als erstes sollten sie wissen, daß der Konvoi direkt nach
der Flucht in eine Basis flieht, die sich am mittleren
Nordrand der Karte befindet. Man muß sofort die Panzer
vernichten, die die eigene Basis angreifen und die Basis
reparieren. Man braucht noch die Standardgebäude wie
z.B. eine Waffenfabrik. Die Hauptaufgabe des Levels
besteht darin, sich zu verteidigen. Es geht vor allem um
aktive Verteidigung. Bauen sie Flugfelder und Yaks.
Bauen sie sofort FlaRaks gegen ankommende
Hubschrauber (mind. 4 am linken Eingang zur Basis.) Sie
brauchen 3 Sammler und müssen die Felder unter ihrer
Basis abernten, da sonst immer wieder die Sammler
zerstört werden. Das Feld links oben kann zu Beginn des
Levels abgeerntet werden.
Es gibt nun 2 Wege
Der erste ist schnell und einfach. Man nutzt die Tatsache
aus, daß die Fallschirmjägerflugzeuge von oben kommen.
Man wartet einfach, bis man sowohl Fallschirmjäger als
auch das Spionageflugzeug zur Verfügung hat. Man
speichert nun und stellt die Geschwindigkeit ganz nach
unten. Das Spionageflugzeug wird ausgeschickt, um die
Gegend um die Basis zu erkunden. Sowie das Gelände zu
sehen ist, werden Fallschirmjäger neben dem LKW
abgesetzt. Da die Panzerung des Fahrzeuges zu gering
ist, wird er kaum Sekunden dem MG-Feuer standhalten.
Alternativ kann man auch hier wieder Schema F
benutzen und sich nach ganz links durchkämpfen. Am
linken Kartenrand warten sie mit genug Einheiten und
brechen mit 2 Panzern in die Basis oben. Der LKW wird
versuchen zu fliehen und den unten abgestellten Panzern
direkt ins Feuer laufen. Probieren sie aber auf jeden Fall
die 1. Methode.
Level 10
Ziel:
Beschützen von mind. 1 LKW, so das er das linke Ende
der Karte erreicht.
Vorgehensweise
Diese Mission ist einfacher als man denkt. Zuerst markiert
man die Flugzeuge als Gruppe 1 und die Panzer als 2. Die
Laster folgen immer den Panzern. Der Computer versucht
nicht etwa die Laster anzugreifen, sondern attackiert
immer unsere Truppen. Man bewegt sich also zunächst
nach links und vernichtet das schnell das Fahrzeug.
Weiter nach links trifft man auf 2 Fahrzeug von vorne und
2 kommen noch von hinten. Die Panzer und Migs machen
kurzen Prozeß und vernichten das Gesindel. Man muß
sich nördlich von dem kleinen See halten. Mit dem
Spionageflugzeug wird die Gegend erkundet. Erkunden
sie ihren Weg bis zum anderen Ende der Karte (immer
nördlich halten). Wenn sie ihr nächstes Wegstück
erkundet haben, sehen sie schon, daß viel Infanterie auf
Sie wartet. Also Fahrzeuge festhalten und die Flugzeuge
aufräumen lassen. Im Westen von ihnen befindet sich
eine kleine Basis. Hier ist Taktik gefragt. Man schickt
zuerst die Migs aus, um die Flak ganz im Nordosten zu
vernichten. Man sammelt die Panzer in reichlich
Entfernung und schickt immer wieder die Flugzeuge. Wie
Sie sicherlich schon bemerkt haben, bewachen
RakKreuzer den Übergang hinter der Basis. Man hetzt
dem oberen der beiden seine Flugzeuge immer wieder auf
den Hals, bis er zerstört ist. Die Panzer bleiben stehen wo
sie sind. Man erhält nun irgendwann Invasoren, die man
nicht wirklich braucht. Wenn der Kreuzer vernichtet ist,
sollten sie, sofern noch nicht geschehen, das Gelände
hinter dem Kreuzer erkunden. Sie können mit dem Geld
