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| Komplettlösung zu Zelda - Oracle of Seasons (Gameboy) |
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Zelda - Oracle of Seasons: Komplettlösung (Gameboy)
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System: Gameboy Color
Typ: Lösung
Art: Levelhöhlen
Sprache: Deutsch
Spieletitel: Zelda: Oracle of Seasons
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Anfangslevel: Heroenhöhle
Auffindbarkeit: leicht
Fundort: Westküste
Auftrag: Finde das SCHWERT Lv1 und 30 Rubine, um ein SCHILD Lv1 zu kaufen.
Level 1: Knorrwurzelhöhle
Auffindbarkeit: leicht
Fundort: Nord-Horon
Zwischengegner: Zwei Moblins, auf die man mit dem SCHWERT schlagen muss und das
SCHILD zur Verteidigung benutzt.
Endgegner: Ein Drache, dem man mit dem SCHWERT auf das Horn schlagen muss, und
wenn das Horn glüht seinen Feuer-Bällen ausweichen muss.
Level 2: Schlangengrube
Auffindbarkeit: mittel
Fundort: Wintergehölz
Zwischengegner: Ein „Gesicht“ im Boden, das Lava-Bälle und Spinnen spuckt und Löcher im
Boden erscheinen lässt. Alldem muss man ausweichen und die Spinnen besiegen, von denen
die meisten BOMBEN zurücklassen, die man aufs „Gesicht“ legen muss, solange es sichtbar
ist.
Endgegner: Ein Dinosaurier, dem man BOMBEN ins Maul wirft, wenn er versucht, Lava-
Bälle zu spucken. Danach ist er aufgebläht und bewegungsunfähig. Man muss ihn dann mit
dem KRAFTARMBAND hochheben und in die Mitte des Raums werfen. Achtung!
Manchmal übt er eine Ramm-Attacke aus, anstatt Lava-Bälle zu spucken.
Level 3: Giftmottenhöhle
Auffindbarkeit: mittel
Fundort: Spindelsumpf
Zwischengegner: Drei Tintenfische, die Feuerblasen spucken. Die Fische muss man mit dem
KRAFTARMBAND aus den Wasserpfützen herausziehen und auf sie einschlagen, das gar
nicht so einfach ist, wenn diese andauernd herumzappeln.
Endgegner: Eine Riesenmotte, die Feuerblasen spuckt. Einfach zwischen den Bodenplatten
mit der GREIFENFEDER in der Mitte des Raums hin und her springen. Will die Motte
landen, einfach so dolle es geht auf sie einschlagen. Manchmal hinterlässt sie Herzchen und
solche Sachen.
Zusatzlevel: Moblin’s Burgverlies
Auffindbarkeit: leicht
Fundort: zwischen der Versunkenen Stadt, dem Federberg, dem Wintergehölz und der
Natzu-Prärie
Gegner: Der Große Moblin höchst persönlich und er versucht einem mit Bomben zu
bewerfen. Diese muss man mit dem KRAFTARMBAND hochheben und auf seine kleine
Anhöhe zurückwerfen.
Level 4: Tanzdrachenhöhle
Auffindbarkeit: schwer
Fundort: Federberg
Zwischengegner: 3 Riesengeister, die Feuerblasen werfen. Man muss das Licht im Raum
erhalten und nur wenn alle zwei Lichter brennen, kann man Schaden zufügen.
Endgegner: Eine Riesenkrabbe, bei der man auf die Schere einschlagen muss. Dabei muss
man der Schere mit PEGASUS-KERNEN ausweichen. Ist die Schere zerstört, rennt die
Krabbe hin und her und spuckt Krabben-Babies aus. Vernichtet man die Babies, hinterlassen
diese Herzchen und KERNE, die man mit der SCHLEUDER ins Auge der Riesenkrabbe
feuern muss, wenn es geöffnet ist. Achtung! Ist das Auge geöffnet und spuckt die Krabbe
Babies, wirkt es nicht!
Level 5: Einhornhöhle
Auffindbarkeit: mittel
Fundort: Brillensee
Zwischengegner: Eine riesige Raubkatze, der man auf den Schwanz schlagen muss und dabei
ihrer Wirbel-Schleuder-Attacke ausweichen muss.
Endgegner: Ein herumhüpfendes Mega-Auge, das man mit der Eisenkugel treffen muss, die
mit den MAGNET-HANDSCHUHEN anzieht und abstößt. Danach zerteilt es sich in Mini-
Augen, die man mit allen möglichen Mitteln zerstören muss, sonst setzen sich diese wieder
zum Mega-Auge zusammen und die Prozedur beginnt von vorn.
Level 6: Antike Ruinen
Auffindbarkeit: schwer
Fundort: Tarm-Ruinen
Zwischengegner: Ein komischer Gespenster-Vogel, auf den man einfach sooft es geht
einschlägt und dabei seinen Schüssen ausweicht.
Endgegner: Ein Elektro-Schock-Viech mit 4 Pflanzenköpfen, die Feuerblasen spucken. Man
muss den Feuer-Blasen ausweichen und nur wenn eines der Pflanzenköpfe den Mund zum
Spucken öffnet, muss man es mit dem BUMERANG anzielen. Sind so alle Köpfe vernichtet,
wird das schwarze Teil im Raum herumrennen. Jetzt muss man es ganz schnell
hintereinander mit dem BUMERANG treffen, bis es immer dünner wird und schließlich
einen kleinen Diamanten freigibt. Nun muss man schnell mit dem SCHWERT den
Diamanten treffen, bevor es sich wieder zusammensetzt.
