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Komplettlösung zu Quest for Camelot (Gameboy)

Quest for Camelot: Komplettlösung (Gameboy)



Geht zuerst nach links unten und Ihr trefft den Bauern. Dieser schickt euch jetzt zum Schmied. Geht dazu nach unten über die Brücke um dann auf der rechten Seite ebenfalls über eine Brücke nach oben zu gehen. Hier trefft Ihr den Schmied. Diesem sollt Ihr nun 5 Hühner bringen. Geht hier in das Wasser um eine Höhle zu erreichen und Ihr findet das erste Huhn. Jetzt wieder raus und nach unten. Im unteren linken Bereich findet Ihr Huhn Nummer 2. Von hier aus geht Ihr nach rechts bis Ihr an einen weiteren Höhleneingang gelangt. Geht hier rein und Ihr findet das dritte Huhn. Geht jetzt weiter bis ganz nach rechts. Dort dann nach unten und Ihr findet das vierte Huhn. Hier geht Ihr jetzt ein Stück nach oben und dann nach rechts. Hier findet Ihr abermals einen Höhleneingang in dem Ihr das 5. und letzte Huhn findet. Geht nun wieder zurück zum Schmied . Dieser gibt euch jetzt dafür das Schwert. Geht jetzt zum Bruder des Schmieds im Süden. Er hilft euch aber nur wenn Ihr vorher alle Gegner im Gebiet erledigt. Habt Ihr alle Gegner erledigt geht zurück zum Bruder des Schmieds der euch jetzt die Wirbelattacke beibringt. Geht dann nach Süden und dann nach rechts. Hier trefft Ihr Merlin der euch in das Schloß läßt. Erledigt als erstes links und rechts die Gegner. Dies könnt Ihr immer wieder tun. So könnt Ihr euch Geld und Herzen besorgen. Im Schloß trefft Ihr gleich einen Mann der euch von einem Mann erzählt der etwas vom Schild weiß. Geht ganz nach rechts und Ihr findet den Mann. Dieser vermißt seinen Hund den Ihr nun suchen sollt. Geht jetzt den ersten Aufgang nach oben und den Weg dort weiter. Beim nächsten Gang wieder nach oben und Ihr findet einen geheimen Schalter den Ihr mit dem Schwert aktiviert. Danach wird ein Durchgang sichtbar. Geht den Weg zurück und in den nächsten Aufgang. Hier findet Ihr am Ende den Hund, der euch jetzt automatisch folgt. Geht jetzt ganz zurück und dann nach rechts oben. Dort findet Ihr den Mann wieder dem Ihr jetzt den Hund gebt. Dafür bekommt Ihr von ihm Sir Lionels Schild. Ebenfalls findet Ihr hier oben einen 30 Münzen Kristall. Geht zurück und nach rechts. Hier trefft Ihr Merlin der euch vom Enterhaken und einem Schlüssel erzählt. Geht rechts weiter durch den geheimen Gang und Ihr findet am Ende den Enterhaken. Geht jetzt wieder raus aus dem Schloß und an die Seite wo der Pfeil zu sehen ist. Benutzt jetzt den Enterhaken um auf das Dach zu kommen. Hier oben findet Ihr nun den schon angesprochenen Schlüssel. Geht jetzt wieder zurück zu Merlin und dann links von ihm in den Schacht in das Gewölbe. Geht hier gleich nach rechts und Ihr findet einen Herzcontainer. Geht zurück und nach oben in den Eingang. Hier gelangt Ihr zum Endgegner. Versucht ihn möglichst in eine Ecke zu bekommen. Danach einfach ununterbrochen draufhauen. Danach könnt Ihr zu Merlin der euch in die Verlorenen Wälder läßt. Geht den Weg entlang bis zur Weggabelung. Geht hier nach rechts bis zu dem Platz mit dem Stern drauf. Geht hier weiter und nach links unten. Hier findet Ihr auf einer Lichtung das Pferd. Geht jetzt ganz nach oben und in den nächsten Bereich bis Ihr zu dem Wächter an der Brücke kommt. Passiert ihn und geht über die Brücke. Auf der anderen Seite findet Ihr rechts unten einen Bauern der euch für 50 Münzen eine Schaufel verkauft. Jetzt könnt Ihr nach den Rüben graben die das Pferd möchte. Grabt ruhig ein bischen herum. So findet Ihr auch Herzen und Geld. Geht wieder zurück zum Pferd das Ihr jetzt reiten könnt. Mit dem Pferd reitet Ihr ebenfalls über die Brücke. Geht aber jetzt nach oben bis Ihr an ein Haus gelangt. Geht mit dem Pferd hinein damit euch Gerrad hilft. Er erzählt euch nun etwas über einen Zauberstab. Geht wieder raus und nach Süden. Dort findet Ihr auf der linken Seite einen Höhleneingang. Geht hier drinnen zuerst nach rechts und legt einen Schalter um. Danach geradeaus und nach oben und Ihr findet den 2. Schalter den Ihr ebenfalls umlegt. Jetzt weiter links hoch und Ihr gelangt zum dritten Schalter hinter dem Loch. Geht danach ganz hoch und Ihr findet unter dem letzten Schalter den Zauberstab. Geht wieder zurück und weiter in den nächsten Bereich wo Ihr links über eine Brücke kommt. Geht weiter nach oben und Ihr trefft wieder Merlin. Er öffnet euch zwar den Weg zur Windbarriere, aber noch könnt Ihr hier nicht durch . Geht jetzt nach oben zum Bauern. Nachdem Ihr mit ihm geredet habt geht weiter nach rechts und grabt in dem Bereich nach dem länglichen Weg und Ihr findet die große Rübe. Auf dem Bereich dahinter findet Ihr noch einen 40 Münzen Kristall. Geht jetzt ganz zurück wo Ihr zum ersten mal das Pferd gefunden habt. Mit der großen Rübe könnt Ihr jetzt durch die Windbarriere mit dem Pferd reiten. Geht hier hoch und rechts und dann wieder nach oben. Nach einigen schmalen Gängen findet Ihr am Ende die Schleuder. Geht von hier kurz nach unten und dann nach rechts um einen Energiecontainer zu finden. Geht nun zurück und dann ganz hoch und Ihr gelangt an eine Höhle. Die Pflanzen hier könnt Ihr nicht zerstören. Wartet bis sie still stehen und schleicht euch vorbei. Geht rechts den Weg entlang und Ihr gelangt zum Boss. Hier müßt Ihr in 2 Phasen kämpfen. Zuerst müßt Ihr der Pflanze den Zauberstab in das Maul stecken und könnt dann erst mit dem Schwert einschlagen. Paßt aber auf das Ihr nicht zu nah an der Blume steht. Genauso müßt Ihr aufpassen auf den Schwanz der Pflanze der sich ab und zu aus dem Boden pellt. So braucht Ihr ein bischen Geduld und könnt danach in das nächste Level. Gleich zu beginn trefft Ihr den zweiköpfigen Drachen, der euch etwas von einer Drachenschuppe erzählt. Paßt auf die Seen hier auf. Auch auf die kleinen. Ihr versinkt in ihnen und verliert ein Herz dabei. Geht nach dem anfang nach oben bis Ihr an eine Lichtung kommt die von einem Baum versperrt wird. Haut den Baum weg und Ihr findet dahinter auf der Lichtung die Drachenschuppe.
 

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