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Komplettlösung zu Zelda - Link`s Awakening (Gameboy)

Zelda - Link`s Awakening: Komplettlösung (Gameboy)



Nachdem Ihr aus Marin`s Haus raus seit geht nach links zur Bücherei. Das ist das Haus bei den beiden spielenden Kindern. Habt Ihr euren Lesedrang gestillt geht weiter nach unten bis zum Meer. Dort findet Ihr euer Schwert. Der Uhu kommt angeflogen und fordert euch auf nach Norden zu gehen. Beim hochgehen springt nach der Bibliothek von oben in den Brunnen. Dort drinnen findet Ihr ein Herzteil. Diesen Weg weiter nach oben zum Zauberwald. Nach dem Gespräch mit dem Uhu geht weiter bis zum Waschbären, der euch sagt das Ihr euch verlaufen werdet. Weiter nach oben bis Ihr an einen Eingang kommt. Geht dort rein. In der Kiste findet Ihr 50 Rubine. Auf der anderen Seite wieder raus und Ihr findet eine Schlummermorchel. Mit dieser geht Ihr wieder zurück und nach rechts, vorbei an dem kleinen Becken. Ihr gelangt jetzt zur Hexe. Gebt Ihr den Pilz und sie gibt euch das Zauberpulver, Mit diesem geht Ihr zum Waschbären und besprüht ihn. Geht danach nach oben und Ihr findet den Wurmschlüssel für den Wurm Palast. Geht zurück in Richtung Meer. Biegt nach der Bücherei nach rechts und Ihr gelangt zum Wurm Palast. Im Wurm Palast geht Ihr zuerst nach links. Dort findet Ihr einen Schlüsel und den Kompa¯. Wieder zum Anfang und nach oben. Im nächsten Raum erledigt alle Gegner um eine Kiste zu bekommen in der Ihr die Karte findet. Geht jetzt weiter durch die Drehtür. Danach nach rechts in die Schlüsseltür. Geht weiter bis zum Kartenraum in dem die 3 Spielkarten sind. Haut auf sie bis alle das gleiche anzeigen und Ihr findet den Schnabel für die Eule. Weiter nach rechts zum 2. Eulensysmbol. Verschiebt den ersten Stein und eine weitere Tür geht auf. Im nächsten Raum bei den Stachelgegnern berührt sie mit dem Schild und Ihr k÷nnt sie erledigen. Es erscheint ein geheimer Weg nach unten. Durch das Jump`n Run Level hindurch. Auf der anderen Seite findet Ihr die Greifenfeder mit der Ihr jetzt große Sprünge machen k÷nnt. Geht weiter in den Raum über dem Sims und springt über die Abgründe. Oberhalb findet Ihr dort den Boss Schlüssel. Geht jetzt zum Boss des Wurm Palastes. Besiegt ihn und Ihr bekommt die Muschelgeige. Geht jetzt zum ersten mal zum Schleimsumpf oberhalb des Zauberwaldes. Dort erfahrt Ihr das Struppi der Hund von den Moblins entführt wurde. Von unterhalb des Sumpfes bei dem kleinen Becken kurz vor der Hexe gelangt Ihr an eine Herzteil und weiter nach oben zu den Tal Tal H÷hen. Hier findet Ihr rechts den Fotoladen. Geht in den Eingang im Berg. Hier müßt Ihr jetzt in mehreren Räumen Gegner besiegen und rettet den Hund Struppi. Geht nun zurück zu Struppi`s Haus. Alternativ könnt Ihr auch rechts weiter und gelangt oberhalb in das Glücksspielhaus. Holt euch der Yoshi Puppe mit der Ihr nördlich in dem länglichen Haus bei der Großfamilie die Puppe gegen eine Schleife eintauschen könnt. Geht jetzt zurück zu Struppis Haus in den Schuppen nebenan. Der kleine Hund gibt euch für die Schleife eine Dose Dosenfutter. Mit dieser Dose geht hinunter zum Strand zum Bananenhändler. Dort könnt Ihr das Dosenfutter gegen Bananen tauschen. Geht zu Struppi`s Haus und diesmal in das große. Ihr sollt jetzt mit Struppi Gassi gehen. Geht mit ihm auf normalen Weg durch den Zauberwald zum Schleimsumpf. Struppi