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| Komplettlösung zu Mega Man 5 (Gameboy) |
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Mega Man 5: Komplettlösung (Gameboy)
noch so ein Walkthrough von Corlagon, diesmal zu
Mega Man V
Version 1.0 - 12.01.03
© 2003 Michael Hoffmann
Dieser Text darf frei weitergegeben und veröffentlicht werden, solange er
unverändert bleibt und keine Gebühr o. ä. für die Nutzung verlangt wird.
Der Autor hat keinerlei Beziehungen zu Capcom oder Nintendo.
Alle Warenzeichen sind Eigentum der jeweiligen Besitzer.
0.1) Einleitung
Hiho, ich habe beschlossen, eine Datei mit deutschsprachigen Lösungshilfen zu
Mega Man V für den Super Game Boy zu machen. Das Ergebnis seht Ihr hier, ich
hoffe mal, meine fehlenden Rhetorikfähigkeiten sind nicht so schlimm. ;-)
In Japan heißt das Spiel Rockman World 5. Für die englischsprachige Version
wurde Rockman wie immer in Mega Man umbenannt, leider ist das "World" ent-
fallen, was für Verwechslungen mit den fast gleichnamigen NES-Abenteuern sorgt.
Für die NES-Spiele verwende ich grundsätzlich arabische und für die GB-Spiele
römische Zahlen.
Ich habe auch eine Anleitung eingebaut, für die Leute, die keine haben, weil
sie das Spiel gebraucht gekauft haben. ;-)
Sei aber gewarnt: Diese Datei enthält potentielle Spoiler. Wenn Du zum ersten
Mal spielst und Dich überraschen lassen willst, dann achte darauf, möglichst
wenig zu lesen.
0.2) Inhaltsverzeichnis
0.1) Einleitung
0.2) Inhaltsverzeichnis
1) Allgemeines
2.1) Story
2.2) Charaktere
3.1) Spielprinzip
3.2) Steuerung
3.3) Änderungen seit Mega Man IV
4.1) Standard-Items
4.2) Spezielle Items
4.3) Waffen
5.1) Allgemeine Tips
5.2) Kurzübersicht
5.3) Das Abenteuer
5.3.1) Merkur
5.3.2) Neptun
5.3.3) Mars
5.3.4) Venus
5.3.5) Terra
5.3.6) Jupiter
5.3.7) Saturn
5.3.8) Pluto
5.3.9) Uranus
5.3.10) Terra 2
5.3.11) Dr. Wily
6) Paßwortsystem
7) FAQ
8) Links
9) Danksagungen
1) Allgemeines
Der Roboterheld Mega Man ist eines der Aushängeschilder des erfolgreichen
Videospielherstellers Capcom, und kann vermutlich auch mit Abstand die meisten
Spiele vorweisen (knapp 50 Stück in 15 Jahren!). Ursprünglich war die Serie auf
dem NES beheimatet, dann veröffentlichte Capcom eine Reihe von eigentlich
eigenständigen Game-Boy-Spielen, deren Robotermeister aber komplett aus den
NES-Abenteuern übernommen wurden. Die ersten drei GB-MMs blieben qualitativ
auch hinter den Vorbildern zurück, erst Mega Man IV hatte eigene Innovationen
zu bieten. Mega Man V kommt nun endlich auch mit eigenen Robotermeistern und
ist definitiv eines der besten Mega-Man-Abenteuer überhaupt.
In Japan erschien das Spiel am 22.07.1994 unter dem Titel Rockman World 5. Für
den amerikanischen Markt war der Name Rockman offensichtlich nicht cool genug
und wurde in Mega Man geändert. In Europa wurde MMV einige Jahre später von
Laguna veröffentlicht.
2.1) Story
Nur für den Fall, daß noch nicht jeder die Geschichte kennt:
Anfang des 21. Jahrhunderts bauten Dr. Light und Dr. Wily den ersten
menschlichen Roboter, und sie nannten ihn Proto Man. Proto Man verschwand
unmittelbar nach seiner Fertigstellung, davon ließen sich die Wissenschaftler
jedoch nicht entmutigen. Sie bauten zwei weitere "Bioroiden" namens Rock und
Roll, und danach noch eine Reihe Arbeitsroboter.
Dr. Wily war jedoch einer von diesen verrückten Wissenschaftlern, die die Welt
erobern wollen. Er stahl die Arbeitsroboter, um sie für seine bösen Zwecke
einzusetzen. Daraufhin wurde Rock von Dr. Light ebenfalls zu einem Kampfroboter
umgebaut - Rockman, oder in den englischsprachigen Versionen, Mega Man. Das war
dann eigentlich auch alles Wichtige - Mega Man konnte Dr. Wily besiegen, der
entkam und baute immer neue Roboter, doch all seine Pläne wurden von Mega Man
vereitelt.
Inzwischen sind mal wieder ein paar Monate vergangen und die Erdenbewohner
haben Dr. Wily schon wieder vergessen. Doch dann bekommen sie Besuch aus dem
All...
Im Intro sehen wir Rock und Roll durch die Gegend wandern. (Endlich ist Roll
auch mal in einem Game-Boy-Spiel!) Plötzlich erscheint ein unbekannter Droide,
der sich als Terra vorstellt und angreift. Rock verwandelt sich in Mega Man,
doch Terra scheint gegen seinen Mega Buster gefeit zu sein, und besiegt Mega
Man.
Ein paar Stunden wird die Erde von den "Stardroiden" angegriffen. Die Gegner
erscheinen übermächtig, doch Dr. Light hat bereits reagiert und Mega Man mit
einer neuen Waffe ausgestattet, dem Mega Arm. Doch woher kommen die mysteriösen
Angreifer?
2.2) Charaktere
Mega Man
Der Androide konnte die Welt schon öfters vor den Roboterheeren des Dr. Wily
bewahren. Nun sieht er sich mit den Stardroiden konfrontiert.
Dr. Thomas X. Light
Der Erbauer von Mega Man und dessen Gefährten. Mit seinem Item-Replikator kann
er nützliche Gegenstände herstellen.
