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Komplettlösung zu Castlevania 64 (Nintendo 64)

Castlevania 64: Komplettlösung (Nintendo 64)



Muskeln oder Magie ? In Castlevania könnt ihr wählen, mit welcher von zwei Spielfiguren ihr spielen wollt. Grundsätzlich ist der Weg der gleiche und die Levels ändern sich nicht. Doch gelegentlich folgt jede der beiden ihrer eigenen Geschichte in völlig andere Levels, in denen sie auf neue Charaktere und Bosse trifft. Ihr müßt das Spiel mit beiden beenden, um die beiden unterschiedlichen Endsequenzen zu sehen, wobei ihr jeweils unterschiedliche Fähigkten und Taktiken einsetzen müßt.Reinhardt Schneider Fernangriff - Heilige PeitscheNahangriff - DolchSchneider ist der jüngste einer langen Reihe von Vampirjägern in seiner Familie und widmet sein Leben der Jagd auf Dracula. Er ist langsamer als sein weibliches Gegenstück, aber seine Kraft gleicht das locker wieder aus. Die heilige Peitsche hält fast alle Gegner auf Distanz, obwohl sie nur eine relativ langsame Waffe ist. Den Dolch werdet ihr nur im Nahkampf brauchen, und den solltet ihr tunlichst vermeiden. Carrie Fernandez Fernangriff - Zielsuchendes EnergiegeschoßNahangiff - RingklingenObwohl sie noch sehr jung ist, will sie ihr Magietalent zum Kampf gegen das Böse nutzen. Carrie ist viel schneller als Reinhardt und kann deutlich weiter springen als er, allerdings relaivieren sich diese Vorteile durch ihre geringere Kraft. Mit ihren zielsuchenden Energiegeschossen kann sie nicht nur auf Distanz zu ihren Gegnern bleiben, sondern auch mehrere Ziele gleichzeitig ausschalten.Gegenstände Gegenstände sind sehr wichtig, um dieses Spiel zu schaffen, besonders die Energiespender unter ihnen. Normalerweise findet ihr Gegenstände, indem ihr alles mit einer Flamme zerstört, aber auch beim Untersuchen von Grabsteinen oder Rüstungen könnt ihr fündig werden. Rubine versorgen eure Wurfwaffe mit Munition, während ihr für Geld bei Renon einkaufen könnt. Stellt sicher, daß ihr zumindest zwei Reinigungs(Purify)-Gegenstände dabei habt - besonders im späteren Spielverlauf, wenn die Vampire hinzukommen. Die Sonnen- und Mondkarten machen aus Tag Nacht und umgekehrt. Sie sind nicht wirklich wichtig, können euch aber einige Warterei vor ein paar Türen ersparen. Ihr solltet auch beachten, daß Vampire und andere Gegner tagsüber schwächer sind. Schweigender Wald - beide Spielfiguren Lauft vom Startpunkt aus geradeaus und paßt dabei auf die umstürzenden Bäume auf. Ihr könnt bei den Fackeln dahinter einige praktische Gegenstände finden. Eine Ecke weiter findet ihr die Leiche eines Dorfbewohners. Während ihr sie untersucht, erwacht ein Skelett in der Nähe zum Leben und bringt gleich einige Kumpels mit. Jetzt beginnt euer erster Kampf ! Schlagt danach einige Male auf das Emblem an der riesigen Tür, um sie zu öffnen und den ersten Boß freizulassen.Erster Sub-Boß - Riesenaffen-SkelettAngriffsmusterDas Affenskelett wird herumspringen und dann anhalten. Danach wird es mit seiner Keule auf den Boden schlagen und so einige Skelette heraufbeschwören. Dann schwingt es seine Keule von links nach rechts. Ihr könnt dies zu eurem Vorteil nutzen, wenn ihr schnell genug seid, da das Skelett mit diesem Angriff auch alle normalen Skelette vernichtet. Danach bewegt sich der Affe zu einer neuen Position. Nachdem er geschlagen ist, steigt eine Plattform auf, die euch den Zugang