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| Komplettlösung zu Rayman 2 (Dreamcast) |
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Rayman 2: Komplettlösung (Dreamcast)
Hüpft durch die Welt, befreit die Unterdrückten und beendet Klingenbarts böse Herrschaft !Wälder des LichtsSchaut euch hier und in folgenden Welten sorgfältig nach den gelben Lums um. Nach der Rutschpartie folgt ihr Murphys Anweisungen. Ein Lum liegt hinter dem Wasserfall, der sich links der Globox-Babys befindet. Nehmt dann den Weg rechts der Babys.Die Käfige jedes Abschnittes sind durchnummeriert, um euch die Orientierung zu erleichtern.FeenlichtungDer Käfig (1) liegt im Unterwasser-Tunnel rechts hinten. Wieder zurück, katapultiert ein violetter Riesenpilz euch zum Ast, an dem ihr euch entlanghangelt. Über die Seerosen geht es die Wand hinauf. Oben drückt ihr den Schalter für das Fallgitter und öffnet links den Käfig (2). Ihr spaziert durchs Tor und erklettert die Pumpe bis zur Hälfte. Über die rechte Brücke springt ihr auf das Floß zum Lum, dann über die Pumpe ganz nach oben. Steigt den Baum hinauf und rutscht links den Bach hinab. Hangelt euch an den Felsen entlang hinaus.Vor der Festung führt der Tunnel links zum Käfig (4). Stellt euch draußen auf die Falltür - der Feind-Beschuß sprengt diese. Springt über die Kisten und klettert die Spinnweben hinauf. Vor dem Laser-Tor wendet ihr euch nach links. Überrascht den schlafenden Piraten mit einem Faß. Ein weiteres tragt ihr hinaus und öffnet damit die Tür zum Käfig (5). Wieder drinnen klettert ihr hinauf, tippt den Schalter und hechtet mit Anlauf zur Öffnung gegenüber hinaus.Der nächste Schalter steuert das Laser-Tor. Das Kraftfeld um Ly wird von einer Maschine erzeugt. Ihr tragt ein Faß hinein, um durch Würfe die drei Schwachstellen zu zerstören. Nähert sich eine Bombe, schleudert ihr euer Faß hoch, feuert und fangt es wieder auf. Schwingt euch mit eurer neuen Fähigkeit am Lichtstrahl des violetten Lums über die Brücke. Über die Rohre schwebt ihr hinab zum Käfig (6). In den Windhosen schaltet ihr den Rotor jeweils kurz ab, um Lums zu sammeln. Schließlich landet ihr auf dem Baum, wo sich der Käfig (7) und der Ausgang befinden.Sümpfe des ErwachensSpringt bis zu den Netzen; anschließend klettert ihr am linken bis zur Oberkante. Nach Sprung und Flug könnt ihr am Steg Sssssam aus dem Käfig (1) befreien. Während der Wasserski-Tour schanzt ihr über die Hügel, um rote und gelbe Lums zu erhalten; duckt euch bei Klingen und Gegnern.Rund um den Baum öffnet ihr auf dem Wasser die Käfige (2,3,4). Während der zweiten Hälfte sind schnelle Schwünge und Sprünge nötig. Ein letzter Satz endet vor Käfig (5).Weg des LebensDer Eingang zu diesem Bonus-Level befindet sich im Sumpf gleich links. Ihr benötigt 60 Lums. 50 weitere sind im Wettlauf gegen Ly zu gewinnen. Betretet alle bläulichen Extra-Time-Lichtbündel. Haltet euch anfangs rechts und springt vom zweiten Hügel weit aufs Netz hinaus. Nach der Wackelbrücke klettert ihr rasch schräg links hoch. Am Ende der Schlucht hüpft ihr mit einem weiten Satz aufs Netz. Zur Belohnung wird euer Lebensbalken bis zum Maximum aufgefrischt.SumpfBenutzt das Floß und schießt dabei auf die Bomben. Springt ab, bevor ihr sinkt. Links auf der Wurzel steht der Käfig (1). Es geht die Leiter im Baum hinauf und zum Schalter für die Wackelstege. Ihr springt schräg nach links darauf und rennt bis zur nächsten Baumleiter. Oben wird Käfig (2) bewacht. Ihr schwingt am Lichtstrahl aufs Floß und hüpft beim Wasserfall auf den Ast, unter dem Käfig (3) baumelt. Unter Beschuß hetzt ihr über die Planken zur Landzunge und schwingt euch links in den Baum zu Käfig (4).Weiter aufs Festland - Käfig (5) hängt hinter euch, unter dem letzten Steg. Springt über die Stämme bis zum bewachten Brückenschalter. Hier hagelt es Fässer von oben, vorn und später von links und rechts. Am Ende aktiviert ihr links die Brücke und schaukelt hinüber zum Gorilla. Der rote Knopf schaltet die Laser nur für Sekunden ab. Eilt durch die Pendel und hopst über die Fässer. Unten schwebt ihr auf den Sims