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Komplettlösung zu Civilization 3 (PC)

Civilization 3: Komplettlösung (PC)



Einleitung1.1 Die RessourcenEins der wichtigen Faktoren in diesem Spiel sind die Ressourcen, mit dem man Einheiten bauen kann (also Öl, Gummi, Salpeter, Kohle usw.). Man soll zu jeden Zeitpunkt im Spiel mindestens ein Vorkommen von jeden Ressourcentypen sichern. Ob man dafür ein paar Städte in den unpraktischsten Orten baut, eine andere Zivilisation zerstört oder friedlich mit anderen Zivilisationen handelt, lasse ich euch überlassen... Ähnliches gilt für die Luxusressourcen. Diese machen die Bürger der eigene Zivilisation glücklich, man braucht sich vor zivilen Unruhen weniger fürchten und spart das Geld, den man womöglich für Unterhaltung ausgegeben hätte. 1.2 Krieg oder ForschungIch kann es nicht oft genug erwähnen: man kann entweder Krieg führen oder Forschung betreiben, aber nicht beides gleichzeitig. Dabei spielen viele Faktoren wie Kriegsverdrossenheit, Unterhaltung der militärischen Einheiten und die Produktion von Einheiten im Gegensatz zu dem Bau von Gebäuden. In diesen Guide gehe ich davon aus, dass euren Interesse dran liegt, viel Forschung zu betreiben und Kriege weitgehend zu umgehen. 1.3 Das eigene KontinentDie besten Forscher sind diejenigen, die an nichts anderes denken müssen und sich völlig auf ihre Forschung konzentrieren können. Bei Civilization III, die beste Lösung um nicht gestört zu werden, ist Frieden mit alle anderen Zivilisationen zu pflegen. Am allerbesten ist es, wenn man einen eigenes Kontinent hat und sich expandieren darf, ohne Rücksicht auf andere Kulturen zu nehmen oder sich bedroht zu fühlen. Allzu oft sind aber andere Kulturen auch auf den Kontinent und man wünscht sich diese loszuhaben. Dafür sollt ihr NICHT so schnell wie möglich sie angreifen, sondern abwarten, dass man erstens eine fortgeschrittenere Zivilisation besitz und zweitens genug Städte, in der man nur noch Wohlstand und Einheiten in der Produktion auswählen kann, um VIELE Einheiten zu bauen. Erst wenn ihr doppelt so viele starke Einheiten habt wie der Gegner Städte, dürft ihr den Krieg anfangen. Dieser soll so schnell gehen wie möglich, um zurück zu der Forschung zu kommen. 2. Technische Entwicklung2.1 Der Anfang zähltBeim Anfang ist es erstmal nicht wichtig, soviel Forschung zu machen wie möglich, sondern sich so schnell zu vermehren wie möglich. Ist man auf einen Kontinent, soll man diesen wenn möglich fast fugenlos besiedeln. Sollte man auf eine Insel anfangen, dann schnell Schiffsbau entdecken, um weitere Inseln und Kontinente zu besiedeln. Allgemein gilt: Die erste Stadt an der Anfangsstelle gleich gründen und nicht erst 10 Runden nach eine besseren Stelle suchen. 3 Krieger Einheiten bauen. Die erste in der Stadt verschanzen, die anderen zwei benutzen, um das Land zu erkunden Einen Bautrup bauen um das Land um die Stadt zu bewässern bzw. um Minen zu bauen. Anfangen so schnell wie möglich Siedler nach Siedler zu bauen. Die entstehenden Städte soll man dann so planen, dass bei der maximalen Ausdehnung (also 2 Kästchen in jede Himmelsrichtung) die Städte Grenze an Grenze liegen. In diesen neuen Städten eine Kriegereinheit bauen, dann gleich einen Bautrupp, gleich danach, wenn möglich, Siedler nach Siedler. Man sollte dies so lange wiederholen, bis man ein kleines Imperium hat (mindestens 15 Städte) bei etwa 1 n.Chr. 2.2 Geld durch Forschung gewinnenEs gibt zwei Methoden, um das Geld für die Forschung zu regulieren. Die faule Methode - Man sucht sich eine Einstellung, bei der man gerade eben Geld bekommt. Die anstrengende Methode - Jedes Mal, dass nur eine Runde fehlt, bis die Forschung fertig ist, das Geld für diese so reduzieren, dass man in der eine Runde (oder höchstens die zwei nächsten) eine riesige Menge an Geld bekommt. Nach dieser Runde wieder das Geld für die Forschung erhöhen und zwar so, dass man das gewonnene Geld bis zur Ende der Forschung wieder ausgegeben hat. Mit der ersten Methode wurde man z.B. stetig bei 70% forschen und 12 Runden für eine Entwicklung brauchen, bei der zweiten Methode kann man 9 Runden bei 80% forschen, 1 Runde bei 20% und schon nach diesen 10 Runden dieselbe Technologie entwickeln. 