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Komplettlösung (Teil 2) zu Metroid Prime (Gamecube)

Metroid Prime: Komplettlösung (Teil 2) (Gamecube)



Diese Komplettlösung zeigt nur die wichtigsten Scans und Items damit mann das Spiel 100%ig beenden kann. Die Reihenfolge der Komplettlösung ist so als ob mann das Spiel von neuem beginnt. OBERWELT: CHOZO RUINEN RAUM/PLATZ: (siehe auf Karte): Eingangsbereich der Ruinen:1Scan: Die Anfänge (Chozo) RAUM/PLATZ: Grosser Platz:1Item: Missiles im Baum (nur mit Super Missiles)2Item: Missiles bei der Halfpipe (nur mit Boost Ball)3Item: Missiles rechts oben beim Eingang (Grapple Beam)4Item: Energy Tank ( T-Kreuzung geradeaus beim Transporter nach Magmoor )1Scan: Wespennest (Typisierung)2Scan: Goliathwespe (Typ) RAUM/PLATZ: Zugangskorridor zur Baumhalle 1Scan: Exitus (Typ) RAUM/PLATZ: Augon Gallery 1Scan: Augon (Typ) RAUM/PLATZ: Ruine der Baumhalle 1Scan: Im Einklang (Chozo)1Item: Missiles Beim Eingang Links (nur mit Morph Ball) RAUM/PLATZ: Galerie Ruine 1Item: Missiles Hinter brüchige Wand (nur mit Missiles)2Item: Missiles Im kleinen Kanal (nur mit Morph Ball Bombe) RAUM/PLATZ: Verbindungsgang zur Nisthalle 1Scan: Plasmit (Typ) RAUM/PLATZ: Grosse Nisthalle 1Item: Missiles Upgrade1Scan: Schwarmmechanoid (Typ)2Scan: Rammwespe (Typ) RAUM/PLATZ: Verbindungstunnel zum Transporter 1Item: Energy Tank RAUM/PLATZ: Schreinruine: 1Item: Morph Ball2Item: Missiles Bei brüchige Wandstelle (nur mit Morph Ball Bombe)3Item: Missiles, Halfpipe Links beim Kanal (nur mit Boost Ball)1Scan: Gepanzerter Grabkäfer (Typ) RAUM/PLATZ: Brunnenruine 1Scan: Zurüch zur Unschuld (Chozo)1Item: Missiles ( nur mit Spider Ball) RAUM/PLATZ: Verbindungskorridor zum Arboterum 1Scan: Sturzegler (Typ) RAUM/PLATZ: Arboretum 1Scan: Senseranke (Typ)2Scan: Giftgras (Typ) RAUM/PLATZ: Wandelhalle zum Ruhebecken 1Item: Missiles bei brüchiger Wand ( nur mit Missiles) RAUM/PLATZ: Grosses Ruhebecken 1Item: Missiles unter Wasser (nur mit Gravity Suit)2Item: Charge Beam1Scan: Der Einschlag (Chozo) RAUM/PLATZ: RAUM/PLATZ: Versammlungshalle 1Item: Missiles ganz oben (nur mit Space Jump Bots) RAUM/PLATZ: Energiezentrum 1Scan: Türsperre (Technologie)2Scan: Steinkröte (Typisierung)3Scan: Morph Ball Activator RAUM/PLATZ: Verbrennungskammer 1Scan: Verbrennungsdrohne (Typ)2Scan: Schutzwespe (Typ)1Item: Morph Ball Bombe 2Item: Missiles hinter brüchiger Wandstelle (nur mit Morph Ball Bombe) RAUM/PLATZ: Ofenanlage 1Item: Energy Tank RAUM/PLATZ: Sonnenhof 1Scan: Flahgraas Tentakel (Typ)2Scan: Flahgraas (Typ)1Item: Varia Suit RAUM/PLATZ: Galerie des Sonnenturms 1Scan: Impulsbomber RAUM/PLATZ: Turm der Sonne 1Scan: Ausbreitung des Übels (Chozo)2Scan: Ocutus (Typ) RAUM/PLATZ: Tresorkammer 1Scan: Der Quell (Chozo)1Item: Missiles (nur mit Morph Ball Bombe)
 

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