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Komplettlösung zu Golden Sun (Game Boy Advance)

Golden Sun: Komplettlösung (Game Boy Advance)



1.) Vale zu Beginn des Spiels Nach der Weck Sequenz beantwortet die Frage ob Ihr alles habt mit Ja. Draußen beantwortet die Frage ebenfalls mit Ja und macht auch auf den Weg in die Süden zum Platz. Geht dann zunächst nach oben und die Treppen weiter. Links am Haus vorbei und Ihr trefft Garet. Redet mit ihm mehrmals und helft ihm. Er läßt seine Sachen liegen und schließt sich euch an. Geht danach nach links über die Brücke und Ihr erlebt wie der Stein fällt. Danach werden immer wieder eure Wege versperrt .Geht aus dem Bild nach links. Geht nach links oben zur am Boden liegenden Person und beantwortet die Frage mit Ja. Geht danach nach unten, die Treppen hinab und nach rechts. Hier erwarten euch die ersten Kämpfe, die aber kein Problem sein sollten. Im nächsten Bild nach unten. An der Brücke ebenfalls nach unten zum Wasserfall und Ihr erreicht ein Haus mit mehreren Bewohnern. Nach der Sequenz mit Felix redet mit der Frau neben euch und sucht nun Jenna. Geht nach unten und über die Brücke. Geht rechts weiter und Ihr erreicht einige Häuser. Geht auch hier nach unten und Ihr erreicht 2 Treppen weiter den Marktplatz. Geht auf die untere Seite und Ihr findet Jenna. Nach den Gesprächen seid Ihr nun zu viert. Geht auf demselben Weg wie eben zurück zur Brücke zu Felix und Ihr erlebt die nächste Stein Sequenz bis der Steg völlig zerstört ist. Geht danach wieder nach unten zur Brücke. Am Ende folgt euch Garet und Ihr könnt weiter. Danach erwartet euch ein Gespräch mit Saturos und Menardi. Egal wie Ihr antwortet, es erwartet euch ein Kampf der nicht zu gewinnen ist. Das Spiel startet nun neu und geht innerhalb der Story weiter. 2.) Vale - 3 Jahre nach dem ersten Abschnitt 3 Jahre nach dem ersten Spielabschnitt beginnt alles damit das Ihr das Dach repairiert. Nach der äußerst langen Diskussion zwischen den 4 Personen schließen sich Garet und Jenna euch an. Jetzt beginnt so langsam das eigentliche Spiel. Zu Studienzwecken macht euch auf den Weg zu Kraden dem Lehrer. Geht zunächst nach oben und links über die Brücke. Geht unten bei dem Mädchen nach links und Ihr begegnet erneut den beiden mysteriösen Personen in Gestalt von Menardi und Saturos. Beantwortet die Fragen mit Ja und Ihr könnt nun durch. Geht links nach oben und Ihr erreicht das Haus von Kraden und erfahrt das erste mal etwas über das Heiligtum von Sol und die 4 Element. Redet mit Kraden und beantwortet die Fragen mit Ja. Im Anschluß tritt er euch ebenfalls bei und Ihr macht euch auf den Weg zum Heiligtum von Sol. Geht hier aber neben dem Haus an die Krüge und Ihr findet ein Elixir. Geht dann nach unten und rechts zurück über die Brücke. Nach der Brücke geht nach oben und geht in das Steinhaus. Hier findet Ihr für später 3 Zauberer. Geht nach draußen und nach links. Ihr werdet jetzt zurück gejagt. Wartet dann bis er rechts neben dem Haus ist und euch nicht sieht. Geht nun erneut nach links oben und Ihr könnt die Treppe benutzen. Geht hinauf und Ihr erreicht das Heiligtum von Sol. 3.) Das Heiligtum von Sol Gleich im ersten Raum gilt es ein kleines Sprungrätsel zu lösen. Springt rechts nach vorn, links, hinten, links und wieder nach vorn um das Wasser hier zu überwinden. Danach erwartet euch der erste Gang Abschnitt in dem Ihr auch den ersten Gegnern hier begegnet. Psynergy solltet Ihr hier nicht nutzen. Einzig zum Heilen macht sie hier Sinn. Am Ende geht in die Tür und der nächste Wasser Bereich wartet auf euch. Springt hier zunächst über die mittleren Steine nach oben und Ihr findet am Ende des Ganges einen Juwel. Geht wieder zurück und springt nun über die rechten