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Komplettlösung (Jill) zu Resident Evil (Gamecube)

Resident Evil: Komplettlösung (Jill) (Gamecube)



Nun , wenn ihr New Game wählt könnt ihr zwischen leicht und schwer (oben schwer unten leicht ) und danach Cris Redfield und Jill Valentine wählen .Diese Lösung ist für Jill bestimmt , obwohl die Handlungen mal abgesehen von ein paar Items und Szenen eigentlich gleich sind . Anfangs seht ihr einen Film der euch das schrecken lehrt . Jill , Wesker , Barry , Joseph und Cris schleichen sich bewaffnet durch den Schrecken im Wald . Nach dem Joseph von drei Wehrhunden zerfleischt wird müssen Jill und Barry um ihr Leben rennen auf der Flucht gibt ihnen Wesker Feuerschutz . Nachdem sie ins Haus geflüchtet sind erwartet sie eine riesige Eingangshalle . Nachdem sie von einem Schuss erschreckt werden will Jill nach draussen um Cris zu suchen doch Wesker haltet sie zurück .Barry und Jill beschliessen sich in den Essraum zu gehen und lassen Wesker in der Halle zurück . Nach einer kurzen Sequenz kannst du nun Jill steuern . Nun ein paar Worte zur Steuerung , wenn ihr auf Start drückt kommt ihr in die Pausenoption wo ihr die Steuerung oder den Sound verändern könnt (nicht empfohlen ) , mit b könnt ihr auch schneller vorwärts bewegen . Mit Y kommt ihr ins Item Menü wo ihr die karte bei „Map“ anschauen könnt , die Dokumente durchblättern (Voraussetzung : Japanisch beherrschen) und die Items verwenden . Nun ein paar Tips was ihr mit den Items alles machen könnt : 1. benutzen 2.untersuchen (immer genau untersuchen !) und 3. kombinieren . Um einen Gegenstand mit dem anderen zu kombinieren müsst ihr nur mit A auf den einen klicken und dann wenn er markiert ist auf den anderen . Noch kleiner Tip am Rande , Schlüssel und Dietrich ( erst später ) müsst ihr nicht einsetzen , das wird automatisch gemacht wenn eine Türe nicht aufgeht! Nun zum Schluss , kleiner Messer und Elektroschocker bzw. Granaten brauchen keinen der acht Itemplätze sie werden wie Schlüssel automatisch bei einem Angriff eingesetzt. Nun gibt’s nur noch den Exit und da geht man logischerweise auch wieder raus . Nun zum schiessen die Waffe wird jeweils mit R gezogen und mit A wird gefeuert ! X ist ein überflüssiger Knopf der in diesem Game keine Verwendung findet . Mit dem gelben © Stick könnt ihr euch um die eigene Achse drehen . Nun aber zurück zum Spiel lauft gerade aus an der Standuhr vorbei zu Barry und seht euch die nächste Szene an . Danach geht ihr durch die nächste Tür in den Gang und dann runter wo euch schon die nächste grausige Szene blüht . Da wird doch tatsächlich einer vom B- Team von einem Zombie ausgeschlürft ! Danach geht ihr wieder zu Barry ohne den Zombie zu erschiessen ! Barry macht das schon ! Danach geht ihr wieder zur grossen Tür die zur Halle führt . Geht rein und wartet die nächste Szene ab. Geht einmal kurz die Treppe hoch und wieder runter damit die nächste Szene folgt und ihr den Dietrich erhaltet . Nun könnt ihr die Tür im rechten Flügel gegenüber der Tür zum Esszimmer aufmachen . Wenn ihr hier drinnen seid könnt ihr eine Statue sehen . Ihr wollt das funkelnde Ding ? Na ja dann holt es euch , geht zu der Kommode die vor dem Durchgang steht und klettert mit A darüber . Nun könnt ihr sie zur Statue schieben mit A darauf klettern und euch den Plan schnappen. Geht nun wieder durch die Halle und den Essraum zu dem toten und hebt das Band auf . Nun geht’s durch die nächste Tür weiter zu bis ihr zu einem Käfig kommt wo ihr ein Magazin für die Handwaffe zu euch nehmen könnt . Nun seht ihr gleich daneben ein Treppe und unter der Treppe zwei Töpfchen mit grünen Heilpflanzen