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| Komplettlösung zu Versailles II (Playstation 2) |
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Versailles II: Komplettlösung (Playstation 2)
Diese Lösung wurde uns von Elena Steingrad (History Adventures) zur Verfügung bestellt. Wenn Ihr Infos über Abenteuerspiele mit historischen Hintergründen haben wollt, besucht doch einfach mal die SeiteIn diesem Spiel laufen fast alle Dialoge automatisch ab, deswegen habe ich in der Lösung keine Fragen/Antworten-Folgen genannt (außer wenn es wichtig ist). Da Sie in dem Spiel Faverolles spielen, habe ich die ganze Lösung aus seiner Sicht geschrieben (bzw. aus Ihrer). "Game-Over": In "Versailles 2" gibt es mehrere "Game Over"-Möglichkeiten. Das wäre zwar eigentlich kein Problem, aber wenn man etwas falsch gemacht hat und das Spiel abgebrochen wird, dann bekommt man keinen Hinweis, dass es ein "Game Over" ist, sondern man befindet sich einfach wieder im Hauptmenü.Juli 16991. TagSie kommen zu den Ställen und fangen an mit einem Stallburschen zu sprechen (der im Hof vor dem Eingang in die Ställe steht). Der Bursche, der Golipeau heißt, erkennt Sie sofort. Sie suchen eine Unterkunft in Versailles... er ratet Ihnen ins Gasthof "Zum Pelikan" zu gehen.Sie verlassen die Ställe, indem Sie zum Ausgangstor gehen und als Sie auf das Tor klicken, erscheint eine Karte von Versailles, mit dessen Hilfe man sich in dem Spiel von einem Ort zum anderen transportieren lässt. Auf der Karte klickt man auf das quadratische Gebäude links (Grand Commun).Sie gehen geradeaus zu einem Schweizer, holen schnell Auskunft und klicken auf die Tür links.Als Sie in das Gasthaus kommen, will der Wirt mit Ihnen nicht sprechen, bis ein Betrunkener aus dem Gasthof weggeschafft wird.Gehen Sie raus aus dem Gasthof und gehen Sie nach links, so weit es geht. Dort steht ein Schweizer, der sofort hilft.Aus Dankbarkeit bietet der Wirt Ihnen ein Zimmer für 50 Livres pro Monat (Sie haben aber nur 40 Livres). Als Grund für so einen Preis sagt der Besitzer, dass wenn der König sich in Versailles aufhält, steigen die Preise.Da Sie keine andere Wahl haben, bezahlen Sie zunächst 35 Livres (mit rechter Maustaste klicken um Inventarmenü zu öffnen und dann links (2. Symbol von links) den Geldbeutel auswählen und mit dem Geldbeutel den Besitzer anklicken, die 35 Livres werden automatisch ausgezahlt). Sie versprechen den Rest so schnell wie möglich zu bezahlen.Danach kehrt Faverolles zu den Ställen zurück (aus dem Gasthaus raus, nach rechts gehen und dann nach links, das Kartensymbol erscheint automatisch, auf ihn klicken und die Ställe, die sich auf der Karte rechts unten befinden, anklicken). Dort treffen Sie wieder Golipeau, der sagt, dass Monsieur de Boisseuilh wieder da ist. Dann geht man in die Ställe rein. Als man da ist, hört man ein Gespräch über geraubte Diamanten und Sättel. Als das Gespräch endet, geben Sie Ihren Brief Boisseuilh. Faverolles möchte Diplomat werden und Boisseuilh spricht ihm seine Unterstützung zu. Er bittet Sie Monsieur de Torcy einen Sattel zu bringen. Gehen Sie aus den Ställen und sprechen Sie mit Golipeau, der Ihnen den Sattel gibt. Nehmen Sie