Plattformen. Dort am Ende setzt den gefunden Juwel ein um eine Aktion auszulösen. Wieder zurück und nun den linken Teil überspringen. Geht am Ende in die Tür und Ihr erreicht einen Statuen Raum. Schiebt als erstes die rechte Statue zur Seite und geht in die Tür. Dort geht in den Gängen zunächst nach oben und dann nach links. Am Ende findet Ihr wieder eine kleine Kiste mit einem Juwel. Geht wieder zurück und an der Kreuzung nach oben und links bis zur Tür. Hier steht Ihr vor vielen Statuen auf der anderen Seite. Geht nach links und bewegt mit der Psynergy die Statue gegenüber weg. Dahinter findet Ihr einen Minotaur Kopf. Setzt den Juwel hier ein. Geht wieder auf die andere Seite und dort bewegt wieder die letzte Statue um einen Eingang freizulegen. Geht dort hinein und Ihr erreicht danach das Herz des Heiligtums von Sol. Beantwortet die Frage mit Ja und weiter geht’s. Geht nach rechts in den Mond Raum. Nach der Trennung mit Kraden geht nach unten in die Tür. Schiebt dann oben im nächsten Raum eine Statue um die Fehlersequenz erscheinen zu lassen. Nachdem Kraden wieder verschwunden ist geht in den linken Teil des Raumes und schiebt die beiden oberen seitlichen Statuen nach oben und nach rechts und links. Jetzt wird ein Loch erscheinen. Geht in die Mitte und stellt euch an das Loch. Benutzt die Pysnergy um die große Statue in die Mitte zu ziehen. Geht wieder nach rechts und schiebt erneut ein der Statuen aud den markierten Platz. Ist sie platziert erwartet euch erneut Kraden. Nachdem er erneut verschwunden ist schiebt die anderen 3 Statuen auf die Plätze und geht nach unten zu Kraden. Nun muß der ausgelöste Weg gefunden werden. Geht wieder einen Raum nach oben und dann nach unten wo Ihr eine zweite Tür findet. Geht hinein und Ihr erreicht einen Kristallenen Raum. Gleich am Anfang den Psynergy Stein aufnehmen um die PP aufzufrischen. Geht zurück und eine Etage nach unten in das Herz von Sol. Geht in den linken Raum und Ihr seht einen Art Warp Strahl an die Wand. Geht an die Wand und drückt A um das Warp Loch erscheinen zu lassen. Danach erreicht Ihr den Bereich mit den 4 Elementen. Am Ende der Diskussion bekommt Ihr von Kraden 4 Taschen. Danach gilt es die 4 Sterne einzusammeln und Wege begehbar zu machen. Geht nach oben rechts und dort nach rechts und nach unten und Ihr erreicht die erste Statue. Drückt A und Ihr laßt neue Stege erscheinen und bekommt den Venus Star. Geht nun wieder nach oben und Ihr gelangt zur rechten oberen Statue. Hier laßt erneut Wege erscheinen und holt den Mercury Stern. Geht dann zurück zum Anfang und nach unten und links über die Wege zur 3. Statue. Wieder Wege erscheinen lassen und den Jupiter Stern einsammeln. Danach erscheinen erneut Saturos und Menardi. Im Anschluß ein maskierter Kerl, der sich als Felix zu erkennen gilt. Beantwortet die Frage nach den 3 Sternen mit Nein und dann mit Ja. Garet springt dann ein Stück und gibt die Sterne einem weiteren Charakter Alex. Danach erneut Fragen beantworten und holt den letzten Stern. Geht dazu zurück zum Anfang und nach rechts oben und danach nach links herüber um den letzten, den Mars Star zu bekommen. Kaum genommen erscheint der Wächter der Elemente und die Gegner verschwinden mitsamt Kraden und Jenna und Ihr und Garet bleibt hier übrig. Danach erscheint der Wächter, der euch einiges über das Zusammenwirken der Elemente erzählt. Am Ende hilft euch der Wächter aus dem Elemente Bereich. Jetzt heißt den gesamten Weg durch das Heiligtum wieder zurückzulegen um hier zu entkommen. Draußen angekommen erreicht Ihr wieder Vale, wo das halbe Dorf auf euch wartet. Geht zu ihnen und dann in das Steinhaus und folgt der langen Sequenz. Nun werdet Ihr auf eure lange Reise geschickt die Sterne wieder zurück zu