zu einem weiteren Teil des Levels ermöglicht.ReinhardtHebt euch jede greifbare Wurfwaffe auf und benutzt eure Peitsche. Lauft neben den Affen und schlagt ihn mit der Peitsche, während er einige Skelette heraufbeschwört. Wenn er die Keule zum Schwingen hochhebt, solltet ihr davonlaufen, so daß alle Skelett-Truppen davon getroffen werden. Lauft zurück, schlagt wieder mit der Peitsche zu und weicht erneut aus, bevor der Affe wieder losrennt. Es wird eine Weile dauern, bis ihr das Biest besiegt habt, aber es lohnt sich, die Wurfwaffen noch nicht zu benutzen.CarrieWie bei vielen der Bosse kann Carrie hier eine einfache, kleine Taktik anwenden. Ihr müßt den Gegner lediglich in ausreichendem Abstand umkreisen und dabei euer zielsuchendes Energiegeschoß aufladen. Rennt dann mit dem voll aufgeladenen Geschoß direkt auf den Affen zu, springt hoch und laßt das Geschoß los. Es sollte über die Köpfe der anderen Skelette hinwegfliegen und den Affen treffen. Carrie sollten allen normalen Skeletten davonlaufen können, im Notfall könnt ihr aber auch kurz eine Energiekugel aufladen und loslassen - sie sollte sie alle ausschalten.Geht bei der Weggabelung nach rechts und springt über die Schlucht zum Schalter, der das nächste Tor öffnet. Beim Umlegen des Schalters wird ein Wertiger freigelassen, den ihr jedoch leicht mit einigen Angriffen besiegen könnt. Geht danach wieder zurück und nehmt an der ursprünglichen Weggabelung den linken Weg.Geheime Abkürzung (nur Carrie): Falls ihr nicht den gesamten Level hinter euch bringen wollt, bringt euch diese kleine Abkürzung bis auf zwei Schalter an den Levelboß heran. Leider kann nur Carrie davon profitieren. Grundsätzlich ist es ein Sprung des Glaubens über die Schlucht zum gegenüberliegenden Vorsprung an der Wand. Ihr könnt hier einen Felsen am Rande der Klippe sehen; falls ihr darüber rennt und davon abspringt, könnt ihr euch am hellgrauen Vorsprung festhalten, der am weitesten von der gegenüberliegenden Klippenseite herausragt.Lauft weiter zum nächsten Schalter, der sich rechts hinter dem nächsten Speicherpunkt verbirgt. Wenn ihr den Schalter umlegt, verschwinden die Plattformen, über die ihr zuvor über die Schlucht gekommen seid. Ihr müßt euch daher vorsichtig bis zum Fluß hinablassen, ihn überqueren und auf der anderen Seite wieder hinaufklettern. Springen ist keine der Stärken des Spiels, also laßt die Sache langsam angehen.Geheimnis 1 (beide Spielfiguren): Geht durch das nun offene Tor und bis zur nächsten Schlucht. Ihr findet links eine Plattform. Es mag wie ein unmöglicher Sprung aussehen, aber anscheinend gibt es direkt davor eine unsichtbare Plattform. Springt herüber, zerstört die Fackel und schnappt euch den Kristall. Falls ihr später das Spiel beendet, könnt ihr dadurch die "Hard"-Schwierigkeitsstufe anwählen.Geht weiter links herum bis zur nächsten Schlucht und paßt unterwegs auf den Werwolf auf ! Überquert die nächste Schlucht. Falls ihr mit Carrie spielt und die Abkürzung genommen habt, solltet ihr auf einer der seitlichen Plattformen bei den Klippen sein. Klettert den ganzen Weg hinab und legt den Schalter in der Mitte des vergifteten Wassers um. Ihr müßt nun nur noch zurückspringen und wieder nach oben klettern.Kehrt zurück zum nun geöffneten Tor hinter der Schlucht, wo sich das erste Geheimnis befand, und geht hindurch. Hier findet ihr den letzten Schalter, der das Tor zum