den Sattel und legen Sie ihn in Ihren Inventar ab (rechte Maustaste).Rufen Sie die Karte auf und gehen Sie in den "Flügel der Minister", der sich in der Mitte der Karte befindet.Als sie dort sind, gibt Ihnen eine nette Person einen sehr wichtigen Hinweis - alle Lakaien sind bestechlich! Der Lakai (an der Tür) macht nichts bis Sie ihn etwas Geld geben. Dann ruft er sofort Monsieur Blondel, den Sie den Sattel übergeben. Als sie den Raum verlassen wollen, wird Ihnen noch ein sehr nützlicher Hinweis gegeben - Sie sollen unbedingt bei "Grand Couvert" des Königs dabei sein. Dort kann man viele wichtige Personen treffen, die dann später sehr behilflich sein könnten.Sie gehen (automatisch) in das vermietete Zimmer. Dort sollen Sie sich anständig ankleiden um in das Schloss zu gehen. Nehmen Sie Handschuhe (auf dem Tisch), Hut (auf dem Stuhl) und Degen (auf dem Bett) und legen sie alles in das Inventar ab. Klicken Sie dann im Inventar auf Portrait von Faverolles (rechts im Inventar). Dort sehen sie, wie Faverolles im Moment gekleidet ist. Klicken Sie ihn mit Handschuhen, Degen und Hut an, er zieht die Sachen an. Jetzt klicken Sie auf die gekreuzten "L"s (ganz links im Inventar) um zurück in das Zimmer zu gelangen.Gehen sie jetzt raus aus dem Zimmer und dann nach rechts (falls Sie fälschlicherweise nach vorne gegangen sind, sehen Sie, dass es schon Abend ist). Als Sie unten sind, sprechen Sie mit Monsieur Lhuiller (der Mann im gelben Kostüm). Er sagt Ihnen, dass man nur mit einer Empfehlung zum Grand Couvert kommen kann und da es sich herausstellt, dass Sie kein Geld haben, bietet er Ihnen eine Stelle an, aber zuerst müssen Sie beweisen, dass Sie dafür geeignet sind. Dafür müssen Sie ihm sagen in welcher Reihenfolge man Handwerker für das Schlaffzimmer des Königs bestellen soll. Sie sehen das Zimmer vor sich, unten sehen Sie verschiedene Sachen, die die Handwerker repräsentieren. Man muss sie in richtiger Reihenfolge anwenden.Stuckateur => Wand, wo das Bett steht Zimmermann => Boden Marmorierkünstler => Kamin links Maler => Decke Holzbildhauer => Balustrade vor dem Bett Bronzeschmied => Kamin links Spiegelschneider => Spiegel (oberhalb des Kamins links) Vergolder => Bild oberhalb des Bettes Malerschutz => Bild (oberhalb der Tür links oder rechts) Hersteller von Wandbehängen => das Bett Uhrmacher => Tisch rechts Wollspinner => obere linke oder rechte Ecke von dem Bett Monsieur Lhuiller ist mit Ihnen zufrieden und bietet Ihnen eine Stelle als Helfer an. Ganz plötzlich (da eine Wache in den Gasthof kommt) gibt Lhuiller ihnen etwas und bittet Sie ihm keine Fragen zu stellen. Dieses Etwas enthüllt sich als ein äußerst hochwertiger Diamant!!! (Sie erinnern sich noch an das Gespräch in den Ställen? Das ist der gestohlener Diamant von Ludwigs XIV. Sohn!!!) Lhuiller vereinbart noch einen Termin mit Ihnen, bevor er verschwindet.Danach gehen Sie zu dem Typen, der neben der Tür sitzt. Er möchte mit Ihnen "Titotan" spielen, Einsatz - Diamant!Die Regel sind einfach. Sie wählen eine der 6 verfügbaren Zahlen (oben) und klicken auf diese ausgewählte Zahl. Ihr Einsatz erscheint neben der Zahl. Klicken sie auf den Einsatz damit Ihr Gegner sein Einsatz auch ablegen kann. Klicken Sie auf den Kreisel und drehen sie ihn.....UPS! Der Fremder gewinnt und Ihr Diamant ist weg.......Sprechen Sie kurz mit dem Gasthofbesitzer. 