verlorene Flugzeuge nachbauen. Bauen sie jedoch nur
Migs und denken sie daran, sie in die Gruppe
einzubinden. Sie sehen einen Buggy. Ein Mig-
Standardeinsatz und er ist Geschichte. Wenn auch der
Buggy weg ist, genügt ein Schuß auf ein Faß in der Basis
hinter dem Buggy und die Türme sind ausgeschaltet. Sie
können auch noch die Türme der unteren Basis
ausschalten, sofern sie noch Flugzeuge besitzen. Wenn
nicht, auch nicht weiter schlimm. Der Rest ist ein
Kinderspiel. Nun wird nochmals schnell gespeichert und
es geht los. Man bewegt ALLE (ja auch die Invasoren)
nach links. Unterwegs schießt einer der Panzer auf ein
Faß neben der Infanteriefabrik und vernichtet alle
Infanteristen. Man hält sich dort nicht auf, sondern fährt
zügig nach links weiter. Neben der Basis muß man nach
Süden und durch die Verengung. Wenn es die Türme
noch gibt, einfach mit einem Panzer auf das Faß schießen
und sie sind erledigt. Man fährt sofort wieder nach Norden
und kämpft NICHT mit dem Panzer der angefahren
kommt. Hier stellt man die Invasoren ab und überläßt sie
den Feinden. Die Panzer und Lkws fahren nach Norden,
wo sie auf eine winzige Blockade treffen. Wieder aufs Faß
schießen und sofort weiter nach links unten um den
Felsen. Man trifft auf eine Straße. Im Süden beginnen die
Panzer ein Gefecht mit den Truppen und die Transporter
verlassen das Einsatzgebiet, da alle auf die Panzer
feuern.
Level 11
Ziel:
Vernichtung des Hafens der Alliierten (alles vernichten).
Vorgehensweise
Zunächst sollten sie wissen, daß der Computer in dieser
Mission KEINE Raffinerie hat und so nur sein Startgeld
besitzt. Zudem bekommt er des öfteren Schiffe oder
Fähren als Verstärkung, die jedoch meist vor ihrer Ankunft
mit Flugzeugen vernichten kann. Nun aber los. Sofort
nach Beginn der Mission bewegt man alle Truppen nach
Norden, bis man auf Land stößt. Nun wird der Transporter
entladen und etwas links von hier eine Basis errichtet.
Man baut eine Raffinerie, Kraftwerke, Radar, Waffen-
sowie Infanteriefabrik, Mehrere Panzer und noch 2
Sammler. Wichtig ist die schnelle Errichtung von
Flugfeldern, da feindliche Schlachtschiffe aus großer
Entfernung feuern. Erz gibt es hier in rauhen Mengen.
Während man die Basis aufbaut, werden aus beiden
Richtungen Feinde die Basis angreifen. Daher sollte man
schnell einige Panzer bauen. In dieser Mission stehen
einem erstmalig die Mammuts zur Verfügung
(Superpanzer mit Raketen und Doppelkanone). Leider hilft
einem das hier wenig weiter, da es in dieser Mission fast
nur Luftschlachten und Seekriege geben wird. Wenn die
Sammler im linken Bereich abbauen, werden die ersten
Schlachtschiffe auftauchen. Am Anfang kann man das
untere mit U-Booten besiegen. Für das obere bleibt zuerst
keine Alternative als abzuwarten und auszuweichen.
Sowie man Flugzeuge hat, geht es sofort auf das
Schlachtschiff los. In dieser Mission sollte man sich eine
RIESIEGE Flugstaffel zulegen. Mindestens 15 Flieger
sollten es schon sein. Da man aber fast keine
Landeinheiten braucht, kann man im Grunde ständig neue
Flugzeuge und U-Boote bauen. Wenn man Geld hat, baut
man einen U-Boot-Hafen am oberen(!!!) Ufer seiner Basis
und dazu gleich mal 3-4 U-Boote zur Verteidigung.