Dr. Albert W. Wily
Dr. Lights Vetter und ehemaliger Partner hat versucht, mit seinen Roboterarmeen
die Welt zu erobern. Immer wieder hat er es versucht, und immer wieder ist er
an Mega Man gescheitert.
Terra
Der mysteriöse Anführer der Stardroiden (in der japanischen Version heißt er
übrigens Earth) versucht die Erde zu erobern.
Flitz
Natürlich kann Mega Man auch in diesem Abenteuer auf die Fähigkeiten seines
Robohundes Rush (oder auf deutsch: Flitz) zurückgreifen.
Tango
Ein brandneuer Gefährte: der Roboterkater.
Utensilo
Dr. Lights herumlaufender Koffer unterstützt Dich mit zufälligen Items.
Sein japanischer Originalname ist Eddie, in den englischen Versionen heißt er
mal Eddie und mal Flip-Top. Ich verwende einfach den deutschen Namen vom Club
Nintendo.
Proto Man
Mega Mans "Prototyp" ist ein Einzelgänger, der sich zunächst aus allem Ärger
heraushält. Dann taucht er plötzlich auf, hilft seinem Bruder und verschwindet
wieder.
3.1) Spielprinzip
Mega Man V spielt sich wie alle seine Vorgänger. Im klassischen Plattformstil
schlägst Du Dich durch die verschiedenen Level und kämpfst gegen feindliche
Roboter und Maschinen. Besiegst Du die Robotermeister, erhältst Du Spezial-
waffen, die gegen Deine anderen Kontrahenten von großem Nutzen sein können. Das
Spiel ist flexibel und Du kannst die meisten Level beliebig von einem Auswahl-
bildschirm ansteuern und ausprobieren, mit welcher Reihenfolge Du am besten
zurechtkommst.
Ferner kannst Du während des Abenteuers die sogenannten P-Chips sammeln und mit
ihnen in Dr. Lights Labor (am Item-Replikator) Gegenstände erwerben.
3.2) Steuerung
Laufen und klettern Steuerkreuz
Springen A
Rutschen runter und A
Waffe aufladen und feuern B
Pausieren und Menü aufrufen Start
Auf dem Super Game Boy entspricht der Y-Knopf dem B-Knopf vom Game Boy, während
B wahlweise A oder B entspricht.
Im Menü kannst Du auf eine andere Waffe schalten und Tanks benutzen.
Vom Auswahlbildschirm kommst Du mit Select in Dr. Lights Labor zurück. Später
kannst Du mit B zwischen den Level-Sets herumschalten.
3.3) Änderungen seit Mega Man IV
- Die Robotermeister sind zur Abwechslung mal völlig neu, und nicht aus den
NES-Spielen übernommen.
- Der Mega Buster ist durch den Mega Arm ersetzt worden, welcher durch
spezielle Items aus dem Replikator noch verbessert werden kann.
- Anstelle von Beat steht Dir nun die Katze Tango zur Verfügung (schon von
Beginn an).
Features aus Mega Man 6 und Mega Man X wurden übrigens nicht übernommen.
4.1) Standard-Items
Einfache Gegenstände werden entweder von Gegnern hinterlassen oder liegen fest
an bestimmten Stellen herum. Im ersteren Fall verschwinden sie nach kurzer
Zeit, im letzteren Fall erst beim Einsammeln, kehren allerdings erst beim
nächsten Betreten des Levels zurück (einfacher Lebensverlust reicht nicht). An
einigen Stellen bekommst Du außerdem ein zufälliges Item von Utensilo
überreicht. Die verschiedenen Tanks und Leben kannst Du auch oder nur mit dem
Item-Replikator von Dr. Light bekommen.
P-Chip
Sammle diese unterschiedlich großen Dinger, um den Item-Replikator damit zu
füttern. Kleine Chips zählen seltsamerweise zweifach, große achtfach.
Energiekristall
Kommt in zwei Größen vor und füllt mehr oder weniger viel Lebensenergie auf.
Munitionsset
Existiert ebenfalls in zwei Größen und stellt die Energie der aktuellen
Spezialwaffe wieder her. Ist die Standardwaffe angewählt, passiert nichts,
sofern Du nicht den Energiebalancer besitzt.
Superkapsel
Füllt auf der Stelle die Energie von Mega Man und sämtlicher Spezialwaffen
komplett auf. Du bekommst sie ausschließlich von Proto Man.
Bonusleben
Hoffentlich keine Erklärung nötig. ;-) Du kannst auch am Replikator Extraleben
kaufen, für 50 P-Chips. Das Maximum liegt bei neun.
Energietank
Du kannst vier von diesen Dingern mit Dir herumschleppen und sie bei Bedarf
benutzen, um Deine Lebensenergie wieder komplett aufzufüllen. Am Replikator
kostet ein E-Tank 60 P-Chips.
Viertelenergietank
Vier Stück ergeben einen echten Energietank, vorher sind sie nutzlos. Am Repli-
kator kannst Du sie für 20 P-Chips nachkaufen, was sich finanziell gesehen
natürlich nur lohnt, wenn Du schon zwei oder drei Stück hast.
Waffentank
Füllt die Energie einer beliebigen Waffe komplett auf. Du kannst diese Tanks
nur am Replikator für 30 P-Chips kaufen und vier davon aufbewahren.
Supertank
Füllt alles auf - wie die Superkapsel, allerdings zum Aufbewahren. Diese Dinger
kannst Du nur für 120 P-Chips am Replikator bekommen, und auch immer nur einen
Tank tragen.
Waffenaufladung
Eigentlich kein Gegenstand, aber der Vollständigkeit halber mit aufgeführt. Am
Replikator kannst Du für 80 P-Chips sämtliche Waffen wieder komplett auffüllen.
Wird erst später benötigt, da Du im ersten Teil des Spiels ohnehin wieder volle
Energie bekommst, wenn Du einen Level absolvierst.