2. TagSie sind in den Gärten von Versailles. Eine neue Statue soll in dem Zentrum von der Kolonnade errichtet werden. Hören Sie dem Gespräch zu. Danach werden Sie gefragt... (hier ist den Übersetzern ein Fehler unterlaufen, die zwei Sätze, die Sie dort sehen entsprechen nicht dem Dialog. Dort sollte folgendes stehen: Satz ....Ballsaal.... Satz …Kolonnade… Also wählen Sie den 2. Satz von oben aus. (Falls Sie falsch antworten, bekommen Sie statt 80 Livres nur 40 Livres, ist aber nicht besonders wichtig). Danach werden Sie dem spanischen Botschafter Castel dos Rios vorgestellt und sollen ihn durch die Gärten führen. Er ist von den Gärten schwer beeindruckt und stellt viele Fragen, die richtig beantwortet werden müssen!Richtige Antworten (hier stehen nur die Antworten, die man auswählen soll. Dazwischen laufen noch einige Dialoge ab (automatisch), die habe ich natürlich nicht berücksichtigt):Le Tapis Wert Ostwestliche Richtung Gehen Sie nach links, dort sehen Sie eine Dame, klicken Sie in ihre Richtung. Danach zeigt Castel dos Rios Ihnen ein Buch, wo einige Abbildungen von verschiedenen Statuen zu sehen sind Diese gehört dazu, sie stellt Apolls Wagen dar Nein, diese gehört nicht dazu Ja, diese gehört dazu Diese gehört dazu Sie sind in Marais-Hain, gehen Sie nach rechts, Botschafter folgt IhnenVierzehn Da es schon 17 Uhr ist, kehren Sie zum Schloss zurück. Castel dos Rios verspricht Ihnen einen spanischen Pass zu machen damit Sie zurück nach Spanien zu der Dame Ihres Herzen, Elvira, fahren könnt.Sie sind wieder (automatisch) in "Grand Commun". Gehen Sie in den Gasthof und versuchen Sie den Diamant zurück zu bekommen. Sprechen Sie den Spieler an und spielen Sie. Bem: Bei jedem neuen Einsatz muss man den Einsatz etwas erhöhen.Herzlichen Glückwunsch, der Diamant gehört wider Ihnen!Jetzt sind Sie reich und können die restlichen 15 Livres bezahlen. Tun Sie das!Gehen Sie Lhuiller besuchen. Verlassen Sie das Gasthof und gehen Sie nach links. Gehen Sie in das gegenüberstehende Gebäude rein. Gehen Sie dann geradeaus. Lhuiller wohnt oben, aber der Schweizer lässt Sie nicht rein!Gehen Sie nach links in die Küche und sprechen Sie dort mit dem Küchengehilfe (er steht vor dem Tisch). Er erzählt Ihnen, dass er Lhuiller`s Essen nach oben bringen soll. Auf der anderen Seite der Küche liegt eine Schürze auf dem Tisch. Nehmen Sie sie und ziehen Sie sie auf (dafür muss man das Portrait von Faverolles rechts im Inventar anklicken). Wenn sie sich jetzt drehen, sehen Sie auch das Lhuillier`s Essen auf dem Tisch. Nehmen Sie es und gehen Sie zu Lhuiller, jetzt werden Sie sogar eingelassen.Wichtig: Den Diamant müssen Sie unbedingt dabei haben!!! (Falls Sie ihn noch nicht zurückgewonnen haben).Stellen Sie das Essen auf den Tisch. Lhuiller bietet Sie den Diamant schnellstmöglich dem Dauphin, dem König oder deren gleichen zu übergeben, sein Leben stehe auf dem Spiel! Als Sie runterkommen, sagt Ihnen der Küchengehilfe (La Perdrix), dass der König und der Dauphin weg sind, nur