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| Komplettlösung zu Louvre - L`ultime Malédiction (PC) |
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Louvre - L`ultime Malédiction: Komplettlösung (PC)
DAS MUSEUM "DER LOUVRE"Der Bibliotheksturm - Nehmen Sie die Öffnungsformel in das Inventar auf.- Nehmen Sie das Antimon aus dem Inventar, und geben Sie es in den Destillierkolben. - Nehmen Sie den Giftbecher aus dem Inventar, und platzieren Sie ihn aufdem Destillierkolben.- Nehmen Sie den Flakon mit dem Schlafmittel (die dunkelgrüne Flüssigkeit) in Ihr Inventar auf.- Kehren Sie in die Halle der Karyatiden zurück, und gehen Sie in Richtung des Hofs. Der Hof - Gehen Sie zur rechten Tür. - Nehmen Sie den Schlüssel des Dienstbotendurchgangs aus dem Inventar, und öffnen Sie die Tür, die zu einem Dienstbodendurchgang im Erdgeschoss führt. Der Dienstbotendurchgang im Erdgeschoss- Gehen Sie über die Treppe rechts zu einem Dienstbotendurchgang imersten Stock.Der Dienstbotendurchgang im ersten Stock- Öffnen Sie mit dem Speisenaufzugschlüssel, den Sie im Inventar haben, die Aufzugtür.- Aktivieren Sie den Flaschenzug im Fahrstuhlschacht.- Nehmen Sie den Wäschekorb. Das Schlafgemach des Königs- Nähern Sie sich dem Kammerherrn.- Nehmen Sie das Schlafmittel aus dem Inventar, und werfen Sie es auf den Lakaien.- Nehmen Sie dem am Boden liegenden Kammerherrn den Siegelring ab. - Gehen Sie zum königlichen Badezimmer und schließ Sie auf.- Nehmen Sie die königliche Notiz in Ihr Inventar auf. - Nehmen Sie den Flakon Urin in Ihr Inventar auf.- Öffnen Sie die Läden.- Befestigen Sie im Inventar die Armbrust am Seil. Befestigen Sie danachden Enterhaken an Armbrust und Seil.- Schieß Sie mit der Armbrust, an der Seil und Enterhaken befestigt sind, auf den ersten Stock der Kleinen Galerie. Der erste Stock der Kleinen Galerie - Gehen Sie zur Holztruhe links vom Kamin, und öffnen Sie sie. Sie finden dort ein paar Holzscheite. - Nehmen Sie ein Scheit ins Inventar auf. Legen Sie es dann in den Kamin. - Nehmen Sie die Feuerzange neben dem Kamin in Ihr Inventar auf. - Holen Sie den Siegelring des Kammerherrn aus dem Inventar. - Gehen Sie zum Bild von Franz I., und aktivieren Sie das Schloss mit dem Siegelring. - Gehen Sie zum Bild von Karl VIII., und aktivieren Sie das Schloss mit dem Siegelring. - Gehen Sie zum Bild von Franz II. und aktivieren Sie das Schloss mit dem Siegelring. - Betreten Sie den geheimen Durchgang, der zu einer Wand führt.- Nehmen Sie die Öffnungsformel, und wenden Sie sie auf die Wand an.- Der Raum des Botschafters - Gehen Sie entlang der rechten Wand direkt zum Gerüst.- Gehen Sie unter das Gerüst.- Nehmen Sie das Messer aus dem Inventar, und vergrößern Sie das Loch in der Leinwand. - Laden Sie die Armbrust im Inventar mit einem Bolzen. - Schieß Sie mit der geladenen Armbrust auf den Wächter.- Stellen Sie sich vor das Podest, das GEGENÜBER der Vase mit dem roten Adler zu finden ist.- Nehmen Sie Pazuzu aus Ihrem Inventar, und platzieren Sie ihn auf dem Podest.