4.2) Spezielle Items
Diese Gegenstände verbessern allgemein Deine Fähigkeiten. Du kannst sie nur
einmal bekommen und behältst sie dann für den Rest des Abenteuers.
Energiebalancer
Du kannst ihn für 140 P-Chips am Replikator kaufen. Wenn Du ein Munitionsset
aufsammelst, Deine aktuelle Waffe aber bereits volle Energie hat, sorgt der
Balancer dafür, daß automatisch die Waffe mit dem niedrigsten Energiepegel
aufgefüllt wird. Also eigentlich reiner Komfort.
Magnet Hand
Diese Verbesserung ermöglicht es Dir, mit dem Mega Arm Gegenstände
einzusammeln, und kostet 90 P-Chips.
Clobber Hand
Ermöglicht es Dir, mit dem Mega Arm mehrmals hintereinander die Gegner zu
schlagen (klappt leider nicht immer). Benötigt 100 P-Chips.
Power-Generator
Später im Spiel kannst Du vier Kristalle finden. Hast Du sie alle, bekommst Du
am Replikator kostenlos den Generator, der den Energieverbrauch sämtlicher
Spezialwaffen um die Hälfe senkt.
4.3) Waffen
Zu Beginn verfügst Du nur über den Mega Arm und Tango. Die Spezialwaffen sowie
Flitz erhältst Du erst nach Absolvierung der entsprechenden Level. Alle
Spezialwaffen sowie Flitz und Tango haben nur begrenzte Energie, die durch
Munitionssets oder am Ende des Levels wieder aufgefrischt werden muß.
Mega Arm
Die Standardwaffe ist die einzige, die aufgeladen werden kann und über unbe-
grenzte Energie verfügt. Normalerweise feuerst Du einfache Plasmaschüsse, von
denen drei Stück gleichzeitig im Bild sein können (eignet sich für Dauerfeuer),
andererseits richten sie nur geringen Schaden an. Voll aufgeladen kannst Du
Deine Faust wie einen Bumerang verschießen. Normalerweise richtet sie den
dreifachen Schaden an. Du kannst allerdings erst wieder feuern, wenn die Faust
zurückgekehrt ist. Hast Du die Waffe nur teilweise aufgeladen, hat die Faust
nur sehr geringe Reichweite.
Übrigens: Verlierst Du viermal hintereinander alle Leben und wählst Continue,
bekommst Du von Dr. Light einen Beschleuniger für den Mega Arm. Mache das noch
dreimal und Du bekommst sogar noch einen zweiten. Danach geht wirklich die Post
ab! Leider wird der Turbo nicht im Paßwort gespeichert.
Sprung-Flitz
Wie üblich kannst Du Flitz herbeirufen und als Sprungbrett benutzen. Ist Flitz
bereits im Bild, kannst Du Plasma verschießen. Sprung-Flitz kannst Du nach dem
Sieg über Venus nutzen.
Grab Buster
Nicht Mars, sondern Merkur bringt verbrauchte Energie zurück, wenn Du einen
Gegner mit seiner Waffe triffst. Dadurch kannst Du mal eben so zwischendurch
Deine Lebensenergie wieder auffrischen. Bleibe möglichst still stehen, sonst
könnte es schwierig werden, den Kristall aufzufangen. Endgegner sind in der
Regel leider immun gegen den Grab Buster.
Bubble Bomb
Venus` Blasen fliegen in Schlangenlinien nach oben und gleiten dann an der Wand
oder Decke entlang.
Photon Missile
Die Marsraketen fliegen streng horizontal, brauchen aber einige Zeit, um in die
Gänge zu kommen. Insofern sind sie eigentlich identisch mit der Panzerfaust aus
Mega Man 3.
Salt Water
Ja, Neptuns Waffe ist das überaus gefährliche Salzwasser. Du wirfst große
Blasen, die in kleinere Blasen zerplatzen, wenn sie keinen Gegner treffen.
Tango
Um die Robokatze herbeizurufen, mußt Du Dich aufladen. Tango rollt sich im Bild
herum und schädigt die Feinde in seinem Weg, verbraucht allerdings kontinuier-
lich Energie. Du kannst weiterhin Plasma verschießen, während er im Bild ist.
Spark Chaser
Die Waffe von Terra. Ein Laser, der von sich aus seine Ziele sucht und erst
nach einer bestimmten Zeit verschwindet.
Flug-Flitz
Hiermit kannst Du durch die Gegend fliegen. Leider fliegt Flitz nur horizontal
und läßt sich auch nicht bremsen. Du mußt Saturn besiegen, um ihn einsetzen zu
können.
Electric Shock
Ähnlich wie die Fire Wave aus Mega Man X erlaubt Dir die Waffe von Jupiter,
Elektrizität mit sehr begrenzter Reichweite auszustoßen. Halte den Knopf
gedrückt für Dauerfeuer, äh, -strom. Du kannst nicht zur Seite gehen, während
Du Strom ausstößt, wohl aber zur Seite springen.
Black Hole
Das Schwarze Loch des Saturn erscheint über Deinem Kopf und saugt die Gegner
ein, bevor es explodiert. Einige Gegner sind allerdings immun dagegen.
Break Dash
Eine Kampftechnik, die Du von Pluto erhältst. Um sie anzuwenden, mußt Du Dich
aufladen (sonst feuert Mega Man sein normales Plasma). Mit dem Break Dash
kannst Du spezielle Blöcke zerstören.
Deep Digger
Nach dem Sieg über Uranus kannst Du endlich diese anderen speziellen Blöcke
durch die Gegend werfen. An Wänden zerplatzen sie und können dadurch gleich
mehrere Gegner treffen. Um einen Block hochzuheben, mußt Du auf ihm stehen,
ansonsten wird Mega Man - genau - Plasma feuern.
5.1) Allgemeine Tips
- Wird Mega Man getroffen, ist er kurze Zeit unverwundbar. Nutze diese Phase
aus! (Überschätzen darfst Du sie natürlich nicht.)
- Es ist normalerweise nicht notwendig, die kleineren Gegner zu besiegen.
