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FAQ / Walkthrough zu Mega Man (PC)

Mega Man: FAQ / Walkthrough (PC)



1) Allgemeines

Der Roboterheld Mega Man ist eines der Aushängeschilder des erfolgreichen
Videospielherstellers Capcom, und kann vermutlich auch mit Abstand die meisten
Spiele vorweisen (knapp 50 Stück in 15 Jahren!). Alles begann in Japan am
17.12.1987 auf dem altehrwürdigen NES (alias Famicom). Wiederveröffentlicht
wurde das Spiel am 21.10.1994 für das Mega Drive in einer Compilation, welche
hierzulande den Namen "The Wily Wars" trägt. In Amerika wurde sie übrigens nur
auf dem Sega Channel und nicht als Modul veröffentlicht. Schließlich folgte am
05.08.1999 noch eine Playstation-Version, aber leider nur in Japan, weil Sony
das Spiel zu zweidimensional war. Banausen. :-( Für den amerikanischen Markt
war der Name Rockman offensichtlich nicht cool genug und wurde in Mega Man
geändert.


2.1) Story

Wir befinden uns im Jahr 200X. (Hoppla, in der Realität ja auch schon. ;-)
Dr. Thomas Xavier Light und seinem Vetter und Mitarbeiter Dr. Albert W. Wily
ist ein wissenschaftlicher Durchbruch gelungen: die ersten menschlichen
Roboter, die sogenannten Bioroiden. Sie konstruierten zwei Haushaltsroboter
namens Rock und Roll, und beflügelt von ihrem Erfolg gleich noch sechs
verschiedene Arbeitsroboter, die den Menschen zur Hand gehen sollten.
Dummerweise stellte sich heraus, daß Dr. Wily mal wieder einer von diesen
verrückten Wissenschaftlern ist. Er hat Rock und die Arbeitsroboter gestohlen
und umprogrammiert, um mit ihnen die Welt zu erobern. Rock widerstand jedoch
der Umprogrammierung. Nun hat Dr. Light ihn ebenfalls zu einem Kampfroboter
umgebaut, und unser neuer Held Rockman, oder in den englischsprachigen
Versionen, Mega Man darf nun ausziehen, um Wilys Maschinen zu vernichten.


2.2) Charaktere

Rock alias Mega Man
Einer der ersten menschlichen Roboter. Ursprünglich sollte er für Dr. Light als
Haushälter und Laborassistent arbeiten, doch nun muß er die Welt vor seinen
umprogrammierten Brüdern bewahren.

Dr. Thomas X. Light
Der Erfinder von Mega Man und all den anderen Robotern.

Dr. Albert W. Wily
Dr. Lights Vetter und ehemaliger Partner will mit den Arbeitsrobotern die Welt
erobern.

Roll
Die Schwester von Rock (wer hätte das gedacht?), ein Haushaltsroboter.


3.1) Spielprinzip

Mega Man ist ein actionbetontes Jump & Run. Du schlägst Dich durch die
verschiedenen Level und kämpfst gegen feindliche Roboter und Maschinen.
Besiegst Du die Robotermeister, erhältst Du Spezialwaffen, die gegen Deine
anderen Kontrahenten von großem Nutzen sein können. Das Spiel ist flexibel und
Du kannst die Gegner beliebig von einem Auswahlbildschirm ansteuern und
ausprobieren, mit welcher Reihenfolge Du am besten zurechtkommst.


3.2) Steuerung

Laufen und klettern Steuerkreuz
Springen A
Waffe feuern B
Pausieren Select
Pausieren und Menü aufrufen Start

Im Menü kannst Du auf eine andere Waffe schalten.


3.3) Unterschiede zu anderen Mega-Man-Spielen

Dies ist das Original, und es unterscheidet sich relativ stark von seinen Nach-
folgern (relativ, wohl gemerkt). Die wichtigsten Unterschiede:

- Es gibt nur sechs statt acht Robotermeister.

- Du bekommst Punkte.

- Wenn Du einen bereits erledigten Level erneut betrittst, mußt Du ihn komplett
wiederholen. Ja, auch der Robotermeister ist wieder da.