drin .Nehmt vorerst mal nur eine mit da ihr nicht unendlich Platz im Inventar habt und so wie so mal wieder hier vorbei kommt. Nach dem ihr also die Pflanze ins Inventar gepflanzt habt könnt ihr die Treppe hochgehen und zu Tür hinein . Nun heisst es links oder gerade aus . Ich würde links vorschlagen geht also in die Richtung des Spiegels wo ihr einen Glatzkopf von einem Zombie schon hören könnt . Weicht diesem vorerst aus und geht den gang mit den Pfeilen lang bis ihr rechts was glitzern seht! Nehmt es und untersucht den Pfeil (Spitze ) Nun wird die Spitze abgetrennt und der Rest des Pfeiles weggeworfen. Ihr braucht auch nur die Spitze . Geht nun wieder zurück zur Halle wo ihr sicher seid ( Ausser ihr seid so blöd und öffnet die Tür ins Freie , denn sonst erwartet euch ein Gebell ) Wenn ihr in der Halle seid geht die Treppe hoch und öffnet die Gartentür ( Verziert mit einer Tapete ) . Nun seit ihr im Garten des Herrenhauses. Geht die beiden Treppen hinunter und den Gang nach vorne bis ihr zu einem eingravierten Schütze kommt wo ihr die Pfeilspitze verwenden könnt . Nun öffnet sich der Zugang zum Grab. Geht die Treppe hinunter und seht euch im Raum um (ist der Schatteneffekt nicht phantastisch). Nun seht ihr erneut was funkeln , ein Buch (Booooring) – oh nein , dieses Buch ist wichtig denn wenn ihr es am Rücken untersucht habt ihr den goldenen Villa- Schlüssel der etwa 40 % der Türen im Haus öffnet ! Geht nun also zurück in den Speisesaal wo ihr wenn ihr gleich rechts geht eine Büchse mit Farbpatronen findet .Auf diese Art könnt ihr nun wenn ihr es schon für nötig haltet nebenan an der Schreibmaschine speichern. Geht nun wieder in den Raum mit der Statue und verlässt in ja nicht durch die Tür in der ihr gekommen seid ansonsten trefft ihr Barry zu früh und er wird euch beim nächsten Problem nicht helfen. Nun aber an die Arbeit. Ihr könnt nun die Tür vorne rechts im Raum mit eurem neu erworbenen Schlüssel öffnen und hinein treten. Als nächstes erwartet euch ein langer Gang der auf der einen Seite Fenster hat und auf der anderen kleine Schränke . Den zweiten Schrank könnt ihr nach vorne schieben und das Messer einsammeln. Der vierte kann nach hinten geschoben werden und schon wieder ein Magazin. Das Abenteuer geht hinter der nächsten Tür weiter . Geht nach rechts und dann gleich die rechte Tür ins Badezimmer. Bei der Wanne kann der Stöpsel rausgenommen werden. Danach könnt ihr eine gruselige Szene geniessen bei der Jill schlecht wegkommt sehr *schlecht *. Wenn das Kotzen erledigt ist könnt ihr ein weiters Messer aus der Wanne fischen. Verlässt nun das Badezimmer . Geht nun den Gang weiter bis ihr zur nächsten Tür kommt wo ihr hinein gehen müsst. Nun solltet ihr euch in einem kleinen Raum befinden und gleich zur nächsten Tür. Das Zimmer indem ihr euch jetzt befindet ist ein Geschenk Gottes auf dem Tisch liegt ein Messer und ein Farbband und an der Wand hängt eine Flinte . Nun , jedoch wird durch das fehlen der Flinte ein Mechanismus ausgelöst , dieser Mechanismus bewirkt das ihr wenn ihr das Zimmer verlässt im kleinen Raum in der Falle sitzt . Jetzt wird’s ernst , prüft beide Türen ob sie noch aufgehen . Wenn nicht ist gut dann müsst ihr nur auf die nächste Szene warten und schon seit ihr wieder frei. Wenn die eine Türe noch aufgeht legt die Flinte zurück denn dann habt ihr Barry zu früh getroffen und werdet nicht gerettet ! Wenn ihr also nun wie auch immer wieder in dem Gang seid müsst ihr weiter bis zu nächsten Tür betretet sie und geht den gang nach vorne bis zur Treppe wo ihr den ersten Zombie erledigen sollt . Nehmt (wenn ihr noch Platz habt ) die Pflanze und geht in den