Manchmal könnte es sinnvoller sein, einfach an ihnen vorbeizulaufen. Bedenke
aber, daß Gegner Items hinterlassen können, also versuche zumindest die
einfachen zu zerstören.
- Zerstörst Du einen kleineren Gegner, läufst dann aus dem Bildschirm hinaus
und wieder zurück, ist der Gegner normalerweise wieder da. Das kannst Du
ausnutzen, um von leicht zu besiegenden Feinden Items zu ergattern.
- Wenn Utensilo Dir einen Gegenstand zuwirft, den Du gar nicht haben willst,
dann laß ihn einfach liegen und verlasse den Bildschirm wieder. Betrittst Du
den Raum erneut, kehrt Utensilo zurück und gibt Dir (hoffentlich) ein anderes
Item - solange, bis Du es einsammelst. Leider kannst Du diesen Trick nur
anwenden, wenn das Level-Design es zuläßt.
- Mega Mans Lebensenergie hat keinerlei Einfluß auf seine Stärke, daher ist es
nicht sooo schlimm, wenn Du mal getroffen wirst. Hauptsache, Du erreichst erst
einmal den Restart-Punkt in der Levelmitte bzw. das Tor zum Endgegner, dann
kannst Du nach einem Lebensverlust gleich wieder mit voller Lebensenergie an
dieser Stelle weitermachen (sofern Du noch Extraleben hast).
- Gelangst Du zu einem Endgegner und hast nur noch die halbe Lebensenergie oder
noch weniger übrig, aber noch Extraleben, kannst Du trotzdem ruhig schon mal
gegen den Boß kämpfen, um zu üben. Verlierst Du Dein Leben, kannst Du den Kampf
mit voller Energie wiederholen und hast dann bessere Chancen auf einen Sieg.
Vorher solltest Du allerdings keine Waffenenergie oder Tanks verschwenden.
- Probleme mit den Endgegnern? Dann denke an die Tanks. Wenn Du alle Leben
verlierst, mußt Du die Stage wieder von vorne beginnen, Deine Items bleiben
aber erhalten. Außerdem kehren die Gegenstände im Level wieder zurück, so daß
Du mehrmals dieselben Energietanks einsammeln kannst. Oder sammle möglichst
viele P-Chips und kaufe Dir andere nützliche Items im Labor.
- Wenn gerade keine Feinde in Sicht sind, kannst Du das ausnutzen, um schon mal
Deinen Mega Arm aufzuladen. Im Kampf geht es aber meist schneller, wenn Du
einfach drauflosballerst - das hängt einfach vom Gegner ab.
- Wenn ein Endgegner erscheint, beginnt der Kampf noch nicht sofort - aufladen
kannst Du Dich aber trotzdem schon. Und ein schneller Treffer kann ja nicht
schaden (außer dem Opfer).
- Schüssen in Kopfhöhe kannst Du häufig ausweichen, indem Du unter ihnen durch-
rutschst.
- Bestimmte Gegenstände und Geheimräume kannst Du mit den Waffen von Pluto und
Uranus erreichen (achte auf die speziellen Blöcke).
- Hast Du bereits vier Energietanks und sammelst einen weiteren ein, verfällt
dieser. Also lasse ihn lieber liegen - vielleicht verbrauchst Du ja gleich
einen, verlierst trotzdem ein Leben und kommst wieder an dieser Stelle vorbei.
Oder, wenn Du sowieso gerade eine Energieauffrischung benötigst, benutze
einfach einen der alten Tanks und nimm danach den neuen.
5.2) Kurzübersicht
Für alle, die nur wissen wollen, in welcher Reihenfolge sie die Stardroiden
vernichten sollen, hier eine Übersicht über ihre Schwächen und was Du von ihnen
bekommst.
Name Schwäche Waffe
Merkur Black Hole Grab Buster
Venus Photon Missile Bubble Bomb Sprung-Flitz
Neptun Spark Chaser Salt Water
Mars Salt Water Photon Missile
Jupiter Bubble Bomb Electric Shock
Saturn Electric Shock Black Hole Flug-Flitz
Uranus Break Dash Deep Digger
Pluto Grab Buster Break Dash
Terra Deep Digger Spark Chaser
5.3) Das Abenteuer
Das Spiel beginnt wieder mit einer Schnittszene in Dr. Lights Labor. Die Star-
droiden wurden aus außerirdischem Material hergestellt und scheinen immun gegen
irdische Waffen zu sein, doch der Doc hat sie analysiert und Mega Man mit einer
verbesserten Version des Mega Busters, dem Mega Arm, ausgestattet. Außerdem
stellt er Dir Deinen neuen Gefährten Tango vor.
Nun wird es Zeit, die Stardroiden zu finden und zu besiegen! Bevor Du Dich
Terra stellen kannst, mußt Du (in beliebiger Reihenfolge) vier andere Gegner
besiegen: Merkur (oben links), Venus (oben rechts), Neptun (unten rechts) und
Mars (unten links). Du kannst auch bereits erledigte Level erneut betreten,
mußt Dich aber wieder bis in die Kammer des Endgegners durcharbeiten, um sie
wieder zu verlassen. (Oder einfach alle Leben verlieren.)
5.3.1) Merkur
In dieser Stage mußt Du geschickt sein, denn die Förderbänder transportieren
Dich automatisch in Pfeilrichtung. Sie ändern ihre Richtung sogar von Zeit zu
Zeit.
- Die Blöcke sind ungefährlich. Natürlich dürfen sie Dir aber nicht auf den
Kopf fallen.
- Wenn es das erste Mal abwärts geht, solltest Du nach rechts steuern, um ein
paar P-Chips zu erreichen. Im nächsten Bildschirm mußt Du aber unbedingt in der
Mitte bleiben, sonst erwischen Dich die Stacheln.
- Der Roboter unterhalb der ersten Leiter teleportiert sich weg und erscheint
genau über Dir. Weiche also aus und schieße schnell auf ihn.