- Nehmen Sie die Gasmaske aus dem Inventar.- Nehmen Sie die Vase mit dem roten Adler. - Gehen Sie ins Erdgeschoss der Kleinen Galerie. Das Erdgeschoss der Kleinen Galerie - Gehen Sie ans entgegengesetzte Ende der Galerie zum schlafenden Wächter. - Nehmen Sie das Pulverhorn und die Pistolenkugeln aus Blei, die Sie beim Wächter finden, in Ihr Inventar auf.- Kehren Sie in den Raum des Botschafters zurück. Der Raum des Botschafters, nachdem Sie im Erdgeschoss der Kleinen Galerie waren- Klettern Sie auf das Gerüst. - Stellen Sie sich unter das Sternzeichen Stier. - Nehmen Sie Hammer und Meißel aus dem Inventar, und platzieren Sie beides auf dem Zeichen des Stiers. - Nehmen Sie den Stier-Tierkreisschlüssel in Ihr Inventar auf. - Gehen Sie direkt zum Saal der Karyatiden. Der Saal der Karyatiden, nachdem Sie im Erdgeschoss der Kleinen Galerie waren- Gehen Sie zur linken Seite des königlichen Totenbetts.- Nehmen Sie die Feuerzange aus dem Inventar, damit Sie das königliche Szepter in Ihr Inventar aufnehmen können. - Gehen Sie zum Anrichtezimmer des Butlers. Das Anrichtezimmer des Butlers, nachdem Sie im Erdgeschoss der Kleinen Galerie waren - Stellen Sie sich auf eine Höhe mit dem Kopf von Jacqueline d`Escoman. - Nehmen Sie den Urinflakon aus dem Inventar, und stellen Sie ihn auf Jacqueline. - Gehen Sie zum Fenster, und nehmen Sie die Bücher, die auf dem Sims liegen, in Ihr Inventar auf. - Nehmen Sie die Bücher vom Sims aus dem Inventar, und legen Sie sie auf den Boden. - Nehmen Sie den Brief in Ihr Inventar auf. - Wenden Sie im Inventar die Entschlüsselungsformel auf den Brief an. - Gehen Sie zum Schlafgemach des Königs. Das Schlafgemach des Königs, nachdem Sie im Erdgeschoss der KleinenGalerie waren - Gehen Sie zum Thronfolger, und geben Sie ihm den entschlüsselten Brief aus dem Inventar. - Gehen Sie ins Erdgeschoss der Kleinen Galerie. Das Erdgeschoss der Kleinen Galerie, zweiter Besuch- Gehen Sie zur achten Bank rechts, und nehmen Sie die Mappe des Uhrmachers in Ihr Inventar auf. - Gehen Sie zur Balkontür am südlichen Ende der Galerie.- Klicken Sie so auf die Gobelins, dass erst auf dem linken Gobelin und dann auf dem rechten ein Jäger auf eine Stelle in der Mitte vom Hauptbalken über den beiden Gobelins zeigt.- Gehen Sie zum Schlafgemach des Königs. Das Schlafgemach des Königs, nachdem Sie das Erdgeschoss der Kleinen Galerie zum zweiten Mal besucht haben - Treten Sie vor die Uhr.- Stellen Sie die Zeiger auf 1 Uhr 55. - Nehmen Sie das königliche Szepter aus dem Inventar, und stecken Sie es auf den "Bolzen" im Zentrum des Zifferblatts, um die Position der Zeiger zu verifizieren.- Nehmen Sie den Stier-Tierkreisschlüssel aus dem Inventar, und lassen Sie das Zeichen des Widders im Fenster erscheinen.- Verstellen Sie die Zahlen, bis 1553 zu sehen ist.