bringen. Hier erscheint auch kurz der Wächter. Am Ende steht Ihr samt dem gesamten Dorf vor dem Tor aus Vale. Ihr bekommt hier noch Items und verlaßt Vale und das Abenteuer beginnt. Sobald Ihr Vale verlassen habt begegnet euch der erste Djinn für eure Reise. Geht danach zunächst nach unten und nach rechts über die Brücke. Geht jetzt nach oben und Ihr erreicht eine Höhle und darüber die Stadt Lunpa. Hier könnt Ihr euch mit dem Fänger zunächst die Nuß vom Baum holen, die 200 HP regeneriert. Geht wieder hinaus und geht den Weg nach unten an der Brücke vorbei bis Ihr die nächste Stadt erreicht. Hier erscheinen plötzlich mehrere Pferdewagen. Wartet die Sequenz ab bis sie in Richtung Lunpa verschwinden und Ihr betretet automatisch die Stadt neben euch - Vault. 4.) Vault: Geht nach oben und in die ersten beiden Häusern. Drinnen findet Ihr in Kisten einige Münzen. Geht hinaus und nach links in das Inn. Regeneriert euch hier und findet in der Kiste links im Raum ein Mint Blatt und stärkt Garet’s Agilität. Geht hinaus und nach oben in das Haus mit dem Schwertsymbol. Dort kauft neben Schildern und Mützen vor allem beim rechten Verkäufer ein Langschwert und eine Streitaxt. Ihr bekommt jedesmal gleich ein Angebot für die abgelegten Waffen und Ausrüstungen. Geht danach wieder hinaus und die Treppen nach oben zum einzelnen Haus. Geht hinein und Ihr findet links oben Ivan. Der Gedankenleser schließt sich nach mehreren Fragen eurer Gruppe an und gehört nun zunächst dazu. Geht mit ihm wieder hinaus und erneut in das Inn. Dort geht nun rechts die Treppen nach oben. Dort findet Ihr 2 hektisch herumlaufende Typen. Sie könnt Ihr zunächst nicht fangen. Geht zurück bis sich eure Truppe trennt. Jetzt wird der Plan geschmiedet. Garet bleibt an einer Ecke stehen. Mit den anderen beiden müßt Ihr die 2 nun so einkreisen das sie nicht mehr entfliehen können. Jetzt kann Ivan seine Gedanken Spielchen beginnen. Jetzt erhaltet Ihr kleinere Infos zu den gestohlenen Dingen. Geht nach unten und aus dem Inn. Links ist eine Leiter. Geht hoch und stellt euch vor die Kiste und nutzt die Pysnergy um sie nach links zu verschieben. Geht dann auf die andere Seite und rechts weiter. Und hier erreicht Ihr nun den Raum mit den gestohlenen Dingen. Zunächst befreit den gefesselten Typen. Kurz darauf erscheinen die beiden Diebe mit ihrem Anführer. Nach einer längeren Diskussion erwartet euch ein Kampf gegen die 3. Hier solltet Ihr das erste mal die Psynergy einsetzen. Benutzt mit Isaac auch den Djinn, der hier eine gute Wirkung erzielt. Mit den beiden anderen nutzt am besten die Guard Feuer Attacke und den Thornado von Ivan. Wenn die 3 besiegt sind erhaltet Ihr zunächst das Banditen Schwert. Dazu kommt nun der Bürgermeister der euch dankt und seine Sachen mitnimmt. Ivan holt sich den Inhalt der dritten Kiste und macht sich auf den Weg Meister Hammet zu finden in der Gegend um die Stadt Lunpa. Geht Ihr am Ende aus diesem Raum und zunächst nochmal zum Bürgermeister. Geht wieder draußen die Treppen nach oben und in das Haus des Bürgermeisters. Er gibt euch ein Lebenswasser und erzählt euch etwas über den Weg nach Bilibin. Geht nun wieder aus der Stadt. Am besten oberhalb. 5.) Goma Höhle : Speichert ab und geht nun nach rechts über die Brücke. Hier auf der Karte geht nach oben und erneut nach rechts und Ihr erreicht die Goma Höhle. Geht nach oben und springt nach rechts. Dort nutzt jetzt 2x die Psynergy um die Baumstämme wegzubekommen um 2 Leitern erklimmen zu können. Danach erreicht Ihr oben erneut eine Stelle am Wasserfall wo Ihr die Psynergy einsetzen solltet. Allerdings funktioniert sie zunächst nicht. Was auch nicht Sinn der Sache ist. Jetzt taucht Ivan erneut auf. Er vertreibt zunächst die Blätter auf der Plattform. Danach