- Im zweiten Teil des Levels bewegt sich der Boden auf und ab. Hier mußt Du
natürlich aufpassen, nicht zerquetscht zu werden. Denke daran, daß Du auch
rutschen kannst.
- Den Roboter, der das Extraleben bewacht, kannst Du bequem von hinten
besiegen.
- Um den Energietank zu bekommen, mußt Du unter den Stacheln durchrutschen.
Drücke in der Mitte kurz hin und her, damit Mega Man nicht zu weit rutscht.
Schieße so schnell wie möglich auf Merkur, sonst schießt er mit seinem Grab
Buster auf Dich und Du könntest Items verlieren (!). Wenn Du ihn triffst, ver-
flüssigt er sich (zu Quecksilber = Mercury?) und wechselt auf eine von zwei
Arten die Seite. Du mußt dann entweder springen oder rutschen, um ihm auszu-
weichen. Lade in der Zwischenzeit Deinen Mega Arm auf. Gegen keine der Spezial-
waffen seiner drei Kollegen ist er wirklich anfällig.
5.3.2) Neptun
- Vorsicht bei den fliegenden Gegnern. Diese explodieren, wenn Du sie zer-
störst, also versuche, sie möglichst schnell aus der Distanz kaltzumachen.
- Achte auch auf die Risse in den Röhren. Diese halten Deinen Plasmaschüssen
nicht stand und stoßen bei einem Treffer Wasser aus, oder auch gefährliche
Gase.
Keine der Waffen der anderen drei Stardroiden ist sonderlich hilfreich gegen
Neptun, aber selbst mit der Standardwaffe ist er ein Kinderspiel. Rutsche
einfach unter seinen Sprüngen durch, weiche dem Salzwasser aus und schieße
immer wieder.
5.3.3) Mars
- An einigen Stellen befinden sich Bodenminen, die sich aktivieren, sobald Du
drauftrittst. Einfach schnell wieder zur Seite hüpfen.
- Zerstöre die Raketen, bevor sie nach oben fliegen und auf Dich herabsegeln.
Achtung, die Dinger sind explosiv.
- Zahlreiche Gegenstände kannst Du nur erreichen, wenn Du bereits Sprung-Flitz
oder die Magnethand hast.
- In der Levelmitte geht es über mehrere Bildschirme nach unten. Steuere ganz
nach rechts, um einen großen P-Chip zu bekommen und nicht in die Stacheln zu
fallen. Oder wähle die linke Seite für ein paar Energiekristalle.
Mars gibt richtig Gas, also überspringe seine Schüsse und nimm das Salt Water.
Oder feuere einfach Dein Standard-Plasma, denn bis auf die großen Raketen
kannst Du die gegnerischen Schüsse damit zerstören. Wenn Mars die Seite
wechselt und Minen legt, ist er unbesiegbar.
5.3.4) Venus
Wer gehofft hat, endlich mal einen weiblichen Robotermeister zu treffen, wird
enttäuscht sein: Venus ist ein häßlicher Toad-Man-Verschnitt.
- Gerätst Du in eine Blase, schieße Dich schnell frei.
- Die beiden Viertelenergietanks sammelst Du besser von rechts ein, nachdem Du
die Ventilatoreule beseitigt hast.
Venus ist relativ anfällig gegen die Photon Missiles, aber leider bleiben Deine
Schüsse an seinen Blasen hängen. Versuche soweit es geht auszuweichen (rut-
schen) und bei jeder Gelegenheit anzugreifen.
5.3.5) Terra
Oder auch nicht. An dieser Stelle begegnest Du zwar wieder Terra, kämpfen mußt
Du jedoch gegen Dark Moon, einen Gegner, der bereits als Gelber Teufel oder
Rock Monster in älteren Spielen aufgetaucht ist. Wie üblich mußt Du seinen
Einzelteilen ausweichen (je nach Flughöhe springen, rutschen oder einfach auf
dem Boden bleiben) und zwischendurch das Auge angreifen. Verwende den Mega Arm
oder die Photon Missiles (Achtung, letztere sind langsam).
Nach dem Kampf kehrt Mega Man zum Doc zurück und erfährt von neuen, noch stär-
keren Stardroiden. Angriff ist die beste Verteidigung, und so wird Flitz zu
einem kleinen Raumschiff umgebaut, damit wir die Roboter nun auf ihren eigenen
Planeten besuchen können.
Deine nächsten Gegner sind (im Uhrzeigersinn) Jupiter, Saturn, Uranus und
Pluto. In jedem der vier Level kannst Du einen Kristall für den Power-Generator
finden. Deine Waffenenergie wird jetzt nicht mehr nach jeder Stage aufgefüllt
(warum auch immer).
5.3.6) Jupiter
Dieser Level spielt teilweise unter freiem Himmel. In den entsprechenden
Abschnitten kannst Du höher springen als normal (ähnlich wie unter Wasser).
- Zuviel Energie im ersten Teil der Stage verloren? Wenn Du bereits Plutos
Break Dash hast, kannst Du im Raum mit dem Viertelenergietank durch die Wand
brechen. Dahinter triffst Du Proto Man, der eine Superkapsel für Dich hat
(leider nicht immer).
- Für diverse Items in diesem Level benötigst Du Sprung-Flitz und den Deep
Digger oder die Magnet Hand.
- Du kommst später an eine Weggabelung. Rechts gelangst Du direkt zum Star-
droiden. Der obere Weg führt lediglich zu ein paar Items. Kehrst Du aus der
Sackgasse wieder zurück, ist der Weg nach rechts plötzlich versperrt, statt-
dessen kannst Du Dich nach unten fallenlassen. Gehe an der nächsten Weggabelung
nach links, um den Kristall zu finden.
Jupiter schwebt unter der Decke und geht nach einem festen Schema vor. Erst
attackiert er Dich mit einem senkrechten Blitzstrahl, dann sofort mit einem
Streuschuß, und schließlich taucht er kurz zu Dir herunter. Die beste Waffe
gegen ihn ist die Bubble Bomb von Venus.