- Die Energiekristalle und Munitionssets sehen anders aus als in den anderen
Spielen und kehren zurück, wenn Du aus dem Bild läufst (zumindest im NES-
Original).

- Es gibt keine Energietanks etc.

- Unverwundbarkeit schützt nicht vor Stacheln (jedenfalls nicht auf dem NES).

- Unter Wasser kannst Du nicht höher springen als normal.

- Du kannst das Spiel mit Select pausieren, ohne gleichzeitig das Menü
aufzurufen.

- Es gibt kein Paßwortsystem. Du mußt das komplette Spiel in einer Sitzung
erledigen, sofern Du am NES spielst und nicht etwa an einem Emulator. In den
Playstation- und Mega-Drive-Versionen kann man AFAIK auch speichern.


4.1) Items

Gegenstände werden entweder von Gegnern hinterlassen oder liegen fest an
bestimmten Stellen herum. Im ersteren Fall verschwinden sie nach kurzer Zeit.
Anders als in älteren Spielen kehren die festen Energie-Items nach
Lebensverlust zurück, Leben und Tanks aber erst beim nächsten Betreten des
Levels.

Punktekapsel
Erhöht Deine Punktzahl und macht sonst nichts. Du bekommst die Bonuspunkte
allerdings erst am Ende des Levels. Wenn Du ein Leben verlierst, gehen sie
verloren.

Energiekristall
Kommt in zwei Größen vor und füllt mehr oder weniger viel Lebensenergie auf.

Munitionsset
Existiert ebenfalls in zwei Größen und stellt die Energie der aktuellen
Spezialwaffe wieder her. Ist die Standardwaffe angewählt, passiert nichts.

Yashichi
Einmal und nie wieder (leider) kannst Du diesen seltsamen Gegenstand finden,
welcher Deine Lebens- und Waffenenergie komplett wiederherstellt.

Bonusleben
Hoffentlich keine Erklärung nötig. ;-)

Magnet Beam
Bevor Du ihn verwenden kannst (siehe unten), mußt Du ihn erst einsammeln. Du
kannst ihn ausschließlich bei Elec Man finden, und Du mußt bereits den Super-
Arm oder den Elec Beam haben.


4.2) Waffen

Zu Beginn verfügst Du nur über die Plasmakanone. Die Spezialwaffen erhältst Du
erst nach Absolvierung der entsprechenden Level, den Magnet Beam kannst Du
irgendwo einsammeln.

Plasmakanone
Die Standardwaffe, mit unbegrenzter Energie. Sie eignet sich prima für
Dauerfeuer, da drei Schüsse gleichzeitig im Bild sein können.

Hyperbomben
Du wirfst Bomben, die nach kurzer Zeit explodieren. Gegner, die sich bewegen,
sind leider nicht sehr gut damit zu treffen.

Elec Beam
Deine Kanone feuert starke Stromstrahlen ab, und zwar praktischerweise
gleichzeitig nach vorne, oben und unten.

Super-Arm
Nach dem Sieg über Guts Man kannst Du hiermit bestimmte Blöcke hochheben und
werfen. Auch wichtig, um an einigen Stellen den Weg freizuräumen.

Eisstrahler
Mit der Waffe von Ice Man kannst Du Deine Gegner für kurze Zeit einfrieren.
Eingefrorene Gegner sind allerdings normalerweise weiterhin gefährlich, wenn Du
mit ihnen zusammenstößt, Du kannst jedoch problemlos auf eine andere Waffe
schalten, um sie schnell abzuschießen. Robotermeister sind in der Regel gegen
den Eisstrahler immun.

Cutter
Ein messerscharfer Bumerang.

Flammenwerfer
Wie Fire Man kannst Du Feuerbälle verschießen. Gleichzeitig bekommst Du für
kurze Zeit eine Art Feuerschild. Der Schild schützt Dich zwar nicht direkt,
trifft aber Gegner in nächster Nähe.