zu Käfig (6) und dann über die Trampoline empor zu Käfig (7).Zuflucht von Wasser und EisKäfig (1) steht links auf dem Steg. Ihr hüpft die Serpentine hinauf und taucht in der Höhle zu Käfig (2). Zurück auf dem Trockenen nehmt ihr die Leiter und geht dann zum bewachten Strand hinab. Neben dem rechten Turm holt ihr die Fässer zur Sprengung der Tür. Aus den Türmen tragt ihr die beiden Kugeln zu den entsprechenden Pyramiden, um das Tempel-Tor zu öffnen.Während der folgenden Rutschpartie beschleunigt ihr zunächst nur, sammelt dann die Lums ein und vollführt auf den Schanzen jeweils einen Sprung. Nun steht ihr vor Aglagl, dem Eiswächter. Hängt euch immer diagonal an die violetten Lums. Am höchsten Punkt löst ihr euch, schaut zum nächsten und hängt euch ein. Am Ende laßt ihr den Eis-Stalaktiten krachend hinabpoltern. Ihr schaukelt in Ruhe zum Wasserfall hinüber, sammelt außen die Lums und erbeutet drinnen die erste Maske.Menhir-Hügel (1)Beim einzelnen Menhir drückt ihr den Schalter für die Falltür im Steinkreis. Unten findet ihr Käfig (1). Spurtet dann vor der "Gehenden Granate" her - hält diese erschöpft an, springt ihr auf. Lenkt den wilden Ritt zur Tür rechts der Akademie und hüpft rechtzeitig vor der Sprengung hinab. Im Schuppen steht Käfig (2). Im Hauptraum schleicht ihr mit Shift zwischen den Wächtern ins Labor zu Käfig (3). Ihr müßt zurück und zur Hintertür hinaus. Holt euch das Lum hinter dem Baum. Die beiden Pilze katapultieren euch ins Geäst; ihr schwingt euch zum Balkon hinüber. Zwischen dem Geländer und dem Pfosten schießt ihr auf Käfig (4). Nun wieder herab und auf der Granate durch den Tunnel und über die Brücken. Mit Turbo (Space) erreicht ihr links die roten Lums. Ihr prescht die Rampe hinauf und rettet euch zur Seite. Links neben der Rampe greift ihr euch ein Faß und stellt euch drinnen neben die Fackel. Mit diesem Treibsatz gelangt ihr über die Grube. Ein weiteres Faß werft ihr zu Käfig (5) hinauf und kehrt zurück. Nun tapst ihr auf der Veranda am Wächter vorbei und entriegelt mit dem Schalter links das Tor. Der völlig geschwächte Clark wartet hier auf das Elixier des Lebens.Höhle der schlechten TräumeZum Schluß dieses Abschnittes werdet ihr das von Clark benötigte Gebräu erhalten. Der Höhlenzugang befindet sich am Beginn des "Sumpfs des Erwachens", links die Riesenwurzel hinauf. Erst nach einem Treffen mit Clark läßt euch der Wächter passieren. Ihr springt zügig von Schädel zu Schädel, bevor diese untergehen. Danach folgt ein Satz an die Knochenwand. Sobald die Skelett-Hände sich zurückziehen, könnt ihr loslegen. Anlaufsprung an den violetten Lums und über die Wand zur Querbrücke. Ihr hopst die erste bewegliche Säule an, stoßt euch ab, fliegt und hängt euch sofort an den Strahl. Noch zweimal hüpft und fliegt ihr, dann geht es vorbei an den Knochen-Händen.Schwebt zu den beiden kleinen Wächtern und knöpft ihnen die gelbe Kugel ab, mit der ihr die Platte im Boden öffnet. Begebt euch unten nach links auf den Sims und in den rechten Gang. Ihr hüpft, stemmt euch mit der Kamin-Technik hinauf, springt von Pflock zu Pflock und dann hoch zur gelben Kugel. Das schwere Artefakt werft ihr immer auf die nächste Plattform voraus und schnellt anschließend hinterher. Zwei Schwünge später montiert ihr das Teil an der Tempel-Tür auf die passende Pyramide und wählt an der Gabelung diesmal den linken Gang. Ihr laßt euch zu den Rotoren hinaufheben und schafft die blaue Kugel (wieder mit Vorauswerfen und Hinterherhüpfen) auf den Sockel.Im Tempel zerstört ihr die grünen Kristalle. Zischt die Kristall-Bahn hinab, schießt euch den Weg frei und vergeßt nicht, zu sammeln und zu springen. In der Höhle des Wächters weicht ihr zuerst gekonnt aus und feuert dann auf die Schädel, die dadurch für Sekunden in der Luft verharren, so daß ihr daraufhüpfen könnt. Vorsicht: Sobald ein Schädel den anderen berührt, stürzen alle ab. Der Weg zur Schatzgrotte ist sehr schwierig, sammelt daher alle Lebenspunkte auf. Lehnt ihr den Schatz ab, erhaltet ihr dafür das begehrte Elixier.
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