Raum nebenan wo ihr eine Kammer vorfindet. Im ganzen Haus gibt es nur zwei dieser sogenannten Ruhekammern die jeweils eine Tauschkiste und eine Schreibmaschine beinhalten. Nun ist es nachdem ihr noch folgende Items in der Kiste gewechselt habt Zeit zum speichern! Legt aber zuerst folgendes in die Kiste :Messer und Heilpflanzen dafür nehmt ihr den Heilspray .Im Raum befinden sich noch ein Magazin und eine leere Flasche das Magazin zum Inventar und die Flasche in die Kiste verfrachten. Nun also endlich speichern und weiter geht’s. Geht die Treppe rauf und oben nach rechts wo euch schon der nächste Nachtwandler aufhält , pumpt ihn mit Blei voll (nicht Flinte ) und geht durch die nächste Tür am Ende des Ganges. Nach dem ihr die Tür geöffnet habt könnt ihr im nächsten Gang gleich neben der Türe ein Buch auf dem Tisch sehen nehmt es obwohl es Bedeutungslos aussieht. Geht nun den Gang ganz runter (alle Türen verschlossen ) bis ihr am Ende des Ganges seid . Öffnet die Tür und Barry gibt euch in der nächsten Szene Raketen – Munition. Geht zurück in den Ruheraum wo ihr die R – Munition das Farbband und das Buch Reinlegt . Danach kehrt ihr an die Stelle zurück wo ihr das Buch auf dem Tisch im Gang gefunden habt. Jedoch geht ihr dieses mal den Gang hoch und tretet in die Tür ein. In diesem Büro könnt ihr gleich neben der Tür eine Pfeife nehmen und auf dem Bürotisch ein Feuerzeug geht nun nochmals kurz zur Truhe und tauscht die Pfeife gegen das Buch das ihr schon gebrauchen könnt. Geht nun wieder die Treppe hoch und dieses mal links den Gang ganz nach hinten. Betretet die Tür und ihr kommt in einen Raum indem sich ein Kamin befindet. Benutzt das Feuerzeug und dann das Buch. Durch die Hitze brennt sich der Rest des Planes in die Buchseite ein und ihr könnt sie nun ebenfalls bei den Maps bewundern. Nun solltet ihr eine grüne und eine rote Pflanze vom Boden gleich neben der Tür aufheben und sie kombinieren. Daraus erhält ihr eine wirkungsvolle Heilsalbe. Geht nun wieder in den Ruheraum wo ihr das Feuerzeug und den Heilspray gegen das Farbband tauscht. Nun , tauscht in der Kiste Das Farbband mit der Pfeife denn die braucht ihr jetzt. Geht nach dem ihr den Ruheraum verlassen habt die Treppe rauf , oben wieder rechts und über den langen Gang in die Halle. Weiter geht’s im anderen Flügel. Bleibt im oberen Stockwerk und geht direkt von der Halle in den oberen Teil des Speisesaals. Geht dort erstmals links und zieht das Messer aus der Wand geht nun oben rum bis ihr den Zombie seht und lauft einfach auf ihn zu Jill wird das Messer einsetzen und nachdem der Zombie zu Boden gefallen ist und wieder aufsteht braucht ihr gerade mal 2-3 Schüsse um ihn zu erledigen. Geht nun in die Tür die sich auf der Seite mit den zwei Türen öffnen lässt. Als nächstes seit ihr wieder in dem Treppenteil geht noch nicht nach draussen geht erst oben an die Treppe und erledigt dann den Zombie , danach geht ihr die Treppe runter und erledigt den andern ( ihr könnt ihn auch rauf locken ) Danach könnt ihr wieder zur Tür gehen wo ihr beim Esssaal rein gekommen seid dort ist eine stählerne Tür die nach draussen führt. Bewaffnet euch nun mit der Schrotflinte und geht nach draussen. Pfeift nun auf eurer Pfeife bis die Hunde kommen und schiesst sie nieder. Der eine hat einen Anhänger indem eine Kopie des Silbernen Herrenschlüssels ist (Untersucht das kleine Stück bis der Schlüsselbart herauskommt und ein Schlüssel zu erkennen ist. Nimmt ihn auf und geht zur Halle zurück! Geht in den unteren Stock und von dort aus durch den Esssaal an den Ort wo ihr zum ersten mal einen Zombie gesehen hat wie er jemanden gegessen hat von dort aus zu der