Herzog d`Anjou noch in Versailles ist... Suchen Sie den Herzog auf! Gehen Sie raus und nach rechts. Jetzt sollen Sie den Herzog in den Gärten suchen. Folgende Gartenteile können Sie im Moment besuchen: Ballsaal, Kolonnade, Sumpf, Enkelados. Der Herzog befindet sich in Enkelados, aber wenn Sie ihn in den anderen Gartenteilen suchen würden, gibt es dort immer jemanden, der Ihnen sagt, wo Sie den Herzog finden könnten.In Enkelados gehen Sie zu Castel dos Rios, er zeigt Ihnen, wo sich der Herzog aufhält. Gehen Sie nach links, sprechen Sie mit dem Schweizer, der lässt Sie aber nicht durch... Kehren Sie zurück zu Castel dos Rios und geben Sie ihm den Diamant.Dann erfahren Sie, dass Lhuiller vom Hof verbannt wurde, aber sein Leben haben Sie doch gerettet.Mai 17001. TagSie sind im Kriegs-Saal. Gehen Sie zu den Fenstern, dort treffen Sie Herzog d`Arcueil. Er bittet Sie dem Wissenschaftler Monsieur de Bandols die Springbrunnen von Versailles zu zeigen. Sprechen Sie auch mit M. de Bandols, er braucht Pläne für alle Pumpensysteme. Drehen Sie sich und gehen Sie zu der Tür, die zu der Spiegelgalerie führt. Wenn Sie jetzt auf diese Tür klicken, erscheint die Karte.Gehen Sie zu der Kolonnade. Der Arbeiter dort sagt, dass er keine Zeit für Sie hat. Gehen sie dann zu dem Ballsaal. Das Tor ist abgeschlossen, aber Sie haben ja den Schlüssel ("Schlüssel zu den Hainen") im Inventar. Ihn auf das Tor anwenden.Treten Sie ein. Weit vorne sehen sie einen Arbeiter. Gehen Sie in seine Richtung, vor dem anderen Tor drehen Sie sich nach rechts und gehen Sie die Treppe hoch. Sprechen Sie mit dem Gärtner, er sagt, dass Sie mit seinem Meister sprechen sollen, aber er weiß nicht, wo sie ihn finden könnten.Gehen Sie nach Enkelados, ein Arbeiter sagt, dass M. Dupuis sich in Marais (Sumpf) befindet. Als sie dorthin ankommen, sprechen Sie mit M. Dupuis. Er ist sehr beschäftigt und bittet Sie die Bäume richtig aufzustellen.Richtige Reihenfolge: Zitronenbaum, Orangenbaum, GranatapfelbaumJetzt sehen Sie Marais-Hain von oben. Unten in der Mitte stehen alle Bäume. Um einen davon zu nehmen muss man einfach drauf klicken.Wenn Sie von unten anfangen, soll nächster Baum links von der Mitte ein Granatapfelbaum sein. M. Dupuis ist zufrieden und verspricht die Pumpen- und Springbrunnenpläne zu bringen.Sie kehren (automatisch) in Ihre Wohnung zurück (Sie wohnen jetzt dort, wo früher Lhuiller wohnte). Auf Ihrem Tisch entdecken Sie eine Mappe, die Ihnen M. Dupuis gebracht hat. Sie sollen die Dokumente in die richtige Reihenfolge anordnen. Legen Sie zuerst alle Dokumente in das Inventar ab. Dann ordnen Sie sie so an:I. Reihe: "Eure" WasserleitungLageplan der WassemühleMarlys MaschineÄußerer Netzbereich II. Reihe: Verteilung der WasserrohreSchwerkraftInnerer Netzbereich III. Reihe: Düsen und FontainenFormstücke für Ansatzrühren Es ist egal in welcher Reihenfolge die Dokumente in den Reihen selbst angeordnet sind. Wichtig ist nur die Sortierung zwischen den Reihen. Als Sie damit fertig sind und Ihre Wohnung verlassen wollen, sehen Sie M. Bandols, der auf Sie vor der Wohnungstür wartet, er vereinbart einen Termin mit Ihnen.
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