frißt die Pflanzen im Wasser. So kommt Ihr an die Kiste im Sumpf. Hier findet Ihr 50 Rubine. Oben rechts laßt Ihr Struppi die Pflanzen fressen und gelangt in den 2. Palast, Djinn`s Grotte. Djinn`s Grotte ist relativ leicht. Deshalb nur die wichtigsten Dinge. Besiegt die Buhu`s mit Bomben. Ihr findet hier auch das Kraftarmband mit dem Ihr Krüge und Steine hochheben könnt. Habt Ihr den Boss Schlüssel gefunden müßt Ihr durch den Jump`n Run Teil. Beim zweiten Fahrstuhl nehmt eine Vase hoch. Nur so fährt der Fahrstuhl nach unten und Ihr kommt zum Boss. Besiegt ihn und Ihr bekommt das Tritonshorn. Geht danach Richtung Süden in den kleinen Wüstenabschnitt wo der Eingang von einem Stein versperrt wird. Kauft euch wenn Ihr genug Geld habt im normalen Laden die Schaufel. Struppi zeigt euch hier an wo Ihr graben sollt und Ihr findet eine Zaubermuschel. Am Anfang des Zauberwaldes findet Ihr in der Kiste eine weitere Zaubermuschel. Bringt jetzt Struppi zurück zu seinem Haus und Ihr könnt ein Foto schießen. Geht rechts vom Ort weiter wo Ihr die beiden Steine wegnehmen könnt in Richtung Urunga Steppe. Dort gelangt Ihr schließlich zum Haus des Bewohners Richard. Dieser gibt euch den Schlüssel für den Schleim Palast erst wenn Ihr ihm 5 goldene Blätter gebt. Hier findet Ihr auch in der Umgebung einige Muscheln. Geht jetzt den Weg nach rechts weiter bis Ihr zum Schloßeingang kommt. Dort nach rechts und nach oben. Ihr trefft einen Affen dem Ihr eure Bananen gebt. Er gibt euch dafür einen Stock. Links am Schloß trefft Ihr einen Raben und bekommt das erste goldene Blatt. Geht unterhalb in den Eingang und erledigt links alle Gegner um das zweite Blatt zu bekommen. Geht hoch und den Treppenaufgang nach oben. Die beiden Kämpfersymbole in der Wand mit einer Bombe freisprengen und Ihr bekommt das 3. Blatt. Oberhalb hiervon müßt Ihr eine Tür mit einem Krug zerstören. Dahinter wartet ein Gegner auf euch. Erledigt ihn und Ihr bekommt das 4. Blatt. Draußen müßt Ihr nun noch einen Maulwurf erledigen um das 5. Blatt zu bekommen. Wieder zurück zu Richards Haus. Durchquert jetzt das Labyrinth um bis zum Uhu Symbol zu gelangen. Dort findet Ihr den Schlüssel für den Schleimpalast. Ihr erreicht den nächsten Palast indem Ihr von Richard Richtung Schloß lauft und am Wasser nach links auf die Plattformen im Wasser springt. Hier findet Ihr auch eine weitere Muschel. Springt dann bis ganz nach drüben und Ihr erreicht den Eingang. Bis zum ersten Schnabelsymbol ist dieser Palast kein Problem. Drückt den Schalter und geht zurück und Ihr findet den Schnabel und die Karte. Geht weiter und Ihr findet die Pegasusstiefel mit denen Ihr die grünen Steine umrennen könnt. Geht ganz zurück zum Anfang und holt euch rechts in der Truhe einen Schlüssel. Bei den beiden Skeletten findet Ihr eine Truhe mit 200 Rubinen. Oberhalb findet Ihr einen geheimen Gang. Dort nach links und Ihr findet den Boss Schlüssel. Geht zum Boss. Besiegt ihn indem Ihr mit den Pegasusstiefeln gegen die Wand rennt. Er fällt nun herunter und Ihr könnt Ihn besiegen. Hier erhaltet Ihr das Nixenglöckchen. Geht jetzt weiter in Richtung des Maskentempel. Besiegt dort den Ritter mit Hilfe der Stiefel und des Schwertes. Ihr erhaltet den Maskenschlüssel. Schaut euch das Bild hier mit Hilfe des Zauberpulvers an. Der nächste Weg führt euch in den Südosten zur Durstwüste die aber noch vom schlafenden