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| Lösung Teil 1 zu Tomb Raider IV (Dreamcast) |
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Tomb Raider IV: Lösung Teil 1 (Dreamcast)
Fragen und Lösungen ? Schreibt mir unter matrixgirl4@uboot.com
Tomb Raider 4:
Diese Lösungen sind für alle Konsolen! Play Station, PC, ......
Das sind deine Gegner: Affe: Fies, Schnell und bissig. Mit diesem Primaten ist nicht zu spaßen.
Hammerhai: Mit gewaltiger Kraft schießt der Hai auf seine Gegner zu und reißt sie in Stücke.
Heuschreckenschwarm: Eine der alten Plagen Ägyptens;diese gefräßigen Biester sind einfach nickt abzuschütteln.
Ahmet: Bösartiges Mischwesen mit Krokodilmaul, Affenkörper und Vogelkrallen.
Harpye: Eine magische Kreatur, welche die Wendigkeit eines Vogels mit der heimtückisch Tödlichkeit eines Skorpions kombieniert.
Fliegender Skarabeus: Dieser Riesenkäfer sist flink und gefährlich! ER jagt jeden Eindringling.
Kleopatras Leibwachen: Zwei gewaltige Krieger, die jeden Eindringling gnadenlos angreifen, um Kleopatras Palast zu schützen.
Kreuzritter: Zu Zeiten der Kreuzzüge wurden diese tapferen Krieger in willenlose Schergen des Bösen verwandelt.
Mumie: Diese untoten Kämpfer sind nur durch Explosionen zu zerstören, dafür aber recht langsam.
Nomadenkrieger: Die in blaugraues Gewand gehüllten Nomaden sind furchtlos und gewandt.
Krokodil: Zu Wasser und zu Land sind Krokodile gefährliche Gegner,, deren zahnbewehrtes Maul gräßliche Wunden verursacht.
Nomaden-Elitekrieger: In jahrelangem Kampftraining lernen diese tapferen Kämpfer, Kugeln mit dem Schwert abzuwehren.
Reitergardist: Der tapferste Reiter des altägyptischen Heeres wacht nun über die Verschwundene Bibliothek.
Riesenskorpion: Mit ihren blitzschnellen Giftstacheln sind diese gewaltigen Kreaturen sehr gefährlich.
Ritter: IN Bronze gegossen, haben diese Kämpfer nur eine einzige Schwachstelle an ihrer Brust und sind ansonsten unverwundbar.
Seht: Der Endgegner. Altägyptischer Gott. Böse! Zielsuchende magische Geschosse. Beinahe unverwundbar.Noch Fragen?
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Mission 1.1: Ankor Wat
1. Geheimnis Die ersten beiden Missionen spielen im Jahr 1984 Lara ist noch süße 16 Jahre alt und wird von ihrem Mentor von Croy begleitet.Drehen sie sich am Start nach links und nehmen sie dort den Goldenen Schädel. Der ist aber nicht´ so wichtig!
2. Folgen sie nun Werner von croy weiter in die Ruinen , bis Sie an diese Stelle gelangen wo Werner an einer Mauer steht und da mit der Hand umherfuchtelt.Warten Sie darauf , dass von Croy die Falle Deaktiviert.
3. Gehen sie dann durch die deaktivierte Falle . Hier müssen sie mit einem Sprung Croy über den Graben folgen. aber erst in das Wasser hinunter!
4. GEHEIMNIS: Denn auf dem Grund des Grabens liegt ein weiterer Schädel, den sie aufsammeln sollten.
5. Kehren Sie zum Absatz oben zurück und springen Sie mit einem beherzten Sprung hinüber auf die andere Seite.
6. Rennen Sie von Croy hinterher! Achten Sie auf das Wildschwein, dass Ihnen hier entgegen kommt. Die jung Lara kann sich noch nicht wehren und muss warten , bis von Croy das Schwein mit der Machete erledigt hat.