5.3.7) Saturn
In dieser Stage ist die Schwerkraft mal höher, mal niedriger, mal normal. Für
die zahlreichen Items solltest Du bereits die Magnet Hand besitzen.
- Wähle am Anfang das rechte Loch für ein paar Items.
- An der Weggabelung springst Du nach links zum Kristall. Du kannst das Loch
mit einem einfachen Sprung überwinden, aber nimm ruhig mit Sprung-Flitz zur
Sicherheit.
- Bei niedriger Schwerkraft und Stacheldecke darfst Du nur kurz auf den
Sprungknopf drücken.
Saturn ist bereits der vierte Robotermeister, der die Zeit einfrieren kann. Die
meiste Zeit wird er aber versuchen, Dich in sein Schwarzes Loch zu saugen -
einfach gegensteuern. Seiner Rutschattacke ist leider nur schwer auszuweichen.
Greife ihn unmittelbar danach mit dem Electric Shock an.
5.3.8) Pluto
Fallende Plattformen kennzeichnen diese Stage. Sie fallen sogar von der Decke,
um Dich zu erschlagen. Also paß bloß auf, wo Du hintrittst. Einige Stellen
könntest Du Dir mit Flug-Flitz erleichtern.
- Um an den Kristall zu gelangen, benötigst Du den Deep Digger von Uranus. Nach
dem an Drill Man erinnernden Zwischengegner kommst Du in einem Raum mit einem
Met und zwei Leitern. Hebe hier den Block hoch und Du findest eine dritte
Leiter, die zum Kristall und einem Bonusleben führt.
- Wenn Du fallende Plattformen als Brücke über einen Abgrund verwenden mußt und
außerdem Plattformen von der Decke fallen, solltest Du versuchen, möglichst
schnell über die Brücke zu rutschen.
- Von Proto Man bekommst Du (hoffentlich) eine Superkapsel. Er erscheint auf
jeden Fall kurz vor dem Endkampf, Du mußt nicht extra nach einem Geheimraum
suchen.
Pluto sieht seltsamerweise aus wie eine Katze (nicht wie ein Hund). Er ist der
einzige Stardroide, den Du mit Merkurs Grab Buster besiegen kannst. Vor Freude
solltest Du aber nicht vergessen, seinen Attacken auszuweichen.
5.3.9) Uranus
Die sich drehenden Plattformen solltest Du möglichst schnell wieder verlassen,
bevor Du herunterfällst.
- Kurz nach dem Levelbeginn kannst Du mit dem Break Dash einen Geheimraum
öffnen, in dem sich ein Energietank befindet.
- Hole Dir von Utensilo den Gegenstand Deiner Wahl, indem Du einfach aus dem
Raum hinauskletterst und wieder hinein. Solange Du die Items nicht berührst,
wird Utensilo immer wieder zurückkehren.
- Ein zweiter Geheimraum enthält den Kristall. Du benötigst wieder den Break
Dash.
Uranus ist ein wildes Biest und wirft mit Blöcken um sich. Schlimmer noch, er
kann sie auf Dich herabstürzen lassen und Dich in Rekordgeschwindigkeit erle-
digen. Weiche den Einstürzen unbedingt aus und greife immer wieder an, am
besten mit dem Break Dash.
5.3.10) Terra 2
Nun aber wirklich. Wähle zum zweiten Mal Terra im Auswahlbildschirm, damit es
endlich zum Duell kommt. Achtung: Ab hier gibt es kein Zurück mehr. Du solltest
also bereits sämtliche Items (Power-Generator!) und möglichst viele Leben be-
sitzen. Wiederhole ruhig die bisherigen Level, um Chips zu sammeln. Die Paß-
wörter bringen Dich ebenfalls maximal bis zu Terra, den Rest des Spiels mußt Du
in einem Zug erledigen.
Im Intro erschien Terra noch als übermächtiger Gegner, aber nun ist er ein
Kinderspiel. Nimm einfach den Deep Digger.
Nach gewonnenem Duell bekommst Du noch eine letzte Spezialwaffe, den Spark
Chaser, und dann wird endlich das Rätsel um seinen Meister gelöst. Es ist:
... Dr. Wily! Wer hat etwas anderes erwartet? Abermals hat er
ein neues Raumschiff gebaut, welches mir allerdings von irgendwoher bekannt
vorkommt.
5.3.11) Dr. Wily
Das Finale ist mal wieder ein sehr langer Level mit zahlreichen Bossen
zwischendurch. Zunächst fliegst Du aber zur Abwechslung mal in einem Shoot-`em-
Up-Level mit Flitz durch den Weltraum. Du kannst keine Spezialwaffen anwenden,
wohl aber die Standardwaffe aufladen.
- Zunächst darfst Du zahlreichen (unzerstörbaren) Asteroiden ausweichen.
- Danach sind diverse Roboter an der Reihe, die Du mit Deiner Kanone zerstören
mußt. Vorsicht, sie erscheinen überall am Bildschirmrand, allerdings nur, wenn
nicht schon zwei Stück im Bild sind.
- Es folgen ein paar gemeine Laserstrahlen. Sie erscheinen oben, unten, oben,
unten und in der Mitte des Bildschirms.
Am Ende mußt Du Dir natürlich noch einen Eingang in die Raumstation erkämpfen.
Feuere einfach in den Mund, nachdem dieser geschossen hat. Den anderen Angrif-
fen ist leicht auszuweichen (Raketen abschießen).
Danach kannst Du im Inneren wieder wie gewohnt im Plattformstil weitermachen.
- Nimm Deep Digger und Break Dash am Ende des ersten Abschnitts für eine kleine
Abkürzung. Oder spring in das Loch, um mal wieder Utensilo zu begegnen. (Wie
ist der eigentlich hier reingekommen?) Danach kommst Du nur mit Flug-Flitz
weiter.
- Für die beiden Bonusleben benötigst Du natürlich außerdem Sprung-Flitz.