- Nehmen Sie die Statue des Bullen auf dem Sockel in Ihr Inventar auf. - Gehen Sie zum Schlosshof.Der Schlosshof, nachdem Sie das Erdgeschoss der Kleinen Galerie zum zweiten Mal besucht haben - Stellen Sie sich zwischen das Kellerfenster im Raum des Heiligen Ludwig und die Pulverfässer. - Laden Sie im Inventar die Pistole mit Pulver und einer Bleikugel. - Schieß Sie auf die Fässer. DER LOUVRE VON LUDWIG XV. Der Raum des Heiligen Ludwig - Stellen Sie sich unter das Gewölbe in der Mitte.- Nehmen Sie den auf dem Boden liegenden Kupferdraht in Ihr Inventar auf. - Gehen Sie zum "Cour Carré" des Louvre. Der "Cour Carrée" des Louvre - Gehen Sie hinter den Ruinen entlang bis zum Wagen der Prostituierten.- Verwickeln Sie die Prostituierte in ein Gespräch.- Nehmen Sie die Kleidung.- Nehmen Sie die Börse des Freiers, die auf den Boden gefallen ist,in Ihr Inventar auf.- Gehen Sie den Weg links von den Ruinen zurück. - Befestigen Sie im Inventar die Armbrust am Seil. Befestigen Sie danachden Enterhaken an Armbrust und Seil. - Schieß Sie mit der Armbrust, an der Seil und Enterhaken befestigt sind, auf das Kellerfenster über Ihnen. Die Ruinen des Cour Carrée- Nehmen Sie das Perlenkollier aus der Schublade in Ihr Inventar auf.- Nehmen Sie die magische Formel in Ihr Inventar auf. - Gehen Sie zum anderen Teil der Ruinen. - Laden Sie die Armbrust im Inventar mit dem Bolzen. - Schieß Sie mit der geladenen Armbrust auf den Dachfirstbalken ganz oben am verfallenen Dach. - Nehmen Sie eine Zinkplatte vom Müllhaufen in das Inventar auf. - Gehen Sie zur Tür im Cour Carrée des Louvre hinaus. Der Cour Carrée des Louvre, nachdem Sie in den Ruinen des Cour Carrée waren - Gehen Sie vor den Wagen, und heben Sie den Balken auf, der auf den Boden gefallen ist.- Gehen Sie zu dem Clochard vor dem Saal der Karyatiden. - Nehmen Sie die Börse aus dem Inventar, und geben Sie sie dem Clochard. Der Saal der Karyatiden- Nehmen Sie die Partitur von Mozarts "Bastien & Bastienne" in Ihr Inventar auf.- Gehen Sie zum Hof. Der Hof - Beginnen Sie ein Gespräch mit der Marquise, indem Sie auf ihren Kopf klicken.- Gehen Sie zum Saal der Wachen der Königin.Der Saal der Wachen der Königin - Gehen Sie zum Tisch, und nehmen Sie den Teller und das Glas Champagnerin Ihr Inventar auf.- Geben Sie im Inventar Teller und Champagnerglas zum Perlenkollier. - Gehen Sie zum Hof zurück. Der Hof, nachdem Sie im Saal der Wachen der Königin waren - Legen Sie Teller und Champagnerglas zusammen mit dem Perlenkollier insInventar. - Geben Sie der Marquise das Glas Champagner und das Perlenkollier. - Nehmen Sie den herzförmigen Kommodenschlüssel in Ihr Inventar auf.- Kehren Sie zum Saal der Wachen der Königin zurück. Der Saal der Wachen der Königin, nachdem Sie den Hof zum zweiten Mal besucht haben - Öffnen Sie die Kommode mit dem herzförmigen Schlüssel.- Nehmen Sie das Kleid.- Nehmen Sie die Partitur von "Bastien et Bastienne" aus dem Inventar, und legen Sie sie auf das Cembalo. - Nehmen Sie den Bibliotheksschlüssel in Ihr Inventar auf. - Gehen Sie zum Saal der Diana. Der Saal der Diana - Nehmen Sie die Kurbel unter dem Gemälde des Louvre in Ihr Inventar auf.- Gehen Sie zur Marmorstatue des Kindes im Käfig. - Holen Sie die Öffnungsformel aus dem Inventar, und wenden Sie sieauf den Marmorkäfig an.