Magnet Beam
Eigentlich keine Waffe, sondern ein Spezialgegenstand aus der Elec-Man-Stage,
mit dem Du für kurze Zeit Plattformen erzeugen kannst. Wenn Du den Knopf länger
gedrückt hältst, bekommst Du auch längere Plattformen (ohne zusätzlichen
Energieverbrauch).


5.1) Allgemeine Tips

- Wird Mega Man getroffen, ist er kurze Zeit unverwundbar. Nutze diese Phase
aus! (Überschätzen darfst Du sie natürlich nicht.) Vor Stacheln und Abgründen
schützt die Unverwundbarkeit leider nicht.

- Es ist normalerweise nicht notwendig, die kleineren Gegner zu besiegen.
Manchmal könnte es sinnvoller sein, einfach an ihnen vorbeizulaufen. Bedenke
aber, daß Gegner Items hinterlassen können, also versuche zumindest die
einfachen zu zerstören.

- Zerstörst Du einen kleineren Gegner, läufst dann aus dem Bildschirm hinaus
und wieder zurück, ist der Gegner normalerweise wieder da. Das kannst Du
ausnutzen, um von leicht zu besiegenden Feinden Items zu ergattern.

- Mega Mans Lebensenergie hat keinerlei Einfluß auf seine Stärke, daher ist es
nicht sooo schlimm, wenn Du mal getroffen wirst. Hauptsache, Du erreichst erst
einmal den Restart-Punkt in der Levelmitte bzw. das Tor zum Endgegner, dann
kannst Du nach einem Lebensverlust gleich wieder mit voller Lebensenergie an
dieser Stelle weitermachen (sofern Du noch Extraleben hast).

- Gelangst Du zu einem Endgegner und hast nicht mehr viel Lebensenergie, aber
noch Extraleben, kannst Du trotzdem ruhig schon mal gegen den Boß kämpfen, um
zu üben. Den Einsatz von Spezialwaffen (die ja Energie verbrauchen) solltest Du
Dir allerdings überlegen.

- Der Spezialtrick: Pausiere das Spiel, während Du einen Gegner triffst, dann
wird er mehrmals getroffen. Das funktioniert besonders gut mit dem Elec Beam,
gilt allerdings auch umgekehrt, wenn Mega Man getroffen wird.


5.2) Kurzübersicht

Die Reihenfolge, in der Du Dir die Gegner vorknöpfst, ist eigentlich egal. Die
sechs Robotermeister bilden allerdings eine Art Schleife: Cut Man, Elec Man,
Ice Man, Fire Man, Bomb Man, Guts Man, und wieder von vorne. Wenn Du die Gegner
in dieser Reihenfolge bekämpfst, kannst Du jeden von ihnen bequem mit der Waffe
des letzten besiegen. Für den ersten mußt Du natürlich noch die Standardwaffe
verwenden - am einfachsten sind wohl Cut Man und Bomb Man.


5.3.1) Bomb Man

- Die Killer Bullets (mich erinnern sie an Kugel-Willi) explodieren, wenn Du
sie abschießt. Bleibe also auf Distanz, sonst wirst Du getroffen und stürzt
möglicherweise in einen Abgrund! Manchmal kann es besser sein, ihnen einfach
auszuweichen.

- Hüpfe möglichst schnell über die Stacheln. Wenn Du getroffen wirst, stürzt Du
wahrscheinlich ab!

Bomb Man wirft mit Bomben - das war es eigentlich auch schon. Weiche ihnen aus,
so gut es geht, und schieße einfach immer weiter. Verwende den Flammenwerfer,
wenn Du ihn hast, ansonsten reicht auch die Plasmakanone.


5.3.2) Guts Man

- Die Schienenplattformen gehören zu den meistgehaßten Stellen in der ganzen
Serie und werfen Dich an den entsprechend aussehenden Stellen ab. Folglich mußt
Du im richtigen Moment springen. Üben!

- An der Weggabelung nimmst Du am besten den mittleren Schacht und steuerst im
Fallen zur Seite, um die Gegenstände zu bekommen.