Während man seine Truppen aufbaut (einige Panzer
können nicht schaden um Fähren abzuwehren), kann man
noch einen 4. Sammler bauen und ein paar Silos. Wie
man schnell bemerkt, kommen unten rechts immer wieder
feindliche Schiffe. Man sollte die Flugstaffel stets als
Gruppe 1 bereithalten, um schnell eingreifen zu können.
Direkt über ihrer Basis befindet sich der 1. Hafen der
Alliierten. Sie haben dort eine riesige Flotte aufgebaut, die
es, incl. dem Hafen, zu vernichten gilt. Man kann U-Boote
und Flugzeuge kombinieren. Wenn die Flugzeuge
beschädigt werden, muß man sie unbedingt reparieren, da
jedes neue 1200 Kredits kostet. Wenn man viele
Flugzeuge hat, sollte man sie in mehrere Gruppen
unterteilen, um an vielen Brandherden gleichzeitig agieren
zu können. Wenn man 20 Migs auf ein Schiff losschickt,
wird das Schiff von den ersten paar vernichtet und die
anderen setzten sich nur der Gefahr eines Abschusses
aus. Speichern sie doch und experimentieren sie ein
bißchen mit den Flugzeugen. Die Migs sind übrigens, im
Gegensatz zu den Yaks, in wenigen Sekunden wieder voll
mit Munition bestückt. Man vernichtet nun die Flotte und
den Hafen im Norden ihrer Basis. Viele werden sterben,
aber es hat sich gelohnt. Wenn das geschafft ist, muß
man sich nur noch auf die Verteidigung und den Aufbau
einer Panzertruppen kümmern. Reparieren sie ihre U-
Boote und stocken sie sie nochmals auf mind. 10 auf.
Damit fahren sie zum linken Kartenrand. Nun fahren sie
nach Norden und vernichten die 3er Gruppe mit
Flugzeugen(!), denn diese Schiffe können sich nicht
wehren. Wenn sie nun nach Norden fahren, werden sie
auf eine riesige Flotte treffen. Diese, und die in der Bucht
ein winziges Stück weiter rechts, wird komplett vernichtet.
Die verbleibenden U-Boote schicken sie nach Süden und
vernichten einen zweiten solchen 3er Trupp. Wenn das
geschafft ist baut man 3 Transporter und füllt sie komplett
mit Mammuts. Vom U-Boot Hafen fährt man nach Norden
bis zur Küste und landet an. Wenn einige Mammuts
ausgeladen sind, schickt man diese vorwärts, um weitere
auszuladen. Wenn alle 15 Mammuts ausgeladen sind,
vernichtet man die Verteidigungsanlagen am Strand. Nun
wird es knifflig. Man kann alle Mammuts durch den Pass
rechts zwängen, oder den Pass links benutzen. Der Haken
ist nur, daß der linke (breite) Pass schwer vermint ist und
einige Panzer draufgehen werden. Egal für welche Seite
man sich entscheidet. Man fährt nun direkt in die Basis
und walzt hier alles nieder. Wenn der Level jetzt noch
nicht geschafft ist, hat der Computer noch einige
Tarnbunker. Fahren Sie die Insel ab und sehen sie, wo auf
sie geschossen wird. Sie können auch hinter jedem Baum
genau nachschauen, da sich alle hinter Bäumen befinden.
Die Ölförderanlage rechts muß übrigens auch komplett
vernichtet werden.
Level 14
Ziel:
Angriff auf England und Vernichtung aller Alliierten
Truppen.