- Gehen Sie zum Dienstbotendurchgang im ersten Stock. Der Dienstbotendurchgang im ersten Stock- Nehmen Sie den Säureflakon aus dem Inventar, und platzieren Sie ihn auf dem Schloss des Flakonschranks.- Nehmen Sie den Sulfatflakon und die dünnen Zink- und Kupferscheiben in das Inventar auf. - Gehen Sie zur Akademie der Wissenschaften. Die Akademie der Wissenschaften - Nehmen Sie das Lehrbuch über Elektrizität, das Sie im linkenBücherschrank finden.- Nehmen Sie den Bibliotheksschlüssel aus dem Inventar, und öffnen Sie den rechten Bücherschrank. - Nehmen Sie das Buch über die wissenschaftliche Expedition nach Persien in Ihr Inventar auf. - Wenden Sie im Inventar die Entschlüsselungsformel auf das Buch über die wissenschaftliche Expedition nach Persien an.- Nehmen Sie die Kurbel aus dem Inventar, und platzieren Sie sie auf demGenerator.- Aktivieren Sie den Generator, um die Leyden-Flasche aufzuladen.- Nehmen Sie die nunmehr elektrisch aufgeladene Leyden-Flasche in Ihr Inventar auf. - Gehen Sie zum Saal der Diana. Der Saal der Diana, nachdem Sie in der Akademie der Wissenschaften waren- Gehen Sie zur Tür mit den zwei Messinggriffen. - Nehmen Sie die elektrisch geladene Leyden-Flasche aus dem Inventar, und behandeln Sie damit die Türgriffe.- Gehen Sie in die Galerie des Apollo, indem Sie auf die Tür klicken. Die Galerie des Apollo- Beginnen Sie ein Gespräch mit dem Maler Duplessis, indem Sie auf ihn klicken.- Nehmen Sie die Leiter des Malers in der Mitte der Galerie in Ihr Inventar auf. - Gehen Sie zum Salon Carré.Der Salon Carré - Nehmen Sie den Ausstellungskatalog in Ihr Inventar auf.- Gehen Sie die Treppe hinunter zum Durchgang der Kleinen Galerie. Der Durchgang der Kleinen Galerie - Nehmen Sie den Kohlensack in Ihr Inventar auf.- Gehen Sie ins Atelier des Bildhauers. Das Atelier des Bildhauers- Beginnen Sie ein Gespräch mit dem Bildhauer, indem Sie auf ihn klicken.Nehmen Sie das Buch über die wissenschaftliche Expedition nach Persien ausdem Inventar, und geben Sie es dem Bildhauer. - Gehen Sie zum Salon Carré. Der Salon Carré, nachdem Sie im Atelier des Bildhauers waren - Nehmen Sie die Leiter aus dem Inventar, und stellen Sie sie unter das Porträt von Gabriel Allegrain in der Mitte des Zimmers. Sie finden es oben links, nachdem Sie die Treppe hinaufgestiegen sind. - Nehmen Sie das Porträt von Christophe Gabriel Allegrain in Ihr Inventar auf. - Gehen Sie zur Galerie des Apollo. Die Galerie des Apollo, nachdem Sie im Atelier des Bildhauers waren - Nehmen Sie das Porträt von Christophe Gabriel Allegrain aus dem Inventar, und geben Sie es dem Maler. - Nehmen Sie das neue Porträt von Christophe Gabriel Allegrain in Ihr Inventar auf.- Gehen Sie zum Atelier des Bildhauers. Das Atelier des Bildhauers, nachdem Sie die Galerie des Apollo zum zweiten Mal besucht haben - Nehmen Sie das neue Porträt von Christophe Gabriel Allegrain aus dem Inventar, und geben Sie es dem Bildhauer. - Nehmen Sie das Zinngeschirr aus dem Schrank rechts von der Werkbank inIhr Inventar auf. - Nehmen Sie den Sack Kohlen aus dem Inventar, und schütten Sie dieKohlen in den Ofen.