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Komplettlösung zu Zelda - Oracle of Seasons (Gameboy)

Zelda - Oracle of Seasons: Komplettlösung (Gameboy)



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System: Gameboy Color
Typ: Lösung
Art: Levelhöhlen
Sprache: Deutsch
Spieletitel: Zelda: Oracle of Seasons
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Anfangslevel: Heroenhöhle

Auffindbarkeit: leicht

Fundort: Westküste

Auftrag: Finde das SCHWERT Lv1 und 30 Rubine, um ein SCHILD Lv1 zu kaufen.



Level 1: Knorrwurzelhöhle

Auffindbarkeit: leicht

Fundort: Nord-Horon

Zwischengegner: Zwei Moblins, auf die man mit dem SCHWERT schlagen muss und das

SCHILD zur Verteidigung benutzt.

Endgegner: Ein Drache, dem man mit dem SCHWERT auf das Horn schlagen muss, und

wenn das Horn glüht seinen Feuer-Bällen ausweichen muss.



Level 2: Schlangengrube

Auffindbarkeit: mittel

Fundort: Wintergehölz

Zwischengegner: Ein „Gesicht“ im Boden, das Lava-Bälle und Spinnen spuckt und Löcher im

Boden erscheinen lässt. Alldem muss man ausweichen und die Spinnen besiegen, von denen

die meisten BOMBEN zurücklassen, die man aufs „Gesicht“ legen muss, solange es sichtbar

ist.

Endgegner: Ein Dinosaurier, dem man BOMBEN ins Maul wirft, wenn er versucht, Lava-

Bälle zu spucken. Danach ist er aufgebläht und bewegungsunfähig. Man muss ihn dann mit

dem KRAFTARMBAND hochheben und in die Mitte des Raums werfen. Achtung!

Manchmal übt er eine Ramm-Attacke aus, anstatt Lava-Bälle zu spucken.



Level 3: Giftmottenhöhle

Auffindbarkeit: mittel

Fundort: Spindelsumpf

Zwischengegner: Drei Tintenfische, die Feuerblasen spucken. Die Fische muss man mit dem

KRAFTARMBAND aus den Wasserpfützen herausziehen und auf sie einschlagen, das gar

nicht so einfach ist, wenn diese andauernd herumzappeln.

Endgegner: Eine Riesenmotte, die Feuerblasen spuckt. Einfach zwischen den Bodenplatten

mit der GREIFENFEDER in der Mitte des Raums hin und her springen. Will die Motte

landen, einfach so dolle es geht auf sie einschlagen. Manchmal hinterlässt sie Herzchen und

solche Sachen.





Zusatzlevel: Moblin’s Burgverlies

Auffindbarkeit: leicht

Fundort: zwischen der Versunkenen Stadt, dem Federberg, dem Wintergehölz und der

Natzu-Prärie

Gegner: Der Große Moblin höchst persönlich und er versucht einem mit Bomben zu

bewerfen. Diese muss man mit dem KRAFTARMBAND hochheben und auf seine kleine

Anhöhe zurückwerfen.





Level 4: Tanzdrachenhöhle

Auffindbarkeit: schwer

Fundort: Federberg

Zwischengegner: 3 Riesengeister, die Feuerblasen werfen. Man muss das Licht im Raum

erhalten und nur wenn alle zwei Lichter brennen, kann man Schaden zufügen.

Endgegner: Eine Riesenkrabbe, bei der man auf die Schere einschlagen muss. Dabei muss

man der Schere mit PEGASUS-KERNEN ausweichen. Ist die Schere zerstört, rennt die

Krabbe hin und her und spuckt Krabben-Babies aus. Vernichtet man die Babies, hinterlassen

diese Herzchen und KERNE, die man mit der SCHLEUDER ins Auge der Riesenkrabbe

feuern muss, wenn es geöffnet ist. Achtung! Ist das Auge geöffnet und spuckt die Krabbe

Babies, wirkt es nicht!



Level 5: Einhornhöhle

Auffindbarkeit: mittel

Fundort: Brillensee

Zwischengegner: Eine riesige Raubkatze, der man auf den Schwanz schlagen muss und dabei

ihrer Wirbel-Schleuder-Attacke ausweichen muss.

Endgegner: Ein herumhüpfendes Mega-Auge, das man mit der Eisenkugel treffen muss, die

mit den MAGNET-HANDSCHUHEN anzieht und abstößt. Danach zerteilt es sich in Mini-

Augen, die man mit allen möglichen Mitteln zerstören muss, sonst setzen sich diese wieder

zum Mega-Auge zusammen und die Prozedur beginnt von vorn.



Level 6: Antike Ruinen

Auffindbarkeit: schwer

Fundort: Tarm-Ruinen

Zwischengegner: Ein komischer Gespenster-Vogel, auf den man einfach sooft es geht

einschlägt und dabei seinen Schüssen ausweicht.

Endgegner: Ein Elektro-Schock-Viech mit 4 Pflanzenköpfen, die Feuerblasen spucken. Man

muss den Feuer-Blasen ausweichen und nur wenn eines der Pflanzenköpfe den Mund zum

Spucken öffnet, muss man es mit dem BUMERANG anzielen. Sind so alle Köpfe vernichtet,

wird das schwarze Teil im Raum herumrennen. Jetzt muss man es ganz schnell

hintereinander mit dem BUMERANG treffen, bis es immer dünner wird und schließlich

einen kleinen Diamanten freigibt. Nun muss man schnell mit dem SCHWERT den

Diamanten treffen, bevor es sich wieder zusammensetzt.