Treppe , die Treppe hinauf und eintreten. ((Achtung die Zombies stehen wieder auf und fangen nun an zu rennen , etwa 5-fach so schnell wie vorher )) . Wenn ihr den Gang betreten habt steht schon der erste auf geht gerade aus und durch die Tür. Die Treppe hoch und den gang nach hinten bis ihr einen Schlüssel funkeln seht hebt ihn auf und wenn ihr nicht zu Fischfutter verarbeitet werden wollt legt nun die Kopie des Schlüssels drauf. Die Rüstung geht zurück und ihr habt nun den Schlüssel. Geht nun wieder in den oberen Teil des Esssaals und wieder durch die Tür . Geht nun die Treppe hinunter und unten gleich links in den Ruheraum wo du die Handwaffe in die Kiste legst und die Raketenmunition raus holst, ausserdem noch das Farbband um abzuspeichern. Legt nun das Farbband in die Kiste und auch den goldenen Schlüssel könnt ihr nicht mehr gebrauchen . Dafür solltet ihr noch einmal die Handwaffe aus der Kiste nehmen. Geht nun aus dem Ruheraum nicht die Treppe hoch sondern den gang runter und in die Tür rein. Von dort aus nach links (wo ihr noch nie wart ) und dann die Tür zur rechten, geht rein und ihr findet einen kleinen Raum auf indem ihr einen Elektro - Schocker und ein Farbband findet. Ebenfalls könnt ihr in der Vitrine an der Wand eine kaputte Flinte nehmen wenn ihr jedoch die brauchbare schon habt lasst sie in der Vitrine. Nun geht’s weiter , verlässt das Zimmer und geht nun in die Tür nebenan die sich ebenfalls frisch öffnet. Geht rein und schnappt euch den E- Schocker gleich auf der Kommode. Geht dann aber nicht gerade aus sondern den Gang rechts. Auf diesem Gang gibt’s drei Abzweigungen eine gleich links die zweite Möglichkeit ist die Tür rechts und die dritte die Tür am Ende des Ganges. Nehmt erst mal die Tür zur rechten. Wenn ihr da drinnen seid könnt ihr auf dem Bett ein Magazin vorfinden. Nachdem ihr die Lektüre mit dem Japanischen Bla Bla überstanden habt, öffnet sich der Schrank gleich hinter euch nachdem ihr den Zombie mit zwei Messer platt gemacht habt, kommt auch schon der nächste Lepra Glatzkopf denn ihr zuerst erschiesst und dann unter Strom setzt. Verlässt den Raum nun und geht zur Möglichkeit 3 durch die Tür am Ende des Ganges. Nun seid ihr wieder im gang gleich neben des Esssaals. Geht in den Esssaal und von dort in die Halle. Geht nun in den oberen Stock wo ihr in den oberen Teil des Esssaals spaziert. Doch schubst ihr die Statue über das Loch des Geländers und in einer kurzen Sequenz fällt sie in den unteren Teil des Esssaals, wo ihr jetzt auch wieder hingeht. Schnappt euch, an der Stelle wo die Statue zu Bruch ging den Saphir( blau). Nun geht ihr wieder in den Gang mit den drei Möglichkeiten und nehmt diesmal Nummero 1 die Abzweigung. Geht in die Tür am Ende dieses kleinen Ganges wo ihr einen kleinen Raum vorfindet. Dort könnt ihr einen ausgestopften Tigerkopf bewundern. Setzt den Saphir ein und holt euch die Munition.(Im späteren Verlauf des Spiels wird noch ein Rubin in die andere Augenhöhle eingesetzt doch das geht noch eine Weile). Geht nun also wieder Raus in den Gang und in den Esssaal von dort aus in den oberen Stock der Halle. Dort geht ihr über den langen Gang in den anderen Flügel des Hauses und vom Gang aus zum Ruheraum wo euch Cris viele hübsche Dinge hinterlassen hat! Pakt also die R- Munition in die Kiste und auch die Sprays sofern ihr nicht min. einen braucht. Nun beschäftigen wir uns wieder einmal ein bisschen mit dem gang über euch indem ihr dazumal das Buch auf dem Tisch gefunden habt. Dieser Gang hat einige Türen die man jetzt alle öffnen kann. Doch zuerst wird nochmals kurz abgespeichert. Nachdem also das Farbband wieder in der Kiste ruht wollen wir doch mit dem Gang über euch loslegen. Geht die Treppe rauf und dann wie gewohnt recht und in die Tür am ende des Ganges. Nun seid ihr also hier geht in Richtung Halle und nehmt die erste Tür( gross aus Stahl) und betretet sie. Darin findet ihr Vier Rüstungen die ihr Wieder zurück an die Wand stossen müsst und zwar folgend.