- Big Eye ist ein äußerst gefährlicher Gegner, den Du nur im Sprung treffen
kannst. Wenn Du mit ihm zusammenstößt, nimmst Du jede Menge Schaden. Big Eye
selbst ist dagegen äußerst widerstandsfähig, daher ist es wohl besser, im
richtigen Moment unter ihm durchzulaufen und die Beine in die Hand zu nehmen.

Guts Man ist (natürlich) der körperlich stärkste der Roboter. Er erschüttert
den Boden und wirft Felsen nach Dir. Wirf Hyperbomben zurück, und wenn Guts Man
nicht vor ihnen weghüpft, reichen drei Stück.


5.3.3) Cut Man

- Aus einigen Luken fallen Supercutter heraus. Laufe einfach schnell unter
ihnen durch.

- Big Eye läßt sich diesmal mit drei Blöcken vernichten, wenn Du den Super-Arm
von Guts Man hast.

Cut Man hat nur eine einzige Waffe - seinen Cutter, dem Du ausweichen mußt. Mit
dem Super-Arm ist er ein Kinderspiel, denn die beiden Blöcke reichen bereits
aus, um ihn zu erledigen. Mit der Plasmakanone ist der Kampf aber auch nicht
allzu schwer, denn pro Treffer nimmt Cut Man immerhin drei Punkte Schaden auf
einmal, mehr als jeder andere Robotermeister.


5.3.4) Elec Man

- In den beiden Bildschirmen mit der langen Leiter ist es wohl das Beste,
zunächst am Boden zu bleiben und von dort aus mit den Watchern zu kämpfen.

- In dieser Stage mußt Du über Blöcke springen, die nach einem festen Schema
erscheinen und verschwinden. Beobachte sie, und wenn Du das Schema kennst,
hüpfe los. Und gewöhne Dich an sie, derartige Blöcke wird es nämlich in jedem
Spiel der Hauptserie geben.

- Vorsicht beim großen Energiekristall in der Nische! Es ist sehr schwer, aus
der Nische wieder herauszuspringen, ohne gegen die Decke zu stoßen und abzu-
stürzen. Verlierst Du ein Leben, startest Du aber zum Glück wieder an derselben
Stelle.

- Das Ding hinter den großen Blöcken ist der Magnet Beam, ohne den Du später im
Spiel aufgeschmissen bist. Um ihn zu erreichen, benötigst Du entweder den
Super-Arm oder den Elec Beam. Wenn Du also nicht schon Guts Man besiegt hast,
mußt Du diese Stage zwangsläufig noch ein zweites Mal spielen.

- Ohne eine der beiden Spezialwaffen mußt Du außerdem an der folgenden Weggabe-
lung den linken Weg nehmen, da der rechte am Ende ebenfalls von einem Block
versperrt ist (den Magnet Beam benötigst Du dort ebenfalls).

- Big Eye solltest Du wieder mit einer Spezialwaffe besiegen (im Moment wohl
mit dem Cutter), oder im richtigen Moment unter ihm durchlaufen.

Elec Man ist ein harter Gegner. Weiche unbedingt seinen Strahlen aus, denn sie
ziehen Mega Man mehr als ein Drittel seiner Lebensenergie ab. Andererseits rei-
chen auch drei Treffer mit dem Cutter, um aus Elec Man Kleinholz, äh, -metall
zu machen.


5.3.5) Ice Man

- Noch mehr erscheinende und verschwindende Blöcke. Mit dem Magnet Beam kannst
Du sie allerdings umgehen.

- Die fliegenden Foot Holder sind recht gemein. Du mußt sie als Plattformen
benutzen, leider schießen sie, und wenn Du getroffen wirst, landest Du häufig
im Abgrund. Auch hier kann der Magnet Beam helfen.

Ice Mans Eisstrahlen machen mal wieder viel Schaden, und es ist nicht einfach,
ihnen auszuweichen. Wenn Du ihn mit dem Elec Beam beschießt, ist er allerdings
schnell besiegt.


5.3.6) Fire Man

Die Lava in diesem Level gilt als Abgrund. Unverwundbarkeit schützt Dich also
nicht, wenn Du nach einem Treffer hineinfällst.