Level 7: Forschergruft

Auffindbarkeit: schwer

Fundort: Friedhof

Zwischengegner: Diese zwei Geister, die einen vorher schon belästigt haben, nur jetzt sind

Feuer und Schwert im Team, das nun dreifach so schwierig wird. Man muss nämlich

zusehen, dass mindestens ein Licht brennt, während die zwei Geister sie wieder ausblasen.

Einfach mit dem STAB DER JAHRESZEITEN auf sie einschlagen und aufpassen, wegen

den Lichtern, die nicht ausgehen dürfen. Ein Hieb Mit dem ST. D. JHRZ. ist doppelt so stark

wie eine Wirbelattacke mit dem SCHWERT Lv2, und das will was heißen (wirk nur bei

Geistern)!

Endgegner: Ein zweiköpfiger Drache, deren Köpfe ganze Druckwellen von Feuerstößen

ablassen. Mit PEGASUS-KERNEN zwischen die Köpfe rennen und SCHWERT auf- und

abladen, sodass alle zwei Köpfe gleichviel Schaden abkriegen. Bekommt einer mehr Schaden

ab als der andere, trennt dieser sich und wirbelt im Raum herum, setzt einem Schaden zu und

dockt wieder an, außer man erledigt vor dem Andocken noch den anderen, es kommt

dasselbe dabei raus, nur die erste Methode ist besser und kostet nicht so viel Herzchen. Sind

die Köpfe erledigt, verwandelt der übrige Drache in ein Skelett von Drache. Dieser hüpft und

beim Aufprall, wenn man nicht mit dem GREIFENMANTEL springt, ist man gelähmt und

das Drachenskelett kommt zu einem her, fügt Schaden zu und kaum ist man aus den Beinen,

springt er schon wieder. Also, immer schön springen, wenn der Drache springt. Aber so

kommt man kein bisschen weiter, man muss dem Viech noch Schaden zufügen. Dazu schlägt

man einfach mit dem SCHWERT auf diesen ein und dabei das Springen dabei nicht

vergessen!



Level 8: Schwert/Schild-Höhle

Auffindbarkeit: schwer

Fundort: Subrosianische Vulkane

Zwischengegner: Ein Frost-Lava-Monster, das man nur wenn es kalt ist, mit GLUT-KERNEN

beschießt. Danach wird es warm und man muss mit PEGASUS-KERNEN allem ausweichen,

was es so an Feuersäulen schießt. Nach etwa fünf Feuersäulen-Schüssen wird das Monster

wieder kalt und man muss erneut mit GLUT-KERNEN schießen.

Endgegner: Ein Kopf einer Medusa (=Schlangenfrau). Sie wird Laser-Schüsse, blaue

Lähmkugeln und vielleicht auch Feuerbälle abfeuern. Hier die Abwehrmethoden: Bei

Laser-Schüssen mit dem Greifenmantel drüberspringen. Bei Lähmkugeln sich in eine Ecke

im Raum verdrücken. Bei Feuerbällen mit PEGASUS-KERNEN ausweichen. Beim Angriff:

Erst angreifen, wenn sie um dich herumläuft, dann mit PEGASUS-KERNEN beschleunigen,

denn umso weiter man sich nähert, umso weitere Kreise zieht sie um einen. Hat man

beschleunigt, SCHWERT aufladen, ganz schnell hinrennen und entladen.



Endlevel: Onox’ Schloss

Auffindbarkeit: leicht

Fundort: Nordgipfel

Finalkampf: Erst mit PEGASUS-KERNEN immer beschleunigen, das SCHWERT aufladen,

seiner Keule ausweichen, auch eventuell Steinbrocken von der Decke und ganz nah an Onox

dann das SCHWERT entladen. Das solange, bis er die von Stein eingeschlossene Din zur

Geisel nimmt. Diese muss man mit dem ST. D. JHRZ. wegschleudern, nicht mit dem

SCHWERT, BUMERANG, oder einer anderen Waffe, da man sich sonst selbst Schaden

zufügt. Ist Din weg, dieselbe Prozedur wie vorher. Nach ein paar Sekunden kommt aber Din

zurückgeschwebt und man muss sie erneut wegschleudern. Ist Onox jetzt besiegt, muss man

zu Din hingehen und es werden sich Löcher im Boden auftun. Da muss man in eines hinein

und man landet in einer Kammer darunter. Nun wird sich Onox in einen Drachen verwandeln

und wird einige starke Attacken ausüben. Er spuckt blaues Feuer, Sturm-Wirbel-Feuerbälle

und Hieb-Attacken und Zerquetschungs-Attacken wird er mit den Händen ausführen. Dem

blauen Feuer weicht man aus, indem man mit dem GREIFENMANTEL darüber springt,

den Sturm-Wirbel-Feuerbälle, indem man mit PEGASUS-KERNEN schnell hin- und

herläuft, den Hieb-Attacken, indem man sich auf der gegenüberliegenden Seite platziert, von

der Onox sie startet. Nun zu den Zerquetschungs-Attacken. Hier wird Onox seine Hände

über einem herabfeuern. Hier schell mit PEGASUS-KERNEN wegrennen und mit dem

GREIFENMANTEL draufspringen. Nun das SCHWERT aufladen und mit

PEGASUS-KERNEN immer schön beschleunigt sein und jetzt mit dem GREIFENMANTEL

abspringen und beim Abspringen noch das SCHWERT entladen, damit der Diamant auch

wirklich getroffen wird. Da man beschleunigt ist, landet man mit ein bisschen Glück gleich

auf der anderen Hand und kann so erneut eine Attacke starten.





Andreas Häring
haering.a@vr-web.de
 

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