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| Komplettlösung (Sonic 3) zu Sonic Mega Collection (Gamecube) |
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Sonic Mega Collection: Komplettlösung (Sonic 3) (Gamecube)
Angel Island ZoneAct 1: Den ersten Endgegner in Sonic 3 haben Sie schon kurz kennen gelernt, als dieser mit seinen Bomben die Landschaft in Brand steckte. Hüpfen Sie einfach ein paarmal auf ihn drauf, aber Vorsicht vor seinem Flammenwerfer. Act 2: Hier treffen Sie das erste mal direkt auf Dr. Robotnik. Warten Sie, bis er aus dem Wasserfall aufgetaucht ist und mit dem Flammenwerfer zweimal geschossen hat. Hopsen Sie über die Flammenschweife und anschließend gegen Robotniks Fahrzeug. Hüten Sie sich aber vor dem linken Abgrund. Wenn Sonic dort hineinfällt, müssen Sie die Szene wiederholen.Hydraulic ZoneAct 1: Dieser Gegner ist eigentlich recht einfach zu knacken, denn Sonic muß ihn nur viermal treffen. Der Bösewicht saust einmal von rechts oben und einmal von Links oben auf Sonic zu -springen Sie einfach über ihn drüber. Danach positioniert sich der Fiesling in der Mitte. Sobald die um ihn herum schwirrenden Kugeln stillstehen, hüpft Sonic von unten gegen ihn. Danach verwirbelt der Halunke das Wasser, so daß er Sonic wie in einer Waschmaschine herumschleudert. Mehrere Sprünge aus dem Wasser halten Sonic von dem gefährlichen Wirbel fern. Act 2: Auch Robotnik taucht hier mit einer Wirbel-Maschine auf, schmeißt aber zusätzlich Wassergranaten. Lassen Sie sich von der Fontäne in die Luft schleudem und springen von oben auf Robotnik, Alternativ können Sie warten, bis Robotnik den Wasserwirbel deaktiviert. Dann kann Sonic auf das Heck seines Fahrzeugs springen. Lassen Sie sich nicht vom Strudel erfassen, da dieser Sonic unweigerlich in den Propeller zieht.Marble Garden ZoneAct 1: Am Ende von Act 1 fährt ein Bohrer in die Decke und läßt Geröll herabregnen, dem Sonic rechtzeitig ausweichen muß. Danach stößt die Maschine ruckartig auf die Stelle nieder, an der Sonic zuletzt stand. Nach fünf Hüpfern auf die Oberseite des Bohrers ist der Böse wicht jedoch geschafft. Act 2: Robotnik kommt zum Schluß des Levels ebenfalls mit einem Bohrgeröt und zerstört kurzerhand die ganze Welt. Da Sonic keinen Grund mehr unter den Füßen hat, fliegt ihn Tails durch die Lüfte. Lassen Sie sich einfach auf Robotniks Fahrzeug fallen, wobei Sie aber weder den Bohrer noch die Flamme treffen dürfen. Keine Bange: Wenn Sonic abstürzt, Tails rettet ihn immer wieder.Carnival NightAct 1: Der Endgegner des erstenActs ist einer der fiesesten in derganzen Sonic-Saga. Hier brauchenSie etwas Glück und vor allem jedeMenge Extra-Sonics. Er läßt einen Stachelkranz wild durch die Gegend tanzen, den Sonic nicht berühren darf und der langsam aber sicher den Boden unter Sonics Füßen wegfräst. Diesen Gegner können Sie nicht direkt ausschalten. Sie müssen ihn statt dessen anhüpfen, damit er eine Art Gestänge ausfährt. Das muß dann von dem Stachelkranz getroffen werden. Nach vier Treffern ist der Spuk vorbei. Passen Sie aber beim Springen auf: Herr Obermotz schützt sich von Zeit zu Zeit durch eine elektrische Entladung. Act 2: Wie in jedem zweiten Akt üblich, nimmt auch hier Robotnik selbst das Ruder in die Hand. Sein Fahrzeug läßt eine Metallkugel fallen, die ein Blitzgewitter erzeugt und Sonic unweigerlich anzieht. Ihr entkommen Sie nur, wenn Sie mit ganzer Kraft in die entgegengesetzte Richtung laufen.Sobald Robotnik die Blitze abschaltet kann Sonic das Fahrzeug gefahrlos von unten treffen.Ice Cap ZoneAct 1:Der üble Geselle am Schluß dieses Acts läßt große Eisbrocken um sich kreisen und schmeißt sie in die Luft.Wenn sie zurück auf die Erde poltern darf sich Sonic nicht treffen lassen.Zum Glück fallen immer zwei Kristalle links und drei rechts herab, so daß Sonic der vorhersehbaren Formation relativ einfach ausweichen kann. Erst wenn keine Kristalle sich mehr um den Gegner drehen, haben Sie die Chance für einen Treffer. Act 2: Robotniks Gefährt spuckt gefrorene Gaswolken, vor denen Sonic sich in Acht nehmen muß. SpringenSie auf die Plattform unter dem Gefährt, um Robotnik von unten zu attackieren. Leider ist der Rhythmus der Gaswolken nicht gleichmäßig.Launch Base ZoneAct 1: Dieser Gegner läßt zwei Arme mit Stachelkugeln um sich kreisen. Treffen Sie den Gegner und wenn möglich nicht die Arme. Act 2: Der Kampf gegen Robotnik teilt sich in zwei Phasen auf. Zunächst stellt sich Robotnik auf eine Klippe am rechten Bildschirmrand. Darunter öffnet sich von Zeit zu Zeit eine Rampe, aus der eine schwarze Kugel hervorschnellt. Springen Sie auf die Rampe, sobald sie sich zeigt, und hüpfen Sie sofort erneut in die Luft, um nicht von der Kugel getroffen zu werden. Nach diesem Manöver haben Sie einen Moment Zeit, um Robotnik zu treffen. In der zweiten Phase müssen Sie einen Flugappart Robotniks besiegen, der Laserstrahlen verschießt. Springen Sie auf das Gerät, ohne die kreisende Stachelkugel zu streifen. Die einzelnen Abschnitte des Flugapparats zerbröseln.
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