* vorne rechts, hinten links , hinten rechts , und vorne links * danach könnt ihr den Knopf in der Mitte drücken und schon öffnet sich das Gitter vorne an der Wand und ihr könnt eine Schatulle finden. Verlässt nun den Raum und geht in die nächste Tür wo euch eine Szene mit Richard erwartet. Er bittet euch den Impfstoff zu holen, denn er wurde von einer Schlange gebissen. Der Impfstoff ist im Ruheraum im anderen Flügel dazu müsst ihr den oberen Teil des Esssaals überqueren und durch das Treppenhaus nach unten auf dem weg müsst ihr zwei Zombies erledigen.(der eine rennt) geht nun also die Treppe runter in den Ruheraum und nehmt den Impfstoff gleichzeitig legt ihr die Schatulle in die Kiste. Verlässt den Ruheraum und geht zu Richard zurück. Nachdem ihr ihn verpflegt habt gibt er euch sein Funkgerät. Geht weiter durch die nächste Tür wo euch ein Zombie erwartet. Geht nun wieder durch die nächste Tür und nehmt das Magazin vom Tisch. Schiebt auf keinen Fall das Bücherregal weg denn dort würde euch nur ein Zombie erwarten. Geht nun wieder zurück zu Richard und wartet die Szene ab bei der er sagt ihr sollt euch um die andern kümmern er sei O.K. Na ja dann gehen wir mal noch schnell die Heilpflanzen eingepackt und schon kann’s wieder los gehen geht zum Ruheraum auf dieser Seite und legt die Pflanzen rein. Danach darf gespeichert werden. Geht nun wieder raus und die Treppe hoch dieses mal aber links und gleich die nächste Tür links. Danach kommt ihr in einen Raum mit einem Elchskopf. Geht zuerst nach links ins Schlafzimmer wo ihr eine Notfall Box mit einem Spray im Inneren findet ( dazu müsst ihr den Deckel untersuchen ) Nun geht’s raus in das andere Zimmer wo euch schon Barry erwartet , erschreckt ihn und wartet die nächste Szene an in der ihr wieder mal japanische Zeichen studieren dürft. Nun verlässt Barry den Raum. Als erstes schnappt ihr euch den Haken hinten und dann die goldene Wespe, kombiniert sie. Danach nehmt ihr die dunkle Wespe. Steckt nun die goldene Wespe mit dem Haken an die Stelle wo die dunkle war und die dunkle an die Stelle wo die goldene war. Nun müsst ihr Yes drücken danach wird die dunkle Wespe lebendig und ein Geheimfach öffnet sich. Nehmt die Medaille raus und verlässt das Zimmer. Nehmt gleich die Salbe mit und geht in den Ruheraum wo ihr die Salbe rein schmeisst. Nehmt nun die Schatulle raus und gebt die Kombination ein die auf dem Deckel steht * ober Teil des Rechtecks unterer Teil des Rechtecks , linker Herzteil , rechter Herzteil und zum Schluss nochmals der linke Herzteil * Nun öffnet sich die Schatulle und ihr bekommt einen der vier Masken der Toten. Nehmt nun das Farbband mit und geht in die Halle(Achtung rennender Wahnsinniger im Treppenhaus , wegrennen! ) wo ihr den Garten aufsucht. Geht wieder ins Grab hinunter wo ihr 4 Totenschädel an der Wand, gleich neben dem Eingang seht. Die Maske ist für den zweiten Herr bestimmt. Seid ihr bereit für den dritten Teil des Schreckens, na ja dann können wir ja loslegen. Bewaffnet euch mit der Flinte (ihr solltet noch 2-3 Schüsse haben). Geht nun zur Halle und die Treppe Hoch in die einzige Tür in der ihr noch nie wart( kleine Tür ). Nun seid ihr draussen geht bis zu dem Fass mit Wasser und schnappt euch das Magazin. Geht weiter bis ihr zu dem toten kommt. Gleich neben ihm findet ihr einen