Level 7: Forschergruft
Auffindbarkeit: schwer
Fundort: Friedhof
Zwischengegner: Diese zwei Geister, die einen vorher schon belästigt haben, nur jetzt sind
Feuer und Schwert im Team, das nun dreifach so schwierig wird. Man muss nämlich
zusehen, dass mindestens ein Licht brennt, während die zwei Geister sie wieder ausblasen.
Einfach mit dem STAB DER JAHRESZEITEN auf sie einschlagen und aufpassen, wegen
den Lichtern, die nicht ausgehen dürfen. Ein Hieb Mit dem ST. D. JHRZ. ist doppelt so stark
wie eine Wirbelattacke mit dem SCHWERT Lv2, und das will was heißen (wirk nur bei
Geistern)!
Endgegner: Ein zweiköpfiger Drache, deren Köpfe ganze Druckwellen von Feuerstößen
ablassen. Mit PEGASUS-KERNEN zwischen die Köpfe rennen und SCHWERT auf- und
abladen, sodass alle zwei Köpfe gleichviel Schaden abkriegen. Bekommt einer mehr Schaden
ab als der andere, trennt dieser sich und wirbelt im Raum herum, setzt einem Schaden zu und
dockt wieder an, außer man erledigt vor dem Andocken noch den anderen, es kommt
dasselbe dabei raus, nur die erste Methode ist besser und kostet nicht so viel Herzchen. Sind
die Köpfe erledigt, verwandelt der übrige Drache in ein Skelett von Drache. Dieser hüpft und
beim Aufprall, wenn man nicht mit dem GREIFENMANTEL springt, ist man gelähmt und
das Drachenskelett kommt zu einem her, fügt Schaden zu und kaum ist man aus den Beinen,
springt er schon wieder. Also, immer schön springen, wenn der Drache springt. Aber so
kommt man kein bisschen weiter, man muss dem Viech noch Schaden zufügen. Dazu schlägt
man einfach mit dem SCHWERT auf diesen ein und dabei das Springen dabei nicht
vergessen!
Level 8: Schwert/Schild-Höhle
Auffindbarkeit: schwer
Fundort: Subrosianische Vulkane
Zwischengegner: Ein Frost-Lava-Monster, das man nur wenn es kalt ist, mit GLUT-KERNEN
beschießt. Danach wird es warm und man muss mit PEGASUS-KERNEN allem ausweichen,
was es so an Feuersäulen schießt. Nach etwa fünf Feuersäulen-Schüssen wird das Monster
wieder kalt und man muss erneut mit GLUT-KERNEN schießen.
Endgegner: Ein Kopf einer Medusa (=Schlangenfrau). Sie wird Laser-Schüsse, blaue
Lähmkugeln und vielleicht auch Feuerbälle abfeuern. Hier die Abwehrmethoden: Bei
Laser-Schüssen mit dem Greifenmantel drüberspringen. Bei Lähmkugeln sich in eine Ecke
im Raum verdrücken. Bei Feuerbällen mit PEGASUS-KERNEN ausweichen. Beim Angriff:
Erst angreifen, wenn sie um dich herumläuft, dann mit PEGASUS-KERNEN beschleunigen,
denn umso weiter man sich nähert, umso weitere Kreise zieht sie um einen. Hat man
beschleunigt, SCHWERT aufladen, ganz schnell hinrennen und entladen.
Endlevel: Onox’ Schloss
Auffindbarkeit: leicht
Fundort: Nordgipfel
Finalkampf: Erst mit PEGASUS-KERNEN immer beschleunigen, das SCHWERT aufladen,
seiner Keule ausweichen, auch eventuell Steinbrocken von der Decke und ganz nah an Onox
dann das SCHWERT entladen. Das solange, bis er die von Stein eingeschlossene Din zur
Geisel nimmt. Diese muss man mit dem ST. D. JHRZ. wegschleudern, nicht mit dem
SCHWERT, BUMERANG, oder einer anderen Waffe, da man sich sonst selbst Schaden
zufügt. Ist Din weg, dieselbe Prozedur wie vorher. Nach ein paar Sekunden kommt aber Din
zurückgeschwebt und man muss sie erneut wegschleudern. Ist Onox jetzt besiegt, muss man
zu Din hingehen und es werden sich Löcher im Boden auftun. Da muss man in eines hinein
und man landet in einer Kammer darunter. Nun wird sich Onox in einen Drachen verwandeln
und wird einige starke Attacken ausüben. Er spuckt blaues Feuer, Sturm-Wirbel-Feuerbälle
und Hieb-Attacken und Zerquetschungs-Attacken wird er mit den Händen ausführen. Dem
blauen Feuer weicht man aus, indem man mit dem GREIFENMANTEL darüber springt,
den Sturm-Wirbel-Feuerbälle, indem man mit PEGASUS-KERNEN schnell hin- und
herläuft, den Hieb-Attacken, indem man sich auf der gegenüberliegenden Seite platziert, von
der Onox sie startet. Nun zu den Zerquetschungs-Attacken. Hier wird Onox seine Hände
über einem herabfeuern. Hier schell mit PEGASUS-KERNEN wegrennen und mit dem
GREIFENMANTEL draufspringen. Nun das SCHWERT aufladen und mit
PEGASUS-KERNEN immer schön beschleunigt sein und jetzt mit dem GREIFENMANTEL
abspringen und beim Abspringen noch das SCHWERT entladen, damit der Diamant auch
wirklich getroffen wird. Da man beschleunigt ist, landet man mit ein bisschen Glück gleich
auf der anderen Hand und kann so erneut eine Attacke starten.
Andreas Häring
haering.a@vr-web.de
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