möchte er erneut euch beitreten was Ihr bejaht und er gehört wieder zu euch. Nutzt die Psynergy um den Baumstumpf wegzubekommen. Springt nach links und nutzt jetzt Ivan’s Psynergy um die Blätter an der Wand wegzubekommen. Dort geht hinein in das Herz dieser Höhle. Geht hier nach oben bis zum Ende. Springt nach links und geht dort nach unten. Am Ende die Leiter nach oben und in die Tür. Hier begegnen euch recht viele Skelett Gegner. Sind sie allein reichen die normalen Attacken. Bei mehreren mit Psynergy angreifen. Geht hier nach unten und ganz nach rechts. Dort seht Ihr oberhalb einen Djinn. Schiebt hier zunächst den Baumstamm nach rechts und oben. Geht dann zurück zum Anfang und nach unten. Dort in die Treppe und danach nach oben und rechts über den kleinen Stamm im Wasser weiter. Nach der nächsten Treppen bewegt den Baumstamm um auf die andere Seite zu kommen. Springt kurz nach unten verschiebt den Stamm erneut um nun nach rechts zur Kiste zu gelangen, wo Ihr eine Medaille findet. Geht wieder zurück in die Treppe hier und danach rechts weiter über einen weiteren Baumstamm und Ihr gelangt nach der nächsten Treppe zu Djinn vom Anfang. Springt nach drüben und Ihr müßt gegen ihn kämpfen. Nutzt auch hier wieder die Psynergy. Am Ende besiegt ihn und Ihr erhaltet den Feuer Djinn Forge. Springt wieder auf die andere Seite und geht in die Treppe. Danach nach oben und links bis zur Leiter. Bewegt den Stamm in’s Wasser um einen Weg zu bekommen. Geht aber die Leiter nach oben und dort den Weg bis zum Ende über die Brücke und Ihr verlaßt die Goma Höhle und erreicht erneut die große Karte. Gleich rechts findet Ihr eine weitere Stadt - Bilibin. 6.) Bilibin: Zunächst erwartet euch vor der Stadt ein Baum, der unter einem Fluch liegt. Wird erst später interessant. Geht nach rechts in das Inn um zunächst die Werte zu regenerieren. Danach redet mit den Leuten um etwas über Kolima und den Baum zu erfahren. Geht wieder raus und zunächt mal wieder zum Waffenshop und kauft wenn möglich neue Ausrüstung. Am besten ist natürlich das Breitschwert, kostet aber auch 1000. Desweiteren findet Ihr hier bessere Schilde, Helme und Rüstungen. Im Zentrum der Stadt könnt Ihr zwar die Statue verschieben, gelangt aber unten nicht zum Djinn. Das geht nur anders. Geht rechts die Treppen nach oben und lauft nach unten über die Mauer der Stadt nach links und oben und nutzt am Ende Ivan’s Psynergy um einen Eingang freizulegen. Drinnen kommt Ihr jetzt von links an die Statue. Bewegt sie nach unten und springt nun auf die andere Seite und Ihr erreicht den Djinn Gust, der sich euch anschließt. Geht nun den kompletten Weg zurück in die Stadt und gen Norden. Hier gelangt zum Palast von McCoy. Holt euch mit dem Fänger links im Baum die Nuß. Redet mit dem rechten Wachmann vor dem Palast und Ihr werdet eingelassen. Geht zunächst nach links unten und die Treppen nach oben. Am Ende in der Kiste findet Ihr eine Rauchbombe. Geht danach zurück und nun in der Mitte den Weg nach oben zu McCoy. Nach der langen Sequenz in der Ihr den Schlüssel nicht bekommt erfahrt Ihr vom Wachmann das es auch ohne geht. Auf geht’s also jetzt in die Wälder von Kolima. Verlaßt die Stadt und geht nach unten rechts. Dort am Ende der Karte schwenkt die Kamera wieder um und Ihr steht vor der Bilibin Barrikade. Nutzt die Psynergy um die linke Kiste nach unten zu schieben und Ihr könnt gefahrlos nach oben hinter die Barrikade. Geht dann oben nach rechts und Ihr kommt wieder auf die große Karte. Kolima und die Wälder sind nun begehbar. Zunächst gilt es auf der Karte nach rechts zu laufen. An den Wäldern vorbei nach rechts in die Stadt Kolima. Was zu tun ist gibt es im nächsten Lösungsteil.
 

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