Raketenwerfer der Feuer- und Säuremunition schiessen kann. Nehmt ihn und geht weiter bis der Tote auf euch zukommt. Erschiesst ihn mit eurer neuen Waffe und wenn er noch nicht genug hat benutzt die Flinte um ihn endgültig nieder zu richten( der letze Satz muss nur ausgeführt werden wenn man scharf auf Heilung ist ansonsten Waffe nehmen und rein ins Haus. Geht nochmals kurz zum Ruheraum und legt das Farbband und die Medaille rein, wenn ihr keine Munition mehr für die Flinte habt legt sie ebenfalls rein nehmt dafür das Feuerzeug aus der Kiste . Geht nun zu Richard und von dort weiter in den Raum wo ihr das Regal nicht verschieben durftet. Zündet dort die Kerze an. Jetzt dürft ihr das Regal verschieben denn jetzt ist der Zombie noch einfach mit der Handwaffe zu erledigen. Danach geht ihr in den Geheimraum rein und nehmt die Noten. Nun müsst ihr wieder in den Esssaal dort wo der Kamin steht könnt ihr ein Schild nehmen. Geht nun gleich in die nächste Tür und erledigt den Zombie im Gang. Nun könnt ihr die letzte Tür links nehmen und ihr kommt in einen Raum mit einem Klavier schiebt aber zuerst noch das Regal zur Seite denn dort ist der zweite Teil der Noten. Nun kombiniert den ersten und den zweiten Teil und benutzt es vor dem Klavier. Nun spielt Jill die Mondhymne und ein Tor öffnet sich, geht rein nehmt das Goldene Schild um wieder heraus zu kommen müsst ihr das rote hinein tun. Nehmt jetzt noch schnell das Farbband vom Tisch und kehrt zum Kamin zurück wo ihr das goldene Schild reinlegt. Jetzt verschiebt sich die Standuhr, geht hin und stellt die Zeit 6 Uhr ein. Als erstes wird gefragt ob man den Stunden- oder Minutenzeiger bewegen will, als zweites ob man ihn vorwärts oder rückwärts bewegen will. Wenn ihr sechs Uhr eingestellt habt drückt Yes und verlässt mit dem rechten Zeichen. Danach schlägt die Uhr und ihr kommt an die Medaille. Nun könnt ihr in der Halle abspeichern. Bewaffnet euch nun mit dem R- Werfer und geht zu Richard. Geht in die nächste Tür und von dort zur Holztür die vorher verschlossen war. Mit dem neuen Schlüssel könnt ihr jedoch rein. Drinnen angekommen müsst ihr ein wenig nach vorne gehen wo euch die Riesenschlange erwartet. Während euch Richard Feuerschutz gibt rennt ihr ein paar mal rund herum und weicht der Schlange aus bis Richard sie erledigt hat! Erledigt? Oh nein jetzt kommt das Vieh auf einmal wieder und verspeist den tapferen Richard. Schiesst nun noch kurz zweimal auf die Schlange und schon verzieht sich das giftige Ding. Eigentlich solltet ihr nun noch zwei freie Plätze im Inventar haben wenn nicht nehmt das Gewehr von Richard noch nicht auf, nehmt zuerst die zweite Maske die sich im hinteren Ecken befindet und natürlich hübsch glitzert. Nun seit ihr blöderweise vergiftet, holt das Serum das sich im gleichen Raum befindet wie schon das Serum für Richard. Geht nun in den Garten und wiederum die Treppe runter ins Grab, setzt die Maske beim 3. Toten ein, wieder löst sich eine Kette. Geht nun Richtung Ruheraum im rechten Flügel (Karte, der näher bei euch liegt). Geht in den Ruheraum, legt das Farbband in die Kiste und nehmt die Säuremunition raus. Danach verlässt ihr den Ruheraum geht den Gang nach hinten und durch die Tür. Geht nicht durch das grosse Tor, sondern auf die andere Seite und nehmt die Türe links, die vorher verschlossen war. Drinnen angekommen erwartet euch ein weiteres japanisches Texträtsel, ich habe es für euch gelöst (mein Bruder *g*) ihr könnt von beiden Seiten Lichter auf die Scheiben projizieren. Schaltet bei der Scheibe beim Eingang gleich den Knopf ein, damit die Scheibe rot wird. Die anderen zwei Knöpfe nicht drücken. Auf der anderen Seite