Anschließend begegnest Du Enker. Da hat man also diesmal zur Abwechslung keine
Robotermeister aus den NES-Spielen, sondern aus den Game-Boy-Spielen über-
nommen. Enker ist der Mega-Man-Jäger aus "Dr. Wilys Rache" und nach wie vor nur
mit der Standardwaffe zu treffen. Weiche ihm aus, laufe zur gegenüberliegenden
Seite, feuere, was das Zeug hält, und überspringe seinen Schuß. Mit der Clobber
Hand ist er ein Kinderspiel.
- Du kommst nun in einen tiefen senkrechten Schacht. Fliege mit Flitz auf die
rechte Seite (ein normaler Sprung reicht nicht), um einen Geheimraum mit Proto
Man zu erreichen. Halte Dich anschließend links.
Du hast es schon an der Dekoration erkannt: Auch Quintet, der mysteriöse
Androide aus Mega Man II, wurde nachgebaut. Und er ist auch diesmal mehr als
ein Kinderspiel. Attackiere ihn selber (nicht den "Sakugarne") mit Photon
Missile oder Mega Arm.
- Es folgt ein weiterer Schacht, der allerdings keine Geheimräume enthält. Nimm
Dich aber danach vor den fallenden Plattformen in Acht.
- An der nächsten Weggabelung empfiehlt sich wieder der rechte Weg.
Punk ist zum Glück einfacher zu besiegen als in Mega Man III, denn er ist nicht
mehr immun gegen Spezialwaffen. Am effektivsten ist das Salt Water.
Ballade darf natürlich auch nicht fehlen. Rutsche unter seinen Sprüngen durch
und attackiere ihn (klar). Die stärkste Waffe ist hier wieder die Photon
Missile, mit der allerdings nicht ganz einfach zu treffen ist (ansonsten ist
der Mega Arm die beste Wahl).
- Der vierte Schacht enthält wieder ein paar Geheimräume. Fliege zuerst nach
rechts für einen Energiekristall. Springe dann nach links für einen weiteren
Energiekristall. Danach mußt Du wieder nach rechts, um Proto Man zu treffen.
Veteranen ist natürlich klar, was nach dem Teleporter kommt: Wie in *jedem*
ordentlichen Mega-Man-Spiel mußt Du alle acht Robotermeister noch einmal
besiegen. Und wie in den meisten Spielen ist die Reihenfolge wieder egal. Im
Uhrzeigersinn sitzen hinter den Teleportern Uranus, Merkur, Pluto, Neptun,
Saturn, Mars, Jupiter und Venus. Alle Stardroiden unterscheiden sich natürlich
nicht von ihren alten Versionen, allerdings läßt sich Neptun sehr gut mit dem
Spark Chaser besiegen, während das Black Hole die stärkste Waffe gegen Merkur
ist.
Nach diesem Kapitel bekommst Du noch einmal eine Menge Items, bevor es in den
extralangen Endkampf geht.
Als Erstes erwartet Dich eine Riesenfaust, die sich allerdings problemlos ohne
Gegentreffer besiegen läßt. Weiche einfach aus, und wenn sich die Augen öffnen,
attackiere mit dem Mega Arm. Der Grab Buster funktioniert ebenfalls. Danach
kommt noch eine zweite, stärkere Faust, die zusätzlich mit Raketen auf Dich
schießt. Rutsche unter ihr durch, damit sie Dich nicht zu fassen bekommt.
Die nun folgende Maschine erinnert an die aus der ersten GB-Episode, hat jedoch
ganz andere Attacken. Rutsche vor den Raketen weg, und zerstöre die Roboter,
welche die Schwerkraft umkehren, mit dem Mega Arm. Die Zeitbomben kannst Du mit
Deinen Schüssen zurückdrängen, sie sind die einzige Möglichkeit, einen Treffer
zu landen.
Nach der ersten Kampfphase ist der untere Teil der Maschine zerstört und die
Kuppel, unter der Wily sitzt, kommt herunter - die Stacheldecke leider auch.
Zum Glück verursacht sie ausnahmsweise nur relativ geringen Schaden. Mache
möglichst gleiche Sprünge und attackiere die Kuppel. Am besten geht das mit dem
Spark Chaser, Du kannst aber auch Photon Missile oder Grab Buster probieren
(Energie verschafft Dir letzterer allerdings nicht, hoffentlich hast Du noch
die Tanks).
Das war aber immer noch nicht der letzte Kampf. Dr. Wily hat nämlich den
antiken Vernichtungsroboter Sunstar erweckt und ist damit im elften Spiel zum
ersten Mal nicht persönlich der letzte Gegner. Im japanischen Original hieß der
Roboter übrigens Sungod, aber Nintendo of America wollte damals keine
religiösen Begriffe in den Spielen haben.
Dieser Kampf erstreckt sich abermals über drei Phasen, allerdings mit nur einem
Energiebalken. In der ersten Phase gleiten seine Schüsse über den Boden und
fliegen nach oben, wenn sie Dich erreicht haben. Wenn Sunstar sich auflädt,
dann mach Dich bereit für zwei schnelle Sprünge. In der zweiten Phase
attackiert er Dich mit verschiedenen Schüssen (springen und rutschen), in der
dritten fliegt er als Ball durch den Raum (dreimal auf die jeweils andere
Seite.) Danach mußt Du ihn treffen, während er sich in der Luft befindet, um
seinen Angriff zu verhindern. Das war es dann auch schon.
Hab ich was vergessen? Ach ja, die Waffe. Benutze unbedingt den Spark Chaser,
und denke an Deine Tanks - dies ist sowieso die letzte Gelegenheit, sie
einzusetzen. Danach kannst Du den Abspann genießen.
6) Paßwortsystem
Das Paßwort speichert nicht nur, welche Level Du bereits bewältigt hast,
sondern auch Deine Items, Extraleben und P-Chips. Nach der Eingabe eines
(korrekten) Paßworts startest Du allerdings immer mit mindestens zwei Extra-
leben und voller Waffenenergie, daher kann es eigentlich nicht schaden, nach
Erledigung einer Stage das Spiel zu resetten und gleich wieder mit dem eben
erhaltenen Paßwort fortzufahren, anstatt am Replikator unnötig Chips für Leben
und Energie zu verschwenden.