- Die Flammensäulen lassen sich mit dem Eisstrahler einfrieren und dann als
Plattform benutzen. So hast Du leichter bei den beiden Munitionssets (erst die
zweite Flamme einfrieren und dann die erste).

Fire Man geht richtig ran: Immer wieder beschießt er Dich mit seinen Flammen,
Ausweichen ist also kaum möglich. Deswegen solltest Du Deinerseits immer weiter
mit dem Eisstrahler auf ihn feuern, bis er besiegt ist.


Alle Robotermeister besiegt? Prima, dann kann Mega Man sich ja endlich um Dr.
Wily kümmern. Wenn Du den Magnet Beam noch nicht hast, mußt Du ihn Dir aber
vorher unbedingt noch besorgen.
Dr. Wilys Laboratorium besteht aus vier Stages, die alle in einer festen
Reihenfolge bewältigt werden müssen. Deine Waffenenergie wird zwischen den
Leveln nicht wieder aufgefüllt, wohl aber, wenn Du alle Leben verlierst und
Continue wählst. (Vermeide Stage Select, sonst landest Du im Auswahlbildschirm
und danach wieder im ersten Wily-Level.


5.3.7) Dr. Wily 1

- Denke daran, daß Du die Big Eyes und Flammen mit dem Eisstrahler einfrieren
und die Blöcke auch mit dem Elec Beam beseitigen kannst.

- Spätestens nach der Stelle mit den Foot Holdern mußt Du den Magnet Beam
kommst Du ohne den Magnet Beam nicht mehr weiter. Klettere immer wieder die
Leiter rauf und runter, damit die Munitionssets zurückkehren.

Der Endgegner am Ende des Levels ist der Gelbe Teufel, auch bekannt als Rock
Monster, weil Nintendo of America damals keine religiösen Begriffe in den
Spielen haben wollte. Dieser Gegner taucht auch in mehreren späteren Spielen
noch auf, dieser erste Kampf gegen ihn ist jedoch der Härteste.
Der Gelbe Teufel läuft nicht - er fliegt in Einzelteilen durch den Raum. Gehe
nach rechts und weiche aus, so gut es geht (üben!). Zwischendurch kannst Du den
Gegner am Auge treffen, am besten mit dem Elec Beam, aber leider nur für sehr
kurze Zeit. Bis Du geübt genug bist, sind Deine Leben allerdings garantiert
schon verbraucht. Selbst laut Club-Nintendo-Magazin kann man den Kampf nur
gewinnen, indem man den Trick (Bug?) mit der Pause-Taste anwendet. Also, wenn
Du triffst, drückst Du schnell und immer wieder auf Select, und auf einmal ist
der Kampf gar nicht mehr so schwer...


5.3.8) Dr. Wily 2

- Bevor Du auf die nächste Plattform springst, bleibe zuerst an der Kante
stehen und schieße entgegenkommende Blader ab.

- In dieser Stage mußt Du einen zweiten Cut Man besiegen, der zum Glück nicht
stärker ist als der erste. Das Problem ist nur, daß keine Blöcke herumliegen,
die Du nach ihm werfen könntest. Bekämpfe ihn daher mit der guten alten Plasma-
kanone und achte darauf, nicht zu oft getroffen zu werden, da es nach dem Kampf
ohne Energieauffrischung weitergeht.

- Die Screw Driver und später Oktopusbatterien unter Dir erledigst Du am besten
mit dem Elec Beam.

- Auch Elec Man ist wieder da und mit dem Cutter problemlos zu besiegen, sofern
Dir nicht schon die Energie ausgeht.

Am Ende lauert noch ein echter Endgegner... Augenblick, wir fertigen schnell
noch eine Kopie von Mega Man an. Sehr viele eigene Ideen scheint Dr. Wily ja
nicht zu haben. Das Gemeine an Deinem Doppelgänger ist, daß er immer dieselbe
Waffe wie Du verwendet. Nimm daher eine, der Du selbst möglichst gut ausweichen
kannst. Am besten geht es wohl mit dem Elec Beam, wenn Du einfach so oft wie
möglich angreifst.