- Nehmen Sie das Zinngeschirr und den Kupferbalken aus dem Inventar, undverstauen Sie beides im Abteil über dem Ofen.- Nehmen Sie die Gasmaske aus dem Inventar.- Nehmen Sie den Hammer, der auf dem Regal über der Tür liegt,in Ihr Inventar auf.- Nehmen Sie den Hammer aus dem Inventar, und zerschlagen Sie die Gussform damit. - Nehmen Sie den gelben Pazuzu in Ihr Inventar auf.- Gehen Sie zur Akademie der Wissenschaften.Die Akademie der Wissenschaften - Nehmen Sie den blauen Sulfatflakon aus dem Inventar, und geben Sie ihnin den leeren Behälter links von dem mit gelber Flüssigkeit gefüllten Behälter. - Nehmen Sie den Pazuzu aus dem Inventar, und legen Sie ihn links in denBehälter mit Sulfat. - Nehmen Sie die Zinkplatte aus dem Inventar, und legen Sie sie rechts in den Behälter mit dem Sulfat. Nehmen Sie den Zinkteller aus dem Inventar, und legen Sie ihn links in den Behälter mit der gelben Flüssigkeit (das ist Schwefel).- Nehmen Sie die dünne Kupferplatte aus dem Inventar, und legen Siesie rechts in den Behälter mit der gelben Flüssigkeit (das istSchwefel).- Nehmen Sie den Kupferdraht aus dem Inventar, und verbinden Sie die vier Elemente miteinander.- Nehmen Sie Pazuzu aus dem Inventar.- Fliehen Sie durch den Kamin. - Nehmen Sie die Öffnungsformel aus dem Inventar, und legen Sie sieauf den Kamin, um einen Geheimgang zu öffnen. DAS LOUVRE-MUSEUM - RÜCKKEHR INS 21. JAHRHUNDERT- Gehen Sie zum Gitter, das die Treppe versperrt.- Laden Sie im Inventar die Armbrust mit einem Bolzen, und schieß Sie auf das Schloss des Gitters.- Gehen Sie zum Sockel des Löwen, und stellen Sie den Löwen darauf. - Gehen Sie zum Sockel des Stiers, und stellen Sie den Stier darauf.- Gehen Sie zum Sockel des Adlers, und stellen Sie den Adler darauf.- Gehen Sie zum Sockel von Pazuzu, und klicken Sie, um Pazuzu darauf zu stellen.- Stellen Sie sich unter den Bogen.- Nehmen Sie die Entschlüsselungsformel aus dem Inventar, und legenSie sie in die Nische.- Nehmen Sie die Öffnungsformel aus dem Inventar, und legen Sie sieauf das Grab.- Nehmen Sie die magische Brosche in Ihr Inventar auf.- Verbinden Sie im Inventar die magische Brosche mit der magischen Formel. DER LOUVRE VON PHILIPP DEM SCHÖNEN - Nehmen Sie das Messer aus dem Inventar, und schneiden Sie das Fenster links von der Tür heraus.- Laden Sie im Inventar die Armbrust mit einem Bolzen, und schieß Sie auf den Templer. © 2000 Index / Réunion des Musées Nationaux / FranceTélécom Multimedia Edition. Originaltitel: Louvre - L`Utime Malédiction. Alle Rechte vorbehalten. Entwickelt von Index. Distribution und Marketing der deutschsprachigen Version (The Final Curse) durch HAVASInteractive Deutschland GmbH. The Final Curse ist ein Warenzeichen der HAVAS Interactive Deutschland GmbH. Windows ist ein eingetragenes Warenzeichender Microsoft Corporation. Pentium ist ein eingetragenes Warenzeichen derIntel Corporation.
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