Andererseits bleibt der geheime Beschleuniger für den Mega Arm nicht im Paßwort
erhalten und Du mußt ihn Dir bei jeder Sitzung erneut besorgen (wenn Du ihn
haben willst). Außerdem bringen Dich die Paßwörter maximal bis zum (wirklichen)
Kampf gegen Terra, den Rest des Spiels mußt Du in einem Zug erledigen.
7) FAQ
Willkommen zum Mogel-Abschnitt. ;-)
FAQ steht traditionell für Frequently Asked Questions, ich beantworte hier also
Fragen. Eigentlich sind mir die Fragen gar nicht gestellt worden, ich beantwor-
te sie aber vorsorglich trotzdem.
- Heißt es korrekt "Megaman" oder "Mega Man"?
Gute Frage, eigentlich wird er mal so, mal so geschrieben. Angeblich hat jemand
Capcom deswegen angemailt, und in der Antwort hieß es, "Mega Man" sei korrekt.
Mir gefällt diese Schreibweise auch besser.
In Japan heißt der Blaue Bomber übrigens eindeutig "Rockman".
- Gibt es einen sechsten Teil?
Nein, nach Mega Man V war eigentlich Schluß auf dem Game Boy, es gibt aber noch
zahlreiche Spiele auf dem NES und anderen Systemen. Um den Jahrtausendwechsel
erschien dann wieder ein Game-Boy-Spiel, nämlich Mega Man Xtreme, welches
allerdings auf der Spin-Off-Serie Mega Man X basiert.
- Ich will Mega Man V nachholen, wo kann ich es heute noch kaufen?
MMV ist leider nicht nur das beste, sondern auch das seltenste der fünf GB-
Spiele. Hin und wieder taucht es aber noch bei E-Bay auf.
- Gibt es Mega Man V auch für andere Systeme?
Nein, nur für den (Super) Game Boy. Allerdings hat fast jedes in den 90ern
halbwegs erfolgreiche System mindestens ein Mega-Man-Spiel bekommen.
- Was ist mit Mega Man 5 auf dem NES?
Das ist ein völlig eigenständiges Spiel. Sieht man sich die japanische Version
an, müßte das Game-Boy-Spiel hierzulande eigentlich Mega Man World 5 heißen.
Tut es aber leider nicht.
- Benötigt Mega Man V zwingend einen Super Game Boy?
Nein, es funktioniert auf allen möglichen Game-Boy-Versionen. Der Super Game
Boy war ein Adapter, mit dem die damaligen GB-Spiele auch auf dem (technisch
weit überlegenen) Super NES gespielt werden konnten. MMV bringt für den SGB
seinen eigenen Rahmen mit und kann sich automatisch einfärben, aber das war es
auch schon.
- Sollte es nicht eine Game-Boy-Color-Version von Mega Man V geben?
Es gab mal Gerüchte über eine neue GBC-Version, die aber leider nie erschienen
ist. Natürlich funktioniert auch die SGB-Version auf dem GBC.
- Warum kommt Beat nicht im Spiel vor?
Mit Beat wäre MMV vermutlich etwas zu voll geworden. ;-)
- Was hat Dr. Wily im Spiel zu suchen? Sollte der nicht im Knast sitzen?
Doch, das sollte er. Allerdings kann Mega Man V ja zeitlich vor Wilys Gefangen-
nahme stattfinden.
- Wer hat Sunstar gebaut?
Vermutlich die antike Zivilisation, die zuvor auf den Planeten gelebt hat. Mehr
sagt das Spiel aber nicht.
- Warum hilft Proto Man einem? Ich dachte, der wäre böse?
Nein. Proto Man ist nicht böse, er hat Mega Man schon vorher mehrmals
geholfen, und der Schurke in Mega Man 5 (NES) war nicht echt. Die Macher der
TV-Serie haben da leider Mist gemacht.
- TV-Serie? Was für eine TV-Serie?
Na, die Mega-Man-Zeichentrickserie. Läuft zur Zeit auf Pro Sieben.
- Gibt es Cheats?
Nein. Du kannst wohl eine geheime Geschwindigkeitserhöhung für die Standard-
waffe bekommen (siehe 4.3). Du könntest MMV auch auf einem anderen System über
einen Emulator spielen, der auf der Stelle speichern und laden kann, aber das
Spiel ist eigentlich nicht sonderlich schwer (im Vergleich zu einigen der
Vorgänger).
8) Links
Willkommen zum zweiten Mogel-Abschnitt. In einer blanken Textdatei gibt es
natürlich keine Links, nur Adressen.
http://www.mmhp.net/ - The Mega Man Home Page
Die erste Adresse für Informationen über Mega Man, mit vielen ausführlichen
Informationen zu allen wichtigen Mega-Man-Spielen und einer kompletten
Fanfiction-Serie.
http://megaman.retrofaction.com/ - The Mega Man Network
Eine weitere große Mega-Man-Site, mit aktuellen News.
http://www.bobandgeorge.com/ - Bob and George
Cooler Webcomic. Weil der Autor seine eigenen Figuren nicht rechtzeitig online
bekam, mußten Mega Man und seine Crew einspringen. ;-)
http://www.lifeofwily.com/ - Life of Wily
Noch ein abgefahrener Mega-Man-Comic.
http://www.skullbyte.de/ - Skullbyte
http://www.byteria.de/ - Byteria
Meine eigenen Netzplätze, mit Freewarespielen. 8-)
9) Danksagungen
Mein Dank geht an:
- Capcom, für diese coolen Spiele
- Nintendo, für den Game Boy und ihre eigenen coolen Spiele
- Miranda L. Paughs Mega Man Home Page, für die vielen Informationen
- Game FAQs, für die vielen FAQs
- die Autoren der vielen FAQs
- und alle, die noch hier stehen sollten, mir aber jetzt nicht einfallen ;-)
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