Walross versperrt wird. Geht jetzt in die Mitte der Insel. Orientiert euch auf der Karte. Dort findet Ihr einen Bienenstock. Hier trefft Ihr Tarin der von euch den Stock möchte. Gebt ihm den Stock damit er an den Bienenstock schlägt. Jetzt kommen die Bienen herraus und jagen mit Tarin aus dem Bild. Jetzt könnt Ihr den Bienenstock an euch nehmen. Geht jetzt wieder in das Zoodorf in das untere rechte Haus. Dort drinnen findet Ihr einen Bären. Gebt ihm den Bienenstock. Er gibt euch dafür eine Ananas. Hier erfahrt Ihr das Ihr Marin braucht und suchen müßt um das Walross weg zu bekommen. Marin ist aber nicht mehr am fliegenden Gockel, sondern am Strand im Süden. Rechts am Strand findet Ihr sie. Nach der Sequenz folgt euch Marin. Geht mit Ihr bis zum Walross und sie spielt ihre Melodie die das Walross aufweckt. Jetzt könnt Ihr in die Durstwüste. Am rechten Rand oberhalb findet Ihr eine weitere Muschel. Oberhalb könnt Ihr in der Wand einen Eingang freisprengen und findet ein weiteres Herzteil. Im Treibsandabschnitt müßt Ihr die Raupe besiegen. Habt Ihr das geschafft bekommt Ihr den Wunderschlüssel. Geht jetzt wieder zurück zu den Tal Tal Höhen. Geht dort jetzt oberhalb entlang so das Ihr weiter nach rechts kommt. Ihr kommt bis zu einem Schlüsselloch wo Ihr den Wunderschlüssel benutzt. Jetzt ist der Eingang zum Wundertunnel gegenüber offen. Geht zurück und die Treppe neben dem Ei hoch. Dort wo 3 Steine den Eingang versperren. Hier trefft Ihr den Familienvater der sich verirrt hat. Gebt ihm die Ananas und Ihr bekommt von ihm einen Hibiskus. Springt an der offenen Stelle nach unten und Ihr steht vor dem Wundertunnel. Auf der rechten Seite findet Ihr den Kompaß und den Eulenschnabel. Geht den schmalen Weg nach oben und löst das Steinrätsel. Beim anderen Steinrätsel ist es wesentlich schwieriger. Ihr müßt auf die Steine in einer bestimmten Reihenfolge springen um den Boss Schlüssel zu bekommen. Springt dabei folgendermaßen. Zuerst auf den in der Mitte, dann links unten, dann rechts oben, jetzt links oben und am Schluß auf den Stein rechts unten. Jetzt bekommt Ihr den Bossschlüssel. Danach den Zwischengegner mit den Pegasusstiefeln besiegen. Danach findet Ihr hier die Flossen und könnt nun auch im Wasser schwimmen. Beim Endgegner haut auf sein Auge unter Wasser was Ihr könnt. Immer draufhauen. So ist er am schnellsten zu besiegen. Danach erhaltet Ihr hier die Neptunharfe. Wieder draußen schwimmt Ihr nach rechts zu dem Eingang und Ihr findet hier ein Herzteil. Geht hier am Ende wieder aus dem Wasser raus und lauft ein Stück zurück um bei dem Bombenschmeißer wieder in das Wasser zu springen. Jetzt erscheint ein kleiner Geist den Ihr nach hause bringen sollt. Durch das Wasser jetzt bis ganz nach unten zu dem einzelnen Haus bei dem vorher 3 Lücken sind über die Ihr springen müßt. Mit den Stiefeln anlauf nehmen und springen. Danach nehmt Ihr ihn wieder mit und geht in Richtung Friedhof. Dort ist vorher ein einzelner Grabstein. Dahin muß der Geist. Seid Ihr hier angekommen könnt Ihr ein Foto schießen und Ihr bekommt den Hinweis vom Geist das unten in dem einzelnen Haus etwas versteckt ist. Nämlich eine Muschel. Habt Ihr das erledigt bringt den Hibiskus zu der Ziege im Zoodorf. Diese gibt euch jetzt einen Brief den Ihr über dem Zauberwald zu Dr. Wright bringen sollt.
 

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