Boßbereich öffnet.Schweigender Wald-Boß: Riesenaffen-SkelettGrundsätzlich ist dies das gleiche wie zuvor, mit dem Unterschied, daß der Affe nun motorisierte Freunde dabei hat, die ihr mit jeweils zwei Treffern erledigen könnt. Während ihr ihn schwächt, fällt der Affe langsam in Stücke. Er wird bis zum bitteren Ende kämpfen, doch mit der schon zuvor angewandten Taktik solltet ihr keine Probleme haben.Schloßmauern - beide Spielfiguren Beim Betreten des Schlosses könnt ihr zunächst nur durch die rechte Tür gehen, also speichert den Spielstand und tut dies.Hier werden eure Sprungfähigkeiten und euer Timing wirklich auf die Probe gestellt. Eine falsche Bewegung bedeutet den Sturz in den sofortigen Tod. Geht die erste Treppe rechts hinauf und springt über das Loch, um den feuerspuckenden Schädel am Ende der nächsten Treppe zu zerstören. Beim nächsten Feuerspucker müßt ihr auf die Guillotine dahinter aufpassen und vorsichtig auf die bewegliche grüne Plattform springen. Es folgen noch einige derartige Sprünge, bis ihr schließlich oben ankommt. Allerdings seid ihr damit noch nicht in Sicherheit, denn es wartet noch ein Boß auf euch.Sub-Boß: KnochenpfeilerAngriffsmusterDer Knochenpfeiler ist ein zweiköpfiges Schlangenskelett, das in der Mitte der Kampfarena fixiert ist. Zuerst wird er mit blauen Feuerbällen schießen und nach einigen eingesteckten Treffern zu einem gefährlichen Flammenwerfer-Angriff übergehen. Legt nach eurem Sieg über das Biest den Schalter um, den es verteidigt hat.ReinhardtFalls ihr viele Wurfwaffen habt, ist dies die einfache Möglichkeit, dieses Biest zu besiegen. Stellt euch auf das Dach über der Tür, durch die ihr gerade gekommen seid - von dort aus könnt ihr den Boß völlig gefahrlos angreifen. Falls ihr nur eure Peitsche habt, werdet ihr hin und zurück um den Boß herumrennen müssen und jeden Kopf schlagen, nachdem er einen Feuerball abgeschossen hat. Versucht, euch darauf zu konzentrieren, immer einen Kopf auf einmal anzugreifen, so daß ihr nicht mit zwei Flammenwerfer-Attacken gleichzeitig konfrontiert werdet.CarrieCarrie hat es bei diesem Boß etwas einfacher als Reinhardt, da sie sich einfach auf das Dach über der Tür, durch die sie den Raum betreten hat, stellen und das Monster mit zielsuchenden Geschossen eindecken kann. Sie ist dort allerdings nicht vor den Flammenwerfer-Attacken sicher, so daß ihr herumlaufen und dabei ein zielsuchendes Geschoß aufladen und dann loslassen solltet. Irgendwann sollte das Biest zerstört sein. Der Schalter senkt das große Tor rechts, so daß ihr euch hinabfallen lassen und den Spielstand sichern könnt. Falls ihr sie wollt, findet ihr hier einige nützliche Gegenstände, aber riskiert es nicht bei wenig Energie. Laßt euch stattdessen ins nächste Stockwerk fallen und geht dann durch die kleine Spalte, um wieder in den Startraum des Levels zu gelangen.Wenn ihr wieder hier ankommt, solltet ihr den Spielstand sichern. Das Tor in der Mitte ist nun verschwunden und der Schlüssel für die linke Tür findet sich in der mittleren Fackel, also schnappt ihr euch mitsamt allen anderen Gegenständen im Raum. Schließt dann die linke Tür auf und geht hindurch.Der linke Turm erinnert stark an den rechten, nur finden sich darin mehr Fallen. Ihr könnt jedoch leicht damit fertig werden, die aufsteigenden Stacheln sind nur eine Frage des Timings.
 

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