Vorgehensweise
Als Erstes sollte man die Geschwindigkeit herunter stellen
und seine Truppen nacheinander konzentriert die Alliierten
Einheiten abschießen lassen. Dabei sollten immer alle auf
eine Einheit schießen, da so die Truppen schneller
dezimiert werden. Die V2 schießen von hinten auf die
Artillerie. Währenddessen bewegt sich das MBF nach
rechts und baut in der Ecke vom Erz die Basis. Sofort
beginnt man mit der Konstruktion von Kraftwerk und einer
Raffinerie. Nachdem die Truppen vom Anfang besiegt
sind, verteilt man die Fahrzeuge um die kleine Basis. Man
sollte darauf achten, daß sie nicht zu weit von der Basis
getrennt werden. Achtung! Der Gegner greift aus allen
Richtungen immer wieder an. Zerstören sie immer zuerst
die Artillerien, die die kleinen Trupps begleiten (sie
zerfetzen ihre Panzer sehr schnell). Als nächstes errichten
sie eine Waffenfabrik, ein Reparaturfeld, eine Infanterie-
Baracke und ein Radar. Schnellstens sollten sie noch 2
Sammler und ein Techzentrum produzieren. In dieser
Phase ist es sinnlos Tesla-Spulen zu bauen, da Panzer
wesentlich flexibler sind. Wenn sie 3 Sammler haben,
sollte das Geld erstmal kein Problem sein. Man baut nun
REICHLICH Mammut-Panzer und V2 (gegen Schiffe an
der Küste links). Ein U-Boot Hafen ist unbedingt von
Nöten, da man die Schiffe links nicht ewig mit V2 und
Panzern abwehren kann. Jetzt baut man mindestens 10
U-Boote und klärt die linke Küste. Man arbeitet sich
konstant nach Norden vor und zerstört in der Bucht den
Hafen! Auf dem Rückweg zerstört man noch die Brücke,
um die Angriffe aus dem Norden zu schwächen. Die U-
Boote setzt man nun gegen die ankommenden Fähren ein
(Achtung! Sie erscheinen einfach so am Kartenrand). Da
immer wieder Hubschrauber der Allianz sich der Basis
widmen, sollte man genug FlaRak bauen oder Mammuts
aufstellen. Die Mammuts sollte man mit G die Gegend
bewachen lassen, damit sie die Hubschrauber
automatisch angreifen. Wenn das Erz rechts zur Neige
geht, erkundet man die Gegend links und baut dort auch
noch eine Raffinerie. Diese sollte man jedoch mit mind. 6
Mammuts oder 3 Tesla-Spulen verteidigen (Panzer sind
flexibler und können die Ernter auch unterwegs
beschützen.) Achtung! Auch dort rechts ist wieder ein
Standard Anlandeplatz für gegnerische Fähren, die
Artillerie bringen. Mittlerweile errichtet man bei seiner
Basis ungefähr 6-10 Flugfelder mit Migs, die man als
Gruppe markiert. So hat man eine mobile Einsatztruppe
gegen gegnerische Fähren, Panzerüberraschungsangriffe
und Riesenschlachtschiffen. Außerdem kann man die
Geschütztürme am Rand der feindlichen Basen
vernichten. Achtung! Bei mir floß das Geld hier in
Strömen (z.T. über 30.000 Kredits), also immer genügend
Silos errichten, damit das Geld nicht verloren geht. Sie
werden es noch brauchen. Man baut 10 Mammuts und
markiert auch die als separate Gruppe. Man bewegt sich
mit dieser Gruppe nach links oben, bis man auf ein paar
RakInf. trifft. Die walzt man logischerweise platt und
zerstört gleich noch das Dorfgebäude. Nun bewegt man
sich nach links und produziert in der Basis weitere Panzer.