7. Gehen Sie weiter dem Gang nach und Sie gelangen in einen offenen Tempel, in dem die nächsten Übungen auf Lara warten.
8. Die erste Lücke überspringen Sie mit einem normalen Sprung, aber Sie müssen dabei die X-Taste (Aktionstaste) drücken und halten, um sich am anderen Ende an der Kante fest zu halten und hoch zu ziehen.
9.GEHEIMNIS: Bevor sie den nächsten Sprung machen springen sie nach unten und gehen sie in die hinterste Ecke dort wartet ein weiterer Tortenschädel auf Sie.
10. Kehren Sie nach oben zurück und machen Sie den Ersten Sprung noch einmal um zum nächsten zu kommen. Der nächste Sprung muss mit Anlauf gemacht werden . Gehen Sie an die Kante und gehen Sie einen Schritt zurück.Laufen Sie nun bis zur Kante und , springen Sie und halten Sie die x-Taste und ziehen sie sich hoch.
11.Gehen Sie Werner nach.
12. In der hinteren Ecke angekommen, springen Sie nach oben und halten dabei die x-Taste gedrückt. Hier befinden sich ein Mauervorsprung, an dem Lara nach rechts hangeln kann.
13. Hangeln Sie sich nach rechts und ziehen Sie sich nach oben, wenn Sie in der Mitte angelangt sind.
14.Gehen Sie den Gang weiter, bis Sie an einen ziemlich hohen Mauervorsprung gelangen.
15. Gehen Sie rückwärts an den Mauervorsprung heran und lassen Sie sich mit gedrückter Aktionstaste fallen Lara hält sich nun an der Kante fest und Sie dürfen nun gefahrlos nach unten Springen.
16. Sie befinden sich nun in einem weiteren Tempelbereich, der teilweise geflutet ist und unter Wasser steht.
17.Geheimnis: Springen Sie in das große Basis und tauchen Sie auf den Grund. Hier liegt in der Mitte ein weiterer goldener Schädel.
18. Wenn Sie den gefluteten Gang rechts neben dem Wasserfall entlangtauchend, kommen Sie in eine Sackgasse, in der Sie sowohl ein kleines als auch ein großes Medipack finden.
19.Tauchen Sie wieder zurück und schwimmen Sie bis zu dem kleinen Vorsprung auf der linken Seite des Wasserfalls. Klettern Sie hier nach oben.
20.Drehen Sie sich nach links und betätigen Sie den Hebel, der sich hier befindet. Dadurch wird der Weg für von Croy frei.
21. Ein Stück weiter den Gang entlang , müssen Sie warten , bis Werber das Tor geöffnet hat. Erst dann kann es voran gehen.
22. Danach gelangen Sie an diese Stelle, an der Lara einen weiteren Schalter umlegen muss. Der Schalter befindet sich in einer Mauernische, Die Sie nur erreichen können , wenn Sie diese W§and hinaufklettern.
23. Oben angekommen legen Sie den Schalter um und klettern wieder nach unten.
24.Es öffnet sich ein weiterer Gang mit einer Treppe, dem Sie folgen.
25.Oben angekommen , tun Sie es Werner nach und springen mit gedrückter x-Taste nach oben. Nun hält sich Lara fest und Sie können sich auf die andere Seite hangel.
26.Auf dieser Seite gelangen Sie in einen weiteren Tempelhof.
27.Dummerweise laufen hier wieder zwei Wildschweine herum , die Appetit auf die junge Lara haben . `Warten Sie , bis Werner die beiden Tiere erlegt hat.
28.Ist die Gefahr vorüber, folgen Sie von Croy in den hinteren Tempelbereich , wo es in ein neues Areal geht. Laufen Sie an der rechten Wand entlang, um einen weiteren goldenen Schädel zu finden.
29.Steigen Sie die Treppe hinab....
30. ... und laufen Sie weiter, bis Sie zu diesem Tor wo eine Scheibe herabhängt kommen.
