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| Komplettlösung Teil 2 zu Super Mario Sunshine (Gamecube) |
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Super Mario Sunshine: Komplettlösung Teil 2 (Gamecube)
Porto doroKapitel 2In der Nähe des Startpunktes befinden sich Baumstämme im Wasser. Draufspringen und folgen, bis du auf eine plattform kommst ,wo du drei Tintenfische (Blooper) siehst und einen Mann.Der grüne ist schwerfällig , lila der schnellste und gelb ist ausgewogen.Flitze auf dem Blooper zur Höhle unter dem punkt , wo du zuerst den Kraken besiegt hast . Dann wirst du zu einem Rennen aufgefordert. Das sollte man mit Leichtigkeit gewinnen !Kapitel 3Folge entweder dem angezeigtem oder oder schwimme am U-Boot auf die Plattform in der Mitte und spring rauf ! Der Rest sollte klar sein , oder?Kapitel 4Hier musst du aufs ganze hinaus ! Du musst auf den Turm und oben rein . Wie du da hinkommst ? Wandsprung ist des Rätsels Lösung ! Dann geh oben rein und eine Jump `n run Level startet .Kapitel 5 Springe gleich nach dem Start rechts vom Tanker ins Wasser und am U-Boot vorbei.Klettere über die Baumstämme auf die Plattform und nimm den Aufsatz, katapultier dich nach oben unter die kleinen Gitter und dreh sie nach oben . Überraschung ! Der Krake aus Kapitel 1 erwartet dich ...Kapitel 6Geh zu den Bloopern, bekannt aus Kapitel 2, und drücke ZUERST den roten schalter . Dann schnell auf den Blooper und die roten Münzen eingesammelt! Kapitel 7Mario Morganaaaa ...Aber er klettert diesmal auch mla auf die Luftkonstruktion !Kapitel 8Auf ein einfaches folgt ein schweres Kapitel !Zuerst brauchst du Yoshi und dafür musst du in den Parco Fortuna . Hast du dann Yoshi von Mario Morgana erbeutet kehre zurück und gehe zum ort wo du in Kapitel 1 den Kraken besiegt hast . In der nähe siehst du zwei Türmchen mit Graffitis drauf und Schaltern oben . Nachdem du weisst was Yoshi will holst du die Frucht aus einem der Türmchen . Bespritze nun die Fische am Abgrund mit Saft.Springe so von Plattform zu Plattform bis du oben ankommst und nun nur noch den Glibber beseitigen und die Insignie schnappen !
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