2.3 Ein Ziel vor Augen habenEs ist erstmal nicht wichtig, ALLES zu entdecken, sondern viel wichtiger, was bestimmtes als Ziel zu haben. Wenn man sich anstrengen will, technologisch weiter als seine Gegner zu sein, ist es sinnvoll die Gesamtübersicht der Forschung zu benutzen, um zu sehen, WAS man forschen will. Dadurch gewinnt z.B. am Anfang "Alphabet -> Schrift -> Literatur" eine wichtigere Rolle als das Rad, die Reiterei oder die Bronzeverarbeitung. 2.4 Nieder mit dem Despot!Despotismus ist die schwächste Regierungsform. Man soll auch schnell eine andere Regierungsform einsetzen, die es ermöglicht, noch mehr Geld in die Forschung einzusetzen (ich persönlich nehme erstmal die Republik, danach die Demokratie). 2.5 Forschung anderer KulturenEs gibt vier Möglichkeiten, die Forschung anderer Kulturen zu gewinnen: Der Tausch - so wichtig, dass es erst im Punkt 6. besprochen wird... :) Die Dörfer - Diese kleine Dörfer die man zufällig bei unerforschten Karten findet sind extrem wichtig für die frühe technologische Entwicklung einer Kultur. Man kann entweder 25 Goldstücke, eine Entwicklung oder was anderes bekommen. Bekommt man Geld, kann man die Forschungsgelder um ein paar Prozente erhöhen ohne die Gefahr einzugehen, gleich Pleite zu gehen. Bekommt man eine Entwicklung, werden Jahre der Forschung gespart, die man dann für anderen wichtigen Forschungen benutzen kann... TIPP: Spiel vorher speichern, und dann Dorf besuchen, bei negativem Ereignis neu laden. Die Eroberung feindlicher Städte - Durch die Eroberung feindlicher Städte bekommt man Technologien, die der Feind besitz und man noch nicht hat. Dies gilt sowohl für den Spieler als auch für den Computer. Man soll also, wenn Krieg geführt werden muss, versuchen die Städte weiter entwickelten Kulturen zu erobern und verhindern, Städte zu andere Kulturen zu verlieren, auch wenn nur für kurze Zeit. Die Spionage - Um Spionage zu betreiben muss man erst eine Botschaft in der Hauptstadt der anderen Kultur einrichten. Dafür klickt man auf die eigene Hauptstadt mit rechts und wählt: "Spionage Durchführen". Dann kann man versuchen die andere Kultur Technologie zu stehlen. Da aber Spionage recht teuer ist, soll man zuerst sicherstellen, die andere Kultur HAT Technologie die man noch nicht besitzt. Das kann man z.B. über den Handel prüfen, falls der Gegner Technologie anbietet, besitz man diese selber noch nicht. Später im Spiel kann man Spione einsetzen, die weitere Möglichkeiten anbieten. 2.6 Der Tausch von TechnologienBeim Handeln, die übliche Gegenleistung zu einer Technologie ist eine andere, oder sogar mehrere andere Technologien. Da man aber nicht ebenbürtig sein möchte, sondern weiter fortschrittlich als der Gegner sein, soll man versuchen, andere Handelswaren anzubieten. Luxusgüter sind sehr beliebt, aber im Zweifelsfall benutz man schlicht und einfach genug Geld: jeder hat seinen Preis. Technologien sind nach Städten das wertvollste Handelsgut. Man soll einen sehr wichtigen Grund haben, eine Technologie anzubieten und erst dies tun, wenn alle andere Handelgüter versagen. 2.7 Forschung vorantreibenBibliotheken, Büchereien und dergleichen sollten selbstverständlich früh in jede Stadt zu finden sein. Aber es gibt zusätzlich ein paar nennenswerten Weltwunder: Die Große Bibliothek (aus Literatur) - schenkt den Spieler jede technologische Entwicklung, die zwei andere Kulturen schon besitzen. Wichtig nicht nur für den Spieler, der relativ früh im Rückstand liegt, sondern auch für den Spieler, der die Führung besitzt. Er will doch nicht, dass eine andere Kultur wegen ihm Technologien über dieses Weltwunder bekommt... Die Abstammungslehre (aus Wissenschaftliche Methode) - schenkt den Spieler zwei technologischen Entwicklungen. Bei diesem Weltwunder soll man drauf achten, den erst fertig zu bauen, wenn man gerade eben eine möglichst Langdauernde Forschung angefangen hat. Als zweite Technologie soll man ebenfalls eine möglichst Langdauernde Forschung auswählen und nicht in die Versuchung zu kommen, auf eine alte, noch nicht geforschte Technologie zu klicken. Diesen zu erforschen wird viel weniger Zeit in Anspruch nehmen... Es gibt weitere Weltwunder, die die Forschung in einer Stadt verdoppeln. Versucht diese alle in der selben Stadt zu bauen, damit erhöhen sich die Forschungspunkte viel mehr, als wenn man in verschiedene Städte die Weltwunder baut.
 

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