macht ihr es genau umgekehrt (die ersten zwei drücken, dafür den dritten nicht). Danach müssten die Farben Rot Violett und Grün sein. Nun könnt ihr auf den Knopf am Ende des Ganges drücken und die Wand öffnet sich. Geht nun hinein resp. nach Draussen wo ihr die dritte Maske aufhebt. Öffnet das Gitter und schon seid ihr im Garten des Herrenhauses. Nun könnt ihr gleich die Maske dem Schädel Nummer 4 auflegen und der Sarg bewegt sich wieder ein wenig. Nun, geht ihr in den Ruheraum im Rechten Flügel( wo euch Cris die Sachen hinterlassen hatte )und nehmt eine R- Munition und etwas zur Heilung mit. An dieser Stelle Rate ich euch ein weiteres Mal abzuspeichern da der Nächste weg mit Gefahren trotzt. Nun müssen wir an einen Sack mit Pflanzengift kommen, dazu müsst ihr den Ruheraum verlassen und den Gang nach hinten durch die Tür, nun müsst ihr im nächsten Gang dieses mal durch die grosse Tür. Dort erwarten euch gleich 4 Zombies. Drei stehend , einer kriechend. Erschiesst sie mit der Säure – Munition oder mit der Handwaffe (nur für bessere Spieler !! ) Danach nehmt ihr die nächste Stahltür nach draussen. Draussen, hört ihr Hunde die euch jetzt aber noch nichts machen können ( erst wenn ihr ein zweites mal hier her geht, springt einer über den Zaum) Wenn ihr die Heilung nach den Zombies benötigt habt mischt noch ein rotes und grünes Kraut. Ansonsten lasst es liegen ,nun nehmt den Sack mit der Erde „Pflanzengift“ von der Schubkarre.. Von hier aus geht ihr wieder zum Ruheraum und legt die Heilmischung rein. Danach tretet ihr einen langen Weg an. Geht zur Halle und von dort aus über den oberen Stock des Esssaals ins Treppenhaus und nach unten Geht den Raum bis zum Schluss und durch die Türe. Wieder geradeaus bis zum ende und in die Türe. Nun seid ihr in einem Raum mit einer Pflanze an der ihr nicht vorbeikommt, na dann , legen wir sie doch lahm. Geht zum Becken und legt den Sack mit Erde hinein. Geht anschliessend zum Hebel und drückt das Zeichen links. Nun bekommt das Unkraut ne Giftdusche und verreckt. Der Weg ist frei zur letzten Maske. Nimmt sie und geht nach draussen wo die nächste Zombiegebrüder durchs Fenster springen. Geht ihnen aus dem Weg und wieder zur Halle. Nun nochmals schnell zum Grab und die letzte Maske einsetzen. Nach einer kurzen Sequenz hat wieder einer Durst und Hunger, Mahlzeit ! Verderb ihm den Appetit mit Blei, den Blei soll ja giftig sein. Danach nehmt ihr die Medaille aus dem Sarg und die Patronen( für Richards Waffe) auf dem Boden. Nun geht ihr in den Esssaal und speichert euer Spiel ab. Jene die das Farbband in die Kiste verfrachtet haben gehen es halt kurz holen. Geht nun in die Halle und von dort aus in den Raum mit der Statue geht durch die rechte Türe und den Gang weiter bis zur nächsten Türe. Jetzt kommt ihr in den gang indem die vier Zombies waren. Wollt ihr ne schlechte Nachricht? Die rennen jetzt alle. Also würde ich vorschlagen ebenfalls zu rennen. Wenn geht durch die Türe am Ende des Ganges. Nun kommt ihr wiederum in einen Gang *g . Was denkt ihr ?- Genau wieder bis zum Ende, nur dieses Mal steht euch noch ein Halbtoter im Weg den ihr am besten mit der Handwaffe erledigt. Nun wie gesagt nach draussen. Wo euch schön ein blutiger Köter erwartet. Erschiesst ihn am besten mit Richards Waffe. Setzt nun eure Medaille in die dafür vorgesehene Öffnung und schon könnt ihr weiter durch die nächste Tür. Nun seid ihr in einem Schuppen nehmt den E – Schocker und den Spray und geht die Treppe hinunter wo ihr nach draussen geht. Als nächstes kommt eine Sequenz in der Jill, Barry mit jemandem im Haus funken hört.
 

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