31. GEHEIMNIS:Gehen Sie durch das Tor und Sie gelangen in einen rechteckigen Raum mit zahlreichen Löchern fern und gehen Sie auf die rechte Seite des Raumes.
Hier liegt wieder ein goldener Schädel.
32.Am Ausgang auf der anderen Seite sehen Sie den Grund für die Löcher im Boden_ Eine Falle hat hier einen unglücklichen Abendteurer erwischt.
33. Der Auftrag ist fast erfüllt: Von Croy kommt an dieser Stelle allerdings nicht´ weiter Ein riesiges Steinrad versperrt ihm den Zugang.
34. Nur ein kleines Schlupfloch scheint die Lösung zu bieten von Croy ist jedoch zu groß um hindurch zu schlüpfen . Also muss Lara heran.
35. Krieche Sie in das Loch und krabbeln Sie an der Abzweigung als Erstes nach links.
36.GEHEIMNIS:Direkt hinter der Abzweigung ist einen kleinen Sackgasse mit einem goldenem Totenkopf.
37. Kriechen Sie zurück und folgen Sie dem Gang weiter. Am Ende Gelangen sie in einen größeren Raum.
Wie kommt Lara zu ihrem Rucksack? In dieser kleinen Animationssequenz wird dieses Rätsel endlich gelüftet!
38. Nachdem Lara ihren Rucksack angelegt hat , drehen Sie sich nach links. Hier entdecken Sie den Schalter, der den Stein vor dem Tor bewegt.
39. Kriechen Sie den Gang wieder zurück und treffen Sie von Croy vor dem nun freien Eingang.
40.Dieser idyllische , von Licht durchflutete Tempelanlage ist tückisch und mit Fallen gespickt. Die beste Methode hier durchzukommen , ist eine Hechtrolle vorwärts.
41. Am Ende des fallengespickten Ganges ist eine Mauer, unter der Sie entweder durchkriechen oder mit dem Rollensprung nach vorn auf mit dem Rollensprung nach vorn auf die andere Seite gelangen können.
42. Oben angekommen , wartet schon wieder von Croy auf Sie. Folgen Sie ihm nicht sofort , sondern sehen Sie sich erst gut um. Auch hier finden Sie einen Schädel.
43.Haben Sie alle Geheimnisse eingesammelt, geht es links weiter, sind die Secrets unvollständig , geht es nach rechts.
44. Wieder muss von Croy eine Tür öffnen, bevor es endlich weiter kann.
45.Seien Sie ein braves larachen und folgen Sie von Croy.
46.Dies ist der letzte Raum der ersten Mission. Der Zugang zum nächsten Einsatz ist versperrt und von Croy erwartet von ihnen Körpereinsatz.
47.Gehen Sie nach links und klettern Sie den Absatz hoch . Drehen Sie sich wieder nach links und springen Sie hier mit gedrückter x-Taste nach oben, um auf die obere Balustrade zu gelangen.
48. Allerdings kommen Sie hier nur weiter, wenn Sie gleichzeitig die Duckentaste(L1) benutzen, weil der Durchgang nicht sehr hoch ist.
49. Gehen Sie auf der Balustrade weiter nach rechts, bis Sie an Die Plattform gelangen, vor der das Seil hängt.
50. Springen Sie an das Seil und halten Sie sich mit der gedrückten x-Taste fest. Klettern Sie am Seil nach unten und Schwingen Sie sich nach vorn. Achten Sie auf Laras Schatten! Sehen Sie diesen am Boden der gegenüberligenden Plattform lassen Sie los.
51.Legen Sie den Schalter hier oben um , damit das Tor in den nächsten Tempel aufgeht.
52. Klettern oder Springen Sie in das wasser unter ihnen (unter dem Seil)und folgen Sie von Cray in den nächsten Level!!!!
Lösung für den ersten Level wurde geschrieben von Hanna Wadlegger!!!
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