5.3.9) Dr. Wily 3

- Im zweiten Teil dieser ziemlich kurzen Stage wirst Du von Wasser (?) nach
vorne getrieben. Bleibe einfach stehen und schieße immer weiter mit der Plasma-
kanone auf die von vorne kommenden Pengs und Killer Bullets.

Danach erwarten Dich sieben Gegner in Blasen, die alle nacheinander erscheinen,
sich im Kreis bewegen und immer schneller werden. Wenn Du es richtig anstellst,
sind sie ganz einfach zu besiegen: Schieße die ersten drei mit der Plasmakanone
ab und erledige die anderen vier mit dem Super-Arm. Die Blöcke kehren nicht
zurück, wenn Du ein Leben verlierst (erst nach dem letzten), daher solltest Du
sie für die letzten Gegner benutzen.


5.3.10) Dr. Wily 4

- Die berüchtigten Schienenplattformen aus der Guts-Man-Stage sind wieder da -
naja, zum Glück ist es nur eine, außerdem hast Du ja den Magnet Beam. Der
seltsame Gegenstand hier nennt sich Yashichi und füllt Deine Energien komplett
wieder auf.

- Die Dekoration läßt Dich erahnen, daß Du gleich noch mal gegen Guts Man
kämpfen mußt. Das stimmt auch, nur dummerweise sind vorher noch Bomb Man, Fire
Man und Ice Man an der Reihe, ohne Energieauffrischung. Viel Spaß also. Bei Ice
Man kommst Du übrigens ungeschoren davon, indem Du sofort dreimal mit dem Elec
Beam auf ihn feuerst und Dich weiterteleportierst, bevor die Schüsse aus seinem
Eisstrahler Dich erreicht haben.

Danach kannst Du noch ein Munitionsset einsammeln und Dich in den Kampf stürzen
gegen eine Maschine mit Wilys UFO drin. Beschieße die Kanone mit dem Flammen-
werfer, oder noch besser, springe direkt neben sie, um sie mehrmals mit dem
Feuerschild zu treffen, und Du hast schnell gewonnen, allerdings nur die erste
Runde. Danach wird Wily persönlich sichtbar und der Kampf etwas schwieriger.
Vermutlich ist der Elec Beam hier die beste Waffe, da ein Schuß mehrmals
treffen kann. Hast Du auch den zweiten Energiebalken abgearbeitet, ist Dr. Wily
auch schon geschlagen. Aber er wird zurückkehren, in den nächsten achtzehn
Spielen... ;-)



6) FAQ

Willkommen zum Mogel-Abschnitt. ;-)
FAQ steht traditionell für Frequently Asked Questions, ich beantworte hier also
Fragen. Eigentlich sind mir die Fragen gar nicht gestellt worden, ich beant-
worte sie aber vorsorglich trotzdem.

- Heißt es korrekt "Megaman" oder "Mega Man"?

Gute Frage, eigentlich wird er mal so, mal so geschrieben. Angeblich hat jemand
Capcom deswegen angemailt, und in der Antwort hieß es, "Mega Man" sei korrekt.
Mir gefällt diese Schreibweise auch besser.
In Japan heißt der Blaue Bomber übrigens eindeutig "Rockman".

- Wie viele Episoden gibt es?

Für das NES wurde die Serie bis Mega Man 6 fortgeführt. Teil 7 erschien für das
SNES, Teil 8 für Playstation und Saturn, Teil 8,5 (Mega Man & Bass) für SNES
und GBA. Außerdem wurden noch fünf Game-Boy-Spiele entwickelt, sowie noch ein
paar Ableger in anderen Genres und komplette Spin-Off-Serien... aber wenn Du es
wirklich so genau wissen willst, schau mal unten bei den Links nach.

- Ich will Mega Man 1 nachholen, wo kann ich es heute noch kaufen?

Der ganz große Durchbruch kam erst mit Teil 2, daher ist der erste nicht ganz
so sehr verbreitet. Irgendwo sollte aber noch ein gebrauchtes Exemplar aufzu-
treiben sein (bei E-Bay bestimmt).

- Gibt es Cheats?

Nein - nur den Trick, bei einem Treffer immer wieder auf Select zu drücken.
 

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