Achtung! Es gilt immer noch die Fähren aus allen
Richtungen abzuwehren. Besonders die, die am
Startpunkt des Levels ankommen sind gefährlich, da sie
mitten in der Basis landen. Also immer vorher abfangen
(z.B. mit den Migs). Links treffen die Mammuts nochmals
auf ein par Artillerien, die schnell besiegt sind. Durch den
Gebirgspaß bewegt man sich nach Norden und schaltet
dort sie kleine Angriffsbasis aus. Man sollte den Bauhof
stehenlassen und erobern. Nun verfügt man über
Alliiertentechnik (mit Tech-Zentrum den Satelliten und
außerdem die Großkampfschiffe). Nun verteidigt man sich
noch gegen die ankommenden Fahrzeuge und wartet mit
den Mammuts, bis sie sich alle wieder in den grünen
Bereich repariert haben. Man sollte noch über mind. 8-10
verfügen, wenn man sich auf den Weg nach oben rechts
macht. Man wird völlig unter Beschuß genommen
(Großkampschiffe in rauhen Mengen). Trotzdem
konzentriert man sich hauptsächlich auf die
Landeinheiten. Man schießt sich in die Basis und
vernichtet so viele Gebäude wie möglich. Mittlerweile
sollten die feindlichen Sammler bereits ihre Felder im
linken Bereich abernten. Man vernichtet sie mit Panzern
oder Migs. Da der Gegner keine neuen Sammler baut, ist
sein Geld schnell verbraucht. Es wird trotzdem nicht
leicht. Wenn die Mammuts vernichtet sind, kümmert man
sich um seine Basis. Man rüstet die Migs auf (reparieren
und auffüllen). Man baut über der Basis (links von der
Brücke) eine Werft der Alliierten. Wenn man noch nicht
nah genug ist, baut man einfach eine kleine Reihe von
Silos zur Nordküste. In dieser Werft baut man schnell (!!!)
3-4 Raketenkreuzer (noch keine Riesen-Schlachtschiffen).
Schnell schaltet man die Schiffe, die sich eventuell noch
in der Nähe befinden aus. Nun stellt man die Schiffe an
die Küste und läßt sie die Truppen und Gebäude auf der
Insel vernichten. Man kann nun mit der Produktion der
Schlachtschiffe beginnen. Diese nehmen die Insel unter
Beschuß, während die RAK-Kreuzer die ankommenden
Schiffe vernichten (Schlachtschiffe treffen nur Gebäude
keine Schiffe). Man baut immer neue Schiffe. Langsam
geht das Geld zu Ende. Bevor dies geschieht, baut man
noch 5 Panzer und ein Transportschiff. Wenn die 1. Insel
von den Schiffen "gereinigt" wurde, setzt man die Panzer
ab und vernichtet den Rest der Insel (aus der Gebäude-
Fabrik bekommt man ein Geld-Paket). Im Norden wartet
noch 1 Schlachtschiff, das kein Problem mehr darstellen
sollte. Nun bewegt man alle Schiffe nach Norden. Als
Erstes schießt man die Insel, auf der man schon mal mit
den Mammuts war, zusammen. Man setzt nun die 5
Mammuts von eben über und räumt auch hier wieder auf.
Da der Widerstand mit den Schiffen gebrochen wurde,
machen die Mammuts nur noch die Kleinarbeit. Wenn
außer auf dem Hochplateau im Nordosten, ganz in der
Ecke, alles vernichtet ist, kann man schon mal speichern.
Man kann jetzt mit den Mammuts von unten, den Schiffen
vom Meer und den Flugzeugen diese letzten Alliierten
auslöschen. Der Sieg ist unser. Stalin und die Sowjetunion
haben ihr rotes Europa geschaffen. Fühlen sie sich stolz
und genießen sie die überraschende Endsequenz.
Achtung! In diesem Level gibt es eine Insel links unten.
Auf ihr befinden sich 3 Pakete. 2 mal Geld und ein drittes.
Das Geld sollte man schnell besorgen. Das 3. Paket
enthält aber einen Effekt den man sich gut aufheben
sollte. Wenn man das Paket aufnimmt haben ALLE ihre
Einheiten wieder VOLLE GESUNDHEIT. Man kann das
z.B. für einen großen Angriff aufheben, wenn die Truppen
alle dezimiert sind, hat man auf einmal eine Toptruppe. In
der Radaranlage ganz im Norden befindet sich ein 2.
Paket dieser Art. Wenn ihre Basis unter Beschuß steht,
einfach greifen und alle sind happy.